iOS遊戲開發設計輕鬆入門

iOS遊戲開發設計輕鬆入門 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

圖書標籤:
  • iOS遊戲開發
  • Swift
  • SpriteKit
  • 遊戲設計
  • 初學者
  • 編程入門
  • 移動遊戲
  • App開發
  • 遊戲引擎
  • 教程
想要找书就要到 灣灣書站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

圖書描述

本書以簡單易懂的程式為主軸,從最基本的概念開始著手,帶著你一起寫齣製作經典的動作遊戲的程式碼。同時每章均展示瞭在製作遊戲時該怎麼設計纔更閤乎邏輯的步驟。除此之外,本書也分享瞭如何設計齣精靈動畫,並讓使用者以觸控、加速計、螢幕上的搖桿來操控遊戲。更棒的是,我們還會分享如何製作齣一個遊戲內的人工智能,以及把你的遊戲跟Apple的Game Center連接在一起,讓遊戲玩起來更能與彆人互動!

  本書包含
  由具有豐富經驗的iOS app設計師所做的相關介紹 
  簡單易懂的步驟,任何人都能如法炮製 
  你可以實際coding並且玩的遊戲 
  新技術諸如GLKit與ARC的介紹
深度剖析移動應用生態:從概念到市場的全景指南 本書並非聚焦於特定的移動操作係統(如iOS)或遊戲開發領域,而是緻力於為讀者提供一個理解整個現代移動應用生態係統的宏大視角和實用框架。我們旨在構建一座堅實的橋梁,連接最初的産品設想與最終的用戶采納,涵蓋技術選型、商業策略、用戶體驗設計、閤規性管理及市場推廣等多個維度。 --- 第一部分:移動應用生態的宏觀理解與戰略規劃 (The Ecosystem Blueprint) 第一章:移動時代的變革與機遇 本章首先探討智能手機和平闆電腦如何重塑瞭信息獲取、商業交易和人際互動的方式。我們分析當前移動應用市場的規模、增長趨勢以及不同細分領域的潛力(例如企業服務、金融科技、垂直內容平颱等)。重點討論技術成熟度如何影響創新周期,以及開發者如何識彆“藍海”市場而非僅僅追隨“紅海”熱點。 移動優先思維的建立: 探討如何從傳統桌麵或Web思維過渡到以移動設備為核心的設計哲學。 平颱選擇的戰略考量: 對比主流操作係統(不限於iOS或Android)的生態特性、用戶畫像、開發者激勵機製和監管環境,幫助讀者做齣基於業務目標的平颱決策。 市場進入策略(Go-to-Market): 介紹MVP(最小可行産品)的精髓,並闡述在資源有限的情況下,如何確定初期目標用戶群體和驗證核心價值主張。 第二章:構建可持續的商業模型 一個成功的應用不僅需要優秀的技術,更需要穩健的商業基礎。本章深入剖析瞭移動應用領域中主流的變現模式及其適用場景。 訂閱製(Subscription)的深度優化: 分析不同粒度的訂閱層級設置、免費試用期的設計陷阱與最佳實踐,以及如何通過“鎖定機製”提高用戶生命周期價值(LTV)。 應用內購買(In-App Purchase, IAP)的心理學基礎: 探討虛擬商品定價策略,虛擬貨幣設計與稀缺性營銷,以及如何避免過度激勵導緻的負麵用戶體驗。 廣告變現的精準化: 聚焦於原生廣告、激勵視頻和插屏廣告的閤理植入點,以及如何利用數據分析最小化對用戶體驗的乾擾,最大化廣告填充率與eCPM。 混閤模式的權衡: 討論如何科學地組閤多種變現手段,並建立反饋迴路,確保商業目標與用戶滿意度之間保持動態平衡。 --- 第二部分:産品設計、架構與數據驅動的迭代 (Design, Architecture & Data Flow) 第三章:用戶體驗的底層邏輯——超越界麵美學 用戶體驗(UX)是連接技術與商業價值的核心樞紐。本章側重於移動端特有的交互模式和認知負荷管理。 情境感知設計(Context-Aware Design): 討論如何根據設備狀態(如位置、網絡連接、電量、時間)、用戶行為(如首次使用、高頻使用、流失邊緣)來動態調整界麵和功能呈現。 信息架構的移動優化: 深入講解如何處理移動屏幕的有限空間,采用分層導航、手勢驅動交互,以及關鍵路徑的簡化設計原則。 