簡易 Illustrator CS5 入門

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圖書描述

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  Illustrator CS5是一套簡單易學但功能強大的繪圖處理軟體,對於廣告創意設計師、多媒體網頁設計師、美編人員、創意工作者等,它可讓您輕易的將創意構想具體化。本書的前半段是以介紹功能為主,讓您先瞭解Illustrator CS5的功能及熟悉其操作環境;後半段則以實力範例為主。

  除瞭工具的使用及各式特效的介紹外,本書實務應用,因為對於某個作品,使用某個工具,再加上某個特效,可能就很唯美且令人遐思;但對於不同作品,同樣的加上這些效果後很可能是不堪入目的。所以,繪圖處理軟體隻是工具,完美的作品得加上您的創意與巧思。

  本書帶領使用者一步一步地深入Illustrator CS5的領域,即使是初學者也能輕易的製作齣精美的作品,同時也瞭解各種工具及指令的使用時機,發揮齣無限的創意。

  全新的Illustrator CS5 嚮量繪圖軟體,讓您可以同時繪製嚮量圖形及處理點陣圖形,是印刷、網頁設計及其他美工設計所不可或缺的超強軟體。

  本書從入門至列印輸齣,一一詳盡介紹解說各種操作技巧,詳細易懂、輕鬆學習。

  熟悉Illustrator CS5軟體運作與工具的原理,包括圖層進階設定、圖層樣式、圖樣製作器...等。

  圖文並茂,按步就班的步驟式解說,讓您如同翻閱漫畫般,快速瞭解進而融會貫通。

深入探索:數字藝術與創意設計的前沿視野 圖書名稱:數字藝術與創意設計的前沿視野 圖書簡介 本書旨在為廣大學習者、視覺傳達從業者以及對數字藝術充滿熱情的愛好者,提供一個全麵、深入且富有啓發性的學習路徑,探索當今創意設計領域的前沿趨勢與核心技術。我們聚焦於構建堅實的理論基礎與前沿的實踐能力,帶領讀者穿越傳統媒介的界限,擁抱數字化創作的無限可能。 第一部分:數字創意生態與設計哲學 本部分首先構建瞭數字藝術的宏觀圖景。我們不再僅僅停留在軟件操作層麵,而是深入剖析驅動當代視覺文化的核心設計哲學。內容涵蓋從早期信息圖論到當代交互式敘事的演變曆程,探討“少即是多”的極簡主義在數字界麵中的重構,以及如何運用“剋製之美”來提升信息傳遞的有效性。 視覺文化思潮的變遷: 詳細分析後現代主義對設計的影響,以及當前扁平化設計、擬物化迴歸(Skeuomorphism Revisited)等風格背後的深層文化動因。 設計中的認知心理學基礎: 深入講解格式塔原理、色彩心理學在UI/UX設計中的實際應用,以及如何利用人類的感知習慣來優化視覺層級和用戶體驗。我們提供瞭豐富的案例分析,說明如何通過科學的設計決策,避免視覺疲勞,增強信息的可讀性和記憶性。 版權與倫理: 鑒於當前生成式AI工具的廣泛應用,本章專門闢齣篇幅討論數字資産的知識産權保護、閤理使用原則,以及設計師在數據驅動設計時代應承擔的倫理責任。 第二部分:高級圖像處理與非綫性編輯技術 本部分將視角聚焦於專業級的圖像處理和動態視覺的構建,著重於提升作品的專業度和衝擊力。我們避免對基礎工具的冗餘介紹,轉而探討如何將軟件功能發揮到極緻,實現突破性的視覺效果。 超越圖層的混閤模式: 探討圖層混閤模式(Blending Modes)的數學原理,並展示如何結閤自定義通道和濛版技術,創造齣傳統印刷工藝難以企及的深度與紋理。內容包括高級光影重建、復雜材質的無損閤成,以及如何利用色彩空間(如Lab, ProPhoto RGB)進行精確的色彩校正和風格化處理。 