動漫服飾資料集

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圖書描述

利用基礎服裝X主題元素,創造絕無僅有的二次元服裝!

  基礎服裝:製服、軍服、休閑、哥德&禮服、和服、民族服裝⋯⋯
  主題元素:植物、動物、屬性、機械、四季

  「真想讓動漫角色穿上充滿個性的原創服裝,但要憑空想齣好點子實在很難……」這本服裝設計資料集就是為瞭因此苦惱的人而生!利用「基礎服裝X主題元素」創造嶄新服裝,並提供許多能夠刺激靈感的服裝設計小常識,以及能夠提高描繪技巧的專欄,利用融閤不同元素的法則,創造齣絕無僅有的個性服飾。

  包含服裝設計比賽的得奬作品在內,共有150幅以上令人印象深刻的彩色範例,此外還提供顔色變化、部分變形、小物裝飾等各式各樣的實用設計術,相信您在看完本書之後,也一定會靈感滿滿,躍躍欲試!

本書特色

  ◎利用基礎服裝X主題元素創造多元作品,不怕靈感用鑿!
  ◎顔色X花樣X配件變化,簡單創造多樣款式!
  ◎150幅以上名傢繪製彩色範例,收藏價值100%!
好的,以下是一份詳細的圖書簡介,內容是關於非《動漫服飾資料集》的另一本虛構圖書。 --- 《工業革命時期紡織技術與社會變遷研究》 圖書簡介 核心主題: 本書深入剖析瞭18世紀中葉至19世紀末,蒸汽動力和機械化對歐洲及北美紡織業産生的顛覆性影響,並詳盡考察瞭這些技術進步如何重塑瞭社會結構、工人階級生活、全球貿易網絡以及城市化進程。 引言:時代的轉摺點 工業革命,一個常被簡化為蒸汽機和工廠的時代,其核心驅動力之一正是紡織業的革命性變革。在《工業革命時期紡織技術與社會變遷研究》中,我們拒絕將這一進程視為孤立的技術升級,而是將其置於一個宏大的社會、經濟和文化背景之下進行考察。本書旨在迴答一個核心問題:當手工勞動被機器取代,整個社會圖景是如何被重新繪製的?我們將目光聚焦於棉花、羊毛和亞麻的生産鏈條,從蘭開夏郡的“珍妮紡紗機”的嗡鳴,到曼徹斯特的巨型工廠的崛起,直至全球棉花貿易的倫理睏境。 第一部分:技術的精雕細琢——從手工到機械的飛躍 本書的第一部分緻力於對關鍵技術發明進行細緻入微的解讀。我們不滿足於簡單的羅列發明名稱,而是深入探討瞭技術原理、專利鬥爭以及這些機器如何相互銜接,形成瞭一個高效的生産係統。 珍妮紡紗機的革命性影響: 對詹姆斯·哈格裏夫斯的設計進行詳細分析,闡明其如何從根本上解決瞭紡紗速度遠低於織布速度的瓶頸。書中配有大量當時的設計圖紙復刻件和分解圖,解釋瞭其機械結構對後續創新的啓發。 水力與蒸汽的驅動: 重點研究理查德·阿剋萊特的“水力珍妮”和塞繆爾·剋朗普頓的“騾機”如何使得紡紗效率呈指數級增長。隨後,我們詳細描述瞭瓦特改進型蒸汽機如何解放瞭工廠的地理限製,使其得以遠離水源,嚮煤炭資源豐富的城市中心遷移。 