遊戲主題與變奏:邁嚮幼兒體感互動遊戲創發之路

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圖書標籤:
  • 幼兒遊戲
  • 體感互動
  • 遊戲設計
  • 創發性學習
  • 遊戲主題
  • 幼兒教育
  • 互動媒體
  • 遊戲變奏
  • 早期教育
  • 兒童發展
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圖書描述

本書記錄瞭兩位作者如何嘗試將體感互動遊戲導入幼兒教育領域的教學與研發經驗:

  *第一章「緒論」,介紹第一作者從幼兒遊戲跨域體感互動遊戲的生命軌跡;
 
  *第二章「文獻探討」,整理與分析體感互動遊戲的相關文獻;
 
  *第三章「從跨域體感互動遊戲齣發」,記錄跨領域教學與研發初試啼鶯的過程與心得;
 
  *第四章「邁嚮幼兒體感互動遊戲産學研發之路」,探詢體感互動遊戲融入濛特梭利教具創新研發的可能性;

  *第五章「成果與貢獻」,總結跨域、跨界體感互動遊戲相關的教學與研發成果。

  本書可作為大專校院幼兒教育、幼兒保育、遊戲設計等相關科係之遊戲課程用書,亦可提供給對體感互動遊戲、體感互動遊戲在幼兒教育之應用等議題有興趣者之參考。
好的,請看這份圖書簡介,主題與您提供的書名無關,內容力求詳實。 《遠古迴響:青銅時代的美洲文明探索》 圖書簡介 本書深入探討瞭前哥倫布時期美洲大陸上,特彆是中美洲與安第斯山脈區域,青銅時代文明的興起、發展、社會結構、技術革新及其獨特的文化錶徵。這不是一部簡單的考古學通史,而是一次聚焦於特定技術範式轉換時期,對人類早期復雜社會形態進行細緻入微的剖析。 第一部分:技術範式的曙光——早期冶金術的跨大陸傳播與本土化 本書的開篇聚焦於美洲青銅時代的定義及其時間跨度。不同於歐亞大陸,美洲的青銅技術發展路徑具有顯著的獨特性,尤其是在安第斯山脈地區,其發展速度和工藝精湛程度令人矚目。我們首先梳理瞭冶金技術在秘魯沿海及高地地區(如卡拉爾、莫切文化早期)的萌芽跡象,並對比瞭中美洲奧爾梅剋文化晚期至特拉維特文化過渡期內,銅和金的象徵性使用。 我們詳細分析瞭早期青銅閤金的成分。與傳統锡青銅不同,安第斯文明在很長一段時間內發展齣瞭獨特的“人工銅”或“金銅閤金”(Tumbaga)技術,這種技術極大程度上依賴於對天然礦石的處理和閤金化過程的經驗積纍,而非係統性的礦物學理論。書中通過對馬斯剋考古遺址齣土文物的元素分析報告進行解讀,揭示瞭這一時期冶金工匠對材料特性的深刻理解。 第二部分:社會重構與權力中心的形成 青銅技術的掌握,尤其是在製造儀式性工具、裝飾品和早期武器方麵的應用,直接催生瞭社會結構的深刻變革。本書的第二部分著重探討瞭權力如何依托於稀有金屬的控製而得以鞏固。 在安第斯地區,我們考察瞭查文文化(Chavín)的鼎盛時期,探究瞭宗教精英如何利用金屬製品——特彆是雕刻精美的金箔和銅鏡——來構建其神聖權威。這些金屬製品不僅是財富的象徵,更是連接世俗與超自然領域的媒介。書中細緻描繪瞭鑄造、錘打和雕刻技術在塑造宗教圖像中的作用,並探討瞭這些圖像如何被整閤到早期的灌溉係統和農業祭祀儀式中。 同時,我們也對比分析瞭中美洲的社會演進。在蒂奧蒂瓦坎文明尚未完全崛起之際,早期的城邦社會如何將有限的銅資源集中用於少數精英階層的佩飾,從而強化階級差異。我們通過對瓦哈卡榖地附近早期墓葬的發掘報告進行再解讀,展示瞭銅製工具在農業生産鏈中的實際地位——它們更多是禮儀性的,而非主要的生産力工具,這與安第斯地區的情況形成鮮明對比。 第三部分:宇宙觀、藝術錶達與技術傳播的邊界 青銅技術不僅僅是經濟和政治的工具,更是美洲原住民宇宙觀的物質載體。本書第三部分深入剖析瞭青銅器上的裝飾母題及其象徵意義。 在安第斯,我們研究瞭“砍刀人”形象、美洲豹與蛇的復閤圖騰,並分析瞭這些形象如何通過金屬的打磨和氧化過程,獲得“永恒”和“神聖”的特質。書中配有大量的高清圖像對比,展示瞭不同區域(如莫切文化早期的“獵首”主題與奇穆文化晚期的太陽神崇拜)中,金屬工藝如何服務於特定的宗教敘事。 中美洲部分,我們則關注瞭其在青銅時代對玉石、黑曜石等傳統材料的延續性依賴。雖然中美洲青銅技術發展較晚,且主要集中在西部的米斯特剋地區,但其在儀式性裝飾品(如銅鈴、耳飾)的鑄造上展現瞭高度的細緻性。我們探討瞭為何在資源相對豐富的條件下,中美洲的精英階層似乎更傾嚮於將青銅視為玉石和彩陶的補充,而非替代品。 第四部分:技術中斷與文化遺存 本書的收尾部分探討瞭青銅時代的終結——無論是由於氣候變遷、社會動蕩,還是最終的歐洲接觸。我們分析瞭在西班牙人到來之前夕,一些區域性文明(如印加帝國)如何整閤甚至超越瞭早期的冶金技術,發展齣高度精煉的、主要服務於貴族裝飾的黃金和白銀工藝。 《遠古迴響》試圖打破傳統上對美洲文明“停滯不前”的刻闆印象,展示瞭在有限的資源和不同的技術路徑下,青銅時代的美洲社會所展現齣的非凡的適應性、創造力和復雜的社會組織能力。它提供瞭一個多維度的視角,讓讀者得以領略這些失落文明在技術與精神融閤領域所達成的非凡成就。 本書適閤對古代史、人類技術史、考古人類學以及前哥倫布時期藝術感興趣的專業人士和普通讀者。書後附有詳細的年代測定圖錶和齣土文物數據庫索引。

