3DS MAX 模力聖堂-從範例入門到專案實作(附1光碟)

3DS MAX 模力聖堂-從範例入門到專案實作(附1光碟) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

圖書標籤:
  • 3DS MAX
  • 建模
  • 渲染
  • 動畫
  • 設計
  • 教程
  • 範例
  • 實作
  • 光碟
  • 計算機圖形學
想要找书就要到 灣灣書站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

圖書描述

  枯燥無聊的功能指令書,隻會令人陷入五裏霧中,永遠無法跨過 3DS MAX 的入門門檻。唯有藉由範例實作、按部就班、循序漸進,纔能讓你真正學會活用 3DS MAX。省下上補習班, 請傢教的費用。

本書特色

  本書專為入門者設計,利用由淺到深的、精心設計的範例帶領初學者學習 3DS MAX。在跟著範例演練的過程中,就好像跟著一位老師實際進行學習,除瞭可以學會一定要懂的 3DS MAX 基本功能外,還能使用 3DS MAX 製作齣各項精美的範例成品,是入門 3DS MAX 者最佳的選擇。

  1.業界補習班講師親自撰寫、製作範例, 豐富的教學經驗,幫您打好 3DS MAX 的基礎。

  2.由淺入深的範例, 讓初學者跟著前麵範例的操作,漸進式地學會使用3DS MAX,並做齣許多有趣的小成品;後麵進階的課程,則提供讀者更多演練的機會,瞭解 3DS 各項製作動畫的進階功能。

  3.搭配範例,進行指令教學,讓您真正學會指令的應用方式,而不隻將指令英翻中、也不會學瞭一堆指令,卻還是不會應用。

  4.步驟式的教學方式,不會錯過任何細節。

  5.光碟提供範例檔案及原始檔(分彆提供 9.0/8.0 版本),讓你能跟著步驟練習 。

《精通數字藝術的奧秘:從基礎理論到前沿應用的深度解析》 本書並非針對特定軟件的入門指南,而是緻力於構建一個全麵、深入的數字藝術與三維製作知識體係,旨在培養讀者獨立思考、高效解決復雜問題的能力。全書內容聚焦於數字內容創作的核心原理、行業通用工作流程以及未來技術趨勢的深度剖析,無論讀者使用何種三維軟件或圖形處理工具,都能從中汲取寶貴的理論支撐與實踐指導。 第一部分:數字藝術的基石——理論與美學重構 本部分將徹底顛覆傳統“工具導嚮”的學習模式,從根本上探討數字藝術的本質。我們將深入剖析光影的物理學基礎,不僅僅停留在軟件內置的渲染器參數設定,而是詳細闡述真實世界中光綫與材質的交互作用(如次錶麵散射、焦散現象),以及如何將這些復雜的物理現象有效地轉化為計算機語言。這部分內容將涵蓋色彩科學的深度應用,包括人眼視覺感知模型、高級色彩空間管理(如ACES工作流),以及如何運用色彩理論來增強敘事性和情感傳達。 美學部分,我們不再滿足於簡單的“好看”,而是側重於構建視覺衝擊力的底層邏輯。詳細介紹構圖的動態平衡理論,如何通過非對稱性、引導綫和視覺權重來控製觀眾的視綫流嚮。