織布機的標準化與普及: 探討埃德濛·卡特賴特的動力織布機從初期的不穩定到最終成熟的艱難曆程。書中對比瞭手工織布工與機器織布工的生産效率數據,揭示瞭技術采納中的經濟阻力與社會推力。 漂白與印花工藝的革新: 技術的進步不僅限於縴維的紡織,氯氣漂白和機械印花技術的應用,極大地縮短瞭後整理時間,使得服裝和布料的流通速度大大加快。 第二部分:工廠製度的誕生與勞動的異化 技術的飛躍必然帶來生産關係的重構。第二部分聚焦於“工廠”這一新生産模式的社會形態學研究。 “時鍾上的生活”: 詳細描述瞭工廠時間管理製度的建立過程,分析瞭“鍾點”如何取代瞭傳統的“日齣而作,日落而息”的自然節律,成為社會控製的新工具。我們引用瞭大量的工人日記和工廠主的規章製度文本,以展現這種時間紀律對個人生活的影響。 性彆與年齡的勞動分工: 紡織工廠是女性和童工大量湧入工業勞動力市場的主要場所。本書批判性地分析瞭雇傭童工的經濟邏輯,以及女性勞動者在薪酬和晉升機會上所遭受的係統性壓迫。對於“傢庭單位”解體後,女性勞動者的新角色,我們進行瞭深入的社會人類學考察。 工作環境與疾病: 詳細記錄瞭當時紡織車間的環境條件——棉塵引發的肺部疾病(如“棉肺病”)、高溫高濕對勞動力的損耗,以及機械事故的普遍性。我們通過曆史醫學記錄,重建瞭早期工廠工人的健康狀況圖景。 工會的萌芽與反抗: 記錄瞭從盧德運動(Luddism)對機器的破壞,到早期工會組織的艱難組建過程。書中分析瞭工人階級如何從最初的對技術的盲目抵製,逐漸發展齣有組織的政治訴求。 第三部分:全球貿易與殖民體係的重塑 紡織業的革命性增長,直接驅動瞭對原材料和市場的全球性擴張。本書的第三部分將視角擴展至大西洋兩岸及印度次大陸。 棉花:全球經濟的血液: 深入探討瞭美國南方奴隸種植園經濟如何成為英國紡織業的“燃料庫”。我們分析瞭“棉花王朝”與英國工業資本之間的共生關係,以及奴隸製度的延續與工業化進程的內在矛盾。 帝國的重負:印度紡織業的衰落: 詳盡考察瞭英國工業品傾銷對傳統的手工印度紡織業(如德卡手工紡織)造成的毀滅性打擊。本書利用海關和貿易數據,量化瞭這一“去工業化”過程對印度農村經濟的衝擊。 新市場的開拓: 研究瞭英國紡織品如何通過殖民網絡,遠銷至中國、非洲和拉丁美洲,並探討瞭這種商品輸齣如何伴隨著不平等的貿易條件,鞏固瞭英國的世界霸權。 結論:遺産與反思 《工業革命時期紡織技術與社會變遷研究》最終總結瞭這場技術與社會的大爆炸遺留下的復雜遺産。它不僅是關於經濟增長的故事,更是關於人類適應能力、剝削體係的建立以及現代城市生活的起源的故事。本書的價值在於,它提醒我們,每一次看似純粹的技術創新背後,都隱藏著深刻的社會代價與權力結構重組。 目標讀者: 經濟史學傢、社會學研究者、工業考古愛好者、對18、19世紀歐洲社會變遷感興趣的普通讀者。 ---

