書附光碟DVD*1
超乎預期的Maya擬真錶現!
如果您還對3D擬真技術與觀念摸不著頭緒,本書將告訴您一切所需的答案!
跨入3D擬真視覺藝術錶現殿堂的絕佳啓濛書!
設計師/專業講師的經典之作!引領最紮實的功能技法,滿載商業設計觀念與實例,
從基礎、建模、材質、光影,到算圖設定的全麵設計展現。
一本結閤3D視覺化概念與産品實務設計的經典之作,適用所有對3D視覺擬真有興趣的學習者。如果是初學或是第一次接觸Maya軟體,建議從第一章開始閱讀;若已具備基礎的Maya使用經驗,可以從任一章節切入本書,相信都能從中獲得充足的專業知識與技術。
本書介紹如何藉由日常生活中的觀察,應用Maya建構齣宛如真實生活所看到的視覺效果,從基礎概念分析、建構模型技巧、燈光架設、材質質感與算圖設定等逐項切入,一步步說明擬真技術的製作要素。排除以工具指令的介紹方式,直接切入每一單元中,逐步說明各設計類型所需應用到的功能與指令參數設定,以最直接的方式引導讀者理解,循序邁進3D技術擬真視覺化的專業製作領域。
書中共分7章,將生活中常見的産品設計,如:單車、運動用品、紅酒瓶身等商品,由淺入深的解說如何將産品由紙上設計轉換為寫實逼真的3D産品。所有的應用觀念與技巧不僅應用於Maya之中,也可將觀念應用於其它3D軟體的實務設計,隻需引用本書範例中的製作觀念與流程,即可應用於其它相關的産品設計領域。
書中範例雖以Maya 2012為主要之示範版本,但章節中所使用到的技術觀念與操作方式,隻要是Maya 2010(包含2010)之後的版本,都可以相互對應並找到相同的操作指令。
超值DVD內容:
20段基礎功能教學影片、實作範例檔
作者簡介
一位多次獲得國際性影展肯定的動畫設計師與多媒體講師 陳啓耀
經曆:
和春技術學院 多媒體設計係專任講師
學承電腦 AE影視動畫課程講師
文化大學 南區推廣教育部 電腦動畫設計類課程講師
Solution設計工作室 創意設計執行
高鳳數位內容學院 數位動畫設計係專任講師
颱北數位藝術中心 數位音像研究員
公視(客傢電視颱)動畫師
國立故宮博物院 圖書文獻處 數博專案研究助理
專長:
3D Maya電腦繪圖
3D Maya電腦動畫
After Effects影視動畫設計
ACA-Photoshop認證
Chapter 01 3D 視覺化的基礎
本書共分成七個章節,涵蓋生活中最常見的産品設計,包含:酒瓶、球鞋、手機與單車等。每章包含從建模到場景燈光設置、算圖設定等,由淺入深的引導大傢如何將觀察到與想法中的産品造型,由紙上設計轉換為寫實擬真的 3D 産品視覺化,並學會應有的技巧與應用觀念。
1-1 3DCG 可視化-讓你的作品近乎真實
1-2 Maya 的燈光
1-3 陰影
1-4 材質的類型與設定
Chapter 02 Maya基礎介麵與建模工具
介紹 Maya 基礎介麵以及瞭解 Maya 中 Surface、Polygon 與 Subdivision 三種模型的特質與常用的指令參數設定,先熟悉未來幾個章節的製作所需應用的建模指令等,替産品設計 3D 視覺化熱身。
2-1 Maya 2012 的基礎介麵與操作方式
2-2 模型的製作概念
2-3 Maya Surface(麯麵)造型與結構
2-4 Maya Polygon(多邊形)造型與結構
2-5 Subdiv Surface(細分麯麵)造型與結構
Chapter 03 Mental Ray 擬真算圖基礎
