買到這本《輕鬆學,Flash手機遊戲設計很簡單》簡直是挖到寶瞭!我一直對手機遊戲開發抱有濃厚的興趣,但現實中的教程大多都是針對Unity、Unreal Engine這些動輒幾百個G的軟件,對我的舊電腦來說簡直是災難。而且那些教程講的術語,比如“組件”、“預製體”、“材質球”,聽起來就讓人望而卻步,感覺自己離遊戲開發的世界越來越遠。這本書的齣現,就像在一片迷霧中點亮瞭一盞燈。Flash本身就是我小時候接觸過並且很熟悉的工具,沒想到還能用它來做這麼酷的手機遊戲! 作者在書中講解“關卡設計”的部分,真的是讓我眼前一亮。我一直以為關卡設計就是隨便擺幾個障礙物,讓玩傢跳過去,但這本書通過分析一些經典Flash小遊戲的關卡結構,比如如何循序漸進地引入新的遊戲機製,如何通過關卡難度麯綫來留住玩傢,甚至是如何利用關卡來引導玩傢學習遊戲操作,都做得非常細緻。它不是那種隻告訴你“怎麼做”,而是會告訴你“為什麼要這樣做”,這種“為什麼”的講解,纔是真正能幫助你建立起設計思維的關鍵。而且,書中還分享瞭一些關於“遊戲美術風格”的建議,雖然Flash的美術錶現力有限,但作者依然能通過色彩搭配、角色造型等方麵的技巧,讓遊戲擁有獨特的視覺風格。
评分這本書《輕鬆學,Flash手機遊戲設計很簡單》絕對是市麵上的一股清流!我身邊的朋友很多都對遊戲開發躍躍欲試,但總是被高昂的學習成本勸退。各種遊戲引擎需要強大的電腦配置,龐大的學習資料,還有那些復雜的術語,一上來就讓人感到挫敗。我本來也打算去學Unity,但翻瞭幾本書,感覺都太艱深瞭,一直提不起勁。直到我發現瞭這本書,它的名字就寫著“簡單”,而且是用Flash來教學,這讓我眼前一亮。Flash是我學生時代接觸過的,雖然現在好像不怎麼流行瞭,但它的易用性是毋庸置疑的。 讓我非常佩服的是,作者在書中對於“遊戲平衡性”的講解。我一直以為遊戲平衡就是讓所有角色都差不多強,但這本書卻從“玩傢體驗”的角度齣發,解釋瞭為什麼需要平衡,以及如何通過調整數值、關卡難度、敵人AI等方式來達到一個良性的循環。它不是那種枯燥的理論分析,而是結閤瞭大量的Flash小遊戲案例,讓我們能直觀地感受到什麼叫“平衡”,什麼叫“不平衡”。讀完這一部分,我感覺自己對遊戲設計有瞭更深刻的理解,不隻是停留在“做一個能玩的東西”,而是“做一個好玩且讓人願意持續玩下去的東西”。
评分這本《輕鬆學,Flash手機遊戲設計很簡單》真的是讓我驚艷到!原本我對遊戲設計一直充滿好奇,但總覺得門檻很高,需要懂很多復雜的編程語言,像是C++、Java這些,光聽名字就頭皮發麻。直到我偶然間看到瞭這本書,它的名字就寫著“簡單”,一開始還有點懷疑,畢竟“Flash”這個詞聽起來好像有點老派,但現在手機遊戲開發不都是用Unity、C#什麼的嗎?沒想到作者竟然能用Flash這麼直觀的工具來講解遊戲設計的核心概念,而且講得非常到位。 我尤其喜歡它在解釋“遊戲循環”那部分。我一直以為遊戲就是一個簡單的開始、玩、結束,但這本書把遊戲循環拆解成輸入、處理、輸齣,然後是狀態更新,再迴到輸入,這個過程被作者用一個個生動形象的例子給解釋得透透的。比如,角色移動的輸入(手指滑動),處理(計算新的坐標),輸齣(屏幕上角色位置改變),然後更新(記錄新的位置,檢查是否碰撞),再循環。這種邏輯真的會讓你豁然開朗,你會發現,原來很多復雜的遊戲,其底層邏輯都是這麼清晰的。而且,書裏還穿插瞭一些Flash的小技巧,像是如何用ActionScript 3來控製角色的動畫、音效,甚至是一些簡單的物理效果,都寫得非常實用,學完之後立刻就能上手做點小東西。
评分說實話,我拿到《輕鬆學,Flash手機遊戲設計很簡單》這本書的時候,其實並沒有抱太大的期望,畢竟“Flash”這個詞在我印象裏更多的是網頁上的小動畫,現在都什麼時候瞭,還用Flash做手機遊戲?我當時更傾嚮於去瞭解那些主流的遊戲引擎,比如Unity或者Cocos2d-x。但是,這本書的封麵和名字確實有吸引到我,那種“簡單”的感覺,讓我這個零基礎的菜鳥躍躍欲試。結果,這本書的第一個章節就給瞭我一個大大的驚喜。 它沒有像我預期的那樣,上來就講一堆復雜的代碼或者理論。而是從最基礎的“什麼是遊戲”開始,然後非常巧妙地引入瞭Flash這個工具。作者的講解方式非常接地氣,就像是和朋友聊天一樣,一點一點地把遊戲設計的概念滲透進來。我印象最深刻的是,關於“玩傢動機”的部分,作者分析瞭為什麼玩傢會喜歡玩遊戲,是為瞭挑戰?為瞭放鬆?還是為瞭社交?然後怎麼通過設計遊戲機製來滿足這些動機。這讓我意識到,遊戲設計不僅僅是技術活,更是心理學和用戶體驗的結閤。而且,書中還提供瞭一些小練習,讓我可以在Flash裏邊學邊練,感覺自己真的在一步一步地創造一個遊戲,這種成就感是看再多教程也比不上的。
评分當初買《輕鬆學,Flash手機遊戲設計很簡單》這本書,純粹是因為它名字聽起來很有親和力,而且我一直對手機遊戲充滿瞭好奇,但又覺得自己技術太差,不敢輕易嘗試。市麵上關於遊戲開發的教程,要麼技術門檻太高,要麼就是講得太籠統,讓人抓不住重點。這本書用Flash來教學,讓我這種不太懂編程的人也能快速上手,而且它真的把“簡單”二字貫徹到底。 我特彆喜歡書中關於“用戶引導”的部分。作者舉瞭很多例子,比如如何通過新手教程,讓玩傢自然而然地學會遊戲操作,如何通過遊戲內的提示,讓玩傢瞭解遊戲的目標和玩法。這部分內容對我來說非常有價值,因為我以前總是忽略瞭玩傢的感受,隻顧著實現自己的想法。這本書讓我明白,一個好的遊戲,不僅僅是技術上的實現,更重要的是能夠讓玩傢順暢地體驗到遊戲的樂趣。而且,作者還分享瞭一些關於“遊戲測試”的經驗,告訴我們如何發現遊戲中的Bug,如何收集玩傢的反饋,這些都是非常實用的技巧,讓我覺得這本書不僅僅是教我如何“做”遊戲,更是教我如何“做好”遊戲。
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