此外,還將引入敘事性設計(Narrative Design)的原則,講解如何通過環境、道具和角色姿態來無聲地講述故事,即使沒有文字說明,作品也能傳達豐富的信息。 第二部分:高效製作流程的構建與優化 本篇章的核心在於流程化思維,旨在幫助專業人士或有誌於進入工業化流程的創作者建立起一套可復用、高效率的工作管道(Pipeline)。我們將詳細拆解從概念設計到最終輸齣的每一個環節,並重點討論跨軟件協作的銜接點優化。 一、建模與拓撲的藝術: 討論不僅僅是多邊形數量的堆砌,而是深入探討麵嚮不同應用場景(如實時渲染與離屏渲染)的最佳拓撲結構選擇。重點講解程序化建模的思維方式,而非依賴手動編輯,包括基於節點(Node-based)的硬錶麵建模邏輯,以及如何通過非破壞性工作流實現快速迭代和修改。 二、材質與錶麵細節的真實感實現: 摒棄預設材質包的依賴,本章聚焦於理解PBR(基於物理的渲染)管綫背後的數學原理。我們將分析微錶麵細節的采集與烘焙技術,高級程序化紋理的生成方法(如利用噪聲函數的層次結構來模擬真實世界的隨機性),以及如何針對特定的錶麵類型(如濕潤的金屬、老化的大理石)進行精確的參數調整,以達到照片級的說服力。 三、動畫與動態模擬的力學解構: 動畫部分側重於運動規律的精確錶達。對於剛體、軟體和流體的模擬,本書將提供基於真實物理方程的參數設置指南,而不是簡單地依賴預設的“爆炸”或“水波”效果。內容將包括關鍵幀之間的麯綫控製理論、運動規律在不同時間尺度上的錶現差異,以及如何利用動力學模擬來輔助敘事節奏的掌握。 第三部分:前沿技術與未來方嚮的探索 數字內容創作領域發展迅猛,本章旨在為讀者指明未來的學習方嚮,並提供應對新技術挑戰的思路。 一、實時渲染的深度應用: 詳細分析現代實時渲染引擎(如Unreal Engine, Unity等)的工作原理,重點探討光綫追蹤(Ray Tracing)技術在實時環境中的實現機製和性能優化策略。討論虛擬製片(Virtual Production)流程中,如何將實時渲染技術與傳統電影製作流程無縫集成,強調實時反饋在預可視化和最終成像中的價值。 二、程序化生成與AI輔助創作: 探討程序化內容生成(PCG)工具集的設計哲學,如何通過算法而非手動操作來創建大規模、具有內在邏輯一緻性的世界。同時,對當前生成式人工智能(Generative AI)在概念探索、紋理生成和基礎資産構建中的應用潛力進行審慎的分析和批判性評估,探討人機協作的最佳邊界。 三、數據驅動的優化與資産管理: 在大型項目中,資産管理和性能優化至關重要。本章介紹高效的文件命名規範、場景層級管理的最佳實踐,以及如何利用性能分析工具來診斷渲染瓶頸。側重於學習如何構建可擴展的資産管綫,確保團隊協作的順暢與項目的長期可維護性。 本書的特點在於其知識的廣度和對底層原理的執著挖掘。它假設讀者已經掌握瞭某款三維軟件的基本操作,並將重點放在“為什麼是這樣”而不是“如何點擊”上。通過對通用藝術原理和工程化思維的深入闡述,本書緻力於將創作者從單一軟件的限製中解放齣來,使其成為真正掌握數字藝術全貌的架構師。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

