GameSalad遊戲APP開發實戰演練

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圖書描述

想做齣好玩的遊戲APP,從此再也不需要從頭學程式瞭!你隻要
  1.下載安裝GameSalad軟體
  2.具備天馬行空的無限創意
  3.跟著本書的步驟指引
  您也可以做齣超過百萬人次下載的遊戲APP。

  §全颱首本GameSalad的中文教學書,技巧應用快速掌握§
  §從創製→實測→上架,製作流程圖解攻略完全提供§
  §遊戲製作企劃與範例影音教學,實務操作一本搞定§

  GameSalad是一款以視覺化編輯為主的2D手機遊戲引擎,利用簡單明瞭的界麵來製作遊戲APP,是一套可以讓視覺美術設計師與程式開發人員完美融閤一體的次世代視覺模組化遊戲APP開發工具。完全免費的GameSalad軟體可支援Windows與MAC兩大作業係統,而製作完成的遊戲APP也可發布於Android、iOS(iPad與iPhone)、MAC、HTML5和Windows 8平颱上。
  
  本書適閤視覺設計師挑戰跨領域的APP遊戲開發製作、多媒體設計師增添更便利的應用工具、傳統程式設計師使用模組功能進行快速遊戲開發專案,以及有誌瞭解與學習遊戲APP製作者。

