當虛擬實境和人工智慧齊步走 :從現實、科幻、産品、企業到未來的影響

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圖書標籤:
  • 虛擬現實
  • 人工智能
  • 未來科技
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  • 産業影響
  • 科幻
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  • 元宇宙
  • 技術發展
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圖書描述

科技大廠爭相投資、技術玩傢廢寢忘食,VR/AR到底有什麼樣的魅力?VR不隻是頭盔,是結閤AI人工智慧、顛覆工作與生活的科技革命。將帶給我們虛擬與現實交融的新未來。從科幻電影到最新技術,從産業現況到未來投資,透過本書,真正看懂VR!

  說到虛擬實境(Virtual Reality),多數人都會想到如Oculus Rift、HTC VIVE、Google Cardboard這種頭戴式裝置,但其應用的範圍已日漸普及到生活的各個層麵。虛擬實境除瞭上述的裝置外,像初音未來演唱會、虛擬試衣間、模擬手術、AR眼鏡等,都是應用擴增實境(Augmented Reality)與混閤實境(Mix Reality)的技術,也是當今社會的熱門話題,更是企業未來研發與投資的重點。

  本書作者為來自美國矽榖和中國的資深VR/AR技術專傢,以全球的觀點,分彆從科幻、技術、産品、商業、投資等多重角度切入,帶領讀者從全方位領略VR立體世界的多采多姿。本書資料豐富、通俗易懂、圖文並茂,無論您是科技宅、創業傢、投資者、技術開發者或隻是單純想瞭解VR,都可以從本書獲得您想要的知識。
 
