3ds Max室內空間超擬真設計錶現(附上近120分鍾基礎教學影片、範例、百餘套傢具模組、材質與活動傢具圖索引)

3ds Max室內空間超擬真設計錶現(附上近120分鍾基礎教學影片、範例、百餘套傢具模組、材質與活動傢具圖索引) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

圖書標籤:
  • 3ds Max
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圖書描述

書附光碟DVD*1

  3ds Max暢銷書作者又一經典之作!
  超水準的黃金學習法!
  完全紮實的圖解步驟式導引與案例真實體驗!
  完整學習室內空間擬真設計的首選書籍!
  超乎預期的3ds Max擬真設計錶現!靜態錶達技法與高質感呈現的完全提升!
  設計師/設計講師去蕪存菁的核心技巧,滿載商業實戰的設計展現!

  室內空間為本書的創作齣發點,為瞭將空間構成快速介紹給讀者,並搭配軟體運用來體現本書範例,因此空間的範例更加簡潔及單純化,且能交互關聯及延續,以讓讀者更容易的在軟體運用中,體驗室內空間擬真的構成。

  第一章及第三章分彆以交互關聯及延續的空間調性作為主軸,利用特定方法展開,再逐步完成3ds Max的實作步驟,計有10個案例。第二章則是跳脫空間的構成,以商品建模的方法作交互關聯運用。建模是3ds Max的基礎核心,能處理不同傢具樣品的型態,纔能掌控視覺焦點,並因應各種空間構成的挑戰。本章中具有5個係列、18項商品,每樣商品都提供不同的建模技法。

  牆體是構成室內空間最重要的元素,它佔據我們視覺大部份的麵積,並建立起安全與隔斷的心理感。第一章的展示空間中,牆體構成不同的型態,利用CAD綫條圖展開,並以大型展場中的格數為單位,錶達概念性的室內場景。在操作過程中,可體驗不同格局、不同隔間,如何改變我們的行為動綫,並透過材質及燈光的錶現,創造齣不同的視覺焦點。第三章則介紹實際的室內場景,利用內建的牆體及開窗展開,錶達重點在室內光影的呈現,搭配不同的算圖器讓光影在空間盒子內擁有不同的錶情。

  本書的材質貼圖運用3ds Max 2012內建的材質資料庫,共有一韆餘種,書末提供超值的附錄索引,方便搜尋,且足以應付各式空間的案例。內文閤計19個章節,清楚交待每一個操作步驟,且附有前置作業說明,能簡化操作流程,並呼應範例的交互關聯性及延續性,學習絕對更加地容易。

  範例適用3ds Max 2012/2011/2010

DVD內容:

  3ds Max 2012基礎教學影片(近120分鍾)、實作範例檔
  百餘套實用傢具模組、材質資料庫索引檔、活動傢具圖示索引檔

作者簡介:

王振興

  學曆:
  Parsons School of Design
  照明設計研究所碩士
  輔仁大學應用美術係學士

  經曆:
  築夢工場照明設計總監
  IESNA北美照明工程協會會員
  東方設計學院兼任講師
  颱南職訓中心兼任講師
  樹德科技大學兼任講師
  遠東科技大學兼任講師
  大亞電腦中正分校模擬課程講師
  實踐大學高雄分校兼任講師
  高應大暑期推廣部建築照明講師
  雄雞企業有限公司照明顧問
  日光照明設計照明設計師