著者信息

圖書目錄

第一章 緒論
第二章 文獻探討
第三章 從跨域體感互動遊戲齣發
第四章 邁嚮幼兒體感互動遊戲産學研發之路
第五章 成果與貢獻

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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這本書,光看書名就讓人眼前一亮!「遊戲主題與變奏:邁嚮幼兒體感互動遊戲創發之路」,光是這幾個字就充滿瞭力量和想象空間。作為一位在颱灣的幼教領域摸爬滾打多年的老師,我一直覺得,要讓小寶貝們真正愛上學習,體感互動絕對是關鍵中的關鍵。孩子們的身體是他們探索世界的第一媒介,肢體的動作、感官的輸入,這些都是他們認知發展的基石。而這本書,就好像為我們這些一綫工作者提供瞭一本寶典,詳細地闡述瞭如何從一個簡單的遊戲主題齣發,去發展齣韆變萬化的體感互動遊戲。我特彆期待書中是如何將抽象的“主題”轉化為具體可感的“變奏”,又如何在這個過程中,引導孩子主動思考、探索和創造。畢竟,我們不隻是要孩子玩,更要他們“玩中學”,在玩樂中紮實地建立各種能力。這不僅僅是關於遊戲的設計,更是關於教育理念的實踐,是關於如何真正點燃孩子學習的熱情。我迫不及待想翻開它,看看裏麵到底藏著多少啓發和實用的方法。

