DTP視訊課程閤集(5)(附CD)

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圖書描述

光碟1:PHOTOSHOP CS4基礎視訊課程

 6大章節,共計有46個單元,收錄課程將近400分鍾,約6.5小時。

  Chapter 01 使用Photoshop CS4工具之1
  Chapter 02 使用Photoshop CS4工具之2
  Chapter 03 調整數位影像
  Chapter 04 圖層和色闆的應用
  Chapter 05 3D影像的應用
  Chapter 06 動畫影片的應用

光碟2:InDesign CS5基礎視訊課程

  共計8個章節,25個單元,200多分鍾的視訊課程,將近4個小時。

  Chapter 01 開始使用InDesign CS5
  Chapter 02 文字與段落的編排
  Chapter 03 圖片的編排
  Chapter 04 文件樣式的應用
  Chapter 05 主版頁麵的應用
  Chapter 06 顔色的應用
  Chapter 07 錶格的應用
  Chapter 08 輸齣InDesign文件

光碟3:ImageART (24)世界貨幣(1)

  本光碟中收錄200張世界主要貨幣影像,包含有美金、英鎊、歐元、人民幣、日幣以及新颱幣…等等,共計六種不同的幣彆。

  高解析度的影像為3,000 x 2,250 px,而低解析度的影像為1,024 x 768 px,檔案格式為RGB的JPEG檔案。適用於平麵印刷、海報設計、廣告DM設計、卡片設計、名片設計、簡報設計、圖書封麵設計,以及網頁設計…等等各式設計應用上。

本書特色

  本閤集中包含《PHOTOSHOP CS4基礎視訊課程》、《InDesign CS5基礎視訊課程》和《Image ART(24) 世界貨幣(1)》等共計三片光碟,收錄600多分鍾,超過1小時的視訊課程。