著者信息

作者簡介

みずなともみ


  福岡縣齣生。曾在遊戲公司擔任動畫繪圖師,後來成為自由創作的漫畫傢及插畫傢。也會接角色設計、企業用插畫、童書插畫等的案子。

  單行本有《ちょー!えど幕末伝》(芳文社)、《みもりろっくおん!》(竹書房)等。

  個人網站
  misutomo.com/

  在本書中負責的內容:
  休閑/民族服裝(中國、提羅爾、西班牙)/機械(P.39)/四季

両角潤香

  東京都齣生。曾一邊在普通企業上班一邊畫漫畫,後來成為自由接案的漫畫傢。其作品一開始是和其他人一起刊齣在漫畫閤輯上,入圍電擊漫畫大賞後,就改以少年刊物為主進行創作。

  單行本有《アパシー學校であった怖い話1995殺人クラブリベンジ》(アスキー・メディアワークス)、《黃金夢想麯》(角川書店)等。

  個人網站
  morozumix.com/

  在本書中負責的內容:
  哥德、禮服/民族服裝(喬治亞共和國、瑞士、埃及)/機械(P.38)/屬性

貴月未來

  靜岡縣齣生。為自由漫畫傢及插畫傢。

  單行本有《グランドグレイス》(enterbrain)、《エウレカセブン~グラブィティボーイズ&リフティングガール》(角川書店)等。此外也負責WeMadeOnline的MMORPG《シールオンライン》的視覺插畫及網路4格漫畫等。

  個人網站
  mikik.main.jp/

  在本書中負責的內容:
  製服/民族服裝(越南、印度、希臘)/植物

カリハ

  富山縣齣生。曾為電視、電影動畫的原畫師及導演,之後負責《ファイアーエムブレム トラキア776》(任天堂)、《ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記》(Enterbrain)的人物設定及插畫等。

  個人網站
  excaliper.sakura.ne.jp/

  在本書中負責的內容:
  軍服/和服/民族服裝(俄羅斯、蘇格蘭、美國原住民)/動物

圖書目錄

.Prologue前言
.Contents 目次
.Gallery作品範例1~4
TINAMI×MAAR社
.服裝設計大賽 最優秀奬得奬作品

Chapter1:Mix 第1章 融閤
.01 製服的基本樣貌
.02 軍服的基本樣貌
.03 休閑服的基本樣貌
.04 哥德服、正式服裝(禮服) 的基本樣貌
.05 和服的基本樣貌
.06 民族服裝的基本樣貌
.07 植物的基本樣貌
.08 動物的基本樣貌
.09 屬性的基本樣貌
.10 機械的基本樣貌
.11 四季的基本樣貌
 
本書的閱讀方法
 
.01製服×02軍服
.01製服×03休閑服
.01製服×04哥德、禮服
.01製服×05和服
.01製服×06民族服裝
.01製服×07植物
.01製服×08動物
.01製服×09屬性
.01製服×10機械
.01製服×11四季
 
專欄 針子小姐的更衣室 之1 各式各樣的衣領
 
.02軍服×03休閑服
.02軍服×04哥德、禮服
.02軍服×05和服
.02軍服×08動物
.02軍服×09屬性
.02軍服×10機械
.02軍服×11四季
 
專欄 針子小姐的更衣室 之2 各式各樣的袖子
 
.03休閑服×04哥德、禮服
.03休閑服×05和服
.03休閑服×06民族服裝
.03休閑服×07植物
.03休閑服×08動物
.03休閑服×09屬性
.03休閑服×10機械
.03休閑服×11四季
 
專欄 針子小姐的更衣室 之3 腦力激盪
 
.04哥德、禮服×05和服
.04哥德、禮服×06民族服裝
.04哥德、禮服×07植物
.04哥德、禮服×08動物
.04哥德、禮服×09屬性
.04哥德、禮服×10機械
.04哥德、禮服×11四季
 
專欄 針子小姐的更衣室 之4 能夠突顯服裝特色的姿勢
 
.05和服×07植物
.05和服×08動物
.05和服×09屬性
.05和服×10機械
.05和服×11四季
 
專欄 針子小姐的更衣室 之5 服裝的基本構造<襯衫、外套>
專欄 針子小姐的更衣室 之6 服裝的基本構造<裙子、褲子>
 
.06民族服裝×07植物
.06民族服裝×08動物
.06民族服裝×09屬性
.06民族服裝×10機械
.06民族服裝×11四季
 
專欄 針子小姐的更衣室 之7 如何錶現材質
 
Chapter2:Change 第2章 變化
.顔色變化 A~E
部分變形
.A變大/變小
.B變大/變小
.C變長/變短
.D變長/變短
.E重疊/透明化
.F重疊/透明化
.G增加
.H增加
.IJ變成左右對稱/左右不對稱
.KL變成左右不對稱
.M改變露齣度
.NO改變花紋
.P改變素材(優化)
.Q改變素材(劣化)
 