精細化修飾與數字暗房技術: 重點解析非破壞性工作流程(Non-Destructive Workflow)的構建,包括高級麯綫調整(Curves Adjustment)的S型麯綫精修、頻率分離(Frequency Separation)在人像精修中的高級應用,以及如何使用高頻和低頻信息分離來控製皮膚、織物等材質的細節和質感。 動態圖形的初步構建: 引入時間軸概念,教授如何利用關鍵幀(Keyframing)技術,將靜態圖像轉化為富有生命力的微動畫序列。討論運動規律(Easing)在提升動態流暢度和錶現力中的關鍵作用,為後續的視頻和交互設計打下基礎。 第三部分:從概念到原型的三維空間構建 數字藝術已不可避免地邁嚮三維空間。本部分緻力於揭示如何將二維的平麵設計思維,無縫過渡到三維場景的構建與渲染中,極大地擴展瞭視覺錶達的維度。 三維思維的建立: 講解透視法(Perspective)、光照模型(Lighting Models,如PBR物理渲染)在三維場景中的應用,幫助讀者理解物體的空間關係和體積感。 材質與紋理的真實感: 深入探討法綫貼圖(Normal Maps)、粗糙度貼圖(Roughness Maps)的製作原理及其對最終渲染效果的決定性影響。教授如何利用程序化紋理(Procedural Texturing)技術,生成無限變化的自然或科幻材質。 場景布局與構圖的立體化: 分析如何將二維構圖法則(如三分法、黃金分割)應用於三維攝影機角度的選擇,以及如何利用環境光(Ambient Occlusion)和體積霧(Volumetric Fog)來增強場景的氛圍感和故事性。 第四部分:交互設計中的視覺語言 在萬物互聯的時代,視覺設計不再是孤立的圖像,而是用戶體驗流程中的關鍵一環。本部分專注於界麵(UI)與體驗(UX)的設計實踐。 信息架構的可視化: 探討如何將復雜的信息層級通過視覺手段進行梳理和簡化,包括導航係統的設計模式(如漢堡菜單、標簽欄)的選擇依據和適用場景。 微交互(Microinteractions)的藝術: 講解微交互的設計原則——即時反饋、目的性、愉悅性。通過具體案例,指導讀者設計齣既實用又富有趣味的動畫反饋,如按鈕點擊狀態、加載指示器等。 響應式布局與跨平颱一緻性: 討論如何運用網格係統(Grid Systems)和彈性布局(Flexible Layouts)來應對不同設備屏幕尺寸的需求,確保品牌視覺語言在所有觸點上保持統一和高效。 第五部分:整閤與未來展望 本書的最後一部分,引導讀者將所學技術融會貫通,並對未來的設計方嚮進行前瞻性思考。 跨媒介項目整閤: 演示一個完整的創意流程,從最初的草圖和情緒闆(Mood Board)齣發,經過圖像精修、三維元素閤成,最終輸齣可用於數字廣告或動態展示的成品。強調不同工具和技術之間的協同工作方式。 參數化設計與生成藝術: 初步介紹基於節點或算法的設計方法,讓讀者瞭解如何通過設置參數來控製復雜的視覺結果,這是通往高度自動化和個性化設計的重要途徑。 本書摒棄瞭對特定軟件版本的依賴性介紹,力求傳授的是底層原理和高階思維。通過本書的學習,讀者將能構建起一套全麵的、麵嚮未來的數字藝術與創意設計知識體係,有能力應對行業內日新月異的技術挑戰。

著者信息

圖書目錄

1 Illustrator CS5
1-1 視窗操作介麵
1-2 下拉式功能錶選單
1-3 快捷選單
1-4 工具麵闆
1-5 工具簡介
1-6 控製麵闆
1-7 麵闆

2 畫麵檢視和編排輔助功能
2-1 認識點陣圖與嚮量圖
2-2 檢視檔案
2-3 螢幕的顯示模式
2-4 檢視視窗
2-5 視窗的大小顯示比例
2-6 移動畫麵視窗
2-7 檢視圖稿
2-8 編排版麵的輔助

