光榮特庫摩的創意行銷力:「三國誌」「無雙係列」「安琪莉可」日本遊戲金牌製作人襟川陽一從0到1的成功法則

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圖書描述

熾烈的野心加上一颱電腦,
誕生齣「信長之野望」、「大航海時代」等強作。
傳說中的遊戲開發者首次揭露,
連續創造銷售熱潮的創意發想術!

  不模仿他人、不跟隨彆人的腳步,從不擅長的工作中持續學習,將與他人相異之處當成賣點,作者憑藉著自己的創意發想力,帶領曾經瀕臨破産的光榮,往世界第一邁進!

  創造——暢銷係列「信長之野望」是在何種情況下誕生的?
  開創新局——傢族事業倒閉後轉而創立遊戲公司,把興趣當工作。
  革新——堅持下去,「脫離常軌」也會變成「理所當然」。
  發展——在嚴酷的市場競爭中存活的方法。
  繼承——創造銷售熱潮之企劃會議的祕密。

  重點不是要改變「既有之物」,而是要創造齣「尚不存在之物」!

本書特色

  ★「三國誌」、「信長之野望」的遊戲製作者,首度披露讓作品大賣的創意發想術
  ★日本AMAZON讀者4.5顆星好評
  ★從瀕臨破産到邁嚮世界第一,誌願是「把興趣當工作」之人必看的人生經典
 

著者信息

作者簡介

澀澤光(襟川陽一)


  光榮特庫摩控股公司代錶取締役社長。

  櫪木縣齣生。慶應義塾大學商學部畢業,後來成立光榮公司。原本經營染料批發生意,但自從買瞭一颱個人電腦後,便開始自學軟體和遊戲開發。一邊從事本業一邊製作的「川中島閤戰」創下佳績,促使他正式開始遊戲製作的事業,創作齣名作「信長之野望」和「三國誌」等IP。「澀澤光」是他作為遊戲開發者、總製作人的筆名,自1981年以降、長達三十五年的期間,製作過無數的作品。
 

圖書目錄

第一章    創造——熱銷係列『信長之野望』是在怎樣的情況下誕生?
第二章    開創新局——傢族事業倒閉後轉而創立遊戲公司把喜歡的事當工作
第三章    革新——堅持下去,「破格」也會變成「理所當然」
第四章    發展——在嚴酷的市場競爭中存活的方法
第五章    繼承——企畫會議持續創造銷售熱潮的祕密

 

圖書序言

作者序

  我有個野心。那就是「成為世界第一」。成為遊戲界的世界第一。就是這樣的野心。

  我從一個不摺不扣的門外漢開始踏入遊戲業界,並非一開始就希望進入遊戲業界工作。學生時代完全沒想過要進入這個圈子。

  二十六歲那年命運齣現瞭變化,到瞭三十歲時突然來個大轉彎。從那之後,我決心要在遊戲業界活下去,幾年後更懷抱起「成為世界第一」的野心。

  雖然野心尚在遠方並未實現,但值得慶幸的是,我已成功推齣『信長之野望』、『三國誌』、『無雙』係列等大受歡迎的作品,並成為長銷係列。最新之作『仁王』也成為全世界銷售超過一百萬套的暢銷遊戲。

  不斷推齣暢銷作品需要的是創造性、獨創性。

  怎麼做纔會孕育齣創造性、獨創性呢?我曾經多方思索過這個問題,並將一部分寫在本書裏。

  此外,本書記錄瞭「光榮特庫摩集團的發展軌跡」,並處處談及我對工作和經營的看法。

  我大略介紹一下「光榮特庫摩集團的發展軌跡」,1978年我創立瞭其前身之一的光榮公司。當初原本是販售工業染料的公司,與現在天差地遠。

  三年後的1981年,開發齣『川中島閤戰』和『投資遊戲』兩款遊戲並推齣上市,轉而朝遊戲業界前進。而立誌追求「世界第一」的目標,則是又過瞭幾年之後的1988年的事。

  我覺得要做就做到最好,成為日本第一,不,是世界第一!成為世界首屈一指的遊戲軟體公司!我如此下定決心。即使被認為行事魯莽,但不管彆人怎麼批評,我就是要懷著成為世界第一的遠大目標持續前進。誠如戰國時代的織田信長懷抱一統天下的野心一般。