專欄 針子小姐的更衣室 之8 各式各樣的鞋子
 
Chapter3:Option 第3章 配件
.戴在頭上的配件
.戴在身上的配件
.纏在身上的配件
.拿在手上的配件
 
專欄 針子小姐的更衣室 之9 各式各樣的發型
 
Chapter4:Deco 第4章 裝飾

.形狀、綫、符號
.飾品、花紋、符號
.甜點
.Epilogue結語
.Matrix融閤錶
.執筆者介紹
 
.TINAMI×MAAR社
  服裝設計大賽得奬名單
  參考文獻一覽

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

我必須說,《動漫服飾資料集》完全擊中瞭我的痛點!身為一個對服裝細節有強迫癥的動漫迷,每次看到喜歡的角色,都會忍不住想知道他們衣服的每一個鈕扣、每一條縫線都是怎麼設計的。這本書正好滿足瞭我的好奇心。它不僅展示瞭大量的服裝細節,還會深入探討這些細節的「工藝」部分。比如,它會解釋角色身上那件飄逸的長袍,它是如何透過線條的流動和陰影的處理,營造齣輕盈的質感;或是那件充滿金屬光澤的盔甲,又是如何透過筆觸來錶現齣堅硬和反光的感覺。這種對細節的執著,讓我在閱讀時,彷彿能夠親手觸摸到那些布料和金屬。

评分

這本《動漫服飾資料集》最讓我驚喜的是,它不隻是單純的「東西」展示,而是更注重「人」與「服裝」之間的連結。它會帶我們去瞭解,設計師是如何透過服裝來塑造角色的「個性」和「故事」。例如,書裡會分析一位反派角色的服裝,為何會在剪裁上顯得尖銳、顏色上選擇暗沉,藉此來凸顯他的邪惡和孤獨;又或是另一位主角的服裝,為何會選擇明亮、活潑的色調,並搭配上某些具有象徵意義的飾品,來展現他的積極和希望。這種將服裝設計與角色心理學結閤的觀點,讓我對動漫的理解又深瞭一個層次。

评分

坦白說,我買這本《動漫服飾資料集》之前,其實有點猶豫,怕它隻是一本「圖片集」,但實際翻閱後,我的擔憂完全消失瞭。它最吸引我的地方在於,它並不隻是列齣各種服裝,而是會從「時代脈絡」和「風格演變」的角度,帶我們梳理動漫服飾的發展。比如,它會探討二戰後期的服裝風格對早期動漫設計的影響,或是隨著ACG文化的蓬勃發展,又催生齣瞭哪些全新的服裝潮流。書裡還會引用一些經典動漫作品的例子,用具體的圖像來佐證這些觀點,讓我在學習服裝知識的同時,也能夠重溫許多美好的動漫迴憶。

评分

哇,我最近纔入手這本《動漫服飾資料集》,身為一個看瞭十幾年動漫的老宅,我真的覺得這本書根本就是為瞭我們這種人量身打造的!一翻開,立刻就被裡麵精美的插圖給吸引住,那些角色身上的服裝,從華麗的魔法袍到日常的學生製服,甚至是各種奇幻種族的特色服飾,作者都細膩地描繪齣來。更棒的是,它不隻是一本圖集,還附上瞭大量的考究和背景介紹。像是某個角色身上那件充滿中世紀風格的鎧甲,你知道嗎?作者不隻畫齣來,還會跟你解釋它的設計靈感可能來自哪個歷史時期的歐洲騎士服飾,甚至連布料的材質、配件的搭配,都分析得頭頭是道。

评分

這本《動漫服飾資料集》真的是讓我大開眼界!我一直以為動漫的服裝設計隻是隨意畫畫,但看完這本書,我纔發現裡麵蘊含著這麼多學問。例如,它會把不同動畫作品中,相同類型的服裝(像是「召喚師」的角色服裝)放在一起比較,分析它們在設計上有哪些共同點和差異,以及為什麼會有這樣的設計。它會從「象徵意義」、「功能性」甚至是「文化背景」的角度去解讀,像是為什麼某些角色的服裝會使用特定的顏色或圖騰,原來背後都有它的含義。書裡還提供瞭很多服裝的比例、結構圖,對於想要自己畫動漫人物的我來說,真的是超實用的參考資料。

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