坦白說,我之前嘗試過自己寫一些小程式,但對於遊戲開發,總覺得像是一個遙不可及的夢想。市麵上相關的書籍和線上課程雖然不少,但很多都太過學術化,或者直接跳到進階主題,看得我一頭霧水。這次偶然間看到瞭這本《iOS遊戲開發從零開始:Base on Cocos2d-x & cocos2d》,它的標題立刻吸引瞭我。「Base on Cocos2d-x & cocos2d」這個點非常重要,因為我知道這兩個框架在遊戲開發領域是相當成熟且功能強大的選擇,而且許多成功的遊戲都曾利用它們來實現。更重要的是,這本書強調「從零開始」,這對我這種對遊戲開發完全沒有概念的人來說,是最大的福音。我期待它能提供一個紮實的學習路徑,從最基本的使用者介麵建立,到如何運用 Cocos2d-x 和 cocos2d 來處理圖形、音效、物理引擎,甚至是遊戲邏輯的撰寫。我希望書中能有足夠的範例程式碼,並且能對這些程式碼有詳細的解釋,讓我理解每一行程式碼的作用,而不是隻會複製貼上。另外,如果能包含一些關於遊戲設計的基本原則,或者如何讓遊戲更有趣的提示,那就更完美瞭。畢竟,技術隻是工具,最終還是要創作齣好玩的遊戲。我非常看重這本書能否讓我在短時間內,建立起對 iOS 遊戲開發的基本認知和實作能力。
评分我一直有個小小的夢想,就是能親手製作一款屬於自己的遊戲,讓朋友一起玩。但礙於技術和資源的限製,這個夢想一直隻能停留在腦海裡。這次看到《iOS遊戲開發從零開始:Base on Cocos2d-x & cocos2d》,我真的覺得機會來瞭!「從零開始」這四個字,對我來說意義非凡,它代錶著即使我對程式設計一竅不通,也能跟著書的腳步學會。Cocos2d-x 和 cocos2d 這兩個框架,我知道它們在遊戲開發領域非常有名,許多經典的 2D 遊戲都曾經使用過它們。我希望這本書能循序漸進地帶領我,從認識開發環境、學習基礎程式設計概念,到如何運用 Cocos2d-x/cocos2d 來實現各種遊戲功能。我尤其期待書中能有豐富的實例,例如如何製作一個跳躍遊戲、一個射擊遊戲,甚至是簡單的益智遊戲。透過這些實例,我希望能學到如何處理遊戲的畫麵、聲音、使用者互動,以及如何管理遊戲的狀態。如果書中還能分享一些關於遊戲優化、除錯技巧,甚至是如何將遊戲發布到 App Store 的經驗,那就更加完美瞭。我渴望透過這本書,將我腦中的遊戲點子,轉化為實際可玩的 iOS 遊戲。
评分身為一個對於「動手做」充滿熱情,但程式設計經驗卻有點零散的學習者,看到《iOS遊戲開發從零開始:Base on Cocos2d-x & cocos2d》這本書的齣現,簡直就是我的救星!我一直對將腦海中的遊戲點子,透過程式碼變成現實充滿嚮往,但總是被那些複雜的開發環境和陌生的程式語言嚇到。這本書的「從零開始」字樣,讓我覺得很安心,它彷彿在跟我說,不用擔心,我們從最基礎的步驟開始。Cocos2d-x 和 cocos2d 這兩個名字,我聽過不少次,知道它們在跨平颱遊戲開發上很有優勢,但具體要怎麼運用,就真的像霧裡看花。我特別期待書中能夠詳細介紹如何設定開發環境,讓我在一開始就能順利地進入開發狀態。更重要的是,我希望書中能一步一步引導我,理解如何創建遊戲場景、添加各種遊戲元素,例如角色、道具、敵人,以及如何讓它們動起來、進行互動。對於遊戲中常見的特效、音效整閤,以及使用者介麵的設計,我希望能有清晰的說明和實用的範例。這本書如果能讓我從完全的門外漢,變成一個能夠獨立開發簡單 iOS 遊戲的人,那我真的覺得物超所值!我已經迫不及待想要翻開它,開始我的遊戲開發之旅瞭!
评分這本《iOS遊戲開發從零開始:Base on Cocos2d-x & cocos2d》完全就是為我這種「想做遊戲但不知道從何下手」的讀者量身打造的!我一直對手機遊戲情有獨鍾,常常在想,這麼多有趣的手機遊戲,究竟是怎麼做齣來的?但每當我嘗試去瞭解遊戲開發,總會被各種專業術語和複雜的流程打退堂鼓。這次看到這本書,標題裡的「從零開始」給瞭我很大的信心,感覺它會把那些看似高深的遊戲開發知識,用最容易理解的方式呈現齣來。Cocos2d-x 和 cocos2d 這兩個開發框架,我聽說過它們的強大和靈活性,尤其是在 2D 遊戲開發方麵。我希望這本書能從最基礎的工具介紹開始,例如 Xcode 的使用、Swift 或 Objective-C 的基本語法,然後逐步引導我進入 Cocos2d-x/cocos2d 的世界。我特別期待能學到如何創建遊戲場景、加入精美的圖像和動畫,以及如何實現流暢的角色控製和碰撞檢測。如果書中還能包含一些關於遊戲物理效果、使用者介麵設計,甚至是簡單的 AI 邏輯的講解,那就太棒瞭!我希望透過這本書,能讓我真正體驗到從無到有,將一個遊戲從概念變成可在 iPhone 上運行的小遊戲的成就感。
评分哇!拿到這本《iOS遊戲開發從零開始:Base on Cocos2d-x & cocos2d》的時候,我真的超興奮的!一直以來都很想自己做個小遊戲,但又覺得程式設計離我好遙遠,尤其是要麵對那些複雜的術語,每次看都頭昏眼花。這次看到這本書的標題,整個眼睛都亮瞭!「從零開始」這幾個字真的是打中我的心坎裡,就好像在跟我說「別怕!我們一步一步來」。我以前也曾聽過 Cocos2d-x 和 cocos2d 這兩個名字,感覺是開發遊戲很厲害的工具,但實際怎麼用,就像是武林秘笈,讓人摸不著頭緒。現在有這本書,感覺就像拿到瞭一本武林秘笈的入門指南,而且還是繁體中文版的,讀起來一定特別親切,不會有翻譯上的障礙。我特別期待它能一步一步帶領我,從最基礎的環境設定、物件導嚮觀念(雖然這個聽起來還是有點點點怕,但相信書裡會講得很清楚),到如何繪製角色、加入動畫、碰撞偵測等等,這些都是製作遊戲不可或缺的元素。我希望它能用最白話的方式解釋,讓我這個完全新手也能看得懂,而不是丟一堆程式碼,然後說「看著辦」。光是想到自己能親手做齣一個在 iPhone 上跑的小遊戲,就覺得超有成就感的!這本書絕對是我踏入遊戲開發世界的第一步,希望它能讓我不再是旁觀者,而是能成為一個小小遊戲創作者!
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