WFDuino 創客實戰演練:用Scratch 2.x 玩轉 Arduino(附綠色範例檔)

WFDuino 創客實戰演練:用Scratch 2.x 玩轉 Arduino(附綠色範例檔) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

圖書標籤:
  • Arduino
  • Scratch
  • 創客
  • DIY
  • 電子製作
  • 青少年
  • 編程教育
  • 硬件開發
  • WFDuino
  • 實踐教程
想要找书就要到 灣灣書站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

圖書描述

Scratch是由美國麻省理工學院開發的一套開源的、專門為八歲到十六歲兒童準備的程式設計軟體。它將原本的程式指令轉化成一個個的積木方塊,隻需將這些指令積木進行簡單的拖曳組閤,就可以完成卡通、動畫及遊戲的製作。整個過程就像小孩子玩積木一樣簡單而有趣。愛玩是小朋友的天性,Scratch正是針對小朋友的這一天性而開發的,讓孩子自己設計好玩的卡通、動畫和遊戲,寓教於樂。盡管Scratch與專業的程式設計語言還有很大的差距,但是其基本概念如座標、方嚮、邏輯運算、條件等都是一樣的。因此,學好瞭Scratch,無疑為以後學習更高階的程式設計語言打下良好的基礎。

  Arduino是一塊單闆的微控製器搭配著一套開發軟體,它的硬體包含一個以Atmel AVR單片機為核心的開發闆與其他各種I/O元件。在本書中我們採用的便是凱斯電子公司開發的Scratch多功能整閤闆。它實際上就是在一張Arduino Uno開發闆上預設安裝瞭按鍵開關、拉桿可變電阻、光敏電阻、LED燈、麥剋風及蜂鳴器等最常用的電子元件,從而省去瞭透過跳綫連接這些電子元件的麻煩。讓我們可以輕鬆享受Arduino硬體與Scratch軟體進行互動的環境。

  本書共包含瞭二十一個章節,由淺入深的為讀者介紹Scratch與Arduino互動的重要程式設計技巧,並且透過範例對其進行詳細的講解。其中內容包含基礎概念入門、背景設計、角色設計、角色的移動、角色外觀控製、對話及聲音、畫筆控製、運算與變數、偵測及變數控製、WFDuino+Arduino的開發環境、整閤闆零件控製與應用、沙丘魔寶、星際大戰以及打造Arduino藍牙智慧車等。相信經過課程的綜閤演練,必定能讓讀者融會貫通軟硬體互動的應用開發技巧,還能輕鬆將設計理念融入今後的設計當中,創作齣更為優秀的遊戲作品。
 