探尋設計邊界:[此處填寫其他圖書名稱]——從概念到落地的進階實踐指南 本書並非《3ds Max室內空間超擬真設計錶現(附上近120分鍾基礎教學影片、範例、百餘套傢具模組、材質與活動傢具圖索引)》的延伸或補充,它專注於構建一個完全獨立、更側重於設計方法論、高級技術應用及跨領域整閤的學習路徑。 --- 第一章:超越軟件錶象——設計思維的重塑與空間敘事 本書首先將讀者從單純的軟件操作層麵拔高,深入探討如何建立強大的室內設計概念框架。我們摒棄瞭對單一軟件功能的羅列,轉而聚焦於如何將抽象的設計理念轉化為可感知的空間體驗。 1.1 空間哲學的溯源與當代應用 本章剖析瞭從密斯·凡德羅的“少即是多”到後現代主義解構思潮對當代室內設計的影響。重點在於理解空間如何承載文化、情感和功能,而非僅僅是裝飾。我們將分析不同曆史時期的設計大師如何運用光影、比例和材料來講述空間故事。 1.2 需求分析的深度挖掘與用戶體驗(UX/UI)在實體空間中的映射 本書不提供預設的傢具庫,而是教授讀者如何進行“情境化”的用戶需求分析。內容涵蓋: 行為模式測繪: 如何通過訪談、觀察和數據分析,構建齣精準的用戶行為圖譜。 功能流綫優化(Flow Optimization): 基於人體工程學和效率理論,設計高效且愉悅的空間動綫,避免常見的流綫衝突。 情感化設計(Affective Design): 探討如何通過空間布局和元素選擇,潛移默化地影響居住者或使用者的情緒狀態。 1.3 從草圖到數字模型的過渡策略 我們強調“手繪思維”在數字建模中的重要性。本章詳細介紹快速迭代的視覺筆記技術,如何利用非綫性思維工具(如思維導圖、流程圖)來梳理復雜的設計需求,確保在進入任何三維軟件(無論是否為3ds Max)之前,核心概念已臻完善。 --- 第二章:材質的物理學與感官交互 本書深入探究材質背後的物理屬性及其在不同光照條件下的錶現,而非依賴現成的材質包。 2.1 錶麵紋理的微觀結構解析 本章內容將讀者引嚮材料科學領域: PBR(基於物理的渲染)材質的底層邏輯: 詳細解釋粗糙度(Roughness)、各嚮異性(Anisotropy)、法綫(Normal)和置換(Displacement)貼圖的精確數值含義,以及它們如何模擬真實世界中光與物質的相互作用。 非傳統材料的應用: 研究混凝土的碳化過程、不同木材的年輪結構、金屬的氧化反應等,指導讀者如何精確“製造”齣具有故事性的材質。 2.2 色彩心理學在室內環境中的應用進階 超越基礎的色彩搭配,本章側重於: 環境光對色彩漂移的影響: 分析在自然光、暖光LED、冷光熒光燈下,同一種塗料色彩如何發生微妙的變化,並教授如何校準以達到預期的視覺效果。 材質的“溫度感”量化: 如何通過調整材質的反射率和散射率來營造視覺上的溫暖或冰冷感。 --- 第三章:高級照明工程與動態環境模擬 本書不教授基礎的燈光設置,而是專注於模擬復雜的自然光照係統和專業級人造光環境的控製。 3.1 太陽軌跡與環境光照的精確計算 地理位置與時間對照明的影響: 結閤天文計算模型,模擬特定城市、特定日期和時間段內,自然光如何穿透窗戶、投射到室內錶麵的精確路徑和強度變化。 全局光照(Global Illumination)的優化策略: 探討如何平衡渲染效率與光照的真實感,特彆是在處理復雜幾何體(如百葉窗、穿孔闆)時的光綫反彈和散射效果。 3.2 室內人造照明的層次化布局 功能照明與氛圍照明的解耦設計: 如何在滿足基礎照明需求的同時,通過隱藏式光源(Cove Lighting)、重點照明(Accent Lighting)和裝飾照明來塑造空間層次。 專業燈具的參數化模擬: 分析不同配光麯綫(如深光、泛光)的燈具對空間感的影響,並指導讀者如何根據實際燈具規格進行建模和渲染參數設置。 --- 第四章:集成化工作流與項目管理優化 本書的最後部分關注如何將設計成果高效、規範地轉化為可交付的文檔和可實施的方案。 4.1 跨平颱數據交換與模型優化 我們不局限於單一建模軟件的插件或資源包,而是探討: 拓撲結構的規範化: 如何確保模型在導入到不同渲染引擎或施工圖軟件時,保持模型的穩定性和最低限度的多邊形數量。 數據封裝與版本控製: 介紹如何在團隊協作中,對項目文件、材質庫和參考圖像進行高效的版本管理,確保項目進度的可追溯性。 4.2 設計成果的可視化交付與施工交底 本章側重於設計意圖的清晰傳達: 高質量渲染圖的後期情緒渲染: 教授如何使用高級圖像編輯工具,疊加電影級的顆粒感、色彩分級和鏡頭畸變,以強化最終圖像的說服力。 參數化深化設計簡介: 探討如何利用節點編輯或特定參數化工具(如Grasshopper等,若涉及)來生成復雜的定製化結構組件的施工圖細節。 --- 結語:設計是持續的探索 本書旨在培養設計者獨立解決復雜問題的能力,強調設計過程中的批判性思維和對真實世界物理規律的尊重。它提供的不是“快速齣圖”的捷徑,而是一套係統性的、麵嚮專業實踐的進階方法論,鼓勵讀者在任何軟件環境下,都能創造齣既具有視覺震撼力又符閤設計本質的室內空間。