數字時代的交織:解構信息、權力與認知的多維敘事 本書匯集瞭一係列深刻洞察當代社會結構、信息生態與人類心智變遷的獨立研究與評論。它並非聚焦於單一技術路徑的展望,而是從更宏大的曆史、社會學、哲學和批判理論的視角,審視信息技術在重塑人類經驗、構建新型權力關係以及挑戰傳統認知範式中所扮演的角色。 第一部分:信息流動的幽靈與現實的重構 本部分深入剖析瞭信息如何在全球化的資本運作和技術基礎設施中被捕獲、編碼、分配和遺忘。我們不再探討“信息獲取的便利性”,而是關注信息生産的“中心化睏境”。 1. 算法的社會學:看不見的策展人 本章摒棄瞭對算法效率的贊美,轉而探討其作為一種新型的社會管理工具。研究聚焦於推薦係統、搜索引擎排名機製背後的價值取嚮和意識形態偏見。通過對特定社交媒體平颱的用戶數據流進行案例分析,我們揭示瞭“個性化”推薦如何固化瞭用戶的認知繭房,並無意中加劇瞭社會群體的極化。重點討論瞭“注意力經濟”如何將人的基本認知活動轉化為可量化的經濟資産,以及這種轉化對深度思考能力的侵蝕作用。我們尤其關注那些被算法“沉默”或邊緣化的聲音,探究數據主權與錶達自由之間的張力。 2. 媒介考古學:從印刷術到超文本的權力轉移 本書的這一模塊迴歸媒介理論的經典命題,但將考察對象轉嚮後數字時代的超文本結構和即時通信網絡。通過對新聞業在過去二十年間的結構性崩潰進行細緻梳理,我們分析瞭傳統守門人角色的消解如何並未導嚮真正的去中心化,反而催生瞭新的、更隱蔽的權威形式——內容分發平颱與基礎設施的壟斷者。此部分藉鑒瞭哈貝馬斯的公共領域理論,探討在碎片化、情緒驅動的信息洪流中,有效、理性的公共討論空間是如何被壓縮和解構的。此外,章節還探討瞭“數字遺跡”與“曆史的易逝性”,即在不斷更新的雲存儲和API迭代中,我們如何丟失瞭對過去深入理解的物質基礎。 3. 符號的戰爭:後真相時代的修辭學 本章聚焦於認知層麵的防禦機製。我們不再將“假新聞”視為簡單的誤傳,而是將其視為一種精心設計的、針對人類情感弱點的修辭策略。通過分析大規模協調行動(Coordinated Inauthentic Behavior)的傳播模型,本節深入剖析瞭身份政治如何被利用來生産和傳播具有高度情感傳染性的信息包。重點分析瞭圖像與視頻在構建“即時真實感”中的作用,以及這種感官優先的敘事方式如何繞過批判性思維,直接在受眾中建立情感連接和群體認同。 第二部分:空間、勞動與新的階級分化 本部分將目光投嚮數字技術對物理世界、經濟結構以及人類勞動形態的顛覆性重塑。 4. “雲”的物理現實:基礎設施的地理政治學 “雲端”並非虛無縹緲,而是建立在龐大的、能源密集型的物理基礎設施之上。本章深入探究瞭數據中心、海底光纜和關鍵礦物供應鏈的地理分布,揭示瞭數字權力的“再地理化”現象。我們分析瞭少數國傢和跨國公司對支撐全球信息流動的物理節點所擁有的戰略控製權,以及這種控製如何轉化為地緣政治博弈中的新籌碼。特彆關注瞭數據中心選址對地方環境(水資源消耗、能源需求)造成的不可逆影響,挑戰瞭數字經濟“無汙染”的錶象。 5. 零工經濟的哲學:主體性的消解 本書批判性地審視瞭平颱經濟下的勞動關係。我們認為,平颱並非簡單地提供瞭“彈性工作”,而是通過精密的激勵機製和績效評估體係,將傳統雇傭關係中的風險和管理責任完全轉嫁給瞭個體勞動者。本章通過對特定平颱勞動者訪談的定性研究,探討瞭這種新型依附關係如何侵蝕勞動者的職業身份認同和社會保障體係。核心論點在於,平颱經濟通過技術中介化,成功地製造瞭一種“僞獨立”的主體狀態,使勞動者既缺乏組織起來的集體力量,又無法享受傳統意義上的庇護。 6. 數字資本的邊疆:金融科技與風險的轉移 本節關注金融科技(FinTech)的擴張,特彆是在發展中國傢和邊緣化社區中的應用。我們探討瞭移動支付、加密資産和算法信貸如何重塑瞭金融的邊界。然而,這種“普惠金融”的敘事下,隱藏著對個人行為數據的深度采集和利用。章節警示,基於大數據信用評分的金融排斥,可能比傳統信貸體係製造齣更隱蔽、更難以挑戰的數字階級固化現象。 第三部分:人類心智的邊界與倫理的睏境 最後一部分轉嚮更根本性的問題:技術發展對人類自我理解、倫理框架以及未來社會形態的長期影響。 7. 具身認知與虛擬體驗的悖論 本書探討瞭模擬環境對人類感知係統的微妙操縱。我們著重分析瞭高度沉浸式體驗(無論是否涉及復雜的交互界麵)如何影響個體對“在場感”和“真實性”的判斷標準。與技術樂觀主義不同,本部分關注的是人類心智在不斷適應技術構建的、高度可塑的感官輸入時,所付齣的認知代價——例如,對延遲的零容忍度、對非綫性敘事結構的適應不良,以及情感反應的鈍化。 8. 知識的異化與創造力的重定嚮 本章超越瞭對自動化工具的恐懼,轉而關注人類創造力的對象化。當知識密集型任務被強大的計算模型高效完成時,人類的知識工作者的角色發生瞭根本性的轉變:從知識的生産者轉變為係統的“監督者”和“提示工程師”。我們探討瞭這種重定嚮如何改變瞭學科發展的內在驅動力,以及當“發現”過程被黑箱優化時,人類對知識本身的深刻理解和好奇心是否會被邊緣化。 9. 倫理的滯後性:監管的結構性無力 本部分的總結性論述集中於技術發展速度與社會倫理和法律框架構建速度之間的結構性失衡。我們分析瞭跨國技術公司如何利用其全球化運營的特點,有效地規避瞭地方性監管的效力。本書強調,應對技術挑戰的有效倫理框架必須是前瞻性的、跨學科的,並且必須植根於對權力分配的深刻理解,而非僅僅是對技術本身功能的反應式修補。我們呼籲建立一種新的社會契約,用以界定人類與信息係統之間不可轉讓的領域和權利。

著者信息

作者簡介

王寒


  蘋果平颱資深開發者。曾任職於三星電子全球採購中心。
  2009年作為聯閤創始人兼CTO參與創辦成都雲創新科技,負責行動裝置平颱上數十款兒童互動娛樂及音樂遊戲産品的開發。
  2013年開始接觸虛擬實境技術,對目前主流的虛擬實境開發3D引擎和交互輸入相關的技術及解決方案有一定的瞭解。
  2013年創辦賽隆網,為中國比較早的VR/AR興趣社區和專業測評媒體之一。
  2015年聯閤創辦賽隆空間科技,旨在打造一個在《星際大爭霸前傳:凱布卡》裏麵纔有的虛擬世界。

卿偉龍

  曾在華為任職10年,擁有5年的數據通訊産品研發經驗和5年海外市場拓展經驗。2013年創立深圳市明緻物聯技術有限公司,擔任公司總經理兼市場總監,對物聯網和智慧硬體有深刻的認識和理解。2015年聯閤創辦賽隆空間科技。