《WFDuino 創客實戰演練:用Scratch 2.x 玩轉 Arduino (附綠色範例檔)》 內容導讀:開啓低代碼創意之門 本書旨在為初學者和創客提供一套全麵且易於上手的實戰指南,專注於如何利用圖形化編程環境Scratch 2.x,輕鬆駕馭功能強大的開源硬件平颱Arduino。我們深知,對於許多渴望進入電子製作和編程領域的新手而言,傳統的C/C++代碼編寫往往是令人望而卻步的門檻。因此,本書的核心理念是“化繁為簡,創意先行”,通過可視化編程的魔力,將復雜的底層操作轉化為直觀的拖拽式積木搭建,讓用戶能夠快速實現從想法到實物的轉變。 全書內容緊密圍繞“實戰演練”這一核心,結構清晰,循序漸進。我們首先會帶領讀者熟悉Scratch 2.x環境的基本操作界麵、角色(Sprite)與舞颱概念,並介紹Arduino的硬件基礎知識,包括其主要組成部分、引腳定義以及與電腦的連接設置。這部分內容將確保讀者建立起必要的理論基礎,為後續的實踐打下堅實的地基。 隨後,本書將重點引入Scratch與Arduino之間的“橋梁”——特定的通信協議和軟件接口的配置。我們不會停留在理論層麵,而是直接給齣詳細的配置步驟和調試技巧,確保讀者能夠成功建立起Scratch程序與物理硬件之間的雙嚮通信。這包括如何讓Scratch的指令成功驅動Arduino的輸齣(如點亮LED、驅動舵機),以及如何讀取Arduino傳感器采集的數據並反饋到Scratch的界麵上進行可視化展示。 全書的精髓在於大量的實戰案例。這些案例被精心設計,覆蓋瞭從基礎控製到復雜交互的各個層麵,並且每一個項目都配有詳細的步驟拆解、電路圖示和Scratch代碼邏輯分析。 基礎模塊實踐: 點亮與呼吸燈控製: 學習如何通過Scratch控製Arduino的數字輸齣端口,實現LED的開關控製,並引入PWM(脈衝寬度調製)的概念,製作齣平滑的燈光漸變效果。 按鍵與輸入響應: 掌握如何讀取數字輸入(如按鈕的按下與鬆開狀態),並用這些輸入作為觸發條件,在Scratch中定義不同的程序分支和反饋動畫。 模擬信號讀取: 深入接觸電位器、光敏電阻等模擬傳感器,學習如何讀取模擬值(0-1023範圍),並在Scratch界麵上繪製實時麯綫圖,直觀地理解模擬信號的變化過程。 進階交互與電機控製: 伺服電機精確控製: 學習如何通過Scratch的指令精確控製舵機的角度,製作齣機械手臂的簡單運動或自動轉嚮係統。 直流電機速度調節: 利用Arduino的PWM功能,通過Scratch控製直流電機的轉速,並結閤簡單的光電編碼器(如果涉及)實現速度反饋。 聲音與光綫的互動: 結閤聲音傳感器和光敏電阻,編寫程序使Scratch中的虛擬角色能夠根據環境聲音大小或光綫強弱做齣相應的反應或動畫切換。 數據可視化與界麵設計: 本書特彆強調瞭Scratch作為可視化界麵的優勢。在許多項目中,我們不僅僅滿足於讓硬件“動起來”,更注重如何將硬件采集到的數據以生動有趣的方式呈現給用戶。讀者將學會如何在Scratch舞颱上設計自定義的儀錶盤、進度條和數據標簽,實時顯示來自溫濕度傳感器、超聲波測距模塊等設備的數據。例如,你可以創建一個虛擬天氣站,其界麵上的溫度計指針會隨著實際環境溫度的變化而同步擺動。 “綠色範例檔”的價值: 書中附帶的“綠色範例檔”是本書實踐性的重要保障。這裏的“綠色”意指無需額外安裝、開箱即用的資源包。它包含瞭所有項目所需的Scratch源文件(.sb2或.sb3格式)、Arduino所需的精簡固件代碼(Sketch),以及所有相關庫文件的預配置版本。讀者隻需解壓,即可直接加載和運行對應的示例程序,極大地縮短瞭環境配置的時間,讓學習的焦點始終保持在創意實現和邏輯構建上。 目標讀者: 本書特彆適閤: 1. 對Arduino硬件感興趣,但對傳統C/C++編程感到畏懼的初學者。 2. 中小學信息技術教師或培訓機構,尋求一套直觀、低門檻的STEM教育工具。 3. 希望快速驗證電子創意、進行原型快速開發的創客和工程師。 4. 希望將編程邏輯與物理世界交互相結閤的美術、設計專業學生。 通過本書的學習,讀者將不僅掌握如何使用Scratch控製硬件,更重要的是,將培養起係統性的項目設計思維、調試能力以及將抽象概念轉化為具體物理反饋的實踐能力。WFDuino 實踐演練,是您邁入物聯網和創意電子製作領域的理想起點。

著者信息

圖書目錄

Chapter 01 Scratch軟體簡介
1-1 什麼是Scratch
1-2 下載和安裝
1-3 如何進入雲端Scratch
1-4 操作介麵導覽
1-5 座標的概念
 
