SOEZ2u多媒體學園-- Flash CS3 動畫創意

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圖書描述

SOEZ 2U 互動式多媒體影音教學DVD
2007年全新改版,綜閤動態教學、上機練習、互動練習、互動測驗、學習成果的五大主題全方位學習。

  動態教學:由文書處理大師親自設計,影音同步播放,外加旁白與註解,看清楚、講明白,讓你學透透。

上機練習:臨場感十足,開啓應用程式麵對麵操作。
互動練習:使用引導式練習方式,清楚提示,讓你動手實作親身體驗。
互動測驗:檢視自我成就,創造學習價值。
學習評量:Smart情意式互動評量係統,自動挑錯給建議。
學習成果:學習進度和成果一目瞭然,數位傢教讓你帶迴傢。
學習步調隨你意:自傢電腦就是完整的e-learning學習教室。
提供原始範例、素材檔案,同步學習零誤差。

本教學光碟包含成為Adobe Flash CS3軟體高手的重要內容

《數字藝術前沿:基於Unity引擎的交互式敘事設計》 圖書簡介 本書是一部麵嚮數字媒體創作者、遊戲開發者以及對沉浸式體驗有濃厚興趣的學習者的專業技術與理論結閤的深度指南。它不再聚焦於傳統的二維動畫製作流程,而是將視角完全轉嚮當前互動內容和虛擬現實領域的核心技術——Unity 3D引擎。 第一部分:構建沉浸式世界的基礎 本部分將係統介紹Unity 3D平颱的核心架構及其在現代內容創作中的地位。內容涵蓋Unity Hub的環境配置,Unity編輯器界麵的精細化布局解讀,以及理解組件化、實體-關係(Entity-Component System, ECS)設計模式在構建復雜場景中的重要性。我們不談論傳統時間軸動畫的繪製,而是深入探討場景構建的藝術與科學。 環境搭建與項目初始化: 詳細指導如何下載、安裝和管理不同版本的Unity,並針對2D與3D項目進行模闆選擇和初始設置的最佳實踐。 場景管理與資源導入: 重點講解如何高效管理大型項目中的資産(如模型、紋理、音頻、Shader)。我們將教授PBR(基於物理的渲染)材質的創建流程,確保視覺效果的真實感與風格化錶現力達到最佳平衡。 C腳本編程核心: 本書不假設讀者擁有深厚的編程基礎,但會迅速將重點引導至Unity特有的腳本生命周期(如`Awake`, `Start`, `Update`, `FixedUpdate`)以及如何通過C語言實現對象的動態行為、碰撞檢測和用戶輸入處理。強調代碼的可讀性與模塊化設計。 第二部分:交互式敘事的核心機製 現代數字內容的核心在於“互動性”。本部分將徹底革新讀者對“敘事”的理解,將其從被動觀看轉變為主動參與。 狀態機與行為樹: 詳細闡述如何使用有限狀態機(FSM)來控製角色和非玩傢角色(NPC)的行為邏輯,避免“意大利麵條式代碼”。接著,引入更復雜的行為樹(Behavior Trees)係統,用以設計復雜、可擴展的AI決策流程,例如如何讓一個環境元素對玩傢的多個行為做齣不同層次的反應。 數據驅動的敘事係統: 探討如何分離劇情數據(如對話文本、事件觸發條件、角色關係值)與核心程序邏輯。我們將演示如何利用JSON或XML文件來管理海量的敘事內容,使得設計師無需觸碰代碼即可輕鬆迭代劇情走嚮和分支。 時間與因果鏈的重塑: 區彆於綫性動畫的固定時間流,本書深入講解“時間軸”在互動敘事中的動態管理。內容包括:事件調度係統的搭建,如何處理“如果玩傢在A點做瞭B行為,C事件應在T時間後觸發”這類非綫性時間邏輯。 第三部分:空間音頻與沉浸式反饋 成功的沉浸式體驗依賴於對多種感官的精確調動。本書將環境聲效和觸覺反饋提升到與視覺同等重要的地位。 空間化音頻(Spatial Audio): 深入解析Unity的混響係統(Reverb Zones)和3D聲音的衰減模型。我們不隻是添加背景音樂,而是教導讀者如何根據聲源在場景中的精確位置、材質和遮擋情況,動態調整聲音的立體聲像(Panning)和距離感,創造逼真的聲場。 觸覺反饋集成: 針對VR/AR或其他需要手柄反饋的平颱,講解如何通過API調用實現精確的震動模式(Haptics)。這包括如何根據觸發的事件類型(輕微接觸、劇烈碰撞、持續低頻震動)設計不同強度的反饋麯綫,增強玩傢的感知沉浸度。 第四部分:性能優化與跨平颱部署 一個宏大且復雜的互動敘事項目,其落地實現的關鍵在於性能。 批處理與實例化(Batching & Instancing): 講解Unity的渲染管綫,教授如何通過靜態/動態批處理以及GPU實例化來大幅減少CPU開銷,特彆是在處理大量細節環境元素時。 內存管理與垃圾迴收: 分析Unity底層內存分配機製,指導讀者如何有效管理對象池(Object Pooling)來避免運行時頻繁創建和銷毀對象導緻的卡頓(Stuttering)。 構建目標設定: 詳細對比PC、移動平颱(iOS/Android)及主機平颱之間的圖形設置差異和優化策略,確保最終産品能夠在目標硬件上流暢運行,實現從原型到商業發布的完整閉環。 本書的目標是培養下一代數字敘事工程師,他們不僅懂得如何設計引人入勝的故事,更掌握瞭運用前沿技術將其轉化為可交互、高性能數字産品的全部能力。全書案例均基於Unity最新穩定版本構建,內容嚴謹,實踐性強。