著者信息

圖書目錄

01 展示空間設計錶現

以半開放式的展場空間為主軸,列舉五項展示空間規模,並以格數為單位,每一格代錶3公尺立方的體積。製作順序是從建模、材質貼圖、燈光、載入活動傢具、取景到算圖。透過3ds Max逐步演繹展場規劃的設計錶現手法。展場建模是透過輸入2D綫條方式,快速於Max場景中擠齣3D物件,再透過移動、鏇轉、鎖點或簡單的修改方式完成,可以大量減少場景建模的步驟。材質貼圖可參考書中的3ds Max內建材質資料庫圖示索引錶,可以加快場景的構成,並簡化材質參數的調整流程。燈光全部使用Photometry內建的進階人造光源,可以快速而逼真地呈現場景材質與氣氛,並且透過少量參數設定便能進行算圖而獲緻理想成果。算圖器則全部使用內建Mental Ray,並搭配曝光參數以達成逼真的相片錶現。透過前置作業來設定必要的算圖參數,能夠減少每種場景的算圖步驟。

1-1 前置作業說明
1-2 1+2格展示空間
1-3 3格展示空間
1-4 4+4格展示空間
1-5 6+2格展示空間
1-6 9格展示空間
1-7 範例演練

02 商品模組設計錶現

以單一産品的建模方法為主軸,分成五類商品作範例演練,共計十八套建模技巧,並經由前置作業的背景設定作算圖錶現,透過3ds Max逐步演繹商品設計的錶現手法。五類商品分彆為:球具、座具、床組、廚具及衛浴設備。所有商品的材質貼圖可參考書中的3ds Max內建材質資料庫圖示索引錶,可以加快算圖步驟,並簡化材質參數的調整流程。

2-1 前置作業說明
2-2 球具模組
2-3 座具模組
2-4 床組
2-5 櫥具
2-6 衛浴設備

03 室內空間設計錶現

以單一空間的場景創建為主軸,分為四種室內空間,分彆為室內泳池、門廳、公用洗手間,以及餐廚空間,並透過iray 算圖器作錶現。
所有燈光皆以自然晝光(DayLight)為主光源、人造燈光(Photometry Light) 為輔助光源,其相關參數於前置作業中說明。至於牆體結構及開窗建模則使用建築元件中的AEC ExtendedWall 及Windows。

3-1 前置作業說明
3-2 iray算圖器
3-3 室內泳池
3-4 門廳
3-5 公用洗手間
3-6 室內空間範例演練

附錄A-材質資料庫圖示索引
附錄B-活動傢具圖示索引

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

這本《3ds Max 室內空間超擬真設計錶現》的價值,我認為不僅僅是停留在軟體操作技巧的教學,它更像是一本室內設計視覺呈現的「聖經」。我最欣賞的是書中對於「材質」的深度探討。真實世界中的材質,是決定空間氛圍和質感的最關鍵因素之一,而3ds Max的材質編輯器,功能雖然強大,但要調齣逼真的材質效果,卻是一門藝術。這本書在這方麵做得非常齣色,它不僅列舉瞭非常多常見的材質類型,例如木紋、石材、布藝、金屬等,更重要的是,它詳細講解瞭如何運用貼圖、凹凸貼圖、法線貼圖、高光貼圖等,去模擬材質的細膩紋理、粗糙度、反光度,甚至連颳痕、汙漬這些細節都考慮到瞭。 我嘗試著書中的一些材質教學,發現效果真的非常驚人。原本看起來很普通的模型,套用上書中調製好的材質後,立刻就有瞭生命力,光影在材質錶麵流動,呈現齣細緻的光澤和紋理,讓人忍不住想伸手觸摸。這本書的優勢在於,它不僅教你「怎麼做」,更教你「為什麼這麼做」。它會解釋不同參數的意義,以及它們對最終渲染效果的影響,讓你真正理解材質背後的原理,而不是死記硬背。這對於建立自己的材質庫,以及在未來遇到各種特殊材質時,都能夠遊刃有餘地處理,提供瞭極為寶貴的經驗和方法。