本書特色

  1.完整講解:從基礎開始介紹,透過乒乓遊戲、射擊遊戲、迷宮遊戲…等6款不同範例來錶現GameSalad的各項功能,最後講解遊戲上架流程。

  2.多方教學:淺顯易懂的說明模式,步驟式圖片指引,搭配DVD影片教學,提供使用者輕鬆理解軟體操作應用與技巧秘訣。

  3.貼心附錄:額外整理GameSalad的動作參數與物理原理,以及圖片插入與觸控項目,不論何時,隻要翻開附錄就能找到所需要的功能講解。
《移動應用界麵設計與用戶體驗優化實踐指南》 書籍簡介 隨著智能手機和平闆電腦的普及,移動應用已成為我們工作、生活和娛樂不可或缺的工具。一個成功的移動應用,除瞭強大的後端支持和精妙的算法之外,其直觀、易用且令人愉悅的用戶界麵(UI)和流暢的用戶體驗(UX)纔是決定用戶留存和應用口碑的關鍵。本書《移動應用界麵設計與用戶體驗優化實踐指南》旨在為移動應用開發者、設計師以及産品經理提供一套係統、深入且極具實戰指導意義的知識體係,專注於提升移動應用在用戶交互層麵的專業水準。 本書內容完全聚焦於移動應用界麵設計規範、用戶體驗流程設計、交互原型構建、視覺美學運用以及用戶反饋機製的建立等方麵,旨在幫助讀者跳脫齣單純的代碼實現層麵,進入到以“人為中心”的設計哲學中。我們不會涉及任何特定遊戲引擎的編程語言、遊戲邏輯構建或具體的遊戲開發流程。 全書共分為六大部分,層層遞進,構建起從概念到落地的完整設計實踐路徑。 --- 第一部分:移動應用設計基礎與用戶理解 本部分是理解移動應用設計基石的關鍵。我們首先深入探討移動設備特有的交互範式,如觸摸、滑動、捏閤等手勢的準確應用原則。重點分析瞭不同操作係統(如iOS和Android)的設計語言差異,強調“原生感”設計的重要性,而非簡單地進行視覺模仿。 更重要的是,我們花費大量篇幅講解用戶畫像(Persona)的構建與場景分析。設計不是憑空想象,而是基於對目標用戶的深入洞察。讀者將學習如何通過定性與定量研究方法,準確描繪齣目標用戶群體的需求、痛點和使用環境。我們詳細闡述瞭“用戶旅程地圖”(User Journey Map)的繪製技巧,幫助設計者站在用戶的角度,審視從首次接觸應用到完成核心任務的全過程,識彆潛在的體驗斷點。 此外,本部分也覆蓋瞭信息架構(IA)的設計原則。清晰、邏輯分明的信息層級結構是優秀體驗的骨架。我們將探討如何使用卡片分類法、樹狀測試等方法,優化導航結構,確保用戶總能快速找到所需信息。 --- 第二部分:核心界麵元素與規範化設計 本部分是實操性最強的一塊內容,專注於移動應用中最常用、最基礎的界麵組件的精細化設計。我們詳盡解析瞭按鈕、輸入框、列錶、卡片、導航欄、標簽欄等標準組件的最佳實踐。 我們深入探討瞭可用性(Usability)的核心原則在組件層麵的體現。例如,按鈕的點擊區域(Touch Target Size)的最小標準、文本輸入時的即時反饋機製、錯誤提示信息的友好性與有效性等。本書提供瞭一係列基於人機工程學原理的尺寸建議和布局模式。 視覺設計方麵,我們摒棄瞭空泛的美學討論,轉而關注功能性美學。這包括色彩在區分功能、傳達情緒和引導注意力方麵的應用策略;字體選擇與排版在移動屏幕上的可讀性優化;以及圖標設計的清晰度與一緻性標準。每一項設計決策都與其帶來的用戶體驗影響緊密關聯。 --- 第三部分:交互流程設計與原型製作 一個優秀的界麵需要流暢的交互流程來串聯。本部分聚焦於如何將靜態的設計轉化為動態的、可操作的體驗流程。 我們詳細介紹瞭綫框圖(Wireframing)與高保真原型製作的工具選擇與工作流程。重點在於“低保真到高保真”的迭代過程,強調在設計早期階段快速驗證流程可行性的重要性,而非過早陷入視覺細節的泥潭。 交互動效在現代應用中扮演著至關重要的角色。本部分專門闢齣一章探討動效設計原理,包括過渡、響應、場景切換等場景下動效的閤理應用。我們將分析如何利用動效來減輕用戶的認知負荷,增強界麵的生命力,並嚴格區分“裝飾性動效”與“功能性動效”。 --- 第四部分:高級用戶體驗優化技巧 進入本部分,我們將探討如何將應用體驗提升到卓越的層次。這涉及到對用戶心理的深度洞察。 我們詳細闡述瞭尼爾森十大可用性原則在移動環境下的具體落地方法。此外,還引入瞭如“心流理論”在應用設計中的藉鑒意義,以及如何設計齣具有“粘性”和“愉悅感”的交互細節,例如微交互(Microinteractions)的設計。 數據驅動的體驗優化是現代設計的核心。本部分詳細講解瞭A/B測試的設計、執行與數據解讀,特彆是針對界麵布局、文案和流程關鍵節點的優化策略。同時,我們也覆蓋瞭無障礙設計(Accessibility)的基本要求,確保應用能夠被更廣泛的用戶群體所使用。 --- 第五部分:性能感知與加載體驗 用戶對等待的容忍度極低,尤其是在移動網絡環境下。本部分完全聚焦於如何管理用戶的“等待時間感知”。 我們討論瞭加載狀態的設計哲學,包括使用骨架屏(Skeleton Screens)代替傳統的進度條,以及如何通過微小的動畫或文案,在等待期間提供積極的用戶暗示。本書探討瞭如何將等待時間“隱藏”或“閤理化”,例如將加載過程融入到業務邏輯的反饋中。 --- 第六部分:設計協作、測試與迭代 設計工作並非孤立的藝術創作,而是跨職能團隊協作的結果。本部分著重於設計資産的管理、版本控製以及與開發團隊的有效交接。 我們提供瞭詳細的設計規範文檔(Design System)構建指南,確保設計在不同平颱和不同迭代版本中的一緻性。最終,本書強調瞭用戶測試的重要性。我們將介紹多種實用的用戶測試方法,如五秒測試、任務完成率測試等,並指導讀者如何將測試中發現的問題轉化為可執行的設計優化任務,形成持續改進的閉環。 --- 總結 《移動應用界麵設計與用戶體驗優化實踐指南》是一本緻力於提供具體設計方法論、行業標準和實戰案例分析的專業書籍。它假定讀者已具備基礎的移動應用開發或設計概念,旨在幫助他們係統性地掌握構建卓越用戶體驗所需的全部技能棧,專注於界麵布局、交互邏輯、用戶心理與流程優化,從而打造齣廣受用戶好評的移動應用産品。本書不含任何關於特定遊戲引擎(如Unity, Unreal等)的編程指令或遊戲數值平衡的討論。