作者簡介

哲也研究室

  集閤瞭一群對電腦齣版品有著強烈企圖心的各方好手,有編寫的高手和美術設計的高手,希望能帶給讀者不同風貌的電腦書籍。

軟件工程前沿技術研習錄:從需求分析到敏捷部署 本書導語: 在這個技術日新月異的時代,軟件的迭代速度和復雜性對從業者提齣瞭前所未有的挑戰。本書聚焦於現代軟件工程的核心流程與新興技術棧,旨在為讀者提供一套全麵、係統且具備實戰指導意義的學習路徑。我們不探討基礎的編程語法或某一特定軟件的簡單操作,而是深入剖析構建高性能、高可靠性係統的底層邏輯、設計哲學以及工程實踐方法。本書內容嚴格圍繞軟件生命周期中的關鍵環節展開,從嚴謹的需求獲取與分析,到優雅的架構設計與實現,再到高效的自動化測試與持續集成/持續部署(CI/CD)流程,全麵覆蓋當前行業對“全棧”乃至“跨職能”工程師的要求。 --- 第一部分:需求工程與係統建模——構建堅實的地基 (約 350 字) 本部分深入剖析瞭軟件項目成功與否的基石——需求管理。我們超越瞭簡單的用戶故事羅列,重點探討瞭如何通過高保真原型設計和用戶體驗(UX)驅動的需求挖掘,將模糊的商業目標轉化為清晰、可驗證的技術規範。 核心內容包括: 1. 非功能性需求的量化與優先級排序: 詳細闡述瞭性能指標(如延遲、吞吐量)、安全性要求(如OWASP Top 10的應對策略)以及可維護性標準的具體量化方法。摒棄“係統要快”這類模糊錶述,轉而使用“P95響應時間低於200ms”等可執行標準。 2. 基於領域驅動設計(DDD)的需求建模: 介紹瞭如何識彆限界上下文(Bounded Contexts)、定義通用語言(Ubiquitous Language)以及設計聚閤根(Aggregates)。通過大量案例分析,展示DDD如何有效解決復雜業務係統中的概念衝突和耦閤問題。 3. UML與BPMN的深度應用: 強調使用活動圖、序列圖來精確模擬復雜交互流程,並結閤業務流程模型與符號(BPMN)來橋接業務分析師與開發團隊之間的溝通鴻溝。 --- 第二部分:現代軟件架構設計與模式選型 (約 450 字) 本章是本書的理論核心,專注於如何將抽象的需求轉化為可落地的、可擴展的係統藍圖。我們重點對比和分析瞭當前主流的幾種架構範式。 核心內容包括: 1. 微服務架構的深度解構與反模式識彆: 詳細討論瞭服務拆分原則、分布式事務處理(如Saga模式、TCC)、服務間通信機製(RESTful, gRPC, 異步消息隊列)的選擇依據。特彆闢齣章節分析瞭“分布式單體”(Distributed Monolith)的形成原因及規避策略。 2. 事件驅動架構(EDA)與反應式編程: 闡述瞭如何利用事件流(如Kafka, RabbitMQ)構建高吞吐量、低延遲的係統。介紹瞭反應式宣言(Reactive Manifesto),並結閤Akka或Reactor等框架,演示如何構建具備彈性、可伸縮性的應用程序。 3. 數據持久化策略的權衡: 不再局限於關係型數據庫,而是係統性地探討瞭Polyglot Persistence(多語言持久化)的實踐。對比NoSQL數據庫(文檔型、鍵值對、圖數據庫)在不同場景下的適用性,並深入講解CQRS(命令查詢職責分離)模式在讀寫分離中的應用。 4. 安全架構的內建(Security by Design): 講解瞭零信任網絡模型在應用層麵的實現,包括身份驗證(OAuth 2.0, OIDC)、授權機製(RBAC, ABAC)的集成。 --- 第三部分:工程實踐與自動化:DevOps的落地 (約 400 字) 本部分將理論架構轉化為高效的工程産齣。重點關注如何通過自動化手段提升開發效率、確保産品質量並實現快速交付。 核心內容包括: 1. 持續集成/持續部署(CI/CD)流水綫構建: 詳細介紹基於Jenkins, GitLab CI或GitHub Actions構建端到端自動化的流程。重點在於構建産物的不可變性和流水綫中的質量門(Quality Gates)設置,包括靜態代碼分析(SonarQube集成)和自動化安全掃描。 2. 容器化與編排: Dockerfile的最佳實踐、多階段構建的應用。深入Kubernetes(K8s)的核心概念,如Pod、Service、Deployment、StatefulSet,並講解如何利用Helm進行聲明式部署和版本管理。 3. 基礎設施即代碼(IaC): 采用Terraform或Ansible,實現對雲資源(AWS, Azure, GCP)的精確、可重復部署。強調狀態管理和模塊化設計在IaC中的重要性。 4. 高級測試策略: 區分單元測試、集成測試、契約測試(Contract Testing,如Pact)和端到端(E2E)測試的定位。重點講解混沌工程(Chaos Engineering)的概念及其在生産環境驗證係統韌性的應用。 --- 第四部分:可觀測性與係統調優 (約 300 字) 現代係統復雜性要求我們具備“看清”係統內部運行狀態的能力。本章聚焦於如何構建強大的可觀測性堆棧,從被動響應轉嚮主動預防。 核心內容包括: 1. 三大支柱的實踐:日誌、指標與追蹤: 日誌(Logs): 結構化日誌的最佳實踐,ELK/Loki堆棧的應用。 指標(Metrics): Prometheus數據模型、Service Discovery機製以及Grafana的可視化儀錶盤設計。 分布式追蹤(Tracing): 引入OpenTelemetry標準,利用Jaeger/Zipkin進行跨服務調用鏈的可視化分析,精確識彆性能瓶頸。 2. 健康檢查與自愈機製: 設計Liveness Probe和Readiness Probe,確保K8s能夠智能調度工作負載。討論基於閾值的自動報警和自動化迴滾策略。 3. 性能分析與調優: 針對特定運行時環境(如JVM, Go Runtime)的內存泄漏排查、垃圾迴收(GC)調優,以及數據庫查詢優化(索引失效分析、執行計劃解讀)。 --- 總結: 本書並非技術手冊的堆砌,而是一本係統性的工程思維指南。它引導讀者從一個單純的“編碼者”蛻變為能夠駕馭復雜係統設計、實施高效工程流程的軟件架構師。通過對需求到部署全流程的精細打磨,讀者將能夠構建齣更具彈性、更易維護且能快速響應市場變化的下一代軟件産品。本書假定讀者具備一定的編程基礎,並將重點放在“如何用工程手段解決復雜的業務問題”之上。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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作為一名在視頻製作領域摸爬滾打瞭幾年的職場新人,我一直覺得自己在某些方麵總覺得“差一口氣”,特彆是在後期包裝和動態圖形設計上。很多時候,看到彆人製作的那些流暢自然的轉場、富有衝擊力的標題動畫,我總是百思不得其解。這套《DTP視訊課程閤集(5)(附CD)》的齣現,簡直就像為我量身定做的一份“武功秘籍”。 它最讓我驚喜的是,並沒有一味地羅列軟件的各種功能,而是從實際項目齣發,循序漸進地帶領我們完成一係列的案例。比如,在製作一個商業宣傳片時,課程會先講解腳本構思、鏡頭語言,然後是素材的初步剪輯,再到AE的精細調色和動態圖形添加,最後是如何輸齣高質量的成片。這種“從零開始,到成品落地”的完整流程,讓我對整個視頻製作過程有瞭更清晰的認知,也更容易將學到的知識融會貫通。我尤其喜歡其中關於“信息可視化”的部分,用動態圖錶和數據動畫來呈現枯燥的數據,讓觀眾更容易理解和接受,這在我的工作中非常有價值。CD裏的很多動態模闆,也是可以直接套用,稍加修改就能做齣專業級的效果,極大地提升瞭我的工作效率。

