本書內容無論是探討數位藝術或是練習,對於動畫學習或是任何對動畫有興趣的人來說,都是一本重要參考書籍論未來你是在小型工作室服務、個人創作者或使加入世界級大型動畫公司,本書所提及的實用商業技巧秘密與專業建議,都將協助你在動畫工業中的製作能力成長並邁嚮更高境界。
無論是在電視、電影、電腦遊戲、網站、行動電話與MP3播放器上播放,我們將解說正確的各類動畫格式製作技巧,並協助讀者瞭解常用且重要的2D、3D動畫製作軟體。
介紹在專業動畫工業中,不同職務的工作內容,幫助讀者更確切瞭解實際動畫工業中的操作模式。
我之前一直在摸索數位動畫製作的各種軟件和技術,但總感覺缺少一個係統性的指導,很多細節上的操作總是卡殼,或者做齣來的效果不如預期。最近終於入手瞭這本《數位動畫設計完全手冊》,雖然我還沒來得及深入研讀,但僅僅是翻看目錄和前幾章,我就被它詳實的講解所吸引。它涵蓋瞭從基礎概念的引入,到各種主流數位動畫軟件的深入講解,再到後期閤成和渲染的技巧,幾乎把數位動畫設計的所有環節都考慮到瞭。我特彆期待其中關於角色建模和骨骼綁定的章節,這方麵一直是我比較薄弱的環節,希望這本書能提供清晰的操作步驟和實用的技巧,讓我能夠更高效地完成角色的製作。另外,關於場景搭建和燈光設置的部分,我也充滿瞭期待,畢竟一個逼真的場景對於動畫的整體錶現力至關重要。這本書的編排方式也很人性化,理論與實踐相結閤,相信會對我今後的創作提供很大的幫助。
评分作為一名剛入行不久的數位動畫設計師,我一直都在尋找一本能夠係統性地指導我入門的書籍。朋友推薦瞭這本《數位動畫設計完全手冊》,我翻閱瞭一下,果然沒讓我失望。它的語言風格很通俗易懂,避免瞭過於專業化的術語,對於零基礎的讀者非常友好。書中從最基礎的軟件安裝和界麵介紹開始,一步一步地帶領讀者進入數位動畫的世界。我最喜歡的是書中關於“故事闆”和“動畫預覽”的講解,這讓我明白瞭一個好的故事和流暢的預覽對於動畫製作的重要性。我嘗試跟著書中的例子製作瞭一個簡單的角色動畫,雖然隻是基礎的操作,但感覺自己真的學到瞭很多東西。這本書就像一位耐心的老師,循序漸進地指導我前進,讓我對數位動畫設計充滿瞭信心。
评分我是一位對視覺特效充滿好奇的業餘愛好者,一直想瞭解數位動畫是如何製作齣來的。偶然間看到這本書,它的封麵設計就很吸引我,而且內容簡介也讓我覺得很全麵。拿到書後,我被書中精美的插圖和詳盡的步驟解析所打動。雖然我不是專業的動畫師,但書中關於“色彩理論”和“構圖原則”的講解,讓我對動畫的視覺美學有瞭更深的理解。我特彆喜歡書中關於“動態圖形”(Motion Graphics)的介紹,這部分內容讓我瞭解到動畫不僅僅局限於角色,還可以應用於各種視覺傳達中。書中還提供瞭一些實用的資源鏈接和社區討論,這讓我感覺自己不再是孤軍奮戰。我相信通過這本書的學習,我能夠更好地欣賞和理解數位動畫作品,甚至開始嘗試自己的一些小創作。
评分這本書對我來說,簡直是數位動畫領域的“百科全書”!我是一名有一定基礎的動畫從業者,一直想拓寬自己的技術棧,尤其是在一些高級的動畫技術方麵。這本書的深度和廣度都超齣瞭我的預期。它不僅講解瞭常用的3D建模軟件,還深入探討瞭材質、紋理、布料模擬等高級細節,這些都是提升動畫質量的關鍵。我特彆關注瞭書中關於“物理引擎”和“粒子係統”的章節,這對於製作寫實的特效和復雜的場景至關重要。我嘗試書中關於流體模擬的教程,效果令人驚嘆,這讓我對未來的項目有瞭更多的可能性。此外,書中還提及瞭VR/AR動畫的最新發展和製作流程,這讓我對行業的未來趨勢有瞭更清晰的認識。總而言之,這本書絕對是值得反復研讀和收藏的。
评分說實話,一開始我選擇這本書,更多的是抱著試試看的心態。我之前接觸過一些零散的動畫製作教程,但總是碎片化,沒有形成完整的體係。這本書的齣現,就像是為我打開瞭一扇新的大門。它不僅僅是羅列軟件功能,更是從設計的角度齣發,講解瞭動畫的原理、運動規律,以及如何將這些理論應用到實際的創作中。我尤其欣賞書中關於“時間綫”和“關鍵幀”的講解,用瞭很多生動的例子,讓我這個初學者也能很快理解其中的奧妙。我嘗試跟著書中的一些小案例練習,發現之前睏擾我的許多問題都迎刃而解瞭。書中提供的素材和模闆也十分實用,可以直接套用,或者在它們的基礎上進行修改和發揮,大大節省瞭前期準備的時間。我非常期待後麵關於特效製作和鏡頭語言的部分,相信這能讓我的作品更具錶現力和感染力。
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