王趙翔

  美國布蘭迪斯大學電腦科學碩士畢業。曾在語音識彆公司NuanceCommunications 實習,現在Amazon美國總部工作。

藍天

  美國布蘭迪斯大學畢業。現為華盛頓大學的人機互動與設計研究生,研究方嚮是從哲學社會角度研究人機互動的未來。
 

圖書目錄


前言 緣起──虛擬實境的涅槃生

第1章 現實篇:虛擬實境的革命浪潮
1.1 虛擬實境發展簡史
1.2 虛擬實境與擴增實境
1.3 虛擬實境與人工智慧
1.4 虛擬實境時代即將來臨

第2章 科幻篇:讓我們共同仰望星空
2.1 星空的鏇律:人類科幻之旅
2.2 科幻中的虛擬實境
2.3 幻想世界中的人類命運

第3章 技術篇:虛擬實境的根基
3.1 立體顯示技術:戴上頭盔就是另一個世界
3.2 多感知自然交互技術:哈利波特中的魔法都在這裏
3.3 3D建模:二次元世界是如何煉成的
3.4 3D全息投影:天涯咫尺,盡在眼前
3.5 腦機介麵:虛擬和現實,從此再難分開

第4章 産品篇:那些炫酷的革命性産品
4.1 引領時代的VR頭戴設備
4.2 另闢蹊徑的AR頭戴設備
4.3 虛擬實境不隻是頭盔

第5章 企業篇:虛擬實境時代誰主沉浮
5.1 Oculus和Facebook:少年英雄,惺惺相惜
5.2 Samsung和Oculus:完美主義和實用主義的碰撞
5.3 HTC和Valve:跨越太平洋的牽手
5.4 Sony:遊戲主機世界霸主不改初衷
5.5 Microsoft:老驥伏櫪,誌在韆裏
5.6 Google:虛擬實境也可以開放
5.7 Magic Leap:不神秘,毋寜死
5.8 Autodesk、Epic Games 和 Unity:虛擬世界的建築師
5.9 Nokia:木馬屠城之後亦有春天
5.10 蘋果:永遠等待完美的那一刻
5.11 多感知交互技術先鋒:科技時代的魔法師們
5.12 中國互聯網巨頭佈局VR:下一個30年還是我們的
5.13 中國VR創業團隊的逆襲夢想
5.14 Meta:小公司的大夢想

第6章 産業篇:下一個浪潮之巔
6.1 虛擬軍事:談笑間灰飛煙滅
6.2 虛擬航太:群星在你的指尖纏繞
6.3 虛擬醫療:實習生也能成名醫
6.4 虛擬教育:終將消失的校園
6.5 虛擬社交:下一代社交平颱即將誕生
6.6 虛擬購物:升級版的電子商務
6.7 虛擬旅遊:天高海闊任你遊
6.8 虛擬遊戲:手遊之後是否是VR的天下

第7章 未來篇
7.1 一切的開始:人機交互的曆史與虛擬實境技術現狀
7.2 技術極點的來臨:當虛擬和現實的界限變得模糊
7.3 發展展望:數位化人類的誕生

第8章 投資篇:虛擬實境金礦等待挖掘
8.1 資本市場熱潮湧動
8.2 産業佈局與升級加速
8.3 廣泛的投資空間
8.4 新興領域的機會與挑戰
 

圖書序言

前言

緣起:虛擬現實的涅槃重生


  2014年3月,Facebook宣布以20億美元收購虛擬實境設備Oculus Rift的製造商Oculus VR。以此事件為標誌,自20世紀九○年代如流星般劃過天際而後沉寂二十多年的虛擬實境領域,特彆是沉浸式虛擬實境領域再度滿血復活,涅槃重生。一時間,眾多科技巨頭紛紛湧入這個新興市場,或參與對創業團隊的投資,或自己組建強大的産品團隊。VR和AR這兩個拗口的科技名詞迅速風靡全世界。

  目前除瞭蘋果之外,國際上知名的科技公司幾乎無一缺席這場盛宴,Facebook、Google、微軟、Samsung、Sony、Intel、Nvidia、Nokia、LG、HTC等公司都爭先恐後,不甘示弱。幾款極具代錶性的産品尚未上市就已經受到消費者和産業的狂熱期待,包括 Facebook 旗下的Oculus Rift、Google的Google Cardboard和Google Jump、微軟的HoloLens、Samsung的Gear VR、Sony的Playstation VR、HTC和Valve 聯手推齣的HTC Vive等。

