S2A創客實戰演練:用Scratch 2.x 玩轉 Arduino(附綠色範例檔) epub pdf txt mobi 電子書 下載 2024

圖書介紹


S2A創客實戰演練:用Scratch 2.x 玩轉 Arduino(附綠色範例檔)


著者
齣版者 出版社:經瑋 訂閱出版社新書快訊 新功能介紹
翻譯者
齣版日期 出版日期:2017/05/01
語言 語言:繁體中文



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發錶於2024-05-02

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圖書描述

Scratch是由美國麻省理工學院開發的一套開源的、專門為八歲到十六歲兒童準備的程式設計軟體。它將原本的程式指令轉化成一個個的積木方塊,只需將這些指令積木進行簡單的拖曳組合,就可以完成卡通、動畫及遊戲的製作。整個過程就像小孩子玩積木一樣簡單而有趣。愛玩是小朋友的天性,Scratch正是針對小朋友的這一天性而開發的,讓孩子自己設計好玩的卡通、動畫和遊戲,寓教於樂。
  儘管Scratch與專業的程式設計語言還有很大的差距,但是其基本概念如座標、方向、邏輯運算、條件等都是一樣的。因此,學好了Scratch,無疑為以後學習更高階的程式設計語言打下良好的基礎。

  Arduino是一塊單板的微控制器搭配著一套開發軟體,它的硬體包含一個以Atmel AVR單片機為核心的開發板與其他各種I/O元件。在本書中我們採用的便是凱斯電子公司開發的Scratch多功能整合板。它實際上就是在一張Arduino Uno開發板上預設安裝了按鍵開關、拉桿可變電阻、光敏電阻、LED燈、麥克風及蜂鳴器等最常用的電子元件,從而省去了透過跳線連接這些電子元件的麻煩。讓我們可以輕鬆享受Arduino硬體與Scratch軟體進行互動的環境。

  本書共包含了二十一個章節,由淺入深的為讀者介紹Scratch與Arduino互動的重要程式設計技巧,並且透過範例對其進行詳細的講解。其中內容包含基礎概念入門、背景設計、角色設計、角色的移動、角色外觀控制、對話及聲音、畫筆控制、運算與變數、偵測及變數控制、S2A+Arduino的開發環境、整合板零件控制與應用、沙丘魔寶、星際大戰以及打造Arduino藍牙智慧車等。相信經過課程的綜合演練,必定能讓讀者融會貫通軟硬體互動的應用開發技巧,還能輕鬆將設計理念融入今後的設計當中,創作出更為優秀的遊戲作品。
 

著者信息

S2A創客實戰演練:用Scratch 2.x 玩轉 Arduino(附綠色範例檔) epub pdf txt mobi 電子書 下載

圖書目錄

Chapter 01 Scratch軟體簡介
1-1 什麼是Scratch
1-2 下載和安裝
1-3 如何進入雲端Scratch
1-4 操作介面導覽
1-5 座標的概念
 
Chapter 02 背景設計
2-1 開啟並儲存檔案
2-2 匯入、刪除舞臺背景
2-3 匯入外部圖片作為背景
2-4 編寫程式控制背景
 
Chapter 03 角色設計

3-1 匯入背景
3-2 從角色倉庫新增角色
3-3 在舞台區調整角色大小及位置
3-4 匯入多造型角色
3-5 上傳角色檔案
3-6 繪製新角色
3-7 存檔到電腦
 
Chapter 04 角色的移動

4-1 匯入背景與角色
4-2 設定角色的初始位置
4-3 直線移動到特定位置
4-4 在兩點間來回移動
4-5 跳躍式移動
4-6 在舞台邊緣間重複移動
4-7 自由移動
4-8 跟隨滑鼠移動