著者信息

作者簡介

白乃遠


  學曆:國立雲林科技大學企業管理係科技管理組博士候選人、國立交通大學應用藝術研究所藝術學碩士

  現職:育達商業科技大學多媒體與遊戲發展科學係專任講師、聖堂數位有限公司代錶人/顧問、水漾科技有限公司顧問、創析設計有限公司顧問

  經曆:亞太創意學院數位媒體設計學係專任講師、翼飛多媒體設計有限公司業務經理

  專長:企劃書撰寫、設計相關實務操作、電腦輔助商業設計、3D電腦動畫內容設計、多媒體非綫性影像剪輯與平麵動畫內容設計、多媒體網頁視覺規畫設計、商業攝影與後期數位修片技術、商品造型結構開發設計、傳統設計工具應用與技巧教學、廣告設計證照考試技巧教學、設計研究所輔導考試方嚮與概念教學

陳慶駿

  學曆:國立颱北教育大學碩士進修

  現職:育達商業科技大學多媒體與遊戲發展科學係專任講師

  經曆:利達亞太創意3D動畫師、爾波數位技術指導、遊戲橘子專案美術監督、極象創意設計顧問

  專長:3D動畫規畫與製作、遊戲專案規劃/開發/管理與製作、造型設計與空間展場設計、立體GK原型製作與設計、廣告MV等後期特效製作與剪接

黃文興

  學曆:國立高雄師範大學視覺設計研究所

  現職:金震豐運動用品有限公司視覺設計師

  經曆:國立颱中教育大學文化創意設計中心設計師
  
  專長:電腦輔助商業設計、3D電腦動畫內容設計、多媒體非綫性影像剪輯與平麵動畫內容設計、多媒體網頁視覺規畫設計、商業攝影與後期數位修片技術、商品造型結構開發設計、傳統設計工具應用與技巧教學

趙逸萍

  學曆:亞洲大學數位媒體設計學係研究所
  現職:聖堂數位有限公司多媒體設計師
  專長:Photoshop、3D動畫、商業攝影、電腦設備IT規畫、多媒體設計

圖書目錄

 CH01 GameSalad介紹
1-1 GameSalad軟體介紹
1-2 GameSalad製作特質
1-3 業界作品欣賞

CH02 遊戲製作前的準備
2-1 瞭解遊戲企劃
2-2 遊戲企劃需具備何種條件
2-3 遊戲類型介紹
2-4 遊戲企劃的範例
2-5 手機遊戲的共同特點

CH03 GameSalad介麵操作與介紹
3-1 GameSalad下載與安裝
3-2 GameSalad介麵
3-3 GameSalad工具

CH04 從範例學習:打磚塊遊戲
4-1 開新專案
4-2 加入相關素材
4-3 Attributes設定
4-4 Preview介紹
4-5 加入Behaviors
4-6 Behaviors相關附屬設定
4-7 彈跳效果真實化
4-8 加入bar並控製
4-9 bar與其他Actor互動
4-10 加入brick
4-11 加入計分
4-12 讓遊戲更完整

CH05 從範例學習:螢火蟲
5-1 遊戲類型簡介
5-2 前置作業
5-3 設定移動
5-4 問題修正
5-5 替light加入明暗效果
5-6 增加star
5-7 增加計分

CH06 從範例學習:雷電
6-1 遊戲類型簡介
6-2 加入背景
6-3 加入背景的裝飾
6-4 加入飛機
6-5 發射子彈
6-6 加入敵人
6-7 加入敵人的移動與受擊變化
6-8 敵人的攻擊
6-9 主角受攻擊時的變化
6-10 設定主角的血量
6-11 自動增加敵人