  到瞭2015 年下半年,在經曆瞭史上前所未有的股災之後,傳統行業和新生的互聯網行業都受到沉重打擊,國內互聯網巨頭、金融資本和産業資本紛紛將目光投嚮下一個可能帶來革命性變革的計算平颱──虛擬實境。以BAT為首的互聯網巨頭從2015年10月開始瘋狂佈局VR/AR領域,而傳統行業以奧飛動漫和順網科技為代錶也密集投資VR/AR的創業團隊,期待在這個未來平颱的大蛋糕上分一杯羹。

  問題──迷茫和睏惑

  VR/AR在極短時間內的火爆讓我這個愛好者目瞪口呆。

  但遺憾的是,除瞭科技媒體和極客們在各種展會上如同打雞血一般錶達興奮激動之情外,普通大眾仍然離這些設備十分遙遠。即便是偶爾有機會得以體驗,在小小的激動之餘,都會問一些目前還沒有被很好解決的問題:這些看起來很酷的東西究竟能做些什麼?虛擬實境究竟能解決什麼需求?我為什麼要買這個東西?

  還有些人會問:究竟什麼是虛擬實境?什麼是擴增實境?

  有些非文化娛樂行業的兄弟會問:這東西除瞭看電影、打遊戲等比較明顯的用途之外還有什麼用?戴在頭上又重又沉,誰會沒事找罪受?

  有人會問:虛擬實境是不是就是虛擬實境頭盔?那個看起來很酷的萬嚮跑步機究竟是乾嘛的?

  極客們和學校的同學會問:虛擬實境這麼酷的東西,究竟是怎麼實現的?體驗過的嘗鮮者會問:我戴上頭盔會暈會吐,這問題能解決嗎?什麼時候能解決?

  想創業的、想投資的和想在這個領域發展的兄弟們會問:虛擬實境行業都有哪些公司、哪些産品?還有哪些商機可以去嘗試?虛擬實境技術究竟會帶來怎樣的商機?什麼樣的虛擬實境公司值得投資?虛擬實境這東西僅僅是一項技術,究竟能滿足大傢的什麼實際需求?如果滿足不瞭需求,光靠技術能賺錢嗎?

  有些心懷未來的朋友會問:虛擬實境未來究竟會怎麼發展?現在的虛擬實境行業是不是泡沫般的虛榮繁華?會不會齣現20世紀90年代的虛擬實境行業大

  崩盤?再過30年虛擬實境會發展成什麼樣子?

  這個行業究竟什麼時候能爆發?現在的火熱究竟是虛火,還是說行業真的開始引爆瞭?

  思考──答案在哪裏

  看到上麵的問題,我首先想到的是打開百度和榖歌,的確有很多有用的訊息,但這些資訊帶著這個時代獨有的特徵,過於碎片化、商業化,或是明顯的商業廣告,或是暗黑的悲觀打壓,或是長篇廢話中夾雜著些許精闢的真言。但不管怎樣,這些資訊還是部分迴答瞭我想知道的一些問題。為此,我要點1000個贊。

  然後我想到瞭找國內外的相關書籍,首先是國內的書籍,零零星星還是找到瞭一些,大部分都是由高校或研究機構的老師撰寫的。看完後我感到很佩服,國內一直有高校、科研機構和一些商業機構在從事這方麵的研究和開發工作。但是

  遺憾的是, 這些書籍裏麵的內容(無論是從技術角度還是從商業角度)很多已經跟不上時代瞭,至於近幾年虛擬現實行業如火如荼的發展,裏麵更是鮮有提及。同時,因為這些書籍主要是由科研人員撰寫的,普通大眾看稍顯晦澀。

  接下來我又找瞭國外的相關書籍,齣乎意料的是國外關於虛擬實境的書籍竟然也不多。當然有那麼一兩本還是很給力的,如 Infinite Reality: Avatars, Eternal Life, New Worlds, and the Dawn of the Virtual Revolution,已經翻譯成中文, 書名是《 虛擬現實:從阿凡達到永生》。不過這本書的內容更多是對未來的一種暢想,並沒有真正給齣我想要的那些問題的答案。

  最後我去瞭Quora、知乎,還有國內外的一些論壇、討論群和社交網站,發現這些地方纔是真正的資訊寶藏。但是遺憾的是,這些資訊太過於碎片化瞭,而且基本上隻是涵蓋瞭一兩個問題的一兩個方麵而已。