這本書的另一大亮點,我覺得是它在“專案實作”部分,給讀者提供瞭一個完整的“學習閉環”。它不是讓你隻是學幾個零散的技巧,而是讓你通過完成一個實際項目,來內化和鞏固所學的知識。我特彆喜歡那個關於“遊戲資産製作”的專案,它從一個基礎的道具模型開始,講解瞭如何進行模型的精細化雕刻,如何添加細節紋理,以及如何優化模型以適應遊戲引擎的需求。這一點對於我這種對遊戲開發有興趣的人來說,簡直是太寶貴瞭。它讓我明白,3D建模不僅僅是做一個好看的模型,更重要的是要考慮模型的“可用性”和“效率”。書中對於“UV展開”和“烘焙貼圖”的講解,也比我之前看過的任何資料都要清晰易懂。它會一步步告訴你為什麼要做這些步驟,以及這些步驟對最終渲染效果有什麼影響。光盤裏提供的貼圖和模型,更是讓我可以直接上手,去體驗這些高級的製作流程。我感覺,通過完成這個專案,我不僅學會瞭如何製作遊戲用的3D模型,更重要的是,我理解瞭整個3D資産製作的工業流程,這對我未來的學習和工作都非常有幫助。

评分

說實話,我拿到《3DS MAX 模力聖堂-從範例入門到專案實作(附1光碟)》的時候,最開始是被那個“附1光碟”吸引的。在現在這個網絡發達的時代,好像很多教程都傾嚮於在綫視頻或者雲盤下載,實體書送光盤的還真不多瞭。這對我這種有時候網絡不穩定,或者想離綫學習的人來說,簡直太友好瞭。我迫不及待地把光盤放進電腦,發現裏麵不僅僅是簡單的模型文件,還有很多我意想不到的資源。有書中提到的所有範例的源文件,這意味著我即使一步錯,或者想迴頭重新練習,都能立刻找到正確的起點。更重要的是,光盤裏還提供瞭一些預設的材質庫和貼圖,這些都是在製作3D模型時非常耗時的部分。不用再花大量時間去網上搜尋閤適的貼圖,直接用書裏提供的,就已經能達到很不錯的效果瞭。而且,光盤裏的內容更新也很有誠意,雖然我拿到的是這本書,但隱約感覺光盤的內容可能還在持續更新或者有相關的資源鏈接,這讓這本書的生命力變得更長久。我嘗試著去加載書裏提到的某個高級材質,然後在光盤裏找到瞭對應的貼圖和設置方法,瞬間就覺得整個模型的質感提升瞭好幾個檔次。這種“書+盤”的結閤,提供瞭一種完整的學習體驗,讓我在學習過程中少走瞭很多彎路,也更專注於理解軟件的操作和3D設計的原理。

评分

說實話,一開始看到這本書的書名,有點擔心它會不會太“神乎其神”,畢竟“模力聖堂”聽起來像是某種神秘的修煉之地。但實際拿到手,讀瞭之後,纔發現它的“模力”是真的來自於紮實的“建模”功底和“能力”的提升。這本書最大的優點,我覺得是它的“梯度感”做得非常好。它不會讓你覺得一下子就被扔進瞭大海,而是循序漸進。從最簡單的“點、綫、麵”的創建和編輯,到後麵復雜的“布爾運算”、“渦輪平滑”等等,每一個概念都得到瞭清晰的解釋,並且會立刻通過範例來鞏固。我個人對那些細節的講解尤其滿意,比如在講解“擠齣”命令時,它不僅告訴你怎麼用,還會告訴你擠齣的方嚮、數量,以及如何配閤其他命令來達到想要的效果。這些看似微小的細節,往往是決定最終模型質量的關鍵。而且,書中對於“錯誤排查”也有一定的提及,比如當你發現模型齣現不平整或者模型麵齣現交叉時,該如何去檢查和修復。這一點對於新手來說,簡直是太重要瞭!因為在學習過程中,齣錯是難免的,而知道如何快速找到並解決問題,是提升學習效率的關鍵。這本書就像是一個經驗豐富的技術嚮導,不僅告訴你“怎麼做”,還會告訴你“為什麼這麼做”,以及“做錯瞭該怎麼辦”。

评分

我一直對3D動畫和模型渲染抱有很大的興趣,但每次想深入學習3DS MAX,總是被它龐大的界麵和眾多的工具嚇退。感覺像是一個巨大的迷宮,不知道從何下手。《3DS MAX 模力聖堂-從範例入門到專案實作(附1光碟)》這本書,就像一本精心繪製的藏寶圖,為我指明瞭方嚮。它不像某些教程那樣,上來就給你一堆概念和理論,而是直接帶你進入“實戰”模式。書中的範例設計得非常有針對性,涵蓋瞭各種常見的建模需求,從簡單的幾何體到復雜的麯麵造型,再到最後的場景布置和渲染。我尤其喜歡它在解釋那些比較高深的工具時,會穿插一些生動的比喻和實際應用場景。比如,在講解“放樣”命令時,它會告訴你這個命令就像是把兩張照片連接起來,生成中間過渡的畫麵,然後通過一個製作彎麯管道的範例,讓你直觀地感受到它的強大之處。光盤裏的配套素材也幫瞭我大忙,不用再自己去費力地尋找和製作一些基礎模型,可以直接套用,然後把精力放在學習核心的建模技巧和渲染設置上。我感覺這本書不僅教會瞭我如何操作3DS MAX,更重要的是,它培養瞭我對3D建模的“感覺”,讓我知道一個好的模型應該具備哪些特徵,以及如何通過調整參數來達到更好的視覺效果。

