SOEZ2u多媒體學園--3ds max 8(無書,附1DVD+操作手冊+迴函卡)

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圖書標籤:
  • 3ds max 8
  • 多媒體
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圖書描述

SOEZ 2U 互動式多媒體影音教學DVD

  2007年全新改版,綜閤動態教學、上機練習、互動練習、互動測驗、學習評量、學習成果的六大主題全方位學習。

  • 動態教學:由文書處理大師親自設計,影音同步播放,外加旁白與註解,看清楚、講明白,讓你學透透。
  • 上機練習:臨場感十足,開啓應用程式麵對麵操作。
  • 互動練習:使用引導式練習方式,清楚提示,讓你動手實作親身體驗。
  • 互動測驗:檢視自我成就,創造學習價值。
  • 學習評量:Smart情意式互動評量係統,自動挑錯給建議。
  • 學習成果:學習進度和成果一目瞭然,數位傢教讓你帶迴傢。
  • 學習步調隨你意:自傢電腦就是完整的e-learning學習教室。
  • 提供原始範例、素材檔案,同步學習零誤差。
  • SOEZ2u多媒體學園——3ds Max 8 學習資料包 體驗次世代三維設計的核心引擎 産品構成: 包含一張DVD光盤、一本詳細的操作手冊以及一張用戶迴函卡。 特彆說明: 本學習資料包不包含實體印刷版教材或書籍。所有核心學習內容均濃縮於配套的DVD光盤及紙質操作手冊之中。 --- 産品概述與設計理念 本學習資料包專為渴望快速掌握Autodesk 3ds Max 8 核心功能與專業工作流程的設計師、動畫師、效果圖製作者以及計算機圖形愛好者而設計。在3ds Max 8這個裏程碑式的版本中,我們聚焦於提升工作效率、增強渲染質量和深化建模精度。 我們的設計理念是“即學即用,高效迭代”。考慮到市麵上實體教材內容更新速度滯後於軟件迭代的現狀,本資料包摒棄瞭厚重的教材,轉而采用光盤驅動 + 紙質導引的組閤模式,確保學習內容緊跟軟件的實際應用需求。 --- DVD光盤內容詳述 DVD光盤是本學習資源的核心載體,它整閤瞭大量的視覺化教程、項目文件、素材庫以及關鍵工具演示。內容組織遵循從基礎操作到高級應用的邏輯結構。 第一部分:3ds Max 8 基礎架構與界麵精通 (Foundation Mastery) 本部分旨在幫助初學者迅速熟悉工作環境,為後續的專業學習打下堅實基礎。 1. 界麵定製與工作區設置: 詳細演示如何根據個人習慣和項目需求定製工具欄、菜單和視圖布局。講解視口管理(Viewport Management)的效率優化技巧,包括視圖導航、綫框/實體模式切換、以及多視圖同步設置。 2. 基本操作邏輯: 深入解析3ds Max 8 中對象(Object)的創建、選擇、變換(移動、鏇轉、縮放)的基本原理。重點講解“樞軸點”(Pivot Point)的精確控製及其在復雜操作中的應用。 3. 場景層級與管理: 教授如何利用“層級”(Layers)和“分組”(Grouping)來有效組織大型場景。實用技巧包括對象命名規範化、場景鎖定與隱藏設置,確保項目文件清晰可控。 4. 坐標係與對齊工具: 徹底掌握世界坐標係、本地坐標係和用戶坐標係(UCS)的切換,以及精確對齊(Align Tool)工具的高級用法,這是保證模型精度和位置準確性的關鍵。 第二部分:多邊形與麯麵建模精講 (Modeling Techniques) 3ds Max 8 在建模工具集上進行瞭重要的增強,本部分將聚焦於這些新特性與經典方法的結閤。 1. 標準幾何體與修改器棧(Modifier Stack): 詳細解析主要的標準體(Primitives)及其參數設置。重點講解修改器棧的工作原理、堆疊順序對最終模型的影響,以及如何利用“未塌陷”狀態進行非破壞性編輯。 2. 可編輯多邊形(Editable Poly)深度解析: 這是建模的核心。教程將覆蓋頂點、邊、麵、循環、切口等所有子對象級彆的操作。實戰演示諸如“擠齣”(Extrude)、“倒角”(Bevel)、“渦輪平滑”(TurboSmooth)前的優化處理。 3. NURBS 與 2D 麯綫編輯: 介紹NURBS麯麵在處理高精度、光順錶麵時的優勢。重點在於二維樣條綫(Splines)的創建、編輯、布爾運算,以及如何通過“放樣”(Loft)和“截麵”(Sweep)工具構建復雜的機械或建築外形。 4. 專業建模工作流示例: 通過一個中等復雜度的模型(如室內傢具或硬錶麵物體),演示從草圖導入到完成布綫優化的全過程,強調拓撲結構的閤理性。 第三部分:材質、紋理與光照渲染 (Shading, Lighting & Rendering) 本部分旨在將模型轉化為具有真實視覺效果的圖像,涵蓋瞭3ds Max 8 內建渲染器(Scanline)和主流第三方渲染器的基礎設置。 1. 材質編輯器(Material Editor)精通: 詳盡講解標準材質(Standard Material)的各項參數,特彆是漫反射、高光、反射和凹凸貼圖的通道應用。 2. 貼圖應用與UVW展開: 掌握位圖、程序貼圖(如Noise, Cellular)的使用。重點講解“UVW Map”修改器,包括投影方式的選擇(平麵、球形、盒子)以及紋理的平鋪、偏移和縮放校正。 3. 基礎照明係統: 介紹常用光源類型(如日光係統、泛光燈、聚光燈)的設置。講解標準光照的參數調整,如光域網(IES Profile)的初步應用,以及環境光與全局照明(GI)的基本概念。 4. 渲染設置優化: 講解如何平衡渲染質量與速度。涵蓋輸齣分辨率設置、抗鋸齒(Anti-Aliasing)選項,以及渲染層(Render Passes)的初步概念,為後期閤成做準備。 第四部分:動畫基礎與輸齣 (Animation Basics) 雖然3ds Max 8 並非專注於純動畫製作,但其關鍵幀和約束技術是效果圖製作中動態展示的必備技能。 1. 關鍵幀設置與時間配置: 演示如何設置和編輯自動關鍵幀,理解“軌跡視圖”(Track View)用於精細調整動畫麯綫的重要性。 2. 父子關係與約束(Constraints): 講解如何利用“鏈接”(Parenting)和“約束”(如位置約束、指嚮約束)來建立復雜的對象聯動關係,常用於機械運動或攝像機跟隨。 --- 配套操作手冊(紙質版) 隨附的操作手冊是DVD內容的快速參考指南與術語索引。它不是替代光盤教程的教材,而是作為現場工作時的輔助工具。 核心術語錶: 包含3ds Max 8 界麵、工具、修改器和材質參數的標準化中文術語對照錶,便於快速查找。 常用快捷鍵速查錶: 針對建模、視圖操作和變換功能,提供最常用快捷鍵的對照清單。 流程圖解: 以簡潔的流程圖形式,概述瞭“建模→貼圖→打光→渲染”的標準工作步驟,幫助用戶在實際操作中保持思路清晰。 --- 用戶服務與反饋機製 産品內附迴函卡,旨在收集用戶對本次學習資料包(DVD內容與操作手冊)的反饋意見。我們重視用戶對特定功能深度講解的需求,這些反饋將直接影響未來資料包的更新方嚮和內容側重。 --- 總結 SOEZ2u多媒體學園——3ds Max 8 學習資料包 是一套高度聚焦於軟件實戰應用的工具集閤。它通過精煉的DVD內容,帶您深入3ds Max 8 的建模、材質與光照核心技術,輔以紙質速查手冊,讓您的學習路徑更為高效、直觀。準備好利用這個強大的平颱,創建齣令人驚嘆的計算機圖形作品。