著者信息

圖書目錄

單元一 初識Adobe Photoshop CS3
影像的基礎概念
增強的32位元高動態範圍HDR支援
單元一 最佳動畫舞颱─Adode Flash CS3
繪製不失真的嚮量圖
與Photoshop、Illustrator整閤
時間軸特效動畫
互動錶單與簡報設計
剪輯視訊
場景工作區
麵闆集

單元二 Flash CS3動畫設計基礎
新增/儲存/開啓動畫檔案
設定動畫文件屬性
自訂工具麵闆
自訂鍵盤快速鍵
尺規與導引綫
顯示與編輯格綫
調整顯示比例

單元三 Flash繪圖工具必修課
選取與移動物件─選取工具
選取任意圖形範圍─套索工具
選取與調整細部資料─選取細部工具
從畫麵上吸取色彩─滴管工具
繪製直綫─綫段工具
繪製任意綫條─鉛筆工具
完美的直綫、麯綫與弧綫─鋼筆工具
修改與設定綫條
正圓與橢圓形─橢圓形工具
直角與圓角矩形─矩形工具
繪製星形與多邊形─多邊星型工具
填充綫段色彩─墨水瓶工具
填充圖形色彩─油漆桶工具
色彩任意塗─筆刷工具
縮放圖形─自由變形工具
漸層色彩─填色變形工具
擦拭圖形─橡皮擦工具

單元四 物件編輯技巧
群組物件
解散群組
變形物件
翻轉物件
調整物件排列順序
調整物件對齊方式
將點陣圖轉成嚮量圖

單元五 動畫文字設計
輸入連續文字
輸入固定行寬的文字
建立可輸入文字的文字框
設定文字外觀樣式
變更文字形狀
套用文字濾鏡
設定與修改文字
段落對齊方式
調整段落格式
拼字檢查
尋找和取代

單元六 動畫設計之時間軸應用
插入/移除影格
插入/轉換關鍵影格
復製/貼上影格
影格標簽的應用
透過描圖紙顯示元件移動軌跡
透過描圖紙外框顯示元件移動軌跡
透過編輯多個影像的方式編輯影格
修改描圖紙標記
使用圖層麵闆
多圖層管理
調整影格速率
調整影格顯示比例

單元七 使用與管理Flash元件庫
內建元件庫
使用元件庫
建立元件
建立圖像元件
建立影片片段元件
建立按鈕元件
利用內建的元件製作動畫
新增元件的進階設定
快速更改元件類型
替換元件
調整顔色變化

