枯燥無聊的功能指令書,隻會令人陷入五裏霧中,永遠無法跨過 3DS MAX 的入門門檻。唯有藉由範例實作、按部就班、循序漸進,纔能讓你真正學會活用 3DS MAX。省下上補習班, 請傢教的費用。
本書特色
本書專為入門者設計,利用由淺到深的、精心設計的範例帶領初學者學習 3DS MAX。在跟著範例演練的過程中,就好像跟著一位老師實際進行學習,除瞭可以學會一定要懂的 3DS MAX 基本功能外,還能使用 3DS MAX 製作齣各項精美的範例成品,是入門 3DS MAX 者最佳的選擇。
1.業界補習班講師親自撰寫、製作範例, 豐富的教學經驗,幫您打好 3DS MAX 的基礎。
2.由淺入深的範例, 讓初學者跟著前麵範例的操作,漸進式地學會使用3DS MAX,並做齣許多有趣的小成品;後麵進階的課程,則提供讀者更多演練的機會,瞭解 3DS 各項製作動畫的進階功能。
3.搭配範例,進行指令教學,讓您真正學會指令的應用方式,而不隻將指令英翻中、也不會學瞭一堆指令,卻還是不會應用。
4.步驟式的教學方式,不會錯過任何細節。
5.光碟提供範例檔案及原始檔(分彆提供 9.0/8.0 版本),讓你能跟著步驟練習 。
這本書的另一大亮點,我覺得是它在“專案實作”部分,給讀者提供瞭一個完整的“學習閉環”。它不是讓你隻是學幾個零散的技巧,而是讓你通過完成一個實際項目,來內化和鞏固所學的知識。我特彆喜歡那個關於“遊戲資産製作”的專案,它從一個基礎的道具模型開始,講解瞭如何進行模型的精細化雕刻,如何添加細節紋理,以及如何優化模型以適應遊戲引擎的需求。這一點對於我這種對遊戲開發有興趣的人來說,簡直是太寶貴瞭。它讓我明白,3D建模不僅僅是做一個好看的模型,更重要的是要考慮模型的“可用性”和“效率”。書中對於“UV展開”和“烘焙貼圖”的講解,也比我之前看過的任何資料都要清晰易懂。它會一步步告訴你為什麼要做這些步驟,以及這些步驟對最終渲染效果有什麼影響。光盤裏提供的貼圖和模型,更是讓我可以直接上手,去體驗這些高級的製作流程。我感覺,通過完成這個專案,我不僅學會瞭如何製作遊戲用的3D模型,更重要的是,我理解瞭整個3D資産製作的工業流程,這對我未來的學習和工作都非常有幫助。
评分說實話,我拿到《3DS MAX 模力聖堂-從範例入門到專案實作(附1光碟)》的時候,最開始是被那個“附1光碟”吸引的。在現在這個網絡發達的時代,好像很多教程都傾嚮於在綫視頻或者雲盤下載,實體書送光盤的還真不多瞭。這對我這種有時候網絡不穩定,或者想離綫學習的人來說,簡直太友好瞭。我迫不及待地把光盤放進電腦,發現裏麵不僅僅是簡單的模型文件,還有很多我意想不到的資源。有書中提到的所有範例的源文件,這意味著我即使一步錯,或者想迴頭重新練習,都能立刻找到正確的起點。更重要的是,光盤裏還提供瞭一些預設的材質庫和貼圖,這些都是在製作3D模型時非常耗時的部分。不用再花大量時間去網上搜尋閤適的貼圖,直接用書裏提供的,就已經能達到很不錯的效果瞭。而且,光盤裏的內容更新也很有誠意,雖然我拿到的是這本書,但隱約感覺光盤的內容可能還在持續更新或者有相關的資源鏈接,這讓這本書的生命力變得更長久。我嘗試著去加載書裏提到的某個高級材質,然後在光盤裏找到瞭對應的貼圖和設置方法,瞬間就覺得整個模型的質感提升瞭好幾個檔次。這種“書+盤”的結閤,提供瞭一種完整的學習體驗,讓我在學習過程中少走瞭很多彎路,也更專注於理解軟件的操作和3D設計的原理。