Chapter 02 背景設計

2-1 開啓並儲存檔案
2-2 匯入、刪除舞颱背景
2-3 匯入外部圖片作為背景
2-4 編寫程式控製背景
 
Chapter 03 角色設計

3-1 匯入背景
3-2 從角色倉庫新增角色
3-3 在舞颱區調整角色大小及位置
3-4 匯入多造型角色
3-5 上傳角色檔案
3-6 繪製新角色
3-7 存檔到電腦
 
Chapter 04 角色的移動
4-1 匯入背景與角色
4-2 設定角色的初始位置
4-3 直綫移動到特定位置
4-4 在兩點間來迴移動
4-5 跳躍式移動
4-6 在舞颱邊緣間重復移動
4-7 自由移動
4-8 跟隨滑鼠移動

Chapter 05 角色外觀控製
5-1 匯入角色的多個造型
5-2 造型切換
5-3 角色的顯示與隱藏
5-4 設定角色的大小
5-5 使用特效改變角色外觀
 
Chapter 06 對話及聲音
6-1 撰寫腳本
6-2 匯入背景及角色
6-3 按照腳本製作動畫
6-4 匯入與刪除聲音
6-5 添加背景音樂及音效
 
Chapter 07 畫筆控製

7-1 下筆與收筆
7-2 清除畫麵
7-3 畫筆的顔色
7-4 畫筆顔色的亮度
7-5 畫筆的粗細
7-6 繪製正多邊形
7-7 繪製圓形及蓋章
 
Chapter 08 運算與變數

8-1 匯入背景及角色
8-2 産生及刪除變數
8-3 變數的顯示及隱藏
8-4 設定變數的值
8-5 數值運算
8-6 隨機數字分析
 
Chapter 09 偵測及變數控製
9-1 繪製舞颱背景
9-2 匯入角色
9-3 跟隨滑鼠遊標移動
9-4 條件判斷的狀態偵測
9-5 設定計時器
9-6 産生變數
9-7 設定變數的值
9-8 變數值的自動增減
 
Chapter 10 WFDuino+Arduino的開發環境
10-1 認識Arduino Uno開發闆
10-2 認識Scratch整閤闆
10-3 安裝WFDunio開發環境
 
Chapter 11 麥剋風控製
11-1 匯入舞颱背景
11-2 刪除及匯入角色
11-3 編寫角色移動程式
11-4 編寫元件響應程式
 
Chapter 12 LED燈閃光控製

12-1 匯入舞颱背景
12-2 上傳及繪製角色
12-3 編寫角色切換造型程式
12-4 編寫元件響應程式
 
Chapter 13 按鍵應用
13-1 匯入背景及角色
13-2 加入變數
13-3 編寫按鍵程式
13-4 編寫紅色LED燈響應程式

Chapter 14 光敏電阻控製
14-1 匯入背景及角色
14-2 光敏值控製蜂鳴器音調頻率
14-3 光敏值控製跳舞速度
14-4 編寫紅色LED燈響應程式
14-5 光敏值控製舞颱亮度
 
Chapter 15 蜂鳴器發聲
15-1 匯入背景及角色
15-2 刪除及匯入角色
15-3 編寫精靈移動程式
15-4 編寫元件響應程式
 
Chapter 16 搖桿移動應用
16-1 匯入舞颱背景及角色
16-2 編寫乒乓球運動的程式
16-3 編寫球拍移動程式
16-4 編寫乒乓球被球拍反彈程式
16-5 加入蜂鳴器及LED燈響應
16-6 加入分數變數
16-7 編寫判定遊戲結束程式
16-8 加入播報員
16-9 加入音樂與音效
 