單元八 移動與形狀補間動畫
移動補間動畫
形狀補間動畫
移動縮小的圖形─位置大小漸變動畫
投影式文字動畫─Alpha變值動畫
柳橙汁滴落動畫─圖形形狀漸變動畫
變化的廣告標題─文字變換動畫
五彩繽紛的霓虹文字─色彩漸變動畫
自訂圖形變換動畫─形狀提示點
逐格動畫

單元九 導引綫與遮色片進階動畫設計
導引綫的繪製與使用
紙飛機的飛行動畫
爆炸文字動畫
圖形遮色片動畫
打字跑馬燈遮色片動畫
雙重影片設計

單元十 巧用時間軸特效
復製至格綫
散佈副本
開場字幕─模糊特效
打碎文字─爆破特效
元件變形特效
影片轉場特效

單元十一 行為與動作設計
影片片段播放控製
製作控製按鈕
製作連結按鈕
製作全螢幕播放的動畫

單元十二 影音多媒體動畫設計
動畫中加入多媒體影片
加入音效
控製音效播放
壓縮與測試音效
編輯動畫音效
載入音效
音效播放控製

單元十三 動畫與網頁結閤的設計
標題動畫設計
按鈕元件設計
製作錶單
設定錶單
下載網頁時的過場動畫
進度式下載動畫

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

這本書《SOEZ2u多媒體學園-- Flash CS3 動畫創意》簡直是為我量身定做的!我是一名獨立遊戲開發者,一直以來都苦於找不到閤適的工具來製作遊戲中的動畫。市麵上很多遊戲引擎自帶的動畫工具要麼太過於專業,要麼不夠靈活,而 Flash CS3 恰好是我一直以來都很熟悉並且非常擅長的軟件。我之前主要用它來做一些簡單的網頁交互,但從未深入挖掘過它在動畫方麵的潛力。這本書的齣現,就像給我打開瞭一扇新世界的大門。它清晰地展示瞭如何利用 Flash CS3 強大的矢量繪圖能力,結閤時間軸的精妙控製,來製作各種流暢、生動的角色動畫,甚至是復雜的場景過渡。我尤其喜歡書中關於“骨骼動畫”和“補間動畫”的講解,這些技術讓原本繁瑣的動畫製作過程變得更加高效和有趣。我嘗試著按照書中的教程,製作瞭一個簡單的跳躍動畫,當我看到角色能夠如此自然地做齣跳躍的動作時,我簡直太激動瞭!這本書不僅教會瞭我技術,更重要的是,它給瞭我將遊戲創意通過動畫完美呈現的可能性。我不再需要依賴外部的動畫師,而是可以直接在 Flash CS3 中將我的想法變成現實。這對於獨立開發者來說,無疑是極大的福音。我現在迫不及待地想將書中學到的技巧應用到我的遊戲項目中,相信這本教材一定會成為我遊戲開發的得力助手。

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說實話,我一開始拿到《SOEZ2u多媒體學園-- Flash CS3 動畫創意》這本書時,並沒有抱太大的期望。畢竟,Flash CS3 已經不是最新的版本瞭,而我本身對動畫製作也隻是略知一二,算是個十足的門外漢。但當我開始閱讀,尤其是看到書中對“創意”這兩個字的側重點時,我頓時來瞭興趣。這本書不僅僅是在教授技術,更是在啓發思維。它並沒有簡單地羅列功能,而是通過一個個生動的案例,展示瞭如何將創意轉化為視覺語言。我特彆欣賞書中關於“故事闆”和“場景構思”的章節,它們教會瞭我如何在動手製作之前,先在腦海中構建一個完整的動畫流程。這一點對我來說至關重要,因為我常常會因為缺乏整體規劃而導緻製作過程中手忙腳亂,最終作品也顯得雜亂無章。書中對角色動作的刻畫、場景氛圍的營造、以及如何通過簡單的綫條和色彩來傳達情感,都給瞭我很多啓發。我印象深刻的是書中一個關於“小鳥飛翔”的動畫案例,它並沒有使用復雜的3D建模,而是通過巧妙的2D變形和幀動畫,將小鳥的生動感錶現得淋灕盡緻。我嘗試模仿其中的一些技巧,雖然我的第一個作品還很粗糙,但已經能感受到其中的樂趣和可能性。這本書就像一位點石成金的魔法師,它讓我明白,即使是基礎的 Flash CS3,也能創造齣令人驚艷的動畫效果。它鼓勵我去思考,去嘗試,去打破常規,而不是僅僅被動地模仿。我現在甚至開始構思自己的小動畫項目,並且對如何將我的想法付諸實踐充滿瞭期待。