  現在的光榮特庫摩集團已壯大成為一個包括海外據點在內,擁有大約2100名員工的集團。我擔任光榮特庫摩控股公司的代錶取締役社長,內人擔任代錶取締役會長。想到1978年在櫪木縣足利市創立時隻有兩颱機器的情景,還覺得有點不可思議。

  光榮特庫摩集團還會繼續蓬勃發展。朝著「世界第一」的目標,愈發成長茁壯。我憑什麼如此斷言呢?其理由也會寫在本書裏。

  此外,我的本名叫襟川陽一,但我決定用製作人的名字澀澤光執筆寫作本書,錶示我身為製作人也是開發者,對遊戲投入的情感。

  本書若能幫助各位更有活力地投入未來的工作,身為作者將感到無比的欣慰。
 
澀澤光

圖書試讀

用户评价

评分

從我第一次在任天堂紅白機上玩《三國誌》到現在,光榮特庫摩這四個字,在我心中已經是一種品質的象徵。隨著《無雙係列》的齣現,我更是體驗到瞭前所未有的戰鬥快感,而《安琪莉可》係列則讓我看到遊戲在滿足多元化玩傢需求上的無限可能。因此,當我在颱灣的書店裏看到《光榮特庫摩的創意行銷力:日本遊戲金牌製作人襟川陽一從0到1的成功法則》這本書時,我幾乎是毫不猶豫地就拿起來瞭。這本書的標題,直接觸及瞭我一直以來對襟川陽一這位遊戲界巨頭的最大好奇點——他是如何從零開始,一步步建立起光榮特庫摩這樣一傢成功的遊戲公司的?“從0到1”的法則,這四個字背後一定蘊含著無數的艱辛、智慧和堅持。我特彆想知道,在光榮特庫摩的創業初期,襟川陽一經曆瞭怎樣的挑戰?他是如何憑藉著自己的遠見和決心,一次次化解危機,並將公司推嚮新的高度?而“創意行銷力”這個概念,更是讓我眼前一亮。光榮特庫摩之所以能夠在競爭激烈的遊戲市場中脫穎而齣,很大程度上離不開他們彆具一格的行銷策略。我一直覺得,他們不僅僅是在銷售遊戲,更是在傳遞一種文化,一種體驗。無論是《三國誌》係列對曆史的深刻挖掘,還是《無雙》係列對英雄主義的極緻展現,亦或是《安琪莉可》係列對女性情感的細膩捕捉,都體現瞭其獨特的行銷魅力。我非常期待在這本書中,能夠深入瞭解襟川陽一本人是如何構思和執行這些行銷策略的,他又是如何將“創意”轉化為實實在在的商業成功的?這本書,對我而言,是一次學習和汲取經驗的絕佳機會,我迫不及待想要深入其中,探索這位遊戲巨頭的成功之道。

评分

我必須承認,我被這本書的名字《光榮特庫摩的創意行銷力:日本遊戲金牌製作人襟川陽一從0到1的成功法則》深深吸引瞭。作為一名在颱灣土生土長的遊戲愛好者,光榮特庫摩對我而言,不僅僅是一個遊戲公司,更是一個承載瞭無數迴憶的品牌。從《三國誌》係列對我童年遊戲啓濛的巨大影響,到《無雙係列》帶來的史詩般戰鬥體驗,再到《安琪莉可》係列所開創的女性嚮遊戲新天地,這些遊戲陪伴我走過瞭不同的階段。我一直對襟川陽一這位傳奇製作人充滿瞭好奇,他究竟是怎樣從零開始,一步步將一傢公司打造成如今遊戲界的巨頭?“從0到1”的成功法則,這四個字對我來說,充滿瞭吸引力。我非常想瞭解,在創業初期,襟川陽一是如何懷揣著最初的夢想,在充滿未知和挑戰的環境中,一步步摸索前行的?是什麼樣的信念支撐著他,讓他能夠剋服種種睏難,最終實現目標?而“創意行銷力”這個概念,更是讓我眼前一亮。光榮特庫摩的遊戲,之所以能夠長盛不衰,除瞭精良的遊戲品質,其獨特的行銷策略也功不可沒。我一直覺得,他們總能抓住玩傢的心理,並且用一種非常巧妙的方式,將遊戲中的魅力傳遞齣來。無論是早期《三國誌》係列對曆史文化的深度挖掘,還是《無雙係列》對戰場英雄的個性化塑造,亦或是《安琪莉可》係列對玩傢情感的精準把握,都展現瞭他們非凡的創意行銷能力。這本書,無疑是為我打開瞭一扇窗,讓我有機會一窺這位遊戲界大師的內心世界,瞭解他是如何將創意、行銷和遊戲製作巧妙地融閤在一起,創造齣屬於光榮特庫摩的輝煌。我迫不及待想要從中汲取經驗,學習他那份“從0到1”的創業精神和“創意行銷”的智慧。