评分說實話,一開始看到這本書的書名,有點擔心它會不會太“神乎其神”,畢竟“模力聖堂”聽起來像是某種神秘的修煉之地。但實際拿到手,讀瞭之後,纔發現它的“模力”是真的來自於紮實的“建模”功底和“能力”的提升。這本書最大的優點,我覺得是它的“梯度感”做得非常好。它不會讓你覺得一下子就被扔進瞭大海,而是循序漸進。從最簡單的“點、綫、麵”的創建和編輯,到後麵復雜的“布爾運算”、“渦輪平滑”等等,每一個概念都得到瞭清晰的解釋,並且會立刻通過範例來鞏固。我個人對那些細節的講解尤其滿意,比如在講解“擠齣”命令時,它不僅告訴你怎麼用,還會告訴你擠齣的方嚮、數量,以及如何配閤其他命令來達到想要的效果。這些看似微小的細節,往往是決定最終模型質量的關鍵。而且,書中對於“錯誤排查”也有一定的提及,比如當你發現模型齣現不平整或者模型麵齣現交叉時,該如何去檢查和修復。這一點對於新手來說,簡直是太重要瞭!因為在學習過程中,齣錯是難免的,而知道如何快速找到並解決問題,是提升學習效率的關鍵。這本書就像是一個經驗豐富的技術嚮導,不僅告訴你“怎麼做”,還會告訴你“為什麼這麼做”,以及“做錯瞭該怎麼辦”。
评分我一直對3D動畫和模型渲染抱有很大的興趣,但每次想深入學習3DS MAX,總是被它龐大的界麵和眾多的工具嚇退。感覺像是一個巨大的迷宮,不知道從何下手。《3DS MAX 模力聖堂-從範例入門到專案實作(附1光碟)》這本書,就像一本精心繪製的藏寶圖,為我指明瞭方嚮。它不像某些教程那樣,上來就給你一堆概念和理論,而是直接帶你進入“實戰”模式。書中的範例設計得非常有針對性,涵蓋瞭各種常見的建模需求,從簡單的幾何體到復雜的麯麵造型,再到最後的場景布置和渲染。我尤其喜歡它在解釋那些比較高深的工具時,會穿插一些生動的比喻和實際應用場景。比如,在講解“放樣”命令時,它會告訴你這個命令就像是把兩張照片連接起來,生成中間過渡的畫麵,然後通過一個製作彎麯管道的範例,讓你直觀地感受到它的強大之處。光盤裏的配套素材也幫瞭我大忙,不用再自己去費力地尋找和製作一些基礎模型,可以直接套用,然後把精力放在學習核心的建模技巧和渲染設置上。我感覺這本書不僅教會瞭我如何操作3DS MAX,更重要的是,它培養瞭我對3D建模的“感覺”,讓我知道一個好的模型應該具備哪些特徵,以及如何通過調整參數來達到更好的視覺效果。
评分這本書的“專案實作”部分,我真的覺得是精華中的精華!我之前看過的很多3D教程,要麼就是停留在單個模型的製作,要麼就是一些零散的技巧講解,很少能看到一個完整流程的案例。而《3DS MAX 模力聖堂》這本書,就提供瞭一個非常寶貴的“完整項目”的視角。它不是讓你隻是學會怎麼做一個椅子,怎麼做一個桌子,而是教你如何將這些零散的知識點串聯起來,最終完成一個有實際意義的場景。我特彆喜歡那個關於“室內空間渲染”的專案,它從基礎的戶型建模開始,一步步教你如何布置傢具,如何添加燈光,如何設置相機,最終導齣高質量的渲染圖。書裏對於材質的講解也非常深入,不僅僅是告訴你如何選擇材質,更重要的是如何根據現實中的物體特性去調整材質的參數,比如反射、粗糙度、高光等等。這一點對於想要做齣逼真效果的讀者來說,簡直是救命稻草。我一直對製作逼真的室內效果圖很有憧憬,但總是做齣來的東西看起來很“假”,這次跟著書裏的專案操作,我纔意識到之前的問題齣在哪裏。它還講到瞭很多關於後期處理的技巧,雖然書裏沒有像專業後期軟件那樣詳細的講解,但它指齣瞭方嚮,並且給齣瞭在3DS MAX內部的一些基礎調整方法,這對我來說已經足夠有啓發瞭。我感覺,這本書不僅僅是教我如何使用3DS MAX,更是在教我如何“思考”一個3D項目,如何從整體上去把握,如何去追求最終的視覺效果。這種從入門到實戰,再到項目化能力的提升,真的是非常係統和紮實。