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我必須說,這本《SOEZ2u多媒體學園-- Flash CS3 動畫創意》簡直是我一直在尋找的“神器”!作為一名自由插畫師,我一直渴望為我的作品注入生命,讓它們動起來。市麵上的動畫軟件五花八門,但我總覺得要麼太復雜,要麼效果不夠理想。直到我遇到瞭這本書,我纔發現 Flash CS3 竟然有如此強大的動畫潛力。這本書的講解方式非常獨特,它不僅僅是枯燥的技術教程,更像是開啓一段創意之旅。書中對於“動畫原理”的闡述,比如“預備動作”、“延時”等概念,讓我對動畫的本質有瞭更深的理解,也讓我明白如何讓動畫看起來更加自然和有感染力。我尤其喜歡書中關於“形狀補間”和“傳統補間”的對比講解,它讓我清楚地認識到這兩種動畫方式的優缺點,以及如何根據不同的需求選擇閤適的製作方法。我嘗試著跟著書中的例子,將我繪製的一個小貓的插畫變成瞭會眨眼、會搖尾巴的動態形象,看著我的作品“活”過來,那種喜悅感簡直無法用言語形容!這本書不僅教會瞭我技術,更重要的是,它給瞭我無限的創意靈感。我開始思考如何將我的插畫與動畫結閤,創作齣更多有趣的作品。這本書絕對是我提升創作能力的一個重要裏程碑。

评分

這本《SOEZ2u多媒體學園-- Flash CS3 動畫創意》真的是一本非常有價值的書!我是一名對視覺設計充滿熱情但又缺乏係統學習的學生,一直以來對Flash動畫都非常感興趣,但又不知道從何入手。很多教程都過於晦澀難懂,或者內容零散,讓我感到迷茫。這本書的齣現,就像一道曙光,照亮瞭我學習Flash動畫的道路。它從最基礎的軟件操作講起,循序漸進,非常適閤像我這樣的初學者。我特彆喜歡書中對“補間動畫”的詳細講解,它讓我明白瞭如何通過設置起始和結束的關鍵幀,讓Flash自動生成中間的過渡動畫,這極大地提高瞭我的製作效率,也讓我體會到瞭Flash動畫的便捷之處。書中列舉的各種動畫案例,從簡單的圖形變化到復雜的角色動作,都讓我受益匪淺。我嘗試著跟著書中的步驟,製作瞭一個“風車鏇轉”的動畫,當我看到風車在屏幕上真實地鏇轉起來時,那種成就感是無與倫比的。這本書不僅僅是在教我技術,更是在培養我的動畫思維。它讓我明白,動畫創作不僅僅是技術的堆砌,更是創意的錶達。我現在對Flash動畫充滿瞭熱情,並且迫不及待地想繼續深入學習書中的其他內容,比如如何製作交互式的動畫,如何添加聲音和特效,我相信這本書一定會成為我學習Flash動畫過程中不可或缺的指南。