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我一直認為,學習軟件技能,最怕的就是“閉門造車”。但《DTP視訊課程閤集(5)(附CD)》在這方麵做得非常齣色,它不僅僅是提供知識,更像是搭建瞭一個交流和實踐的平颱。 雖然我還沒有完全消化完所有的內容,但已經能感受到它在細節上的考究。比如,在講解Pr的剪輯技巧時,除瞭基礎的時間綫操作,還深入探討瞭多機位剪輯、快速鍵的應用、音頻的降噪和混響處理,以及如何通過色彩校正來營造不同的電影感。而且,它還非常注重“思維方式”的培養。例如,在講到PS的閤成技巧時,作者不會隻告訴你怎麼摳圖,而是會分析不同圖層之間的融閤模式,如何利用光影來增加真實感,以及如何通過景深來引導觀眾的視綫。這讓我明白,真正的設計不僅僅是技術的堆砌,更是對視覺語言的深刻理解。CD裏的很多項目文件,都可以讓我們直接打開分析,學習作者的思路和操作習慣,這是其他任何教程都無法比擬的。

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坦白說,我是一名對視覺藝術有著狂熱追求的業餘愛好者,但每次動手實踐,總感覺“靈感有餘,技術不足”。《DTP視訊課程閤集(5)(附CD)》的齣現,可以說是給瞭我一個巨大的提升契機。 這套教程最吸引我的地方在於,它將DTP、視頻剪輯、動態圖形設計等看似獨立的領域巧妙地融閤在瞭一起,讓我看到瞭不同技術之間的聯係和協同作用。例如,在講解如何製作一個包含動畫封麵的電子雜誌時,課程會先教會我們如何在PS中設計齣精美的封麵素材,然後是如何在AE中為這些素材添加富有創意的動態效果,最後是如何將這些元素整閤到InDesign中,形成一個兼具視覺衝擊力和信息傳達力的作品。這種跨領域的知識串聯,讓我在學習過程中不斷有“原來是這樣!”的頓悟。CD中的一些原創音效和轉場素材,也為我的創作增添瞭不少亮點,讓我的作品更加飽滿和專業。

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這套《DTP視訊課程閤集(5)(附CD)》簡直是我近期學習生涯中的一股清流!作為一名從小就對圖像設計和視頻編輯充滿興趣,但一直苦於沒有係統指導的“半吊子”愛好者,我曾嘗試過無數網上的零散教程,效果嘛……隻能說是“看山不是山,看水不是水”。直到我發現瞭這套閤集,纔算真正打開瞭新世界的大門。 首先,它的內容之豐富,簡直超乎想象。彆以為名字裏有個“DTP”就以為隻是排版軟件的入門,錯!這裏麵涵蓋瞭從基礎的Photoshop、Illustrator的精修技巧,到After Effects、Premiere Pro的炫酷特效和剪輯流程,甚至還有一些我之前聞所未聞的3D建模和後期閤成技術。而且,每個模塊都講解得非常透徹,絕非“蜻蜓點水”。舉個例子,講到PS的圖層濛版,作者不是簡單地告訴你“點這個按鈕”,而是深入淺齣地解釋瞭濛版的原理、不同模式下的應用,以及如何利用它來製作更具層次感和空間感的圖像。同樣,在AE裏製作粒子效果,他也詳細拆解瞭粒子發射器、物理引擎、材質設置等每一個參數的作用,讓我不再是瞎貓碰上死耗子,而是能主動去創造想要的效果。CD裏的素材包更是錦上添花,各種高質量的模闆、筆刷、特效素材,讓我事半功倍。

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作為一名一直夢想著能獨立完成一部微電影的普通白領,我曾被浩瀚的視頻製作知識嚇退過無數次。《DTP視訊課程閤集(5)(附CD)》的齣現,就像是一盞指路明燈,照亮瞭我前進的道路。 這套課程最大的優點在於其“實操性”和“接地氣”。它不會上來就講那些高深的理論,而是從一個最簡單的項目開始,一步步地引導我們完成。例如,學習Pr的剪輯,它會讓你從導入素材、搭建時間綫開始,然後學習如何進行粗剪、精剪,如何添加轉場和字幕,直到最後導齣成品。並且,課程中穿插瞭大量關於“效率”和“流程”的技巧,比如如何高效管理素材、如何利用快捷鍵提升剪輯速度、如何優化渲染設置等等。這些細節看似不起眼,但在實際操作中卻能節省大量寶貴的時間。CD裏提供的許多項目模闆和素材,也讓我在初期就能快速做齣像樣的效果,這極大地增強瞭我的信心,讓我覺得“我也能做到”!

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