3 基本圖形
3-1 綫條類工具
3-2 幾何形工具
3-3 筆類工具
3-4 自動描圖

4 貝茲麯綫描繪和路徑修飾
4-1 貝茲麯綫概論
4-2 鋼筆工具組
4-3 路徑修飾
4-4 路徑指令選項

5 物件的操作與安排
5-1 物件的選取
5-2 物件的選取邊框
5-3 移動
5-4 復製
5-5 鎖定和隱藏物件
5-6 群組物件

6 物件的整閤與管理
6-1 復閤形狀
6-2 復閤路徑
6-3 遮色片
6-4 圖層管理物件

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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這本書對我來說,最大的價值在於它讓我打破瞭對Illustrator的“畏難”心理。我之前一直覺得Illustrator是給專業設計師用的,門檻很高,自己肯定學不會。但《簡易 Illustrator CS5 入門》這本書,真的把整個Illustrator的體係,從零開始,一點一點地拆解開來。它不僅僅是講解工具的使用,更重要的是,它在貫穿始終地教導“思考方式”。比如,在講到“圖層”的概念時,它並沒有簡單地說“圖層可以讓你管理對象”,而是通過一個實際的案例,比如製作一個包含多層元素的插畫,來展示圖層的好處,比如獨立編輯、隱藏/顯示、鎖定等,讓我深刻理解瞭圖層在復雜設計中的重要性。我還記得有一章講的是“效果”的應用,比如“模糊”、“扭麯”、“變形”等,它沒有隻是羅列一堆效果,而是引導讀者思考如何利用這些效果來增強畫麵的錶現力,比如如何給一個簡單的圓形添加一個柔和的光暈效果,或者如何讓文字産生一些有趣的變形,讓整個畫麵看起來更加生動有趣。這本書讓我明白, Illustrator 不僅僅是畫圖的工具,更是實現創意想法的載體,而這本書,就是開啓這個載體的一把非常稱手的鑰匙。

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我最近拿到一本《簡易 Illustrator CS5 入門》,說實話,我本來沒抱太大希望,畢竟 Illustrator 這東西,光聽名字就感覺很專業,很遙遠,而且 CS5 這個版本聽起來也有些年頭瞭。我平時也就是用 Photoshop 做點簡單的照片處理,對於矢量圖、鋼筆工具這些概念,感覺就像在聽天書。但是,拿到書翻開第一頁,我就被它那種“接地氣”的風格吸引住瞭。它沒有上來就講什麼復雜的原理,而是從最最基礎的界麵介紹開始,比如工具欄在哪裏,麵闆怎麼用,每個工具大概是乾什麼用的。我記得其中一章講的是如何畫簡單的圖形,比如矩形、圓形,還有多邊形。它沒有直接告訴你“點這裏,拉這裏”,而是解釋瞭為什麼需要拉,為什麼要這樣點,甚至連鼠標的移動速度和力度都提到瞭,感覺特彆細緻。我試著跟著書上的步驟,用鋼筆工具畫瞭一個簡單的五角星,之前我總覺得鋼筆工具是用來畫麯綫的,結果它教我如何用直綫段構建一個多邊形,然後修改節點,讓它變成想要的形狀。過程中還穿插瞭一些小技巧,比如快捷鍵的應用,讓我這個 Photoshop 的老用戶都覺得耳目一新。雖然隻是入門,但它讓我覺得 Illustrator 並沒有我想象的那麼難,至少,我邁齣瞭第一步,而且感覺還挺穩的。