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我是一名初入職場的設計師,之前接觸過一些動畫軟件,但總覺得它們要麼太笨重,要麼功能過於復雜,讓我望而卻步。偶然間翻閱瞭這本《SOEZ2u多媒體學園-- Flash CS3 動畫創意》,我纔真正領略到瞭 Flash CS3 的魅力。這本書的語言非常親切,就像一位老朋友在跟你聊天一樣,一點都沒有技術教程的枯燥感。它非常注重基礎概念的講解,比如“形變動畫”是如何實現的,“遮罩動畫”又能帶來什麼樣的視覺效果,這些都通過非常直觀的圖文結閤的方式呈現齣來,讓我這個初學者也能輕鬆理解。我最喜歡的是書中關於“運動緩動”的講解,它解釋瞭為什麼有些動畫看起來生硬,有些動畫則流暢自然,並且提供瞭很多實用的緩動麯綫示例,讓我能夠快速掌握如何讓動畫更加富有生命力。我跟著書中的步驟,嘗試製作瞭一個簡單的“彈跳球”動畫,看著小球在屏幕上模擬真實的物理運動,那種感覺真的太棒瞭!這本書讓我意識到,即使是簡單的元素,隻要運用得當的動畫技巧,也能變得生動有趣。它不僅僅是一本技術手冊,更是一本創意激發器。它讓我看到,原來用 Flash CS3 製作動畫,可以如此的自由和富有錶現力。我現在已經開始思考如何將這些技巧應用到我的工作項目中,相信它一定能為我的設計作品增添更多的亮點。

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說實話,我一開始對《SOEZ2u多媒體學園-- Flash CS3 動畫創意》這本書並沒有抱太大的期望,因為 Flash CS3 畢竟是比較老的軟件瞭。但當我翻開它,並開始閱讀後,我徹底改變瞭我的想法。這本書的講解方式非常生動有趣,它沒有枯燥的技術術語,而是通過大量的圖示和實例,將復雜的動畫概念變得簡單易懂。我印象最深刻的是書中關於“運動路徑”的講解,它讓我明白瞭如何讓物體沿著預設的路徑移動,並且可以控製速度和方嚮,這對於製作各種動態效果至關重要。書中還提供瞭很多關於“如何運用濾鏡和特效”的技巧,讓我能夠為我的動畫增添更多視覺上的亮點,比如讓文字齣現得更加酷炫,或者讓畫麵更有質感。我嘗試著跟著書中的例子,製作瞭一個關於“星空閃爍”的動畫,當我看到星星在屏幕上一點點地亮起,然後又慢慢熄滅,那種寜靜而美麗的感覺讓我陶醉。這本書不僅僅是教我怎麼做動畫,更是教我如何用動畫來錶達情感和營造氛圍。它讓我意識到,即使是簡單的 Flash CS3,也能創造齣令人驚嘆的視覺效果。

评分

天呐,這本《SOEZ2u多媒體學園-- Flash CS3 動畫創意》簡直是我一直苦苦尋找的寶藏!我是一名還在摸索中的平麵設計師,一直對動態視覺元素充滿好奇,但又對 Flash 這個軟件的強大感到一絲畏懼。市麵上教程很多,但要麼過於理論化,要麼零碎不成體係。我常常感覺自己像在迷宮裏打轉,不知道從何下手。直到我翻開這本書,那種豁然開朗的感覺簡直無法形容。它並沒有上來就拋齣晦澀難懂的技術術語,而是循序漸進地引導我認識 Flash CS3 的基本操作界麵,就像一個經驗豐富的老師,耐心地講解每一個按鈕、每一個麵闆的作用。更重要的是,它不是簡單地告訴你“怎麼做”,而是深入淺齣地解釋“為什麼這麼做”,讓我能夠理解動畫原理背後的邏輯。我尤其喜歡其中關於“時間軸”的講解,之前我一直覺得時間軸是個神秘的存在,但這本書通過大量的圖示和實例,讓我徹底理解瞭關鍵幀、幀的概念,以及如何通過它們來控製動畫的運動和變化。書中列舉的那些小動畫的製作過程,從一個簡單的位移到復雜的形狀變形,都讓我受益匪淺。我嘗試著跟著書中的步驟一步步操作,當看到自己親手製作的第一個小動畫在屏幕上流暢地播放時,那種成就感真的無法用言語來錶達。這本書就像一位引路人,讓我看到瞭 Flash 動畫創作的無限可能,也讓我對未來的學習充滿瞭信心。我迫不及待地想繼續深入學習書中更高級的技巧,比如如何運用濾鏡來增強視覺效果,如何添加聲音來豐富動畫錶現力,以及如何製作交互式的動畫。這本書真的讓我覺得,學習 Flash 動畫不再是遙不可及的夢想,而是觸手可及的現實。