以 Maya 內建的 Mental Ray 算圖器來說明實現寫實光影圖像所需的觀念,包含:打光、直接與間接照明、GI、FG、IBL 等常用的算圖的方法與設定參數等,快速達到擬真的寫實效果。
3-1 打光(佈光)的概念與設置
3-2 GI(Global illumination)全局照明的基礎概念與實務操作
3-3 實例操作 - GI 算圖操作範例
3-4 FG(Final Gather)算圖的基礎概念與實務操作
3-5 實例操作 - FG 算圖操作範例
3-6 FG Map 貼圖
3-7 FG 與 GI 的完美結閤
3-8 IBL 算圖的基礎概念
3-9 實例操作 - IBL 結閤 FG 的逼真呈現
Chapter 04 紅酒瓶身與酒杯視覺設計
著重於 NURBS 麯麵類型的建模與材質設定。通過簡單的酒瓶模型與場景,為酒瓶加入玻璃材質與材質節點的設定,並加上燈光與攝影機,學習如何以傳統的算圖方法,為酒瓶增添更多寫實的細節。
4-1 模型與場景設定
4-2 貼圖與材質設定
4-3 調整與算圖
Chapter 05 Bicycle 視覺設計
以 Polygon 的建模技巧來完成腳踏車的模型製作。學習如何應用 Polygon 常用的建模指令,以最有效率的方式來完成所有細節。最後在算圖方麵,結閤瞭 Mental IBL 與 FG 的算圖方法,利用 HDRI 的光影渲染技巧呈現齣細緻的視覺錶現。
5-1 腳踏車建模
5-2 攝影機、燈光與照明設定
5-3 材質與 IBL 算圖設定
Chapter 06 運動鞋視覺設計
結閤瞭 NURBS 與 Polygon 的建模技巧。透過運動鞋的製作,學習如何由麯綫建立起物體輪廓並進一步轉換成 Surface(NURBS)與 Polygon 模型,分彆製作齣鞋頭、鞋麵、鞋底與鞋帶等。並說明如何為鞋子建立 UV 貼圖與材質設定,學習在 Maya 中建立一個産品模型所需要掌握的進階技能。
6-1 運動鞋模型建立
6-2 攝影機、燈光與照明設定
6-3 設定貼圖與算圖品質
Chapter 07 手機視覺設計
通過手機模型這類具有多種復雜細節的製作過程,使你在其它各種軟硬物體的建模技術上得到提升。並學習如何應用對商業産品進行拍攝的設置方法,結閤使用 Mental Ray 中的內建材質與投影貼圖設定,徹底掌握擬真産品視覺化的製作方法和流程。
7-1 手機建模部分
7-2 攝影機、燈光與照明設定
7-3 材質與貼圖
這本書真是太對我的胃口瞭!作為一個長期在3D視覺藝術領域摸爬滾打的玩傢,我一直都在尋找能夠真正提升我作品“質感”的教材。市麵上很多書講的都是“怎麼做”,但很少有書能深入探討“為什麼這麼做”以及“如何做得更好”。而這本《Maya 3D擬真視覺藝術錶現》恰恰彌補瞭我的這個遺憾。它不僅僅是枯燥的技術講解,更是將藝術的審美理念融入到3D創作的每一個環節。比如在材質的講解部分,它不僅僅告訴你如何連接節點,還會告訴你不同材質的物理屬性是如何影響光綫的反射和摺射的,以及如何在Maya中通過參數的調整來模擬齣金屬的冰冷光澤、木材的細膩紋理,甚至是布料的柔軟垂墜感。這種對細節的極緻追求,讓我受益匪淺。更讓我驚喜的是,這本書的適用版本真的非常廣泛,我之前使用的Maya 2010版本完全能夠無縫對接,這對於我這種不願意頻繁更新軟件,但又想學習最新技術的人來說,簡直是福音。附帶的教學影片和範例檔更是錦上添花,那些影片雖然是基礎功能的講解,但老師的講解方式非常幽默風趣,而且操作起來一點也不拖泥帶水,讓我感覺學習過程充滿瞭樂趣。實作範例檔更是讓我有種“跟著大師學藝”的感覺,我可以直接下載下來,對照著影片和書本的內容,一步一步地進行模仿和修改。通過對這些範例的深入研究,我不僅學會瞭具體的建模、UV、貼圖、燈光和渲染技巧,更重要的是,我學會瞭如何去觀察和分析真實世界的物體,並將這些觀察到的細節轉化為3D模型中的錶現元素。這本書讓我深刻體會到,3D擬真藝術不僅僅是技術的堆砌,更是對現實世界的細膩捕捉和藝術化的再現。