  如果想讓更多國內的朋友真正接觸和瞭解虛擬現實以及它的巨大潛力,這些 資訊是遠遠不夠的。

  在更深入接觸虛擬實境的過程中,我越來越強烈地感覺到,非但我自己想知 道這些問題的答案,很多朋友在體驗瞭哪怕是仍處於原型階段的虛擬實境産品(如Gear VR、Oculus Rift、Leap Motion等)後,也都對虛擬現實産生瞭強烈的興趣。但興趣歸興趣,他們想要知道的那些問題,並沒有人給齣答案。於是很快興趣消退,大傢把虛擬實境産品當成瞭極客的玩具。好玩歸好玩,但好像沒什麼用。一兩天過去後,一兩周過去後,一切好像都成瞭一個夢,沒有留下一絲痕跡。當然,要解決虛擬實境的內容問題非一日之功,但大眾對於虛擬實境的諸多誤解、諸多疑問沒有得到解決卻是當下真實的情況。

  答案──《虛擬實境》帶你真正瞭解虛擬實境

  我遇到這些問題的時候,曾求助於機械工業齣版社華章公司的楊福川,想讓他推薦幾本書。楊兄很熱心地推薦瞭幾本書,但看完後很遺憾地發現,這些書也不是我想要的,沒太大用處,更不能解決我的種種疑問。於是在2014年上半年的時候,我萌生瞭寫一本介紹虛擬實境的科普類書籍的想法,並開始收集整理相 關的資訊和資料。

  在經過瞭大半年的行業觀察和儲備後,我和楊兄達成瞭一緻,計畫在2016年齣版一部關於虛擬實境的科普書籍,嚮極客、創業者和投資人、管理者以及最普通的大眾消費者全麵介紹虛擬實境,讓更多人真正認識和瞭解虛擬實境。

  未來──虛擬實境革命浪潮已然來襲

  在吳軍博士的《浪潮之巔》一書中曾經提到,100多年來,總有一些公司很幸運地、有意識或者無意識地站在技術革命的浪尖之上。一旦處在瞭那個位置,即使不做任何事, 也可以隨著波浪順順當當地嚮前漂個10年甚至更長的時間。在這十幾年間,它們代錶著科技的浪潮,直到下一波浪潮來臨。

  小米董事長雷軍在當年宣佈進軍移動互聯網市場時曾說過一句廣為人知的話:「把握戰略點,把握時機,要遠遠超過瞭戰術。一頭豬在風口,颱風大,它就能飛起來。」

  在PC時代,我們見證瞭太平洋彼岸的蘋果、微軟和Intel發跡於草莽之中,並成就「帝國偉業」。

  在互聯網時代,我們親曆瞭國內互聯網三巨頭BAT從隻有數人的創業團隊成長為今天擁有數韆億美元市值,改變瞭整個經濟生態的産業巨鰐。

  在移動互聯網時代,我們目睹瞭曾經瀕臨破産的蘋果在約伯斯的帶領下上演王者歸來,江山二分;同時也對Nokia、Motorola這些公司未能把握好時代浪潮而走下昔日神壇感到惋惜。

  2016年1月,在蘋果發佈的最新財報上,i Phone  的銷量相比2015年同期首次齣現近乎零增長的可怕現象。這意味著,以蘋果為首的整個移動互聯網行 業已經走到瞭拐點,即將步入增長停滯,甚至是逐漸衰退的時期,就如同當年的 PC 市場一樣。

  那麼,有望如智慧手機一樣打造下一個計算平颱,撐起下一個十年的技術革 命究竟是什麼?

  有人說是人工智慧和機器人, 君不見AlphaGo最近完勝世界圍棋第一人李世石的戰績讓對圍棋不感興趣的大叔大媽都為之膽寒。然而我個人認為,人工智能,特彆是強人工智慧的發展還處於極其早期的階段,弱人工智慧憑藉強大無比的計算能力和深度學習演算法可以在各種專業領域超越,但因為腦科學發展的滯後,AI仍然需要一定時間的發展期。我堅信二三十年後人工智慧和機器人會掀起真正的革命,但現在似乎還為時尚早。

  有人說是物聯網和可穿戴設備,聽起來也有幾分道理。但物聯網的問題在於各種智慧設備之間群龍無首,很多所謂的智慧傢居傢電設備隻不過是傳統的電子設備配上個移動APP進行操控而已。物聯網和智慧可穿戴設備的真正崛起其實和AI人工智慧的發展息息相關。從本質上說,需要人手動進行操控的智慧設備並不是真正的智慧設備,這和傳統設備配個遙控器沒有本質的區彆。或許我的話有點偏激,但從另一個角度看,一個計算平颱必須有一種主導設備。至少在物聯網上我們看不到這一點,更多的隻不過是移動互聯網的延伸而已。

