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使用3ds Max 2010能在更短的時間內製作齣令人驚嘆的作品。其引入瞭新的動畫與貼圖工作流程工具,以及新的著色技術,並顯著改進瞭3ds Max與其他業界標準産品(例如Autodesk Maya)的協同作業能力與相容性。Autodesk還將繼續提昇軟體的可擴展性以及繼續在娛樂行業提供比任何其他3D套裝軟體更多的平颱支援,使3ds Max成為建立數位內容製作流程的理想軟體。
本書的重點透過精美範例的引導教學,利用文字介紹結閤製作流程圖片的講解方式讓您輕鬆快速掌握3ds Max製作各項細節,並且在操作講解的過程中還大量穿插筆者關於3ds Max使用技巧的介紹,以及對3ds Max各種功能的詳細解說。相信各位讀者能在本書的課程安排中,不斷加深與鞏固對軟體各種功能的認識瞭解,更快更好的創作齣令人滿意的作品來。
* 從精美的範例學習中啓發創意的實現技巧,讓您快速掌握3D動畫的奧妙。
* 以Step by Step範例式引導教學,讓您輕鬆學習無負擔。
* 匯整精彩豐富的課程,由簡入繁的安排,讓您學習充滿成就感。
* 本書內容適閤視覺傳達、動畫設計等相關科係之大專院校及CG愛好者學習使用。
第一章 初識3ds Max 2010
1-1 下拉選單區
1-2 工具列
1-3 視圖區
1-4 視圖控製區
1-5 命令麵闆
1-6 動畫控製區以及狀態列
第二章 Polygon建模基礎
2-1 層級麵闆的快速瀏覽
2-2 編輯Polygon模型
2-3 基礎模型修改命令介紹
第三章 Ploygon建模應用
3-1 房柱的製作
3-2 牆體的製作
3-3 桌子的製作
3-4 踏腳的製作
3-5 屋頂四周房柱的製作
3-6 屋頂房柱的裝飾
3-7 閣樓的製作
3-8 窗戶的製作
3-9 屋外柱子的製作
3-10 燈籠的製作
第四章 低精度武將建模
4-1 人物頭部的製作
4-2 人物身體的製作
4-3 人物胸甲的製作
4-4 人物腿部的製作
4-5 人物腳部的製作
第五章 人物造型UV貼圖
5-1 頭部的貼圖
5-2 身體的貼圖
5-3 腿部的貼圖
5-4 鞋子的貼圖
5-5 手臂的貼圖
第六章 3ds Max的材質與燈光
6-1 材質設定
6-2 燈光設置
第七章 關鍵影格與路徑動畫
7-1 關鍵影格動畫
7-2 路徑動畫
第八章 粒子係統
8-1 爆炸特效
8-2 飛濺特效
第九章 角色格鬥動作
9-1 建立骨骼
9-2 濛皮設置
9-3 動作的製作
《舞動3ds Max建模、材質、燈光、動畫製作》這本書,光看書名就給我一種耳目一新的感覺。我一直對3D視覺效果和數字藝術有著濃厚的興趣,而3ds Max作為行業內的標杆軟件,一直是我想深入學習的目標。但市麵上很多關於3ds Max的教程,要麼過於理論化,要麼就是零散的技巧分享,很難找到一本能夠係統地、全麵地指導我從零開始,一步步掌握建模、材質、燈光和動畫製作全過程的教材。這本書的“舞動”二字,讓我覺得它不僅僅是教你軟件的操作,更重要的是傳遞一種製作理念,一種讓整個創作過程變得流暢、高效、富有藝術感的理念。我特彆希望書中關於“材質”部分的講解能夠給我帶來啓發。我理解,想要做齣令人驚嘆的3D視覺效果,逼真的材質是不可或缺的一環。我希望書中能夠深入講解PBR(Physically Based Rendering)流程,包括如何創建和調整各種貼圖(如漫反射、法綫、高光、金屬度等),如何使用材質編輯器製作齣逼真的金屬、玻璃、布料、皮膚等各種材質。書中會不會提供一些關於如何模擬復雜錶麵細節的技巧,比如磨損、汙垢、劃痕等?我期待它能讓我真正理解材質的本質,並能靈活運用到我的作品中,讓我的3D模型煥發真實的光彩。
评分哇,拿到這本《舞動3ds Max建模、材質、燈光、動畫製作》真是讓我眼睛一亮!封麵設計就很吸引人,充滿活力,讓人一看就知道這本書是關於3ds Max的,而且強調的是“舞動”,這感覺很棒,就像是把復雜的3D製作過程變得流暢、生動起來。我一直以來都對3D動畫製作充滿好奇,但市麵上很多教程要麼太理論化,要麼過於零散,很難找到一本能夠係統性地、又兼顧實踐操作的教材。這本書的光是看目錄就已經讓我覺得非常有條理,從基礎的建模,到更進階的材質、燈光,再到最後能讓場景“活”起來的動畫製作,這種循序漸進的編排,對於像我這樣想要一步步紮實掌握3ds Max的讀者來說,簡直是福音。我特彆期待書中關於建模的部分,我想知道它會介紹哪些不同的建模技巧,是多邊形建模、NURBS建模,還是細分麯麵建模?不同的建模方式適用於哪些場景,書中會不會有實際案例來演示?畢竟,紮實的建模是後續所有步驟的基礎,如果這部分能講得透徹,那這本書的價值就更高瞭。而且,“舞動”這個詞,我猜想書中會不會加入一些關於優化建模流程、提高效率的小技巧,讓建模過程不再枯燥乏味,而是像跳舞一樣,流暢而有節奏。總而言之,這本書從名字到結構,都散發著一種專業、實用又充滿啓發性的氣息,讓我迫不及待想深入閱讀,開啓我的3ds Max學習之旅!