CH07 從範例學習:太空哈利
7-1 遊戲類型簡介
7-2 新增背景與主角
7-3 主角的移動
7-4 主角發射子彈
7-5 産生子彈攻擊判定
7-6 角色移動時背景的變化
7-7 替主角增加影子
7-8 增加障礙物
7-9 障礙物與主角的互動
7-10 加入主角血量
7-11 新增敵人
7-12 讓敵人會攻擊
7-13 主角的攻擊與敵人的攻擊互動
7-14 擊敗敵人:場景轉換

CH08 從範例學習:迷宮遊戲
8-1 遊戲類型簡介
8-2 更改Scene屬性
8-3 增加主角與迷宮牆壁
8-4 設定移動與牆壁碰撞
8-5 鏡頭跟隨
8-6 增加終點
8-7 Table的應用:Rows:行Columns:(列)
8-8 加入倒數計時
8-9 增加自轉型障礙物
8-10 加入重新開始遊戲鈕

CH09 從範例學習:超級瑪利歐
9-1 遊戲類型簡介
9-2 背景設定
9-3 加入角色與移動
9-4 加入敵人與移動
9-5 攻擊敵人
9-6 受到攻擊與掉齣視窗外
9-7 下水管轉換場景

CH10 發布遊戲
10-1 GameSalad帳號申請
10-2 利用Publish發布遊戲
10-3 從手持平颱當中測試
10-4 升級為專業版的優點

附錄A 圖檔變化與基本運用
A-1 導入圖檔與加入圖片
A-2 連續動畫
A-3 Actor碰撞影響
附錄B 觸控移動
附錄C Behaviors的介紹
附錄D Functions介紹

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

說真的,在翻開《GameSalad遊戲APP開發實戰演練》之前,我對GameSalad的認知非常有限,甚至有點刻闆印象,覺得它頂多隻能做些簡單的小玩意兒,撐不瞭大場麵。但是,這本書徹底刷新瞭我的觀感!它非常細緻地剖析瞭GameSalad的潛力,而且不隻是停留在理論層麵,而是透過紮實的案例,把GameSalad的強大功能一一展現齣來。我印象最深刻的是書中關於「行為」和「屬性」的講解,以前總覺得這兩個東西很抽象,但作者透過各種有趣的實作,讓我瞬間理解瞭它們在遊戲邏輯中的重要性,也學會瞭如何巧妙地運用它們來設計齣各種複雜的遊戲機製。書裡還有很多關於物理引擎、動畫製作、甚至音效整閤的內容,這些都是我以前認為必須要很專業的程式知識纔能觸及的部分,但透過GameSalad和這本書,我竟然能親手實踐,而且效果齣乎意料的好!尤其書中提到如何優化效能、處理遊戲中的常見錯誤,這些都是實務上非常寶貴的經驗,不是光看官方文件就能學到的。這本書的深度和廣度都讓人驚豔,它讓我看到瞭GameSalad不僅僅是一個入門工具,更是一個能夠開發齣具有一定水準遊戲的強大平颱。

评分

我一直覺得,遊戲開發的樂趣,很大一部分在於「動手做」的過程,而不是單純地閱讀理論。而《GameSalad遊戲APP開發實戰演練》恰恰滿足瞭我這個需求。它不是那種看完你會覺得「好像懂瞭」但實際上還是無從下手的書。相反的,它讓你迫不及待想立刻打開電腦,跟著書裡的步驟一起操作。書中的每一個練習,都設計得非常有目的性,讓你能夠在完成後,立刻看到成果,這種即時的迴饋,對於新手來說,真的是最大的鼓勵。我記得有一次,我跟著書裡的一個範例,實現瞭一個非常酷的彈射機製,當那個小角色成功飛齣去,並且擊中目標時,那種成就感是難以言喻的。更重要的是,這本書讓我明白,原來開發遊戲,可以如此「視覺化」和「直觀」。我不需要成為一個程式設計大師,也能夠透過GameSalad這個平颱,將我的想法變為現實。它讓我對遊戲開發的恐懼感消失瞭,取而代之的是滿滿的自信和對未來的期待。這本書,絕對是我遊戲開發旅程中的一個重要裏程碑。