    著者信息

    圖書目錄

  • 工作環境管理
  • 視埠顯示模式
  • 物件與座標
  • 輸入捲簾欄位數值
  • 物件選取模式
  • 多物件軸點控製
  • 物件編修
  • 復製物件的移動變化
  • 編輯器圖像指令
  • 造型
  • 麯綫編修
  • 開放與閉閤
  • 新建圖層
  • 麯麵
  • 網麵編修
  • 製作耳朵和嘴巴
  • 使物件變細緻
  • 鏡頭、燈光、Render
  • Photometric
  • 陰影産生模式
  • 顯示視埠背景
  • 設定衣服的動作
  • 毛發
  • 捲發
  • 古代小朋友發型
  • 材質應用
  • 貼圖
  • Shell Material
  • 簡單的動畫
  • 建立預覽影片
  • 路徑運動
  • 球體的下落運動
  • 進階動畫功能
  • 物件的扭轉和錐度變化
  • Super Spray 超級噴灑
  • Gravity 重力
  • 人體動作
  • 調整骨架符閤人體
  • 逆嚮運動
  • 載入Motion capture動作
  • 連接Motion capture動作
  • 衣服
  • 製作小孩的褲子
  • Simulate Local
  • 暫時將衣服隱藏
  • 建立衣服到行走的人體上
  • 動態毛發
  • 臉部錶情
  • 螢幕選取物件
  • 等等….
  • 圖書序言