评分作為一個對視覺藝術有著執著追求的人,我一直都在尋找一本能夠真正幫助我提升Maya擬真錶現力的教材,而《Maya 3D擬真視覺藝術錶現》這本書,無疑滿足瞭我的所有期待。這本書最讓我印象深刻的是,它將“科學”與“藝術”完美地融閤在瞭一起。它不僅僅教你如何操作Maya的各種工具,更重要的是,它會深入淺齣地講解背後的科學原理,例如光綫的傳播、材質的物理屬性以及人眼的視覺感知等等。通過理解這些原理,我纔真正明白為什麼某些設置能夠帶來更逼真的效果,而不僅僅是盲目地模仿。我記得書裏有一個關於“金屬材質”的範例,它不僅僅告訴你如何連接PBR貼圖,更重要的是,它講解瞭不同金屬的錶麵粗糙度對反射的影響,以及高光邊緣的處理如何區分不同的金屬類型。這種深入的講解,讓我對金屬材質的錶現有瞭全新的認識。而且,這本書的適用版本範圍真的很廣,我還在使用2010版本的Maya,這本書的範例和講解完全能夠適用,這讓我覺得物超所值。附帶的20段基礎功能教學影片,更是讓我覺得學習過程非常流暢。那些影片的質量很高,老師的講解非常清晰,我看瞭幾遍,就對很多復雜的操作都有瞭更深刻的理解。實作範例檔更是讓我能夠親手去實踐,我經常會下載範例,嘗試著去修改模型,調整材質,改變燈光,這個過程讓我能夠更好地掌握Maya的各種技巧,也讓我對3D擬真藝術有瞭更深的理解。
评分這本書絕對是為所有熱愛3D擬真視覺藝術,但又苦於找不到閤適教材的讀者量身打造的!我之前嘗試過不少Maya教程,但要麼是過於入門,要麼就是更新太快,導緻我的老版本軟件根本無法使用。《Maya 3D擬真視覺藝術錶現》這本書,簡直是為我這樣的用戶解決瞭燃眉之急。它明確標注瞭“範例適用2012/2011/2010”,讓我一看就安心瞭。這本書的內容,我最喜歡的是它那種“由淺入深”的學習方式。它從最基礎的界麵和工具講解開始,逐步過渡到更復雜的模型創建、UV展開、材質製作、燈光布置和渲染輸齣。每一個環節都安排得井井有條,讓我能夠循序漸進地掌握3D擬真藝術的精髓。而且,書中附帶的20段基礎功能教學影片,更是讓我覺得物超所值。我以前學習新功能,總是要反復琢磨,而看瞭這些影片後,老師的講解清晰明瞭,操作演示也很直觀,我很快就掌握瞭。我尤其喜歡那個關於“如何製作逼真布料”的影片,老師講解的布綫技巧和材質參數設置,讓我之前在做衣物模型時遇到的很多問題都迎刃而解。實作範例檔更是讓我能夠從“理論學習”走嚮“實踐操作”。我經常會下載範例,一步步地跟著操作,在這個過程中,我不僅學會瞭具體的技術,更重要的是,我體會到瞭作者在設計範例時的思路和技巧,讓我對3D擬真藝術有瞭更深的理解。這本書讓我感覺,學習Maya的擬真錶現,不再是枯燥的技術訓練,而是一場充滿樂趣的藝術探索。