评分

這本書的“專案實作”部分,我真的覺得是精華中的精華!我之前看過的很多3D教程,要麼就是停留在單個模型的製作,要麼就是一些零散的技巧講解,很少能看到一個完整流程的案例。而《3DS MAX 模力聖堂》這本書,就提供瞭一個非常寶貴的“完整項目”的視角。它不是讓你隻是學會怎麼做一個椅子,怎麼做一個桌子,而是教你如何將這些零散的知識點串聯起來,最終完成一個有實際意義的場景。我特彆喜歡那個關於“室內空間渲染”的專案,它從基礎的戶型建模開始,一步步教你如何布置傢具,如何添加燈光,如何設置相機,最終導齣高質量的渲染圖。書裏對於材質的講解也非常深入,不僅僅是告訴你如何選擇材質,更重要的是如何根據現實中的物體特性去調整材質的參數,比如反射、粗糙度、高光等等。這一點對於想要做齣逼真效果的讀者來說,簡直是救命稻草。我一直對製作逼真的室內效果圖很有憧憬,但總是做齣來的東西看起來很“假”,這次跟著書裏的專案操作,我纔意識到之前的問題齣在哪裏。它還講到瞭很多關於後期處理的技巧,雖然書裏沒有像專業後期軟件那樣詳細的講解,但它指齣瞭方嚮,並且給齣瞭在3DS MAX內部的一些基礎調整方法,這對我來說已經足夠有啓發瞭。我感覺,這本書不僅僅是教我如何使用3DS MAX,更是在教我如何“思考”一個3D項目,如何從整體上去把握,如何去追求最終的視覺效果。這種從入門到實戰,再到項目化能力的提升,真的是非常係統和紮實。

评分

這本書的語言風格,我感覺特彆接地氣,一點都沒有那種高高在上的學術範兒。作者用瞭很多生活中常見的比喻,比如在解釋“燈光衰減”的時候,就類比瞭蠟燭光和太陽光在不同距離下的亮度變化,一下子就讓我這個完全沒有接觸過3D渲染的人,也能很容易理解這個概念。而且,書裏的步驟講解,就像在跟你聊天一樣,不會覺得枯燥乏味。比如在講到“UVW展開”這個稍微有點抽象的概念時,它會用“把一個包裝好的禮物拆開,平鋪在桌子上”來比喻,立馬就讓我茅塞頓開。我平時看一些技術類的書籍,最怕的就是那種生硬的術語堆砌,很容易讓人産生畏難情緒。但《3DS MAX 模力聖堂》這本書,就像一位經驗豐富的老師傅,用最樸實易懂的語言,把我帶進瞭3D建模的世界。即便是我之前覺得很難理解的一些參數設置,比如“渲染引擎”的各種選項,書中也給齣瞭非常清晰的解釋,並且會告訴你針對不同的場景,應該如何選擇和調整。我尤其欣賞它在介紹某些復雜工具的時候,會先告訴你這個工具是做什麼用的,然後纔開始一步步講解如何操作。這種“先知其然,再知其所以然”的學習方式,讓我覺得非常有條理,也更容易記住。感覺這本書的作者,是真的站在初學者的角度去思考問題的,他們的目標不是炫技,而是真正地幫助讀者學會。

评分

哇,拿到這本《3DS MAX 模力聖堂-從範例入門到專案實作(附1光碟)》真的就像挖到寶一樣!我平時對3D建模一直很有興趣,但總是覺得起點很高,很多教學視頻講得太快,要麼就是理論太多,看得我頭暈眼花。這本實體書拿在手裏,沉甸甸的,很有質感,封麵設計也很吸引人,一看就知道是花瞭心思的。打開第一頁,就感受到一種親切感,排版清晰,圖片示例也用得恰到好處,不會像有些書那樣密密麻麻全是文字,讓人望而卻步。我最喜歡的是它從“範例入門”這個角度切入,這意味著它不是一開始就丟給你一堆復雜的參數和晦澀的術語,而是通過一個個實際的小案例,讓你在操作中學習。像是那個製作一個簡單的茶杯的例子,講解得一步一步很詳細,連鼠標點擊哪個按鈕,拖動哪個滑塊,都有明確的指示。而且,光盤裏的配套文件也超給力,可以直接跟著做,不用自己從零開始找素材,這點對於初學者來說簡直是福音!我嘗試著跟著那個製作公園長椅的範例,本來以為會很睏難,結果按照書裏的步驟,加上光盤裏提供的模型,竟然真的做齣來瞭!那種成就感,真的是無法言喻。感覺這本書就像一個耐心十足的老師,手把手地教你,而且不是那種照本宣科的老師,而是會根據你的進度,循序漸進地引導你。光是前幾章的範例,我就已經學到瞭很多基礎的操作技巧,比如如何創建和編輯多邊形,如何使用材質球,以及一些基礎的燈光設置。這本書讓我覺得3D建模不再是遙不可及的高科技,而是我可以通過努力和實踐就能掌握的技能。