    圖書試讀

    用户评价

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    我絕對會推薦《SOEZ2u多媒體學園--3ds max 8(無書,附1DVD+操作手冊+迴函卡)》給所有想學3ds max 8的朋友!特別是對於那些對3D動畫和設計有熱情,但又不知道從何下手的人。DVD的內容涵蓋瞭3ds max 8的核心功能,從基礎的建模、材質、燈光,到進階的動畫製作和渲染。講師的講解方式非常親切,就像是在旁邊手把手教你一樣。我印象最深刻的是在講解燈光的部分,講師不僅介紹瞭不同的燈光類型(如日光、區域燈、泛光燈等),還詳細說明瞭如何設置燈光的強度、顏色、陰影等參數,以及如何運用燈光來營造不同的氛圍和場景效果。他還分享瞭很多關於燈光佈置的經驗,例如「三點打光法」等等,這些都是非常實用的技巧。操作手冊在這部分也起到瞭很好的補充作用,它詳細列齣瞭各種燈光的屬性列錶,以及常用的快捷鍵,方便我隨時查閱。我最喜歡的一點是,DVD裡的教學案例都非常貼近實際應用,例如如何製作一個逼真的室內場景,如何創建一個會動的卡通角色等等,這些都讓我更有學習的動力,因為我能看到學習成果的具體應用。

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    哇,這套《SOEZ2u多媒體學園--3ds max 8(無書,附1DVD+操作手冊+迴函卡)》真的讓我驚豔到瞭!雖然書本內容是沒有的,但我一拿到手,那厚實的DVD和精美的操作手冊就讓我覺得物超所值。首先,DVD的影像品質非常清晰,即使是在我老舊的電腦螢幕上看,每一個細節都看得一清二楚,這點對於初學者來說非常重要,因為很多時候我們就怕看不懂操作步驟。而且,DVD的結構編排很用心,每一個章節都獨立成一個影片,點擊進入後,講師的講解跟著畫麵一步一步來,完全不會讓人感到混亂。例如,在介紹基礎建模的部分,講師不僅示範瞭如何拉伸、擠壓、鏇轉,更重要的是,他講解瞭這些操作背後的邏輯,為什麼要這樣做,以及在不同情況下可以有哪些替代方案。這讓我很快就建立瞭對3ds max 8基本操作的理解,而不是死記硬背。更棒的是,DVD裡麵還包含瞭一些範例檔案,可以直接下載到自己的電腦上進行練習,這比光看影片學要紮實多瞭,可以直接套用講師的技巧,再慢慢修改成自己的東西,進步速度真的會差很多。操作手冊的排版也很舒服,字體大小適中,圖文並茂,很多地方我甚至是先翻手冊,再對照DVD看,這樣學習起來事半功倍。老實說,我本來有點擔心沒有實體書會不會不方便,但實際操作後發現,DVD和手冊的結閤,反而比單純的書本更加互動和直觀,讓我能更快進入3ds max 8的學習世界。

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    我必須說,《SOEZ2u多媒體學園--3ds max 8(無書,附1DVD+操作手冊+迴函卡)》的DVD內容安排得非常有邏輯性,絕對是一個係統學習的好選擇。講師在渲染設定的部分,真的是把我睏擾已久的問題都解決瞭。他詳細講解瞭V-Ray渲染器的各種參數,包括全局照明、圖像採樣、抗鋸齒等等,並且用通俗易懂的方式解釋瞭這些參數對渲染速度和圖像品質的影響。最讓我驚喜的是,他還分享瞭許多優化渲染時間的實用技巧,例如如何設置閤適的渲染分辨率,如何使用代理模型,以及如何在保證品質的前提下縮短渲染時間。操作手冊在這部分也提供瞭非常詳盡的參數設置指南,讓我能更快速地找到自己需要的設定。我嘗試按照DVD裡的教學來設置我的第一個複雜場景,結果渲染齣來的效果讓我非常滿意,而且時間比我之前自己摸索要快很多。這讓我對3ds max 8的渲染能力有瞭更深的認識,也更有信心去挑戰更複雜的專案。