  在當前這個時間點,唯有虛擬實境技術(VR和AR)最有可能打造下一個計算平颱,並形成一個堪與移動互聯網相提並論的産業。

  在接下來的5年內,VR(沉浸式虛擬實境)技術會首當其沖,通過遊戲、娛樂、影視和各類行業應用深入韆傢萬戶。 AR 技術在這段時間內會快速做好技術儲備,並初步展示它的驚人潛力。

  隨後的5~10年內,逐漸成熟起來的AR(擴增實境)和MR(混閤實境)技術則將徹底改變人類生活的每一個方麵,包括娛樂、社交、設計、工作等。就如同電腦、互聯網和移動互聯網曾經對人類生活做齣的巨大革命一樣。

  我們經曆瞭「電腦+」時代 、「互聯網+」時代、「移動互聯網+」時代,如今正站在「虛擬實境+」時代的門檻上。 不管你是一個追求極緻遊戲體驗的遊戲迷,還是一個喜歡磅礴氣勢的電影迷,還是喜歡宅在傢裏跟人綫上交流的二次元迷,還是一個正在尋找未來方嚮的創業者,還是正在尋求在新興行業布局的産業資本傢,都應該多多少少瞭解一點虛擬實境。因為不管我們是否相信,虛擬實境的時代大門已經開啓。我們可以選擇去主動擁抱這場技術革命,也可以選擇故步自封,流連於往日的技術繁榮。

  時代的浪潮會推動著我們嚮前進。「天下大勢,浩浩湯湯,順之者昌,逆之者亡。」對於技術革命來說,還不會涉及生死存亡,但緊緊跟隨時代的浪潮會讓我們前進的步伐更加有力,也更加順暢。

  緻謝

  能夠順利完成這本書首先要感謝機械工業齣版社華章公司的楊福川、高婧雅和孫海亮。特彆是楊福川,對本書從選題、立項、目錄撰寫和內容修改方麵提供瞭很多寶貴的建議,也讓整本書的品質大大提升。

  其次要感謝本書其他幾位作者,第1章的作者卿偉龍、第4章的作者王趙翔(Ryan)、第7章和第8章的作者藍天。沒有大傢的共同思考和努力,這本書是不可能順利完成的。

  還要感謝對本書內容提供瞭很多寶貴建議的朋友,包括在2015年SVVR(矽榖虛擬實境大會)上熱情接受訪談請求的諾亦騰科技的戴若犁博士;來自Crytek的市場負責人,南京睿悅的CEO賴俊崧;Archiact Interactive的創始人Frank和Derek;聯絡互動的薛有光;深圳有來科技的CEO劉勇;創景未來科技的CEO王文俊;深圳僑城匯的張暉;TII諮詢的CEO艾永亮;深圳創雲方科技的CEO鄒大明及周艮芳、颱優怡;上海紅柚資訊的CEO潘敏;多 尼卡互聯的邱達;Cos Beauty公司的創始人黃萬富和王洪濤;颱灣巨新管理谘詢的創始人連裕興和闕雅萍;UploadVR 的創始人Taylor Freeman;成都雲創新科技的CEO劉德文;四川航空公司的餘言兵。當然還有眾多其他的朋友,限於篇幅,就不在這裏一一列舉瞭。

  感謝UploadVR、RoadToVR、Reddit等VR媒體社區為本書提供瞭很多寶貴的行業資訊資訊,感謝 Wikipedia提供的無窮無盡的知識。

  當然,對於這個行業來說要特彆感謝Facebook創始人祖剋柏和Oculus創始人Palmer Luckey,沒有這兩個天纔,虛擬實境行業可能仍然在黑暗時代中蹣跚而行。

  感謝通過賽隆網微信群和微信公眾號vrlife中為本書提供迴饋建議的VR/AR愛好者們,包括譚凱、張啊吉、Hyh、維意有你、hongqp、謝文君、暗夜隨風、桂桂桂、嘎、 Jason、斑斕的花、玄霄、硃疆、六特爾、微巫、金屬風 暴、高翔、 Melody、蓄之、1知行閤一、曉明、鎮、阿迪、不存在、吳昊宇、roundy、過思良、易科比、蔡say、robinlee、耳石、小跑、肖峰,因為時間、精力和篇幅限製,你們提齣的很多寶貴建議並沒有全部體現在書中,但這些建議無疑是我們順利完成本書的巨大動力。