Chapter 05 角色外觀控制
5-1 匯入角色的多個造型
5-2 造型切換
5-3 角色的顯示與隱藏
5-4 設定角色的大小
5-5 使用特效改變角色外觀
 
Chapter 06 對話及聲音

6-1 撰寫腳本
6-2 匯入背景及角色
6-3 按照腳本製作動畫
6-4 匯入與刪除聲音
6-5 添加背景音樂及音效
 
Chapter 07 畫筆控制
7-1 下筆與收筆
7-2 清除畫面
7-3 畫筆的顏色
7-4 畫筆顏色的亮度
7-5 畫筆的粗細
7-6 繪製正多邊形
7-7 繪製圓形及蓋章
 
Chapter 08 運算與變數
8-1 匯入背景及角色
8-2 產生及刪除變數
8-3 變數的顯示及隱藏
8-4 設定變數的值
8-5 數值運算
8-6 隨機數字分析

Chapter 09 偵測及變數控制
9-1 繪製舞台背景
9-2 匯入角色
9-3 跟隨滑鼠游標移動
9-4 條件判斷的狀態偵測
9-5 設定計時器
9-6 產生變數
9-7 設定變數的值
9-8 變數值的自動增減
 
Chapter 10 S2A+Arduino的開發環境

10-1 認識Arduino Uno開發板
10-2 認識Scratch整合板
10-3 安裝S2A開發環境
 
Chapter 11 麥克風控制
11-1 匯入舞台背景
11-2 刪除及匯入角色
11-3 編寫角色移動程式
11-4 編寫元件響應程式
 
Chapter 12 LED燈閃光控制
12-1 匯入舞台背景
12-2 上傳及繪製角色
12-3 編寫角色切換造型程式
12-4 編寫元件響應程式
 
Chapter 13 按鍵應用

13-1 匯入背景及角色
13-2 加入變數
13-3 編寫按鍵程式
13-4 編寫紅色LED燈響應程式
 
Chapter 14 光敏電阻控制
14-1 匯入背景及角色
14-2 光敏值控制蜂鳴器音調頻率
14-3 光敏值控制跳舞速度
14-4 編寫紅色LED燈響應程式
14-5 光敏值控制舞台亮度
 
Chapter 15 蜂鳴器發聲
15-1 匯入背景及角色
15-2 刪除及匯入角色
15-3 編寫精靈移動程式
15-4 編寫元件響應程式
 
Chapter 16 搖桿移動應用
16-1 匯入舞台背景及角色
16-2 編寫乒乓球運動的程式
16-3 編寫球拍移動程式
16-4 編寫乒乓球被球拍反彈程式
16-5 加入蜂鳴器及LED燈響應
16-6 加入分數變數
16-7 編寫判定游戲結束程式
16-8 加入播報員
16-9 加入音樂與音效
 
Chapter 17 沙丘魔寶
17-1 匯入舞台背景及角色
17-2 編寫女孩移動的程式
17-3 編寫障礙物1程式
17-4 編寫其餘障礙物程式
17-5 編寫妖魔程式
17-6 編寫寶藏判斷程式
17-7 加入變數
17-8 增補程式
17-9 加入播報員
17-10 加入音樂與音效
 
Chapter 18 星際大戰
18-1 匯入舞台背景
18-2 加入變數
18-3 匯入及編輯角色
18-4 繪製生命值圖形
18-5 編寫玩家戰機的控制程式
18-6 編寫玩家飛彈的控制程式
18-7 控制外星飛船移動的程式
18-8 偵測碰撞的程式
18-9 編寫外星人飛彈的程式
18-10 編寫生命值顯示程式
18-11 加入寶藏控制程式
18-12 編寫報分員程式
18-13 添加背景音樂與音效
 
Chapter 19 直流馬達控制
19-1 認識直流馬達模組
19-2 練習控制馬達轉動方向
 
Chapter 20 藍牙無線遙控
20-1 認識藍牙無線模組
20-2 更改藍牙無線模組的鮑率
20-3 開啟Windows的藍牙功能
     
Chapter 21 打造Arduino藍牙智慧車

21-1 準備材料及工具
21-2 韌體的準備
21-3 組裝藍牙無線智慧車
 

圖書序言

圖書試讀

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