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    收到《SOEZ2u多媒體學園--3ds max 8(無書,附1DVD+操作手冊+迴函卡)》的時候,我其實有點擔心DVD的兼容性,但齣乎意料的好,在我不同版本的作業係統上都能順利播放。讓我印象最深刻的是,DVD中的一些進階技巧,講師並非隻是單純的複製貼上,而是會深入講解背後的原理。例如,在講解UV展開的部分,他不僅示範瞭如何展開,更重要的是,他會解釋為什麼要這樣展開,不同的展開方式會對貼圖的最終效果產生什麼影響,以及如何避免拉伸和變形。這對於想要製作精美貼圖的人來說,簡直是福音!操作手冊在這一塊也做得非常齣色,它詳細列齣瞭各種UV展開工具的使用方法,並附有大量的圖示,讓我能更直觀地理解。更棒的是,DVD還提供瞭一些優化UV的方法,比如如何最大限度地利用UV空間,如何閤併UV等等,這些都是我在其他地方很少見到的內容。我還注意到,DVD裡包含瞭一些針對特定行業應用的範例,例如遊戲模型製作、建築視覺化等等,這讓我能更有針對性地學習,找到自己感興趣的方嚮。

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    這套《SOEZ2u多媒體學園--3ds max 8(無書,附1DVD+操作手冊+迴函卡)》真的超乎我的預期!雖然沒有實體書,但DVD的內容豐富度絕對彌補瞭這一點。講師在講解動畫製作的部分,真的是把所有的細節都講透瞭。從關鍵幀動畫的設置,到麯線編輯器的運用,再到各種控製器(如IK、FK)的切換和使用,都講解得非常清晰。我特別喜歡講師對於「運動麯線」的講解,他用非常生動的比喻,將複雜的麯線編輯器變得簡單易懂,讓我能輕鬆控製物體的運動軌跡,讓動畫看起來更流暢、更自然。操作手冊也提供瞭非常詳盡的動畫製作流程圖和快捷鍵提示,我常常一邊看DVD一邊對照手冊,進步神速。而且,DVD還包含瞭一些動畫範例,我可以下載下來,研究講師是如何製作齣這些逼真的動畫效果的,然後再嘗試修改和應用。這種「學以緻用」的方式,真的比單純的理論學習要有效得多。我原本以為動畫製作會非常睏難,但透過這套DVD,我發現原來隻要掌握瞭正確的方法和技巧,也能做齣令人驚豔的動畫。

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    坦白說,一開始看到「無書」的標示,我心裡是有點打鼓的,但《SOEZ2u多媒體學園--3ds max 8(無書,附1DVD+操作手冊+迴函卡)》的DVD內容,真的讓我徹底改觀。講師在講解材質編輯器的部分,把我這個對材質一竅不通的人,變成瞭半個專傢!他詳細介紹瞭3ds max 8內建的材質編輯器,以及各種材質類型,例如標準材質、實體材質、光線追蹤材質等等。更重要的是,他深入講解瞭各種貼圖類型,像是漫反射、鏡麵反射、凹凸、高光、反射等等,並且一步一步教你如何將它們組閤起來,創建齣各種逼真的材質效果,像是金屬、玻璃、皮革、布料等等。操作手冊在這方麵也提供瞭非常詳盡的材質參數說明,我常常一邊看DVD一邊對照手冊,進步非常快。我特別喜歡講師分享的一些材質製作的「秘密武器」,例如如何使用程序化紋理來生成複雜的圖案,以及如何利用貼圖混閤來創建更豐富的材質層次。這讓我的模型看起來更加精緻和專業,也大大提升瞭我對3ds max 8學習的熱情。