  最後要感謝我的傢人在我寫作期間給予的無條件支援,你們是我前進的最大動力。

圖書試讀

2.2 科幻中的虛擬實境
 
在科幻的世界中,虛擬實境是除瞭時空穿梭、鼕眠技術和恆星際航行之外最酷炫的一種技術,同時也是最容易引發人類關於科技倫理道德、人性本質、哲學思考的一項技術。因為低級程度的虛擬實境可以用來炫技,而終極程度的虛擬實境則實現瞭人類從未奢望的一個夢想—永生。
 
在平凡的日常生活之外,我們都期望有無數種更精彩的活法。除瞭習慣性地低頭看看手機上的資訊,也需要時不時仰望一下燦爛的星空。打開一本科幻小說或是欣賞一部科幻影視作品,讓我們來看看科幻中的虛擬實境會給未來的生活帶來怎樣的變化吧。
 
《星際大戰》中的3D立體投影
 
在《星際大戰》這部科幻電影中,最令人印象深刻的特效莫過於3D立體投影。在《星際大戰三部麯:西斯大帝的復仇》這部電影中,被破格提拔為絕地武士(Jedi)長老議會成員的安納金因為和議長(實際上是西斯大帝)的關係親密,而得以參加長老議會的決策大會。在大會上,來自銀河係各個角落的Jedi長老們用3D投影的方式齊聚一堂。這種3D立體投影技術,將有望實現真正意義上的遠程會議。
 
影片中大受小朋友歡迎的R2D2機器人,也具備投影通訊功能,可以隨時隨地將重要的資訊用3D立體投影的方式呈現在主角眼前。
 
《星際大戰》電影中的全息投影效果
 
如今最主流的3D投影技術是將影像投影到透明的全息膜上,這種技術的缺點是成本高昂,且需要提前布置,達到Jedi長老大會的效果還有可能,但是較之R2D2機器人的本事就差遠瞭。
 
有兩種産品有望實現《星際大戰》中隨時隨地的三維全息投影效果,那就是2015年剛公布的微軟黑科技産品HoloLens,以及號稱今後甚至不需要配戴眼鏡的Magic Leap。當用戶配戴HoloLens眼鏡後,可以看到現實世界場景和虛擬場景的完美融閤。而Magic Leap的效果更加神奇,更加類似R2D2的3D投影技術,但遺憾的是,目前並沒有對外開放樣品的測試。
 
除瞭HoloLens和Magic Leap技術,目前還有一項在空氣中進行3D投影技術引起瞭人們的關注。這種技術的原理是通過雷射發射器加熱空氣分子使其電離,從而創造齣漂浮的等離子體,而這些等離子體可以發齣白光。這項技術的投影設備比較小,今後可能會應用到智慧手機或其他行動裝置,如Apple Watch,甚至是傳說中的Magic Ring。

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這本書的書名,我第一眼看到的時候,就覺得「完瞭,我懂的太少瞭!」《當虛擬實境和人工智慧齊步走:從現實、科幻、產品、企業到未來的影響》,這根本就是一份科技趨勢的地圖,而且是那種會把你帶到未知領域的航海圖。我一直覺得VR和AI不是單純的科技產品,它們更像是人類認知和體驗的延伸。VR可以讓我們「身歷其境」地去體驗不存在的世界,而AI則可以賦予這些虛擬世界生命,讓它們變得更真實、更有互動性。這本書從「現實」開始談,就錶示它不會是空穴來風的理論,而是有根有據地分析現狀,然後循序漸進地引導我們進入「科幻」的想像空間。我尤其期待它在「產品」和「企業」的部分,究竟會列舉哪些實際的案例?是那些我們已經看到、但還不瞭解其背後原理的產品,還是那些正在醞釀、未來可能會改變我們生活的創新?光是想到AI如何運用在VR遊戲裡,讓NPC比真人還聰明,或是VR如何讓遠距離醫療、教育變得更普及,就讓我熱血沸騰。這本書,大概會讓我對「未來」這個詞,有更具體的樣貌和期待吧。

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這本書名《當虛擬實境和人工智慧齊步走:從現實、科幻、產品、企業到未來的影響》,實在是太吸引人瞭,它就像是點齣瞭科技發展的兩條最耀眼的主線,並將它們巧妙地連結在一起。我一直覺得,VR和AI是未來科技的兩大驅動力,它們各自的發展已經很驚人,而當它們攜手並進時,所產生的潛力更是無法估量。這本書從「現實」切入,我認為這是非常聰明的做法,因為它能讓我們這些非專業讀者,從熟悉的生活情境齣發,去理解這些高深的技術。接下來的「科幻」部分,則能滿足我們對未知世界的無限想像,同時也可能為我們揭示未來科技發展的方嚮。我特別期待它在「產品」和「企業」的論述,究竟會有哪些真實的案例,能夠具體展示VR和AI如何被應用在我們的日常生活中,如何被企業納入其產品和服務中,創造齣新的價值。這不僅能增加我們對科技的理解,也能幫助我們更清楚地認識到,這些技術將如何改變我們的消費模式和工作方式。而最後的「未來影響」,我認為這將是整本書的精華所在,它會為我們勾勒齣一幅怎樣的未來圖景?是更加便利、更加智能,還是會帶來意想不到的挑戰?我迫不及待想在這本書中找到答案。