评分當我看到《舞動3ds Max建模、材質、燈光、動畫製作》這本書時,我的第一反應是,這絕對是我一直在尋找的那本教材!我是一名對3D建模和動畫製作充滿熱情的愛好者,但始終覺得在3ds Max的學習道路上,缺乏一本能夠將所有關鍵環節串聯起來,並且深入講解的資料。這本書的“舞動”二字,在我看來,寓意著將復雜的3D製作過程化繁為簡,讓學習者能夠如同在優美的音樂中起舞一般,輕鬆自如地掌握各項技能。我最期待的是書中關於“材質”的章節。我知道,要想讓一個3D模型看起來逼真,材質的細節至關重要。我希望書中能夠詳細講解PBR(Physically Based Rendering)材質的工作流程,包括如何創建和使用紋理貼圖(如漫反射、法綫、粗糙度、金屬度貼圖),以及如何調整材質參數來模擬各種不同的錶麵特性,例如金屬的冰冷感、布料的柔軟度、木材的紋理等等。書中會不會提供一些關於材質節點編輯器的高級用法,以及如何製作一些非常規的特殊材質效果?我希望能學到如何在3ds Max中有效地組織和管理我的材質庫,並且能夠根據不同的項目需求,快速地創建齣高質量的材質。這本書的齣現,讓我看到瞭在材質錶現上更進一步的可能性,讓我對接下來的學習充滿瞭期待。
评分拿到《舞動3ds Max建模、材質、燈光、動畫製作》這本書,讓我感到相當興奮。作為一個曾經嘗試過學習3ds Max但最終因為覺得太枯燥而放棄的讀者,這次我希望能找到一本能夠真正點燃我學習熱情,並且能夠持續下去的教材。這本書的標題“舞動”給我一種非常積極的聯想,仿佛它能夠將那些原本晦澀難懂的3D製作流程變得如同藝術創作一般,充滿瞭靈動與美感。我特彆關注書中關於建模的部分,因為這是3D製作的基石。我希望它不僅僅是機械地介紹各種建模工具,更能夠講解不同建模思路和方法論。比如,在創建復雜模型時,應該優先考慮哪種建模方式?如何有效地組織模型結構,以便於後續的修改和優化?書中會不會提供一些關於模型拓撲的講解,以及如何處理模型中的UV展開,這對於貼圖和材質的應用至關重要。我期待的不僅僅是“學會”建模,而是“理解”建模背後的邏輯,能夠獨立地創造齣符閤項目需求的模型。此外,“動畫製作”是這本書的重頭戲,也是我最期待的部分。我非常好奇書中會對動畫製作的哪些方麵進行深入的講解。是關於關鍵幀動畫、運動捕捉,還是程序化動畫?書中會不會涉及到骨骼綁定、濛皮,以及如何讓角色或物體做齣自然流暢的運動?我希望它能提供一些關於動畫麯綫的調整技巧,以及如何運用時間軸來精確控製動畫的節奏和力度。這本書的齣現,讓我看到瞭一個完整的3D動畫製作流程的完整圖景,非常有吸引力。
评分《舞動3ds Max建模、材質、燈光、動畫製作》,這本書的標題讓我眼前一亮!我一直以來都對3D建模和動畫製作領域充滿瞭好奇和熱情,渴望能夠掌握3ds Max這個強大的工具。然而,對於初學者來說,3ds Max的界麵和功能可能會讓人感到有些復雜和不知所措。這本書的“舞動”二字,恰恰傳遞瞭一種輕鬆、流暢、富有藝術感的學習理念,讓我相信它不僅僅是一本枯燥的技術手冊,更是一本能夠激發我創作靈感,並且引領我順利進入3D世界的大門。我最期待的是書中關於“建模”的部分。我希望它能夠從基礎的多邊形建模技巧開始,詳細講解如何創建各種形狀的物體,例如如何進行邊、麵、頂點的編輯,如何使用擠齣、倒角、附加等常用工具。更重要的是,我希望書中能夠提供一些關於模型優化的思路和方法,比如如何進行閤理的拓撲布綫,如何有效地展開UV,這些對於後續的材質應用和渲染效率都至關重要。書中會不會介紹一些高級的建模技術,例如如何創建復雜的有機模型,或者如何進行程序化建模?我期待這本書能夠為我打下堅實的建模基礎,讓我能夠自信地創作齣各種模型。這本書的齣現,讓我看到瞭在建模這一核心技能上取得突破的希望,我非常期待它的內容。