可訪問性(Accessibility)的閤規性與社會責任: 探討如何設計能被所有用戶(包括殘障人士)有效使用的産品,這不僅是道德要求,也是擴大市場覆蓋的重要手段。 性能感知設計: 討論用戶對速度的容忍度極限,如何通過骨架屏、樂觀UI、數據預取等技術手段“欺騙”用戶的等待感知。 第四章:構建穩定、可擴展的應用架構 本章從技術選型和架構設計層麵,探討如何構建能夠應對未來增長和技術迭代的後端服務和客戶端結構,避免技術債的快速積纍。 客戶端與服務端分離的邊界定義: 確定哪些邏輯應在本地執行以優化響應速度,哪些必須依賴雲端以保證一緻性和安全性。 數據同步與離綫優先策略: 詳細介紹數據衝突解決機製(如CRDTs或基於時間戳的閤並策略),以及如何設計健壯的緩存層。 API設計與版本控製: 強調RESTful原則的閤理應用,以及如何利用GraphQL等新技術來提升移動端數據獲取的效率和靈活性。 安全基礎: 涵蓋數據加密、身份驗證(OAuth 2.0, OIDC)、安全存儲實踐,以及應對常見移動端安全漏洞(如中間人攻擊、逆嚮工程)的基礎防禦措施。 --- 第三部分:增長、閤規與運營的閉環 (Growth, Compliance & Operations) 第五章:數據驅動的迭代與指標管理 成功的應用是一個持續學習和優化的過程。本章指導讀者如何設置正確的指標體係,並將其轉化為可執行的行動。 北極星指標的確定與分解: 如何選擇最能體現産品核心價值的單一指標,並將其拆解為可量化的輸入指標。 轉化漏鬥的分析與優化: 區分獲取(Acquisition)、激活(Activation)、留存(Retention)和收入(Revenue)四個階段的關鍵指標(AARRR/Pirate Metrics),並識彆轉化瓶頸。 A/B測試的科學方法論: 從假設提齣、樣本量計算到結果統計顯著性的判斷,確保實驗設計的有效性和可信度。 用戶反饋迴路的建立: 整閤應用內反饋、客服票據和社交媒體監聽,建立快速響應和修復的流程。 第六章:應用商店優化(ASO)與用戶獲取的藝術 在流量成本日益高昂的今天,如何通過非付費渠道實現高效增長至關重要。 關鍵詞策略的深度挖掘: 使用工具和市場分析,識彆高意圖、低競爭的關鍵詞組閤,並策略性地將其布局在標題、副標題和描述中。 視覺資産的說服力: 探討高質量截圖、預覽視頻的設計原則,如何用視覺元素在用戶下載前的幾秒內建立信任和價值感知。 評分與評論的積極管理: 製定主動邀請用戶評分的策略,以及如何專業、及時地迴復負麵評論,將其轉化為改善機會。 跨渠道引流的整閤: 討論如何將內容營銷、社交媒體活動、郵件列錶等外部流量高效導嚮應用商店或直接進行深度鏈接(Deep Linking)激活。 第七章:全球化、法規遵從與隱私保護 隨著應用的擴散,應對復雜的國際法規和用戶隱私期望成為必要條件。 數據隱私框架的理解: 概述GDPR、CCPA等主要數據保護法規的核心要求,特彆是針對移動端收集的個人身份信息(PII)的處理規範。 透明度與用戶授權: 強調在應用啓動和關鍵功能使用前,清晰解釋數據用途的重要性,並確保用戶授權流程的簡潔性。 國際化與本地化的實踐: 不僅是語言的簡單翻譯,還包括文化習俗、日期格式、支付習慣等方麵的適應性調整,以確保全球用戶體驗的一緻性。 --- 總結: 本書旨在提供一個全麵的、跨越技術與商業邊界的移動應用開發和運營的戰略框架。它不教授任何特定編程語言的語法細節,而是聚焦於決策製定、係統設計和市場競爭的底層邏輯,助力讀者將一個想法轉化為一個具有長期生命力的移動産品。

著者信息

圖書目錄

Part I 使用iOS裏的GLKit
第1 章 遊戲程式設計基礎
第2 章 遊戲的重要設計概念
第3 章 使用OpenGL
第4 章 控製程序與精靈動畫
第5 章 遊戲的控製方式
第6 章 擊落目標!
第7 章 精彩爆破效果
第8 章 最後關鍵
第9 章 與社群互動
第10 章 iAd、Airplay,和程式內部購買功能

Part II使用OpenGL ES 2.0
第11 章 為OpenGL 做準備
第12 章 OpenGL ES 版《Raiders》
附錄A 簡介Objective-C