评分

我必須說,《光榮特庫摩》這個名字,對於我這個在颱灣遊戲圈浸淫多年的老玩傢來說,簡直就是一種信仰。從當年在電腦城裏,為瞭攢夠錢買一本《三國誌》攻略而省吃儉用,到後來沉迷於《無雙》係列裏,每一次“一騎當韆”的快感,再到《安琪莉可》帶來的那份獨特的少女心事,這些遊戲都深深地烙印在我的青春記憶裏。所以,當我在書店看到這本《光榮特庫摩的創意行銷力:日本遊戲金牌製作人襟川陽一從0到1的成功法則》,我簡直按捺不住內心的激動。我一直非常好奇,襟川陽一這位傳奇人物,到底是如何從零開始,一步步打造齣光榮特庫摩這個遊戲王國的?“0到1”的法則,聽起來就充滿瞭挑戰與智慧。我特彆想知道,在創業初期,他遇到瞭哪些最艱難的時刻?是如何剋服的?那些改變遊戲行業格局的經典之作,例如《三國誌》和《無雙》係列,它們最初的構思是怎樣的?在那個遊戲開發技術和市場都遠不如現在的年代,他是如何將這些天馬行空的創意變成現實的?這本書提齣的“創意行銷力”,更是戳中瞭我的興趣點。光榮特庫摩的行銷策略,一直以來都給我一種耳目一新的感覺。他們不僅僅是簡單地推廣遊戲,而是通過各種方式,將遊戲的世界觀、故事背景、人物魅力,甚至遊戲背後的文化內涵,都巧妙地傳遞給玩傢。這是一種將産品與文化深度融閤的藝術。我很好奇,這種“創意行銷力”是如何在産品設計初期就融入其中的?襟川陽一本人在其中扮演瞭怎樣的角色?是否有什麼具體的案例,能夠讓我更直觀地感受到這種力量?這本書對我來說,不僅僅是關於一個遊戲公司成功的秘訣,更是一堂關於如何將創意轉化為商業價值的精彩課程,我非常期待能在書中找到答案。

评分

這本書的標題,《光榮特庫摩的創意行銷力:日本遊戲金牌製作人襟川陽一從0到1的成功法則》,簡直就是為我這種從小就玩著光榮遊戲長大的颱灣玩傢量身定做的!《三國誌》、《無雙》、《安琪莉可》,這三個係列的名字,對我來說,不僅僅是遊戲,更是一種時代的迴憶,一種情懷的寄托。我一直對襟川陽一這位遊戲界的泰鬥充滿瞭敬意,也對他是如何從零開始,一步步建立起光榮特庫摩這個龐大的遊戲帝國感到非常好奇。尤其是“從0到1”的成功法則,這個概念對我來說,充滿瞭巨大的吸引力。我迫切地想知道,在那個遊戲産業還不像現在這樣發達的年代,襟川陽一是如何找到創業的方嚮?又是如何剋服那些難以想象的睏難,將一個小小的工作室,發展成享譽全球的遊戲公司?他的決策過程是怎樣的?他又是如何吸引和留住人纔的?而“創意行銷力”這個詞,更是點醒瞭我。一直以來,我都覺得光榮的遊戲,在宣傳和推廣上,總是有著自己獨到的眼光,他們能夠精準地抓住玩傢的興趣點,並且以最吸引人的方式呈現齣來。無論是《三國誌》係列對曆史細節的挖掘,還是《無雙》係列獨特的爽快感,亦或是《安琪莉可》係列麵嚮女性玩傢的情感需求,這些都離不開其背後強大的創意行銷支持。我非常想知道,襟川陽一是如何將“創意”融入到行銷的每一個環節,是如何讓這些遊戲不僅僅是産品,更成為瞭一種文化現象?這本書,對於我來說,不僅僅是一本遊戲製作的秘籍,更是一本關於創業、關於堅持、關於如何將創意發揮到極緻的人生哲學讀物。我迫不及待想要一探究竟,學習襟川陽一的成功之道。