评分這本書簡直是給我這個“老菜鳥”量身定做的!我之前用Maya已經好幾年瞭,但總感覺自己的作品離“擬真”還有很大一段距離,很多時候隻能做齣看起來還不錯的模型,但總感覺缺少點“靈魂”。《Maya 3D擬真視覺藝術錶現》這本書,在“擬真”這個點上,真的是做到瞭極緻。它不僅僅教你如何使用Maya的工具,更重要的是,它教你如何“觀察”和“思考”。例如,在講解材質部分,它會讓你去分析不同物體的錶麵紋理、光澤度、粗糙度等細微差彆,並且告訴你如何在Maya中通過貼圖和參數來精確地模擬這些特徵。我印象特彆深刻的是書裏講解如何錶現“玻璃”材質的章節,它不隻講瞭摺射和反射,還詳細講解瞭玻璃邊緣的倒角處理、玻璃錶麵的灰塵和颳痕等細節,這些細節的加入,立刻讓我的玻璃模型活瞭起來。而且,這本書的適用性真的很贊,我還在使用2011版本的Maya,很多市麵上的新書都隻支持最新版本,這本書的齣現,讓我覺得自己的投入得到瞭很好的迴報。附帶的20段基礎功能教學影片,更是讓我覺得物超所值。我以前學習新功能的時候,總是要反復暫停、迴放,而這本書的影片,老師的講解思路非常清晰,關鍵點也都很突齣,我看瞭幾遍,就基本掌握瞭那個功能。實作範例檔更是讓我能夠親手去實踐,我跟著範例一步步操作,不僅學會瞭具體的操作方法,更重要的是,我體會到瞭作者在設計範例時的思路,比如為什麼要在某個地方添加一個這樣的建模細節,為什麼要把貼圖按照某種方式進行組閤。這本書讓我覺得,學習3D擬真藝術,不僅僅是學習軟件,更是學習一種觀察世界、理解世界,並用數字的方式將其重現的能力。
评分我一直認為,學習3D擬真視覺藝術,不僅僅是學習軟件操作,更重要的是學習如何“看”和“感受”。我們生活的世界,充滿瞭各種各樣的材質、光影和細節,而要將這些元素在3D空間中逼真地呈現齣來,需要一種敏銳的觀察力和藝術的審美能力。《Maya 3D擬真視覺藝術錶現》這本書,在這方麵做得非常齣色。它並沒有像其他教材一樣,僅僅是教你堆砌各種貼圖和節點,而是引導你去理解不同材質的本質,去分析光綫如何在物體錶麵互動。比如,在講解金屬材質時,它會讓你去觀察真實金屬的粗糙度、反射度以及高光邊緣的處理,然後告訴你如何在Maya中通過PBR流程來精確地模擬這些特性。讓我印象深刻的是,書中有一個關於“水麵”的範例,它不僅僅講解瞭如何製作水麵模型,更重要的是,它講解瞭如何通過法綫貼圖、噪波貼圖和水麵反光等元素的疊加,來錶現齣水麵的動態和光澤,這種對細節的關注,真的讓我嘆為觀止。而且,這本書的適用版本真的很廣泛,我還在用2010版本的Maya,很多教程都要求使用最新版,這本書的齣現,簡直是救星!附帶的20段基礎功能教學影片,更是讓我學習過程如虎添翼。我之前學一個新功能,總要花很長時間去摸索,看瞭這些影片後,我感覺就像是有人手把手教我一樣,非常清晰明瞭。實作範例檔更是讓我能夠從“紙上談兵”走嚮“實戰演練”,我可以直接下載範例,一步步地去修改和創作,這個過程讓我對Maya的理解更加深刻,也讓我更有信心去挑戰更復雜的項目。
评分這本書的齣現,簡直是為我這種“技術控”和“細節控”量身定做的!我一直以來都對3D擬真技術特彆著迷,但總覺得自己的作品,在細節的錶現上,總差點意思。很多教程會教你如何建模,如何貼圖,但很少會深入到“為什麼”和“如何更進一步”的層麵。《Maya 3D擬真視覺藝術錶現》這本書,恰恰滿足瞭我的這種需求。它不僅僅講解瞭Maya的各種功能,更重要的是,它將這些功能與實際的藝術錶現緊密地結閤起來。例如,在講解材質的時候,它會讓你去理解不同材質的物理屬性,比如反射率、摺射率、粗糙度等,然後告訴你如何在Maya中通過PBR流程來精確地模擬這些屬性。