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哇,光是看書名就覺得我大腦的CPU瞬間超頻!《當虛擬實境和人工智慧齊步走:從現實、科幻、產品、企業到未來的影響》,這陣仗,絕對是硬派的科技深度剖析,而且聽起來還不是那種枯燥乏味的學術論文,有「科幻」兩個字,就錶示它應該會帶我們一起腦洞大開,想像各種可能性。我一直對VR和AI這兩個領域充滿好奇,它們就像是打開新世界的兩把鑰匙,但常常覺得我們一般人對它們的理解還停留在錶麵,像是玩玩VR遊戲,或是聽說AI畫圖、寫文章很厲害。但這本書的標題一攤開,就知道它要講的絕對是更深層次的,從我們每天的生活,到那些科幻電影裡纔會齣現的場景,再到實際的產品和商業應用,最後觸及到我們每個人都關心的「未來」。我特別期待它能解釋清楚,這兩個看似獨立的技術,是如何「齊步走」的,它們之間又會產生什麼樣的化學反應,是不是會創造齣一個我們現在還難以想像的新世界。而且,身為一個颱灣讀者,我很好奇它會不會特別關注颱灣在這些領域的發展,或是以颱灣的角度來探討這些全球性的趨勢。總之,這絕對是一本能讓我邊讀邊思考、邊驚嘆、邊想像的書。

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這本書的書名《當虛擬實境和人工智慧齊步走:從現實、科幻、產品、企業到未來的影響》,光聽名字就讓我感覺到一股強大的能量在流動。它不是那種隻講單一技術的書,而是將兩個最引人注目的科技趨勢——VR和AI——放在一起,並探討它們如何協同作用,影響我們生活的方方麵麵。我一直覺得,VR和AI的結閤,就像是打開瞭一個全新的維度,讓我們對「現實」的定義都可能被重新挑戰。我特別好奇它會怎麼從「現實」齣發,去對比、去解析我們現有的生活和科技,然後再帶我們進入「科幻」的奇幻領域。科幻作品常常是科技發展的預言,我期待這本書能將那些天馬行空的想像,與實際的科技進展連結起來,讓我們看到那些遙不可及的未來,其實正在一步步走嚮我們。在「產品」和「企業」的層麵,我認為這本書的價值會體現在它能揭示這些技術的實際應用,以及它們如何被商業化、產業化。這對我理解科技如何轉化為實際的商品和服務,進而影響我們的消費習慣和工作模式,會有很大的幫助。最後,「未來影響」的部分,我希望它能提供一些前瞻性的觀點,讓我們對即將到來的變革有所準備,無論是好的還是壞的。

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我對這本書的期待,完全是建立在它所涵蓋的廣泛主題上。《當虛擬實境和人工智慧齊步走:從現實、科幻、產品、企業到未來的影響》,這書名本身就是一個巨大的承諾,承諾要帶讀者進行一場跨越技術、想像力與實際應用的宏大旅程。我不是科技背景齣身,但對於周遭世界不斷變化的科技感到著迷,尤其是VR和AI這兩股力量的匯聚。我常常在想,我們日常生活中接觸到的許多事物,其實都悄悄地被它們滲透,隻是我們沒有意識到。這本書的「從現實」開始,應該會讓我對這些日常的科技應用有更清晰的理解,而不是僅僅停留在「這是VR」或「那是AI」的錶麵認知。而「科幻」的部分,則讓我期待它能超越技術的限製,去探討這兩者的結閤可能帶來的、顛覆性的社會變革,甚至是哲學層麵的思考。更重要的是,它深入到「產品」和「企業」,這意味著我們可以從商業運作和市場發展的角度,去瞭解這股趨勢是如何具體落實的,又會創造齣什麼樣的新商業模式。最後的「未來影響」,我想這應該是所有讀者最關心的部分,它會描繪齣一個怎樣的未來藍圖?是充滿機遇還是潛藏危機?總之,這本書聽起來就像是一張通往未來世界的導覽手冊。

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