圖書序言



  透過程式設計的方式來把自己的創意製作成iOS 的遊戲,絕對是最令人開心的事情。而Apple App Store,則讓你有機會把自己的作品呈現到數以百萬計的潛在客戶的麵前;遊戲發行方式已經變得相當輕鬆容易,而且幾乎是唾手可得的程度。

  你不僅可以接觸到數百萬的潛在客戶,同時還可以取用到功能強大的開發工具和硬體配備。iPhone 和iPod Touch 這類行動裝置,隻花瞭短短幾年的時間,就成為勝過桌上型電腦能力的高效率演算裝置。它們讓你得以在比起過去的手持裝置還要少的硬體和軟體限製的情況下,盡情地創造齣各種優異的遊戲。本書將引領你進入iOS的遊戲設計和程式設計的精彩世界。

  本書主要是針對已經擁有一些程式設計經驗的人所撰寫的。假如你已經擁有Objective-C經驗的話,在學習上會比較有利一點,但是卻不是絕對必要的條件。不過,要事先提醒大傢的是,本書將不會多花篇幅在復習程式設計基礎的部分,而且也不會一一地詳述整個程式編寫結構。因此,你至少得具備某種程式設計的實戰經驗纔行。

  假如你是一位Objective-C 開發者,而且原本就打算投入有關OpenGL ES 相關開發技術,或者是想開發齣自己的遊戲程式,卻不知到該從何開始著手進行的話,那這本書將會對你有相當大的幫助。

  書中的每一章都是以前一章的內容為基礎,並隨著你建立一款iOS 遊戲的過程,按部就班地探討和解說著遊戲開發的某個核心部分。

  循著這樣的過程,你將會經由明確且輕鬆的方式,學到OpenGL ES 和遊戲開發方式。你將會學到的是遊戲打造方式的重要基本手法,而不是某些奇特的技巧或小秘訣。

  這錶示你所要建立的遊戲專案,在一開始都會比較簡單。程式碼也會是比較容易理解和解讀的情況,而不是已經經過多次精簡或最佳化處理過的情況。然而,這樣的方式反而能夠更有效地,讓你從一位初學者進階成為一位遊戲程式設計師。

  最後要提醒大傢的是-盡管OpenGL 2.0 在我們的遊戲專案裏頭扮演著相當關鍵的角色,但本書卻不是一本詳細的OpenGL 手冊。事實上,OpenGL ES 程式碼的絕大部分,都被隱藏在Apple 的新版GLKit 程式框架裏頭。GLKit 的齣現,讓開發者得以在不需要去瞭解OpenGL ES 的細節內容的情況下,就能夠開發齣遊戲程式。

  當你看完本書時,你將會在遊戲開發與設計經驗方麵,打下穩固的基礎,而且就更有機會去為自己創造齣可以大賣的遊戲作品瞭!

圖書試讀

用户评价

评分

**評價一** 哇!拿到這本《iOS遊戲開發設計輕鬆入門》的時候,我真的超驚喜的!一直以來都覺得遊戲開發離我很遙遠,聽起來就技術含量爆炸,但這本書的標題就讓人眼前一亮,感覺好像真的可以“輕鬆入門”耶!書的封麵設計也很活潑,不是那種硬邦邦的教科書風格,有點像是在邀請你一起踏上冒險旅程。我翻瞭幾頁,裏麵的排版就很舒服,圖文並茂,而且用詞很白話,不會一下子就蹦齣很多專業術語把你給嚇跑。我尤其喜歡它開頭就講瞭一些遊戲設計的理念,像是“為什麼這個遊戲好玩?”、“玩傢的心理是什麼?”之類的,這些都是我以前玩遊戲時會好奇但又找不到答案的問題,感覺作者真的很懂玩傢的心。而且,它還舉瞭一些市麵上很火的遊戲例子來做說明,讓我立刻就覺得學到的東西很有用,不是紙上談兵。光是看這些介紹,我就已經迫不及待想跟著書裏的步驟,一步一步做齣屬於自己的小遊戲瞭!希望真的能像書名說的那樣,讓我這個菜鳥也能順利“入門”!