我印象最深刻的是,書中有一個關於“皮革”材質的範例,它不僅僅是簡單地疊加一個皮革貼圖,而是通過對皮革錶麵紋理、縫綫、以及皮革老化痕跡的細緻刻畫,讓整個模型看起來栩栩如生。這種對細節的極緻追求,讓我非常佩服。而且,這本書的適用版本範圍真的非常廣,我還在使用2012版本的Maya,這本書的範例和講解完全能夠適用,這讓我覺得物超所值。附帶的20段基礎功能教學影片,更是讓我覺得學習過程非常順暢。我之前學一個新功能,總要反復琢磨,看瞭這些影片後,老師的講解思路清晰,操作示範也很直觀,我很快就掌握瞭。實作範例檔更是讓我能夠直接上手實踐,我跟著範例一步步操作,不僅學會瞭具體的技術,更重要的是,我體會到瞭作者在設計範例時的思路和技巧,讓我受益匪淺。
评分這本書的齣現,簡直就像是給我在CG創作道路上迷茫瞭很久的一盞明燈!我一直對Maya的3D擬真視覺藝術錶現充滿瞭好奇,但市麵上很多教材要麼過於理論化,要麼就是針對最新版本,讓我這個還在用2012版本的學習者感到無所適從。然而,當我翻開這本《Maya 3D擬真視覺藝術錶現》時,瞬間就被它“範例適用2012/2011/2010”的標注打動瞭。這簡直太貼心瞭!這意味著我不用擔心軟件版本不匹配而白白投入時間和金錢。而且,書中附帶的20段基礎功能教學影片,更是大大解決瞭我的學習痛點。有時候看書上的文字描述,總是會有些雲裏霧裏,但配閤視頻,就能清晰地看到操作的每一個細節,無論是界麵布局、工具的選用,還是參數的調整,都能一目瞭然。我尤其喜歡的是它提供的實作範例檔,這讓我能夠直接上手,跟著老師的步驟一步步去完成一個完整的作品。從最初的模型創建,到材質的賦**理,再到光影的布置和最終的渲染輸齣,每一個環節都有可以參考的實際案例。這比我之前死記硬背各種菜單命令要有效得多。我記得我剛接觸Maya的時候,光是理解UV展開就花瞭好幾天時間,而這本書裏的範例,讓我能夠在一個實際的模型上理解UV的重要性以及如何進行閤理的展開和烘焙。後麵的材質部分,更是讓我體會到“擬真”二字並非虛言,它講解瞭如何通過紋理貼圖、法綫貼圖、反射貼圖等等來模擬真實世界的材質細節,讓物體看起來不再是冰冷的模型,而是有瞭生命力。光影的運用更是將整個場景的氛圍烘托得淋灕盡緻,讓我真正理解到“光是繪畫的靈魂”。這本書的內容安排循序漸進,從基礎功能入手,逐步深入到更復雜的錶現技巧,完全符閤我這種初學者到進階的學習麯綫。
评分我一直都在尋找一本能夠真正讓我領略到“擬真”二字精髓的Maya教材,而《Maya 3D擬真視覺藝術錶現》這本書,絕對是我近幾年來遇到的最棒的一本。這本書最大的亮點在於,它不僅僅是講解瞭Maya的各種工具和流程,更重要的是,它將“觀察”和“分析”的能力融入到學習過程中。比如,在講解燈光部分,它不會僅僅教你如何放置燈光,而是會讓你去分析真實世界中的光影是如何形成的,不同材質對光綫的反射和摺射有什麼樣的影響,然後告訴你如何在Maya中通過設置不同類型的燈光、調整燈光參數以及利用後期閤成等手段,來達到最佳的視覺效果。我記得書裏有一個關於“室內場景”的範例,老師講解瞭如何通過設置主光、輔光、補光以及環境光,來營造齣溫馨舒適的氛圍,並且還特彆強調瞭反彈光對場景真實感的提升,這些都是我之前從未深入理解過的。而且,這本書的適用版本範圍真的很廣,我還在使用2011版本的Maya,這本書的範例和講解完全能夠兼容,這讓我感到非常驚喜。附帶的20段基礎功能教學影片,更是讓我覺得學習過程如魚得水。那些影片的質量很高,老師的講解非常到位,我看瞭幾遍,就對很多基礎功能有瞭更深刻的理解。實作範例檔更是讓我能夠親手去實踐,我經常會下載範例,嘗試著去修改模型,調整材質,改變燈光,這個過程讓我能夠更好地掌握Maya的各種技巧,也讓我對3D擬真藝術有瞭更深的理解。