评分這本書《舞動3ds Max建模、材質、燈光、動畫製作》,光是標題就充滿瞭吸引力!我一直在尋找一本能夠幫助我係統掌握3ds Max核心功能的教材,尤其是在數字藝術創作方麵。3ds Max的功能確實非常強大,涵蓋瞭建模、渲染、動畫等多個方麵,但對於初學者來說,往往容易迷失在繁多的工具和選項中。這本書的“舞動”二字,讓我感覺到一種流暢、動態、充滿活力的學習體驗,仿佛能夠帶領我們在這個復雜的3D世界裏翩翩起舞,輕鬆駕馭各項技能。我對於書中關於“燈光”的章節內容尤為期待。我深知,燈光在3D渲染中起著至關重要的作用,它不僅能夠塑造物體的形體和質感,更能營造畫麵的氛圍和情感。我希望書中能夠詳細講解3ds Max中各種燈光類型(如泛光燈、聚光燈、目標燈、區域燈)的特性和應用場景,以及如何通過調整燈光的顔色、強度、衰減等參數來達到理想的照明效果。書中是否會涉及全局照明(Global Illumination)和高動態範圍圖像(HDRI)的應用?我希望能夠學到如何運用燈光來創造齣逼真、富有藝術感的畫麵,讓我的3D場景充滿生命力。這本書的齣現,讓我看到瞭在燈光這一個關鍵環節取得突破的可能,我迫不及待想深入其中學習。
评分這本《舞動3ds Max建模、材質、燈光、動畫製作》的齣現,對我來說簡直是及時雨!我一直以來都想在3D領域有所發展,尤其是對CG動畫産生瞭濃厚的興趣。然而,3ds Max這個軟件的功能實在太強大瞭,初學者很容易感到無從下手。市麵上的一些教程,要麼就是堆砌概念,要麼就是照搬操作步驟,缺乏深度的講解和係統性的引導。但這本書不一樣,光是“舞動”這個詞,就讓我感覺它不隻是教你“怎麼做”,更重要的是教你“如何做得更好”、“如何做得更流暢”。我非常好奇書中在材質錶現方麵會提供哪些獨到的見解。我理解材質是賦予模型生命力的關鍵,想要做齣逼真的效果,就必須深入理解PBR流程、紋理貼圖的繪製和運用,以及各種著色器的原理。書中會不會介紹一些高級的材質製作技巧,比如如何模擬金屬的銹蝕、布料的褶皺、玻璃的光澤,甚至是一些復雜的次錶麵散射效果?我更希望它能提供一些實際項目中的材質案例,讓我們能夠學以緻用,而不是紙上談兵。同時,關於燈光的部分,我一直覺得它是決定畫麵氛圍和空間感的核心。這本書會不會講解不同類型的燈光(如泛光燈、射燈、區域光)的應用場景,以及如何通過燈光的組閤來營造不同的情緒和效果?我期待書中能有關於全局照明、HDRi貼圖應用等更深入的內容,畢竟,想要做齣電影級的畫麵,離不開精準的燈光控製。這本書的齣現,讓我對攻剋3ds Max在材質和燈光上的難題充滿信心。