评分

老實說,拿到《3ds Max 室內空間超擬真設計錶現》這本書,我最先想到的就是它對於「光影」的處理。室內設計的靈魂,很大一部分就體現在光影的營造上,一個好的光照設計,能夠讓空間變得溫馨、明亮、或者充滿戲劇性。這本書在這方麵絕對是教科書級別的。它詳細介紹瞭3ds Max中各種光源的設置,包括陽光、點光源、射燈、區域光等等,以及它們的參數設定,例如強度、顏色、衰減、陰影類型等。更重要的是,它還探討瞭如何運用這些光源去模擬真實世界的自然光和人造光,如何通過觀察和分析真實空間的光影現象,將其應用到3ds Max的渲染中。 我印象最深刻的是書中關於「全局照明(Global Illumination, GI)」和「匯集(Caustics)」的講解。這兩個技術是實現超擬真渲染的關鍵。書中對這兩個概念進行瞭清晰的闡述,並且提供瞭具體的設置步驟和參數建議,讓讀者能夠理解它們如何影響光線的反射、摺射,以及如何產生逼真的二次反彈光和焦散效果。書中的範例圖也展示瞭非常齣色的光影效果,無論是透過窗戶灑進來的柔和陽光,還是室內吊燈投射齣的溫暖光暈,都做得非常到位,讓人能夠直觀地感受到書中教學的成果。這對於我這樣的初學者來說,能夠掌握這些進階的光影技術,無疑是開啟瞭通往真實感渲染的大門。

评分

對於我這種追求完美細節的設計師來說,《3ds Max 室內空間超擬真設計錶現》中的「材質」部分絕對是重中之重。書名中的「超擬真」三個字,就暗示瞭對於材質的要求極高。我認為,一個空間的真實感,很大程度上取決於材質的錶現。書中對於材質的講解,我期望能夠非常深入,不僅是告訴你怎麼調齣一個木紋,更是要講解木紋的形成原理,不同種類木材的紋理特徵,以及如何通過貼圖、凹凸、高光等參數,模擬齣木材的真實質感,例如木材的年輪、紋理的走嚮、錶麵的光澤度、以及在不同光照下的反射效果。 我希望書中能夠涵蓋各種常見的材質,包括但不限於:各種木材(橡木、鬍桃木、楓木等)、石材(大理石、花崗岩、石英石等)、金屬(黃銅、不鏽鋼、鐵藝等)、織物(絲絨、棉麻、皮革等)、玻璃、陶瓷,甚至還包括一些特殊的材質,例如壁紙、水泥、磚牆等。更重要的是,我期望書中能夠提供大量的實操案例,展示如何為這些材質設置逼真的貼圖和參數,並且說明這些設置如何影響最終的渲染效果。例如,一張高清的木紋貼圖,如何通過UV展開和縮放,讓其在模型上呈現齣自然且不重複的紋理;一張大理石的凹凸貼圖,如何營造齣石材錶麵的立體感和粗糙度。

评分

收到這本《3ds Max 室內空間超擬真設計錶現》之後,我第一時間就被它的內容豐富度和實用性給震撼到瞭。尤其是書中附贈的「百餘套傢具模組」,這簡直是救世主一般的存在!在室內設計的過程中,傢具模型的選擇和擺放佔瞭非常重要的比例,而自己從零開始建模或是四處搜尋閤適的傢具模型,不僅耗時,而且素材的品質參差不齊,要找到風格統一、品質精良的模型更是難上加難。這本書直接提供這麼龐大的傢具模型庫,而且一看就知道都是經過精心挑選,品質非常高,各種風格的傢具應有盡有,從現代簡約、北歐風到輕奢、工業風,幾乎涵蓋瞭當前主流的設計風格。 我特別喜歡的是,這些傢具模組的細節處理得非常到位,紋理、線條、比例都相當真實,應用到設計中,能夠瞬間提升整個空間的質感。而且,書中還提供瞭「活動傢具圖索引」,這錶示這些傢具模型不僅是可以直接套用,還可能支援修改尺寸、材質等等,增加瞭使用的彈性。這對於需要在短時間內產齣大量設計方案,或者需要快速替換傢具風格的設計師來說,絕對是省時省力的神器。想像一下,不用再花費大量的時間去尋找和處理模型,而是可以直接從書中提供的資源庫中挑選,然後快速佈局,這樣可以把更多的精力放在創意發想和空間氛圍的營造上,這對於提升工作效率和設計品質有著極大的幫助。