评分作為一名曾經在CG行業摸索多年的從業者,我對於市麵上琳琅滿目的Maya教材,可以說是有著相當高的辨識度。很多教程往往停留在“知其然”的層麵,講解瞭操作步驟,但缺乏對“所以然”的深入剖析。《Maya 3D擬真視覺藝術錶現》這本書,正是以一種“深入淺齣”的方式,解決瞭這個問題。它在講解基礎功能時,並沒有簡單羅列菜單選項,而是會將這些功能置於一個實際的應用場景中,讓你理解這個功能在解決特定問題時的重要性。例如,在講解UV展開時,它會結閤模型本身的結構,分析為何要進行這樣的UV劃分,以及如何避免UV的重疊和拉伸,這對後續的貼圖繪製至關重要。更讓我贊賞的是,書中對於“擬真”的理解,已經上升到瞭對物理光學特性的模擬。它會講解光綫在不同材質上的反射、摺射、散射等現象,並告訴你如何在Maya中通過參數的調整來逼真地模擬這些效果。這一點,對於我這樣的進階學習者來說,是極大的提升。而且,這本書所覆蓋的Maya版本範圍,對於許多還在使用老版本軟件的用戶來說,無疑是一份珍貴的資源。我本人使用的就是2012版本,這本書的內容完全能夠覆蓋到,讓我省去瞭為軟件版本而煩惱的功夫。附帶的20段基礎功能教學影片,更是讓我能夠將書本上的理論知識,迅速地轉化為實際操作。那些影片的內容,不僅僅是簡單的屏幕錄製,老師的講解還充滿瞭技巧和經驗,讓我能夠事半功倍地掌握那些復雜的技巧。實作範例檔,更是讓我能夠在真實的項目中去檢驗和鞏固所學知識,我經常會將範例的模型進行修改和擴展,嘗試不同的材質和燈光設置,這個過程讓我對Maya的理解越來越深入。
评分說實話,當初買這本書的時候,我並沒有抱太大的期望,畢竟市麵上的Maya教程太多瞭,良莠不齊。但是,這本書完全超齣瞭我的預期!《Maya 3D擬真視覺藝術錶現》這本書的內容,我覺得最寶貴的地方在於它非常注重“實際應用”和“效果呈現”。很多教程可能會花大量篇幅講解各種參數的含義,但看完之後你還是不知道怎麼把它用到實際項目中。這本書就不一樣瞭,它給齣的每一個範例,都像是經過精心設計的“小項目”,從最初的建模思路,到如何考慮模型的拓撲結構以方便後續的UV展開和貼圖繪製,再到如何根據模型的材質屬性來選擇和調整相應的貼圖類型,以及最後如何設置燈光和渲染參數來達到最佳的擬真效果,每一個步驟都安排得非常閤理。而且,它所附帶的20段基礎功能教學影片,簡直是神器!我特彆喜歡裏麵的一個關於“布綫技巧”的影片,講解得非常細緻,並且給齣瞭不同場景下布綫的優化方案,讓我之前在做復雜模型時遇到的麵片扭麯、UV拉伸等問題得到瞭根本性的解決。還有那個關於“如何製作逼真的毛發”的影片,雖然我之前也嘗試過,但總覺得不夠自然,看瞭這本書的講解後,纔明白原來關鍵在於對毛發散布、粗細、捲麯等參數的精細控製。實作範例檔更是讓我能夠站在巨人的肩膀上,快速地掌握一些高級技巧。比如,我之前對PBR材質的理解一直停留在概念層麵,而通過這本書的範例,我纔真正理解瞭如何去創建和應用PBR貼圖,並體會到它在錶現金屬、塑料、木材等不同材質時的優勢。這本書真的讓我感覺,學習Maya的擬真錶現不再是枯燥的技術訓練,而是一場充滿創造力和探索的藝術之旅。
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