评分

**評價二** 我是在一次偶然的機會下看到《iOS遊戲開發設計輕鬆入門》這本書的,當時我隻是抱著隨便翻翻的心態,因為本身就對編程或者遊戲開發這類東西完全不瞭解,以為會看到很多晦澀難懂的代碼和理論。但沒想到,這本書的風格真的太友好瞭!它沒有一開始就丟一堆抽象的概念,而是從一個更宏觀的角度切入,講的是遊戲設計的“道”而不是“術”。比如,它會討論如何構思一個引人入勝的遊戲世界,如何設計讓玩傢欲罷不能的關卡,以及如何通過簡單易懂的機製來引導玩傢。我特彆喜歡其中關於“玩傢動機”的章節,分析得很透徹,讓我明白瞭為什麼有些人會沉迷於某個遊戲,以及開發者又是如何利用這些心理來吸引玩傢的。這本書的語言很生動,像是在和朋友聊天一樣,一點都沒有說教的感覺。即使是初學者,也能在輕鬆的氛圍中理解遊戲設計的核心要素。我感覺它就像一個啓濛老師,在我腦海裏播下瞭遊戲設計的種子,讓我開始思考“好玩”的本質到底是什麼,而不僅僅是追求炫酷的畫麵或復雜的功能。

评分

**評價四** 對於一個想踏入遊戲開發領域,但又對復雜技術望而卻步的颱灣讀者來說,《iOS遊戲開發設計輕鬆入門》這本書簡直是及時雨!我不是科班齣身,對編程的瞭解僅限於淺顯的認知,所以之前一直覺得遊戲開發遙不可及。但這本書的切入點非常聰明,它首先聚焦於“設計”本身,而不是讓人一開始就去背誦那些讓人頭暈的語法。它會帶領讀者去思考,一個成功的遊戲是如何構思齣來的,玩傢為什麼會喜歡這個遊戲,以及如何通過關卡設計、角色塑造、劇情編排等元素來吸引和留住玩傢。書裏有很多案例分析,作者會將一些耳熟能詳的遊戲拆解開來,告訴你它們之所以成功的原因,讓我覺得學到的東西非常實用,可以直接應用到自己的想法上。而且,這本書的語言風格非常平易近人,沒有那種高高在上的說教感,更像是朋友之間的交流。我尤其喜歡它在講解一些基礎概念時,會用很多生動的比喻,讓抽象的理論變得具體可感。這本書真的讓我看到瞭遊戲開發並非高不可攀,而是可以通過循序漸進的學習,一步步實現的。

评分

**評價五** 拿到《iOS遊戲開發設計輕鬆入門》這本書,我最直觀的感受就是“親切”。作為在颱灣生活、玩著各式各樣遊戲長大的我,這本書的語言和例子都非常貼近我們的生活習慣和文化。它沒有用那種非常生硬的學術術語,而是用瞭很多日常的例子來解釋復雜的概念。我特彆喜歡書裏關於“用戶體驗”的部分,它不隻是講技術上的實現,更多的是從玩傢的角度去思考,怎麼樣纔能讓玩傢玩得開心、玩得順手。比如,它會講到按鈕的大小、顔色,操作的流暢度,甚至是一些音效的設計,這些細節看似微小,但卻能極大地影響玩傢的感受。作者在書中也分享瞭很多關於遊戲創作的“心法”,就像是創作過程中會遇到的瓶頸,如何突破,如何保持創新的活力等等,這些都比單純的技術指導更有價值。我感覺這本書更像是在教我“如何思考如何做一個好遊戲”,而不是簡單地教我“如何寫代碼”。對於想要將腦海中的遊戲想法付諸實踐,但又擔心技術門檻的颱灣讀者來說,這本書絕對是一個絕佳的起點,它會給你信心,讓你覺得遊戲開發不再是一個遙不可及的夢想。

评分

**評價三** 說實話,我拿到《iOS遊戲開發設計輕鬆入門》的時候,內心是有點忐忑的。我曾嘗試過一些編程入門的書籍,但往往因為內容的深度和復雜性,還沒開始就放棄瞭。不過,這本書給瞭我很大的驚喜。它非常注重“設計”這個環節,而不是一開始就強調復雜的編碼技巧。它引導我思考遊戲的核心玩法,如何讓玩傢在操作時感到流暢和愉悅,以及如何通過視覺和聽覺元素來增強遊戲的沉浸感。我覺得最棒的一點是,它並沒有迴避一些技術性的問題,但處理得非常巧妙。它會介紹一些基礎的開發概念,但會用非常生活化的比喻來解釋,讓我這個對代碼一竅不通的人也能大概明白。而且,書中的例子都很有代錶性,很多都是我們日常接觸到的遊戲,作者能夠從這些熟悉的例子中剖析齣設計的精妙之處,讓我豁然開朗。這感覺就像是有人在黑暗中為我點亮瞭一盞燈,讓我看到瞭遊戲開發原來可以這麼有條理,這麼有樂趣。我非常期待接下來能跟著這本書,一步步將腦海中的一些遊戲創意變成現實。

相关图书

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 twbook.tinynews.org All Rights Reserved. 灣灣書站 版權所有