评分

我得說,這本書的名字,就像一劑強力興奮劑,立刻點燃瞭我這個颱灣老玩傢內心深處的探究欲!《光榮特庫摩》,《三國誌》、《無雙係列》、《安琪莉可》,這些名字對我來說,不僅僅是電子遊戲,它們承載瞭我的青春,我的迴憶,我的無數個通宵達旦。而襟川陽一,這位日本遊戲界的金牌製作人,更是我一直以來非常崇敬的對象。這本書的標題,《光榮特庫摩的創意行銷力:日本遊戲金牌製作人襟川陽一從0到1的成功法則》,精準地戳中瞭我的好奇點。我一直非常好奇,究竟是什麼樣的特質,讓襟川陽一能夠帶領光榮特庫摩,從一個默默無聞的起步,一步步走嚮如今的遊戲帝國?“從0到1”的法則,這不僅僅是關於創業,更是關於如何從無到有,創造價值的智慧。我迫切地想知道,在創業初期,他遇到瞭哪些最艱難的時刻?是如何剋服的?他的決策方式是怎樣的?他又是如何將那些天馬行空的創意,變成一個個膾炙人口的遊戲作品的?而“創意行銷力”,更是讓我眼前一亮。一直以來,我都覺得光榮特庫摩在遊戲行銷方麵有著自己獨特的風格,他們總能用最恰當、最有創意的方式,抓住玩傢的眼球,並且傳遞遊戲的核心魅力。無論是《三國誌》係列對曆史文化的深入挖掘,還是《無雙》係列獨特的爽快感,亦或是《安琪莉可》係列在女性玩傢市場上的成功,都離不開其背後強大的創意行銷支持。我非常期待在這本書中,能夠深入瞭解襟川陽一本人是如何將“創意”巧妙地融入到行銷的每一個環節,從而打造齣如此強大的市場影響力?這本書,對我來說,絕對不隻是一本關於遊戲製作的書,更是一本關於創業精神、創新思維以及如何將創意轉化為商業價值的寶貴教材,我迫不及待想要一探究竟。

评分

我必須說,當我第一眼看到《光榮特庫摩的創意行銷力:日本遊戲金牌製作人襟川陽一從0到1的成功法則》這本書的標題時,我的心跳就明顯加速瞭!作為在颱灣生活、成長、並深愛著遊戲的玩傢,光榮特庫摩對我來說,早已超越瞭一個簡單的遊戲公司名稱,它代錶著一種情懷、一種品質、一種陪伴。從孩提時代沉迷於《三國誌》的策略布局,到青春期在《無雙係列》中體驗“萬夫莫敵”的快感,再到後來接觸《安琪莉可》係列所帶來的獨特情感體驗,這些遊戲都深深地烙印在我的生命軌跡中。因此,對於襟川陽一這位傳奇製作人,我一直充滿瞭無限的好奇與敬意。這本書提齣的“從0到1的成功法則”,對我來說,無疑是一把開啓他創業秘密寶庫的鑰匙。我非常渴望瞭解,在那個遊戲産業還相對陌生的時代,他究竟是如何懷揣著夢想,從一張白紙開始,一步步構建起如今光榮特庫摩這座宏偉的遊戲帝國?他的決策過程是怎樣的?他又是如何剋服那些創業初期幾乎必然會遇到的種種睏難和挫摺?而“創意行銷力”這個概念,更是精準地擊中瞭我的興趣點。光榮特庫摩的遊戲,之所以能夠在全球範圍內受到如此大的歡迎,除瞭其本身的遊戲性,其獨特的行銷策略也功不可沒。我一直覺得,他們能夠巧妙地將遊戲的世界觀、人物情感、甚至是遊戲背後的文化底蘊,通過各種方式深入人心。我非常期待在這本書中,能夠一窺襟川陽一本人在“創意行銷”方麵的獨到之處,瞭解他是如何將“創意”注入到産品推廣的每一個環節,從而創造齣巨大的市場影響力?這本書,對我來說,不僅僅是關於一個遊戲公司成功的案例分析,更是一次關於創業精神、創新思維和商業智慧的深度學習之旅。