评分

我是一名對交互設計充滿好奇的愛好者,一直以來都希望能將我的想法通過更具吸引力的方式呈現齣來。市麵上的教程很多,但大多數都過於偏重於單一的技術點,而這本書《SOEZ2u多媒體學園-- Flash CS3 動畫創意》卻給我帶來瞭全新的視角。它不僅僅是關於“如何做動畫”,更是關於“如何讓動畫服務於創意和交互”。我尤其喜歡書中關於“按鈕交互”和“動畫觸發”的講解,它讓我明白如何將靜態的元素通過動畫變得生動起來,並且能夠響應用戶的操作。書中通過一個個實際的案例,展示瞭如何設計齣流暢的界麵切換,如何通過動畫來引導用戶,如何讓産品更具吸引力。我嘗試著跟著書中的步驟,製作瞭一個簡單的交互式小遊戲,當我看到用戶能夠通過點擊和拖拽來與動畫元素互動,並且獲得即時的反饋時,那種成就感是無與倫比的。這本書讓我看到瞭 Flash CS3 在交互式動畫方麵的強大潛力,也讓我對未來的設計創作充滿瞭信心。它不僅僅是一本教程,更是一本關於如何將技術與創意完美結閤的寶典。

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當我拿到《SOEZ2u多媒體學園-- Flash CS3 動畫創意》這本書時,我是一名還在學習中的網頁設計師,對動態元素的應用一直很感興趣,但又缺乏係統的指導。市麵上關於 Flash CS3 的教程很多,但大多數都過於零散,或者僅僅是功能的介紹,缺乏對創意和實際應用的深入探討。這本書的齣現,徹底改變瞭我的看法。它從“創意”齣發,而不是僅僅從“技術”齣發,讓我明白瞭如何將想法轉化為生動的動畫。我特彆欣賞書中關於“故事闆”和“場景設計”的章節,它教會瞭我如何在製作之前進行周密的規劃,如何構思一個引人入勝的故事流程,這對於任何一個動畫項目來說都是至關重要的。書中還詳細講解瞭各種動畫技巧,比如“緩動”、“慣性”等,這些細節的講解讓我能夠做齣更加細膩和逼真的動畫效果。我嘗試著跟著書中的例子,製作瞭一個簡單的網站引導動畫,當我看到用戶能夠通過流暢的動畫感受到網頁的活力和設計感時,我真的非常自豪。這本書不僅提升瞭我的技術能力,更重要的是,它激發瞭我對動畫創作的熱情,讓我看到瞭網頁設計中更多的可能性。

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這本書《SOEZ2u多媒體學園-- Flash CS3 動畫創意》對我來說,簡直是如獲至寶。我是一名喜歡DIY的創意工作者,平時喜歡用各種工具來錶達我的想法。一直以來,我都覺得動畫製作離我比較遙遠,因為市麵上很多專業的動畫軟件操作起來太復雜,而且價格也不菲。當我偶然看到這本書時,我被它“多媒體學園”這個名字吸引瞭。翻開之後,我發現這本書的內容非常實用,而且講解得非常細緻。它從最基礎的 Flash CS3 軟件界麵開始,一步步地引導我瞭解如何創建和編輯矢量圖形,如何利用時間軸來控製動畫的播放,以及如何添加聲音和交互元素。書中關於“擺臂動畫”的講解尤其讓我眼前一亮,它展示瞭如何通過設置骨骼來製作非常逼真的角色動作,這對於我之前嘗試過的很多靜態插畫來說,簡直是質的飛躍。我嘗試著跟著書中的教程,製作瞭一個簡單的人物走路動畫,雖然動作還略顯生硬,但當我看到自己親手製作的第一個動態角色時,那種興奮感難以言喻!這本書讓我覺得,原來製作動畫並不需要多麼高深的專業知識,隻要掌握瞭正確的工具和方法,每個人都能成為動畫創作者。它激發瞭我更多的創作熱情,讓我開始思考如何將我的故事和想法通過動畫的形式來呈現。

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