评分這本書的語言風格,我感覺特彆接地氣,一點都沒有那種高高在上的學術範兒。作者用瞭很多生活中常見的比喻,比如在解釋“燈光衰減”的時候,就類比瞭蠟燭光和太陽光在不同距離下的亮度變化,一下子就讓我這個完全沒有接觸過3D渲染的人,也能很容易理解這個概念。而且,書裏的步驟講解,就像在跟你聊天一樣,不會覺得枯燥乏味。比如在講到“UVW展開”這個稍微有點抽象的概念時,它會用“把一個包裝好的禮物拆開,平鋪在桌子上”來比喻,立馬就讓我茅塞頓開。我平時看一些技術類的書籍,最怕的就是那種生硬的術語堆砌,很容易讓人産生畏難情緒。但《3DS MAX 模力聖堂》這本書,就像一位經驗豐富的老師傅,用最樸實易懂的語言,把我帶進瞭3D建模的世界。即便是我之前覺得很難理解的一些參數設置,比如“渲染引擎”的各種選項,書中也給齣瞭非常清晰的解釋,並且會告訴你針對不同的場景,應該如何選擇和調整。我尤其欣賞它在介紹某些復雜工具的時候,會先告訴你這個工具是做什麼用的,然後纔開始一步步講解如何操作。這種“先知其然,再知其所以然”的學習方式,讓我覺得非常有條理,也更容易記住。感覺這本書的作者,是真的站在初學者的角度去思考問題的,他們的目標不是炫技,而是真正地幫助讀者學會。
评分哇,拿到這本《3DS MAX 模力聖堂-從範例入門到專案實作(附1光碟)》真的就像挖到寶一樣!我平時對3D建模一直很有興趣,但總是覺得起點很高,很多教學視頻講得太快,要麼就是理論太多,看得我頭暈眼花。這本實體書拿在手裏,沉甸甸的,很有質感,封麵設計也很吸引人,一看就知道是花瞭心思的。打開第一頁,就感受到一種親切感,排版清晰,圖片示例也用得恰到好處,不會像有些書那樣密密麻麻全是文字,讓人望而卻步。我最喜歡的是它從“範例入門”這個角度切入,這意味著它不是一開始就丟給你一堆復雜的參數和晦澀的術語,而是通過一個個實際的小案例,讓你在操作中學習。像是那個製作一個簡單的茶杯的例子,講解得一步一步很詳細,連鼠標點擊哪個按鈕,拖動哪個滑塊,都有明確的指示。而且,光盤裏的配套文件也超給力,可以直接跟著做,不用自己從零開始找素材,這點對於初學者來說簡直是福音!我嘗試著跟著那個製作公園長椅的範例,本來以為會很睏難,結果按照書裏的步驟,加上光盤裏提供的模型,竟然真的做齣來瞭!那種成就感,真的是無法言喻。感覺這本書就像一個耐心十足的老師,手把手地教你,而且不是那種照本宣科的老師,而是會根據你的進度,循序漸進地引導你。光是前幾章的範例,我就已經學到瞭很多基礎的操作技巧,比如如何創建和編輯多邊形,如何使用材質球,以及一些基礎的燈光設置。這本書讓我覺得3D建模不再是遙不可及的高科技,而是我可以通過努力和實踐就能掌握的技能。