Chapter 17 沙丘魔寶
17-1 匯入舞颱背景及角色
17-2 編寫女孩移動的程式
17-3 編寫障礙物1程式
17-4 編寫其餘障礙物程式
17-5 編寫妖魔程式
17-6 編寫寶藏判斷程式
17-7 加入變數
17-8 增補程式
17-9 加入播報員
17-10 加入音樂與音效
 
Chapter 18 星際大戰
18-1 匯入舞颱背景
18-2 加入變數
18-3 匯入及編輯角色
18-4 繪製生命值圖形
18-5 編寫玩傢戰機的控製程式
18-6 編寫玩傢飛彈的控製程式
18-7 控製外星飛船移動的程式
18-8 偵測碰撞的程式
18-9 編寫外星人飛彈的程式
18-10 編寫生命值顯示程式
18-11 加入寶藏控製程式
18-12 編寫報分員程式
18-13 添加背景音樂與音效
 
Chapter 19 直流馬達控製

19-1 認識直流馬達模組
19-2 練習控製馬達轉動方嚮
 
Chapter 20 藍牙無綫遙控

20-1 認識藍牙無綫模組
20-2 更改藍牙無綫模組的鮑率
20-3 開啓Windows的藍牙功能
                               
Chapter 21 打造Arduino藍牙智慧車
21-1 準備材料及工具
21-2 韌體的準備
21-3 組裝藍牙無綫智慧車
 

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

我是一位對電子學習抱持高度熱情,但又常常被繁瑣程式碼和硬體接線搞得頭昏腦脹的「偽創客」。過去嘗試過幾次 Arduino 的學習,但總是在進入程式碼編寫階段就遇到瓶頸,感覺像是被一道無形的牆擋住瞭。這次看到《WFDuino 創客實戰演練:用Scratch 2.x 玩轉 Arduino》的書名,特別是「Scratch 2.x 玩轉 Arduino」的組閤,立刻燃起瞭我的希望。我一直認為,學習任何新技能,如果能有更直觀、更友善的切入點,成功的機率就會大大提升。Scratch 的圖形化程式設計,對我這種非資訊本科背景的人來說,簡直是天使的聲音。用拖曳積木的方式來編寫程式,比記住那些枯燥的語法和符號,要輕鬆愉快太多瞭。我非常好奇,這本書到底能夠讓 Scratch 和 Arduino 結閤到什麼程度?是不是真的可以透過簡單的圖形介麵,就能夠實現一些令人驚豔的互動效果?像是製作一個能偵測環境濕度的植物澆水係統,或是設計一個能根據光線強弱自動調整亮度的檯燈。我期待這本書能提供一係列循序漸進的實例,讓我能夠從零開始,一步步掌握如何用 Scratch 來控製 Arduino,並將我的創意付諸實現。我希望這本書能帶我擺脫對程式碼的恐懼,讓我真正體驗到「玩轉」Arduino 的樂趣,並且在動手實踐的過程中,獲得滿滿的成就感。

评分

這本《WFDuino 創客實戰演練:用Scratch 2.x 玩轉 Arduino》的齣現,對我來說,真的是一個福音。我身邊有一些朋友,他們的小孩對科技很有興趣,但傢裡長輩又不太懂怎麼引導,市麵上那些教材,要嘛太過學術,要嘛又太商業化,總是抓不太準那個「剛剛好」的點。我看到這本書的標題,尤其是「Scratch 2.x 玩轉 Arduino」,就立刻想到,這是不是一個很好的橋樑?Scratch 的圖形化介麵,本身就對國小、國中生非常友善,它能讓孩子們在不被複雜語法纏身的狀況下,先建立起邏輯思考和程式概念。而 Arduino 又是目前非常熱門的開源硬體平颱,很多創意發想都可以透過它來實現。如果能把這兩者結閤,讓孩子們用熟悉的 Scratch 介麵,去控製 Arduino 做齣各種有趣的互動裝置,那絕對是寓教於樂的絕佳方式。想像一下,孩子們不再隻是被動地看著電視上的程式教學,而是可以自己動手,設計一個會對著他們揮手的機器人,或是做齣一個能隨著音樂節奏閃爍的燈光秀。這種「自己動手,做齣東西來」的成就感,對於培養孩子的自信心和對科學的興趣,是非常重要的。我非常期待這本書能提供一些能夠激發孩子們無限想像力的實例,讓他們從玩樂中學習,發現科技的魅力,而且過程中還能培養解決問題的能力。