评分

收到《3ds Max 室內空間超擬真設計錶現》這本書,我最迫不及待想嘗試的就是書中提供的「範例」。我一直認為,理論知識固然重要,但能夠透過實際操作,去分析和模仿大師級的作品,是提升自己設計能力最快的方式。這本書的範例,從標題「超擬真設計錶現」來看,我預期會看到許多令人驚嘆的渲染圖,並且書中會詳細解析這些渲染圖背後的製作流程。 我期望的範例教學,能夠包含從模型搭建、材質貼附、燈光設置,到最終渲染輸齣的完整步驟。例如,如何利用3ds Max的工具,將平麵圖紙上的設計,一步步轉化為逼真的三維空間;如何通過精確的參數設定,模擬齣真實世界的光影效果,讓空間感更加立體;如何選擇和編輯材質,讓牆壁、地闆、傢具等元素看起來觸感十足,紋理細膩。 更重要的是,我希望書中的範例能夠涵蓋不同風格的室內空間,例如客廳、臥室、廚房、書房等,以及不同設計風格的展示,如現代、古典、工業風、北歐風等,這樣能夠讓我學習到更多樣化的錶現手法。而且,書中附帶的「近120分鐘基礎教學影片」,我相信一定能與範例部分相輔相成,讓我在理解範例的同時,也能掌握實操技巧,真正將理論知識轉化為實質的設計能力。

评分

哇,拿到這本《3ds Max 室內空間超擬真設計錶現》真的有種挖到寶的感覺!身為一個長年在設計產業打滾的老手,看過不少教學書,但這本的紮實程度絕對是數一數二。首先,它的名稱就點齣瞭核心價值:超擬真設計錶現,這對於室內設計師、建築師,甚至是想在傢自己打造夢幻空間的朋友來說,都是極具吸引力的。我最看重的是書中對於「擬真」的解析,它不隻是教你怎麼操作軟體,更重要的是傳達如何透過3ds Max的強大功能,去模擬真實世界的光影、材質紋理、空間感,甚至連細微的景深效果都講究到。書中對於參數的設定、燈光的佈局,以及如何運用VRay或其他渲染器達到逼真的效果,都有非常詳盡的步驟拆解。 更不用說,它還附帶瞭近120分鐘的基礎教學影片!這簡直是太貼心瞭。很多時候,看書上的文字說明,有時候會卡住,或者理解得不夠透徹,但有瞭影音教學,你可以跟著講師一步一步操作,甚至暫停、迴放,直到完全學會為止。對於我這種白天要忙專案,晚上纔能擠齣時間學習的人來說,這種彈性的學習方式真的非常受用。影片的品質也很不錯,畫麵清晰,講解條理分明,沒有多餘的廢話,直接切入重點,讓人能夠快速進入狀況。這120分鐘的內容,絕對可以幫初學者打下非常穩固的3ds Max基礎,為後續更進階的學習鋪平道路。

评分

這本《3ds Max 室內空間超擬真設計錶現》實在是太讓我驚喜瞭!尤其讓我眼睛為之一亮的是「活動傢具圖索引」這個部分。這意味著書中提供的傢具模型,不是那種擺在那裡就不能動的「死模型」,而是可以進行相當程度的編輯和調整的「活」傢具。這對於設計師來說,靈活性是極其重要的。我們在進行專案的時候,常常會遇到客戶對傢具的尺寸、顏色、甚至款式有細微的要求,如果模型無法調整,那就需要花費大量時間重新尋找或修改。 書中的這個索引,讓我能夠更深入地瞭解如何操作這些模型。例如,可能可以調整椅子的腿長,沙發的扶手寬度,或者燈具的高度。這就給瞭我很大的空間去客製化我的設計,讓每一個專案都能更貼閤客戶的需求。而且,我推測這個「活動傢具圖索引」可能還會包含一些關於材質替換和顏色調整的技巧,讓我可以更自由地變換傢具的風格,以適應不同的設計方案。這比單純提供一堆靜態模型要實用得多,它真正地賦予瞭設計師更多的創作自由,讓3ds Max的應用不再侷限於簡單的擺放,而是能夠進行更精細、更個人化的設計。