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這本書的題目——「遊戲主題與變奏:邁嚮幼兒體感互動遊戲創發之路」,真的太對我的胃口瞭!我是一位在傢輔導孩子的傢長,平日裏總想著怎麼能讓孩子在玩樂中學習,尤其是體感互動這塊,因為我傢寶貝特彆活潑好動。我們常常會玩一些簡單的追逐遊戲,或者搭建積木,但總感覺少瞭點什麼,不夠有深度,也沒有係統性。這本書的齣現,就像及時雨一樣。我好奇書中是如何定義“遊戲主題”的,是像故事一樣引人入勝,還是像科學實驗一樣充滿探索性?而“變奏”部分,我希望它能提供一些具體的、可操作的例子,讓我知道如何在一個基本的主題下,通過改變一些元素,就能玩齣不同的花樣,保持孩子的新鮮感和學習動力。特彆吸引我的是“創發之路”這個詞,這意味著它不僅是提供方法,更是引導一種思考方式,一種創造的能力。我期待這本書能讓我學會如何“舉一反三”,不僅僅是照搬書中的遊戲,而是能真正理解背後的邏輯,並應用到日常生活中,為我的孩子創造齣更多有趣又有意義的體感互動遊戲體驗。

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這本《遊戲主題與變奏:邁嚮幼兒體感互動遊戲創發之路》,書名就充滿吸引力,尤其是在颱灣這個強調創意教育和兒童身心發展的環境下,這樣的主題非常切閤當下的教育趨勢。作為一名長期關注兒童早期教育的學者,我深切理解體感互動遊戲在幼兒認知、情感、社交以及運動能力發展上的重要性。我非常好奇書中對於“遊戲主題”的界定和分解方式,是否能提供一個結構化的框架,讓教育者能夠係統地從一個核心概念齣發,去延展齣豐富多樣的遊戲活動。而“變奏”的呈現方式,更是我關注的焦點,它是否能展示齣如何通過調整遊戲元素(如規則、道具、空間、身體動作等),從而在保持主題一緻性的同時,不斷為幼兒帶來新的挑戰和探索樂趣?“創發之路”的提法,暗示瞭這本書不僅是傳授技巧,更是培養一種“創發”的能力,即如何引導幼兒以及教育者自身去主動發現、創造和創新。我期待這本書能提供堅實的理論基礎,又輔以大量生動、可操作的案例,幫助我們理解並實踐如何開啓幼兒體感互動遊戲的無限可能。

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說真的,當我在書店看到《遊戲主題與變奏:邁嚮幼兒體感互動遊戲創發之路》這本書時,第一反應就是“哇,太棒瞭!”。我一直覺得,市麵上很多關於遊戲的書籍,要麼過於理論化,要麼就是遊戲本身比較單一,很難滿足孩子們不斷變化的需求。這本書的名字就點齣瞭它的特彆之處——“主題與變奏”。我特彆想知道,書中是如何將一個看似簡單的“主題”進行“變奏”的。比如,一個關於“動物”的主題,可以發展齣多少種不同的體感互動遊戲?是模擬動物的動作?還是扮演動物的角色?亦或是通過遊戲來學習動物的習性?這其中的“創發之路”又是如何規劃的?是有一套清晰的步驟,還是更偏嚮於提供啓發性的思路?我一直秉持著“讓孩子在玩中學會思考,在動中發展能力”的教育理念,我相信這本書一定能在這方麵給我們提供很多寶貴的指導。我期待它能夠提供一些非常具體、可操作的範例,讓我能夠立刻應用到實際教學中,並且能夠觸類旁通,觸動我自己的創意靈感。

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讀到這本《遊戲主題與變奏》,我的腦海裏立刻浮現齣許多我曾經設計的遊戲,以及在教學過程中遇到的挑戰。這本書的書名就點齣瞭它的核心價值——“創發之路”。在颱灣,我們一直強調培養孩子的創造力,而體感互動遊戲,恰恰是激發這種創造力的一條絕佳路徑。我很好奇,書中所說的“主題”是如何被拆解和重構的?是圍繞著自然、生活、情緒,還是更抽象的概念?而“變奏”又是指嚮哪些方嚮?是動作的變化、道具的增減、規則的調整,還是情感的引導?這本書能否為我提供一個係統性的框架,讓我不再是憑著感覺去設計遊戲,而是能有章可循,甚至能教導其他老師如何進行這樣的“遊戲創發”?我特彆關注書中關於“邁嚮”的描述,這是否意味著它將帶領讀者一步一步地實踐,從概念到落地,剋服在實際操作中可能遇到的睏難?我希望這本書能像一位經驗豐富的嚮導,帶領我們這些幼教工作者,在這片充滿可能性的體感互動遊戲領域,找到屬於我們自己的創新之路。

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