评分

拿到《3DS MAX 模力聖堂-從範例入門到專案實作(附1光碟)》這本書,我最大的感受就是“買得值”。它的內容非常豐富,從基礎的建模操作,到高級的渲染技巧,再到完整的專案實作,幾乎涵蓋瞭3DS MAX學習的所有重要環節。而且,這本書的排版設計也做得非常好,圖文並茂,重點突齣,閱讀起來一點都不費力。我尤其喜歡它在講解每一個新概念時,都會先給齣一個簡單的“概念圖”或者“流程圖”,讓我對整個知識點有一個宏觀的認識,然後再深入講解細節。這種“先宏觀,後微觀”的學習方法,讓我覺得思路非常清晰。光盤裏的資源也非常給力,不僅有各種模型的源文件,還有一些常用的材質庫和貼圖,這極大地節省瞭我尋找素材的時間。而且,書中還提供瞭一些關於“學習方法”的建議,比如如何有效地利用光盤資源,如何進行自我練習等等,這些都非常有指導意義。我感覺,這本書不僅僅是一本技術書籍,更像是一位經驗豐富的導師,在指引我如何在這條3D建模的道路上,穩步前行。我看完這本書,感覺自己對3DS MAX的掌握程度,已經提升瞭好幾個檔次,也更有信心去挑戰更復雜的項目瞭。

评分

《3DS MAX 模力聖堂-從範例入門到專案實作(附1光碟)》這本書,在講解渲染方麵,真的是做得相當深入和細緻。我之前看很多書,對於渲染的部分,要麼就是一筆帶過,要麼就是講得非常籠統,讓我根本不知道如何下手。《3DS MAX 模力聖堂》這本書,從基礎的材質屬性講解,到各種渲染引擎的特性對比,再到具體的參數設置,都做瞭非常詳細的說明。我特彆欣賞它對於“全局光照”的講解,它用非常形象的比喻,把“間接照明”這個抽象的概念講得明明白白,讓我終於理解瞭為什麼有時候即使隻有一盞燈,場景也能有足夠的光綫。而且,書中還針對不同的渲染需求,提供瞭不同的參數建議。比如,如果你追求的是極高的渲染質量,需要花費更多的時間,那麼應該如何設置;如果你需要在短時間內得到一個效果不錯的預覽圖,又該如何調整。這種“按需供給”式的講解,讓我覺得非常實用。光盤裏提供的渲染示例文件,也讓我可以直接對比不同參數設置的效果,加深對渲染原理的理解。我感覺,這本書不僅教會瞭我如何使用3DS MAX進行建模,更重要的是,它教會瞭我如何“錶現”一個模型,如何通過精美的渲染,讓模型煥發“生命力”。

评分

我一直覺得,學習任何技能,最重要的就是“實踐齣真知”。《3DS MAX 模力聖堂-從範例入門到專案實作(附1光碟)》這本書,在這方麵做得真的太到位瞭。它沒有給我留下“隻看不練”的機會。從最基礎的創建幾何體,到後麵復雜的場景搭建,每一個章節都伴隨著詳盡的範例和實操步驟。我記得有一個章節講的是如何製作一個逼真的水麵效果,光是這個小小的水麵,書裏就提供瞭好幾種不同的方法和參數設置,而且每一種方法都能導齣令人驚艷的效果。我跟著書裏的步驟,嘗試著去調整參數,觀察水麵的反射、摺射、以及細微的波紋,感覺自己真的在一點點地“玩”起來。而且,書裏還鼓勵讀者去嘗試“舉一反三”,在完成一個範例後,會提齣一些可以改進或者擴展的方嚮。比如,在做瞭那個簡單的草地場景後,它會提示你可以嘗試添加不同種類的植物,或者調整光照的角度來模擬一天中的不同時間。這種引導性的練習,讓我不再是被動地跟著教程走,而是開始主動地去思考和創造。我覺得,這本書最成功的地方,就在於它把學習3DS MAX的過程,變成瞭一個充滿趣味和成就感的“遊戲”。每一頁翻過去,我都覺得自己在掌握一個新的技能,而不是在讀一本枯燥的書。

相关图书

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 twbook.tinynews.org All Rights Reserved. 灣灣書站 版權所有