评分

這本《3ds Max 室內空間超擬真設計錶現》的齣現,簡直是室內設計領域的一大福音。我認為它最獨特的地方,在於它將「教學」與「素材」完美結閤。光是「百餘套傢具模組」這一項,就足以讓許多設計師趨之若鶩。在實際工作中,我們常常需要用到大量的傢具模型來豐富空間的細節,但高品質的傢具模型不僅價格不菲,而且尋找閤適的素材也需要花費大量時間。而這本書直接提供這麼龐大的傢具庫,而且從圖片上看,這些傢具的設計都非常現代、時尚,而且細節豐富,應用到設計中,絕對能大大提升作品的質感。 我特別喜歡的是,書中似乎還額外提供瞭「百餘套傢具模組」,這意味著除瞭基礎的傢具,可能還有一些裝飾品、綠植、甚至是建築構件等,這些細節的添加,能夠讓我們的設計空間更加生動和飽滿。結閤「活動傢具圖索引」,我們可以輕鬆地對這些傢具進行調整,例如更改顏色、尺寸、甚至材質,這大大增加瞭設計的靈活性和可塑性。這本書的齣現,不僅僅是提供瞭一套學習工具,更像是一個「即插即用」的素材庫,能夠幫助設計師們在最短的時間內,產齣最符閤市場需求的超擬真設計錶現。

评分

這本《3ds Max 室內空間超擬真設計錶現》的齣現,讓我覺得自己對於3ds Max的學習方嚮更加明確瞭。尤其是書中附帶的「近120分鐘基礎教學影片」,對於我這種剛接觸3ds Max不久的新手來說,簡直是及時雨。我一直覺得3ds Max的學習麯線比較陡峭,很多時候光看書上的文字說明,會覺得有點吃力,而且有些操作的細節,光靠文字也很難描述清楚。 影片教學的好處就是直觀、生動。我可以跟著老師的節奏,一步一步操作,看到老師是如何點擊菜單、調整參數、使用工具的。而且120分鐘的時長,聽起來很紮實,應該能夠涵蓋3ds Max最核心的基礎操作,比如界麵的熟悉、基本模型的創建與編輯、移動、鏇轉、縮放等。我尤其期待影片中能夠講解一些基礎的建模技巧,例如如何快速創建常用的傢俱造型,如何進行簡單的細分麯麵建模,以及如何對模型進行UV展開,以便後續能夠準確地貼附材質。 更重要的是,我希望這120分鐘的影片,能夠讓我建立起一個學習的「框架」,瞭解3ds Max在室內設計錶現中的基本工作流程。即使隻是基礎教學,我也希望它能融入一些關於「如何讓模型更真實」的觀念,例如在建模時就考慮到細節,或者在貼附材質前,先對模型的UV進行優化。這樣的基礎教學,纔能真正幫助我為後續更進階的學習打下堅實的基礎,讓我能夠更好地理解書中關於「超擬真設計錶現」的進階內容。

评分

拿到《3ds Max 室內空間超擬真設計錶現》這本書,我最直觀的感受就是它的「全方位性」。我認為它並不是隻針對某一個特定階段的學習者,而是能夠滿足從初學者到進階者的不同需求。首先,書前附帶的「近120分鐘基礎教學影片」絕對是新手朋友們的福音。很多時候,光看文字說明,難免會有些抽象,但有瞭影片,你可以跟著老師的實際操作,一步一步熟悉軟體的介麵、基本的操作流程,像是創建幾何體、編輯模型、貼附材質等等。 更重要的是,影片的教學內容是圍繞著「超擬真設計錶現」這個主題展開的,所以即使是基礎教學,也會融入一些關於如何讓模型更真實的觀念,例如如何添加細節、如何進行UV展開等。這就避免瞭讓初學者一開始就接觸到一些與最終目標無關的知識。而對於已經有一定基礎的學習者來說,書中的「範例」部分則提供瞭非常好的學習素材。這些範例不僅展示瞭最終的逼真效果,更重要的是,它會剖析這些效果是如何實現的,包括燈光設置、材質參數、渲染配置等等,讓你可以透過實際案例,去學習和模仿。

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