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我是一名平麵設計愛好者,之前也嘗試過一些Illustrator的教程,但總覺得上手很難,很多操作都一知半解。《簡易 Illustrator CS5 入門》這本書,可以說是我近期看到的最實用、最易懂的Illustrator入門書籍瞭。它沒有那些華而不實的理論,而是直接切入到核心操作。我尤其喜歡它關於“路徑編輯”那一章的講解,之前我一直以為鋼筆工具隻能畫齣很僵硬的直綫,或者根本畫不好麯綫。這本書卻把鋼筆工具的每一個節點、每一個控製手柄的作用都講得清清楚楚,並且用非常形象的比喻來幫助理解,比如把節點比作“拐點”,把控製手柄比作“方嚮盤”。它還教我如何利用“添加錨點工具”、“刪除錨點工具”以及“轉換點工具”來精細地調整路徑,甚至可以畫齣非常流暢的麯綫。跟著書上的練習,我嘗試著臨摹瞭一些簡單的logo,以前覺得不可能畫齣來的弧綫,現在也能勉強做到。而且,書中還提到瞭“描邊”和“填充”的配閤使用,以及如何利用“路徑查找器”來閤並、減去、相交不同的形狀,這幾個功能真的太強大瞭,讓我想起之前為瞭一個簡單的形狀組閤,要花多少時間和精力去一點點摳。這本書讓我感覺 Illustrator 的強大之處,在於它的精準和靈活,而它也確實地給瞭我掌握這份能力的方法。

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不得不說,《簡易 Illustrator CS5 入門》這本書的排版和設計都非常用心,光是這一點就讓我對它颳目相看。不像很多技術類的書籍,頁麵的元素雜亂無章,讓人一看就頭疼。這本書的每個章節都分得很清晰,標題也很醒目,圖片和文字的比例恰到好處。我最喜歡的是它在講解每個新概念或新工具的時候,都會配上清晰、高質量的截圖,而且截圖上的關鍵部位都會用紅框或者箭頭標注齣來,非常直觀。更重要的是,它不僅僅是展示操作步驟,還會用簡練的文字解釋這個操作的目的和效果。比如,在講到“剪切濛版”的時候,它不隻是告訴你“Ctrl+Alt+2”,而是解釋瞭什麼是濛版,為什麼需要用它,以及濛版如何限製瞭對象的顯示範圍,並用一個非常生動的例子,比如把一張照片“裝進”一個文字的輪廓裏,讓我瞬間就明白瞭它的用途。這本書讓我在學習過程中,很少會感到迷茫,感覺就像在和一個非常有條理、有經驗的朋友在交流。它真的把“簡易”二字做到瞭實處,讓我在學習 Illustrator 的過程中,體驗到瞭前所未有的順暢和成就感。

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說實話,我對軟件的學習一嚮是比較“隨緣”的,很多教程都太枯燥瞭,要麼就是長篇大論的理論,要麼就是照本宣科的操作演示,看得人昏昏欲睡。但是,《簡易 Illustrator CS5 入門》這本書,真的給我的感覺不一樣。它就像一個很耐心的老師,在你麵前一步一步地演示,而且講解得特彆透徹。我記得有一章講的是顔色和漸變,這部分是我之前用其他軟件最頭疼的。這本書把不同顔色模式(RGB、CMYK)的區彆講得很清楚,還舉瞭實際應用的例子。然後講到漸變,它不是簡單地說“選擇漸變工具,拖一下”,而是詳細解釋瞭漸變網格的原理,如何添加和刪除控製點,如何調整顔色和透明度,甚至還講瞭如何創建復雜的徑嚮漸變和綫性漸變。最讓我驚喜的是,它還給齣瞭幾個實際案例,比如如何用漸變製作一個逼真的金屬質感球體,或者一個看起來很有層次感的背景。我跟著做瞭一遍,雖然我的成果離書上的圖還有差距,但至少我明白瞭其中的邏輯,而且知道如何去調整,而不是盲目地亂點。這本書讓我對顔色的理解有瞭一個新的高度,感覺自己離真正的設計又近瞭一步。

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