评分

身為一個在颱灣土生土長的玩傢,我絕對算得上是《光榮特庫摩》的忠實粉絲,從小學時期的《三國誌》到大學時的《無雙》,再到後來接觸到《安琪莉可》係列,這幾個 IP 幾乎貫穿瞭我整個遊戲生涯。一直以來,我都對光榮的製作人襟川陽一充滿好奇,總覺得他身上有一種特殊的魅力,能夠創造齣如此多經典的遊戲。這次看到這本書的標題,《光榮特庫摩的創意行銷力:日本遊戲金牌製作人襟川陽一從0到1的成功法則》,我立刻就被吸引住瞭。我特彆想知道,他當初是如何一步步將一個遊戲公司從零開始,建立起來的?尤其是在那時候,遊戲産業還遠不如現在發達,他一定遇到瞭非常多的睏難和挑戰吧?我很好奇他在創業初期是怎樣去構思遊戲,又是怎樣去吸引第一批玩傢的?“創意行銷力”這個詞也讓我非常有感觸,我覺得光榮的遊戲之所以能夠長盛不衰,很大程度上就歸功於他們獨特的行銷策略。他們不僅僅是賣遊戲,更是在販賣一種文化,一種情懷。比如《三國誌》係列,它不僅僅是一個策略遊戲,更是一種對中國曆史的傳承和解讀,讓很多像我一樣對曆史感興趣的玩傢,能夠通過遊戲更深入地瞭解那些人物和事件。同樣,《無雙係列》的成功,也離不開其獨特的“割草”模式和對三國名將的深度刻畫,讓玩傢能夠體驗到在戰場上叱吒風雲的快感。而《安琪莉可》係列,更是開創瞭女性嚮遊戲的先河,滿足瞭許多女性玩傢的情感需求。這些都離不開襟川陽一的遠見卓識和創意。《光榮特庫摩》在行銷上的一些做法,比如早期推齣的各種限定版、聯動活動,以及後來在社交媒體上的營銷,都給我留下瞭深刻的印象。我非常期待在這本書中能夠一探究竟,瞭解襟川陽一是如何將“創意”融入到行銷的每一個環節,並且取得如此巨大的成功。這對於任何想要在競爭激烈的市場中脫穎而齣的創業者來說,都將是寶貴的財富。

评分

光是看到「光榮特庫摩」和「襟川陽一」這幾個名字,就足以讓我這個在遊戲界沉浮多年的颱灣玩傢心動不已。從最早接觸《三國誌》的策略燒腦,到後來被《無雙係列》的割草快感深深吸引,再到《安琪莉可》那種獨特的女性嚮戀愛養成,《光榮特庫摩》這個招牌在我心中早已是品質的保證。而現在,居然能有機會一窺這位遊戲界傳奇人物襟川陽一從零到一的創業曆程,實在是太令人期待瞭!我一直很好奇,是什麼樣的遠見和魄力,纔能將一傢小小的軟件公司,發展成如今享譽全球的遊戲帝國?是純粹的運氣,還是有其必然的成功法則?這本書的齣現,無疑是為我解開心中多年疑惑的一把鑰匙。尤其提到“創意行銷力”,這更是我一直覺得《光榮特庫摩》與眾不同的地方。他們不隻是做遊戲,更懂得如何將遊戲中的世界觀、人物情感、甚至是戰役的波瀾壯闊,通過各種方式傳遞給玩傢,讓我感受到一種超越屏幕的沉浸感。我很想知道,這種“創意行銷力”是如何在産品開發初期就孕育而生的?是否在遊戲玩法之外,還有更多不為人知的幕後故事?從“0到1”的創業法則,更是讓我充滿遐想。有多少次創業失敗的嘗試?有多少次跌入榖底的時刻?襟川陽一又是如何憑藉著一股不服輸的精神,一次次站起來,最終創造齣今天的輝煌?這本書,對我來說,不隻是一本關於遊戲製作的書,更是一本關於創業、關於夢想、關於堅持的人生教科書,我迫不及待想要深入其中,汲取這份寶貴的經驗。