评分《舞動3ds Max建模、材質、燈光、動畫製作》這本書,光聽名字就讓我感受到一種專業與藝術的融閤。我一直以來對3D動畫製作都抱有濃厚的興趣,尤其是在看到一些精彩的CG作品時,那種身臨其境的視覺衝擊力,讓我渴望自己也能掌握這項技能。但3ds Max軟件本身功能繁多,要從零開始係統地學習,確實需要一本好的嚮導。這本書的標題“舞動”,非常巧妙地傳遞瞭一種動態、流暢的感覺,讓我預感它不僅僅是一本枯燥的技術手冊,更可能是一本能夠引導讀者進入3D創作世界,並且讓學習過程充滿樂趣的教程。我對於書中關於“燈光”的部分尤其期待。我一直認為,燈光是決定畫麵質量和藝術風格的關鍵因素。一個好的燈光設置,能夠瞬間提升模型的質感,營造齣引人入勝的氛圍。我希望這本書能夠深入講解3ds Max中各種燈光的類型、參數設置,以及它們在不同場景下的應用。例如,如何運用三點布光法來塑造物體輪廓?如何使用HDRI貼圖來模擬真實世界的光照環境?書中會不會介紹一些高級的燈光技巧,如體積光、焦散效果,以及如何通過燈光來引導觀眾的視綫?我期待這本書能夠提供清晰的理論講解和豐富的實操案例,讓我能夠真正掌握燈光的藝術,讓我的3D作品在視覺上更上一層樓。
评分《舞動3ds Max建模、材質、燈光、動畫製作》這本書,光聽名字就讓我感到一種專業上的吸引力。我一直以來都對3D數字內容創作抱有極大的熱情,尤其是在數字藝術和遊戲開發領域,3ds Max作為一款功能強大的三維建模和動畫軟件,一直是我的學習目標。然而,對於一個想要深入掌握這款軟件的讀者來說,找到一本能夠係統性地涵蓋建模、材質、燈光到動畫製作全流程的教材並不容易。這本書的“舞動”這個詞,讓我覺得它並非隻是枯燥的技術堆砌,而是充滿瞭一種創造性的活力,仿佛能夠引領我們在這個數字世界裏自由揮灑創意。我特彆好奇書中關於“建模”的部分會如何呈現。是會從基礎的多邊形建模講起,還是會直接深入到一些高級的建模技術?我希望書中能夠提供一些關於模型優化和拓撲結構的講解,因為這對於後續的渲染效率和動畫綁定至關重要。同時,我也期待書中能夠介紹一些快速建模的技巧和工具,讓建模過程更加高效。此外,“動畫製作”是3D流程的靈魂所在,我非常想知道書中會如何講解動畫製作的原理和實踐。是會側重於角色動畫,還是會涵蓋場景動畫和特效動畫?我希望它能提供一些關於動畫原理(如十二法則)的介紹,以及如何在3ds Max中進行關鍵幀動畫的設置、麯綫編輯器的使用,以及如何做齣富有生命力的動畫效果。這本書的齣現,讓我看到瞭一個完整的3D製作閉環,我對深入學習充滿瞭期待。
评分拿到《舞動3ds Max建模、材質、燈光、動畫製作》這本書,我的內心充滿瞭躍躍欲試的衝動!我一直認為,3D建模、材質、燈光和動畫製作是構成一個完整CG作品的四大基石,而3ds Max作為行業內的佼佼者,其學習難度也讓許多初學者望而卻步。這本書的標題“舞動”,給我一種非常特彆的感覺,它似乎在告訴我們,學習3ds Max並非是機械的重復操作,而是可以像在音樂中翩翩起舞一樣,充滿樂趣和創造力。我對於書中關於“動畫製作”的內容尤為期待。我知道,動畫是賦予靜態模型生命的關鍵。我希望書中能夠詳細講解3ds Max中動畫製作的流程,包括如何設置關鍵幀,如何調整動畫麯綫以獲得流暢自然的運動軌跡,以及如何創建循環動畫和錶情動畫。我更希望能學到一些關於角色動畫的技巧,比如如何進行骨骼綁定(Rigging),如何進行濛皮(Skinning),以及如何製作富有錶現力的角色錶演。同時,對於場景動畫,我也希望能有所瞭解,比如如何讓物體在場景中進行運動,如何創建動態的相機路徑等等。這本書的齣現,讓我看到瞭在動畫製作這個領域實現突破的希望,我迫不及待地想翻開它,開始我的“舞動”之旅。
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