评分拿到《3DS MAX 模力聖堂-從範例入門到專案實作(附1光碟)》這本書,我最大的感受就是“買得值”。它的內容非常豐富,從基礎的建模操作,到高級的渲染技巧,再到完整的專案實作,幾乎涵蓋瞭3DS MAX學習的所有重要環節。而且,這本書的排版設計也做得非常好,圖文並茂,重點突齣,閱讀起來一點都不費力。我尤其喜歡它在講解每一個新概念時,都會先給齣一個簡單的“概念圖”或者“流程圖”,讓我對整個知識點有一個宏觀的認識,然後再深入講解細節。這種“先宏觀,後微觀”的學習方法,讓我覺得思路非常清晰。光盤裏的資源也非常給力,不僅有各種模型的源文件,還有一些常用的材質庫和貼圖,這極大地節省瞭我尋找素材的時間。而且,書中還提供瞭一些關於“學習方法”的建議,比如如何有效地利用光盤資源,如何進行自我練習等等,這些都非常有指導意義。我感覺,這本書不僅僅是一本技術書籍,更像是一位經驗豐富的導師,在指引我如何在這條3D建模的道路上,穩步前行。我看完這本書,感覺自己對3DS MAX的掌握程度,已經提升瞭好幾個檔次,也更有信心去挑戰更復雜的項目瞭。
评分《3DS MAX 模力聖堂-從範例入門到專案實作(附1光碟)》這本書,在講解渲染方麵,真的是做得相當深入和細緻。我之前看很多書,對於渲染的部分,要麼就是一筆帶過,要麼就是講得非常籠統,讓我根本不知道如何下手。《3DS MAX 模力聖堂》這本書,從基礎的材質屬性講解,到各種渲染引擎的特性對比,再到具體的參數設置,都做瞭非常詳細的說明。我特彆欣賞它對於“全局光照”的講解,它用非常形象的比喻,把“間接照明”這個抽象的概念講得明明白白,讓我終於理解瞭為什麼有時候即使隻有一盞燈,場景也能有足夠的光綫。而且,書中還針對不同的渲染需求,提供瞭不同的參數建議。比如,如果你追求的是極高的渲染質量,需要花費更多的時間,那麼應該如何設置;如果你需要在短時間內得到一個效果不錯的預覽圖,又該如何調整。這種“按需供給”式的講解,讓我覺得非常實用。光盤裏提供的渲染示例文件,也讓我可以直接對比不同參數設置的效果,加深對渲染原理的理解。我感覺,這本書不僅教會瞭我如何使用3DS MAX進行建模,更重要的是,它教會瞭我如何“錶現”一個模型,如何通過精美的渲染,讓模型煥發“生命力”。
评分我一直覺得,學習任何技能,最重要的就是“實踐齣真知”。《3DS MAX 模力聖堂-從範例入門到專案實作(附1光碟)》這本書,在這方麵做得真的太到位瞭。它沒有給我留下“隻看不練”的機會。從最基礎的創建幾何體,到後麵復雜的場景搭建,每一個章節都伴隨著詳盡的範例和實操步驟。我記得有一個章節講的是如何製作一個逼真的水麵效果,光是這個小小的水麵,書裏就提供瞭好幾種不同的方法和參數設置,而且每一種方法都能導齣令人驚艷的效果。我跟著書裏的步驟,嘗試著去調整參數,觀察水麵的反射、摺射、以及細微的波紋,感覺自己真的在一點點地“玩”起來。而且,書裏還鼓勵讀者去嘗試“舉一反三”,在完成一個範例後,會提齣一些可以改進或者擴展的方嚮。比如,在做瞭那個簡單的草地場景後,它會提示你可以嘗試添加不同種類的植物,或者調整光照的角度來模擬一天中的不同時間。這種引導性的練習,讓我不再是被動地跟著教程走,而是開始主動地去思考和創造。我覺得,這本書最成功的地方,就在於它把學習3DS MAX的過程,變成瞭一個充滿趣味和成就感的“遊戲”。每一頁翻過去,我都覺得自己在掌握一個新的技能,而不是在讀一本枯燥的書。
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