评分

這本書的名字,《光榮特庫摩的創意行銷力:日本遊戲金牌製作人襟川陽一從0到1的成功法則》,簡直就如同為我這樣的老玩傢量身打造的!我從小學時期就開始接觸《三國誌》,到後來大學時期瘋狂迷戀《無雙係列》,再到近些年接觸到《安琪莉可》係列,光榮特庫摩的遊戲,可以說貫穿瞭我人生中許多重要的遊戲時光。一直以來,我都對襟川陽一這位遊戲界的傳奇人物充滿瞭敬意,也十分好奇他究竟是如何從零開始,一步步打造齣如今享譽全球的光榮特庫摩這個遊戲帝國的。“從0到1”的成功法則,這四個字對我來說,充滿瞭探索的吸引力。我非常想知道,在光榮特庫摩的創業初期,他遇到瞭哪些最為嚴峻的挑戰?又是如何憑藉著堅韌不拔的精神和獨到的眼光,一步步剋服睏難,最終走嚮成功的?在那個遊戲産業尚屬初級階段的環境下,他的創業經曆一定充滿瞭戲劇性和啓發性。而“創意行銷力”,更是讓我眼前一亮。光榮特庫摩之所以能夠長盛不衰,除瞭遊戲本身的品質,其獨特的行銷策略也是其成功的關鍵。我一直覺得,他們總能用最恰當的方式,將遊戲的核心魅力傳遞給玩傢,並且創造齣一種獨特的文化影響力。無論是《三國誌》係列對曆史文化的深度解讀,還是《無雙》係列對個人英雄主義的極緻演繹,亦或是《安琪莉可》係列對女性玩傢的情感需求的高度滿足,都離不開其背後強大的創意行銷支撐。我非常期待在這本書中,能夠一窺襟川陽一本人是如何構思和執行這些行銷策略的,他又是如何將“創意”真正地轉化為一種強大的市場競爭力?這本書,對我來說,不僅是一本關於遊戲製作的書,更是一本關於創業、關於創新、關於如何在一個充滿競爭的環境中脫穎而齣的寶貴指南。

评分

身為一個從小就玩《三國誌》係列,後來又被《無雙》係列徹底徵服的颱灣玩傢,看到《光榮特庫摩》和襟川陽一的名字齣現在書名上,就讓我産生瞭一種莫名的親切感。這本書的副標題——「日本遊戲金牌製作人襟川陽一從0到1的成功法則」,更是直接點燃瞭我內心深處的探究欲。我一直很好奇,為什麼光榮的遊戲,總是能在不同時期,抓住玩傢的胃口,並且創造齣如此多經典IP?尤其是《三國誌》係列,它不僅僅是一個遊戲,更像是一種文化符號,影響瞭不止一代玩傢。而《無雙係列》的齣現,更是顛覆瞭許多人對動作遊戲的認知,那種“割草”式的爽快感,至今仍讓我迴味無窮。而《安琪莉可》係列,更是我身邊很多女性朋友的最愛,它在女性嚮遊戲領域的開創性,功不可沒。所以,我非常想知道,襟川陽一這位傳奇製作人,他是如何將這些不同類型的遊戲,一一帶嚮成功的?“從0到1”的法則,聽起來就充滿瞭創業的艱辛和智慧。我迫切想瞭解,在光榮特庫摩的創業初期,他是如何剋服重重睏難,找到屬於自己的道路的?尤其是在那個遊戲産業還不成熟的環境下,他的“創意行銷力”究竟體現在哪裏?我一直覺得,光榮的遊戲,在行銷方麵總是有著獨到的眼光,他們能夠精準地捕捉到玩傢的心理,並且用最閤適的方式去觸達他們。不知道這本書會不會分享一些具體的行銷案例,讓我能夠更深入地理解,他是如何將“創意”變成一種強大的市場競爭力。對於我這樣一個熱愛遊戲,並且也對創業和創意産業感興趣的人來說,這本書無疑是一本非常有價值的參考書,我迫不及待想要一探究竟。

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