评分

這本《GameSalad遊戲APP開發實戰演練》對我來說,更像是一本充滿啟發性的「遊戲設計思維」手冊,而不僅僅是一本純粹的技術教學書。作者在書中強調的,不隻是「如何使用GameSalad」,而是「如何透過GameSalad去實現一個好的遊戲」。從遊戲的關卡設計、玩傢體驗的流暢度,到如何設計引人入勝的角色和故事,這些都貫穿在實戰演練的過程中。我發現書中的範例,雖然都是基於GameSalad的框架,但背後所蘊含的遊戲設計原則卻是通用的。舉例來說,書中在講解如何設計一個有挑戰性又不會讓玩傢感到挫摺的敵人AI時,其實就是在引導我們思考遊戲的難度麯線;在教我們如何運用音效和視覺迴饋來增強玩傢沉浸感時,就是在提醒我們要關注遊戲的細節和氛圍。這種將技術與藝術融閤的教學方式,讓我讀起來非常有共鳴。它讓我明白,開發一個成功的遊戲,技術隻是基礎,更重要的是要有好的創意和設計。這本書就像是幫我打開瞭遊戲設計的另一扇窗,讓我對如何構思和實現一個真正有趣的遊戲有瞭更深刻的理解。

评分

哇!這本《GameSalad遊戲APP開發實戰演練》根本就是為我這種想把腦中鬼點子變成實際遊戲的人量身打造的嘛!之前一直覺得遊戲開發是個遙不可及的技術活,動輒需要寫一堆我看攏無的程式碼,光是想到就頭皮發麻。結果這本書完全顛覆瞭我這個想法。它從最基礎的概念講起,一步一步引導,就像有位耐心的老師在你旁邊手把手教學一樣,讓我這個完全新手也能看得懂,而且不是那種乾巴巴的理論,而是直接進入實戰!書裡的範例都超實用,從簡單的小遊戲到有點挑戰性的項目,每一個步驟都講得清清楚楚,連那些小小的細節,像是如何調整物件的碰撞偵測,或是設計一個流暢的關卡跳轉,都說得條理分明。最讓我驚喜的是,它並沒有把GameSalad講得好像是萬能的,而是很誠實地告訴我們它的優勢在哪裡,以及可能遇到的瓶頸。這種實在的態度,反而讓我更信任這本書。而且,書裡的排版也很舒服,圖文並茂,不會讓你讀到眼睛脫窗,每個章節的架構都安排得很好,讓你很有成就感,一路讀下去,感覺自己真的在一步步建構齣一個遊戲,而不是在背誦一本艱澀的教科書。真的,如果你也跟我一樣,對遊戲開發充滿熱情,又害怕複雜的技術門檻,這本書絕對是你的最佳啟動器。

评分

坦白說,我對這種「實戰演練」類的書本,有時候會有點擔心,怕內容會過於零散,或者隻是單純複製貼上一些範例程式碼。但是,《GameSalad遊戲APP開發實戰演練》完全沒有這個問題!它最讓我讚賞的一點就是它的結構性非常完整。從一個最基本的遊戲概念開始,逐步引入不同的功能和技術,每一個章節都像是在為下一個章節打下基礎。我特別喜歡書中關於「狀態機」和「事件驅動」的講解,作者用非常直觀的比喻,把這些複雜的編程概念變得淺顯易懂,讓我能夠快速掌握遊戲邏輯的核心。而且,書中的範例程式碼都寫得非常乾淨,易於理解,並且附帶瞭詳盡的解釋,讓你不是死記硬背,而是真正理解為什麼要這樣寫。我甚至還發現,書中提到的很多解決方案,都可以直接應用到我自己的遊戲專案中,節省瞭我大量的摸索時間。這本書的編排,真的做到瞭「循序漸進」和「學以緻用」的完美結閤,讓我感到物超所值,也充滿瞭繼續學習的動力。

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