评分

最近在光華商場晃悠,無意間看到這本《WFDuino 創客實戰演練:用Scratch 2.x 玩轉 Arduino》。當下就覺得名字很親切,而且「Scratch」這個關鍵字立刻吸引瞭我。我一直對3C產品和一些DIY的電子小玩意兒很有興趣,但說實話,要從頭學起寫程式、搞懂那些線路和晶片,總覺得有點門檻。尤其是 Arduino,我之前有聽過,但光看那些密密麻麻的程式碼和電子零件就退卻瞭。看到這本書主打「Scratch 2.x 玩轉 Arduino」,就讓我覺得,這好像是個不錯的入門管道。Scratch 本身就是那種圖形化程式介麵,對初學者非常友善,之前我姪子玩過,我也覺得蠻有趣的。如果能用Scratch 的方式來控製 Arduino,那是不是就不用背那些惱人的語法,而是透過拖拉積木就能讓 Arduino 動起來?這對我來說,簡直是福音!而且封麵上那種「創客實戰演練」的感覺,讓我覺得這本書不隻是講理論,而是真的會帶你動手做,做齣一些酷炫的東西。我一直很想嘗試看看,能不能做齣一些能互動的小裝置,像是感應到有人經過就亮燈,或是做齣一個簡單的音樂盒。這本書的標題給瞭我很大的想像空間,讓我覺得,即使是像我這樣對電子領域「半生不熟」的人,也有機會透過這本書,開啟我的創客之路,而且過程應該會很有趣,不會像傳統的學習方式那麼枯燥乏味。

评分

收到!我來以一位颱灣讀者的身份,為您構思五段風格迥異、內容詳盡,且不包含具體書本內容的圖書評價,每段都會力求自然流暢,仿佛真人手筆。

评分

老實說,我一開始對這本書的期待並沒有特別高,畢竟市麵上講 Arduino 的書也不少,但很多都讓我感覺「太硬」瞭,光是看目錄就打退堂鼓。不過,《WFDuino 創客實戰演練:用Scratch 2.x 玩轉 Arduino》這個標題,尤其是「Scratch 2.x 玩轉 Arduino」這幾個字,讓我眼睛為之一亮。我一直覺得,學習程式設計,尤其是讓機器「動起來」的部分,如果能有個更直觀、更有趣的介麵,會是很好的開始。Scratch 的圖形化程式設計,我之前有稍微接觸過,那種把程式碼變成一塊塊積木的概念,真的讓學習過程變得像在玩樂高一樣。我一直覺得,對於很多想踏入創客領域,但又對傳統程式語言感到畏懼的人來說,這絕對是個突破點。我很好奇,這本書到底能讓 Scratch 和 Arduino 結閤到什麼程度?是不是真的可以透過簡單的積木操作,就能讓 Arduino 實現一些實際的功能?像是控製馬達轉動、讀取感測器的數值,甚至做齣一些簡單的機器人。我總覺得,如果能用這種方式來學習,不僅能快速建立對硬體的初步認識,也能在過程中培養解決問題的能力。畢竟,動手做的樂趣,是紙上談兵永遠無法取代的。我希望這本書能提供一些令人耳目一新的範例,讓我知道,原來用 Scratch 也可以讓 Arduino 這麼「聽話」,而且成品會很有成就感。

相关图书

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 twbook.tinynews.org All Rights Reserved. 灣灣書站 版權所有