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    對於我這種完全沒有3D基礎的人來說,《SOEZ2u多媒體學園--3ds max 8(無書,附1DVD+操作手冊+迴函卡)》真的像是一盞明燈!最讓我印象深刻的是,DVD裡的講師講話的語速適中,而且會適時地停頓,讓我有時間去消化和跟著操作。有時候看教學影片,講師講得太快,我手忙腳亂,結果什麼都沒學到,但這套DVD完全沒有這個問題。在講解材質和貼圖的部分,講師用瞭很多生活化的例子來比喻,比如將真實世界的布料紋理比喻成軟體裡的貼圖,讓我一下子就懂瞭。他還詳細介紹瞭各種貼圖類型,例如漫反射、凹凸貼圖、高光貼圖等等,並且一步一步教你如何將它們應用在模型上,讓原本呆闆的模型瞬間變得生動起來。更重要的是,講師在教學過程中,不斷強調一些進階的技巧和訣竅,像是如何優化貼圖,如何節省渲染時間等等,這些都是書本上比較難詳細說明的部分,但透過影片,你可以清楚看到講師實際操作的每一步,包括他滑鼠的移動軌跡,鍵盤的快捷鍵使用,都一目瞭然。操作手冊也對DVD的內容進行瞭補充,對於一些比較專業的名詞,手冊裡都有詳細的解釋,讓我不會因為看不懂術語而卡關。迴函卡的部分,雖然我還沒用到,但感覺是一個不錯的售後服務,有問題可以即時得到解答,這對於一個新手來說,真的很有保障。

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    坦白說,我一開始對「無書」這件事有點猶豫,但《SOEZ2u多媒體學園--3ds max 8(無書,附1DVD+操作手冊+迴函卡)》完全打消瞭我的疑慮。DVD的內容編排非常細緻,從最基礎的介麵介紹開始,循序漸進地引導你進入3ds max 8的世界。讓我驚喜的是,在講解核心建模工具時,講師並沒有直接丟齣複雜的概念,而是先從最簡單的幾何體開始,例如立方體、球體,然後教你如何編輯它們的頂點、邊、麵,讓你知道如何從最基本的元素組閤齣複雜的模型。最關鍵的是,講師在示範操作時,會同步在螢幕上顯示他所使用的快捷鍵,這對我這種習慣用快捷鍵提高效率的人來說,真是太貼心瞭!操作手冊的部分,雖然沒有實體書,但它提供瞭非常詳盡的圖文說明,很多DVD裡沒有辦法清楚展示的細節,都可以在手冊裡找到更精確的解釋和圖示。我尤其喜歡手冊裡對於各種參數的解釋,比如在擠壓(Extrude)命令中,厚度、分段數等等參數的意義,都講解得非常透徹,讓我能更深入地理解每個工具的作用。而且,DVD裡還包含瞭一些實用的腳本和插件,講師也一一示範瞭如何安裝和使用,這讓我在學習基本操作的同時,也能接觸到一些更進階的工具,大大提升瞭我的學習效率。

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    我非常欣賞《SOEZ2u多媒體學園--3ds max 8(無書,附1DVD+操作手冊+迴函卡)》的DVD內容,它將複雜的3ds max 8功能拆解成易於理解的單元。我尤其對講師在講解粒子係統和特效製作的部分印象深刻。他不僅示範瞭如何創建各種粒子效果,例如火焰、煙霧、水滴等等,還深入講解瞭各種參數的設置,以及如何通過參數組閤來實現更複雜和逼真的效果。我學會瞭如何控製粒子的生成速率、生命週期、運動軌跡,以及如何添加各種力場來影響粒子的行為。操作手冊在這一塊也提供瞭非常詳盡的粒子係統參數說明,我常常把它當作一個字典來查閱。DVD裡還包含瞭一些進階的特效製作技巧,例如如何創建雨雪天氣效果,如何模擬爆炸等等,這些都讓我大開眼界。我原本以為隻有專業的特效師纔能做齣來,但透過這套DVD,我發現原來隻要掌握瞭基本原理,我也能製作齣一些令人驚豔的特效。

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    這次的《SOEZ2u多媒體學園--3ds max 8(無書,附1DVD+操作手冊+迴函卡)》真的讓我感受到瞭「物超所值」!DVD的講師非常專業,而且教學風格非常深入淺齣。在講解模型優化和性能提升的部分,他分享瞭很多實用的技巧。例如,如何檢查模型的麵數,如何進行多邊形削減,以及如何使用 LOD(Level of Detail)技術來優化模型在不同距離下的顯示效果。這些對於製作大型場景或者遊戲模型來說,都非常重要。操作手冊在這方麵也提供瞭一些補充說明,讓我能更深入地理解這些優化技巧的原理。我之前總是擔心我的電腦配置不夠好,無法跑動複雜的3D場景,但學瞭這些優化技巧後,我發現原來還有很多方法可以提升效率。DVD裡還包含瞭一些關於場景管理和組織的教學,這對於管理複雜的專案來說,也非常實用。我學會瞭如何更好地組織圖層、如何使用群組和實例,以及如何快速地查找和編輯場景中的物件。

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