荒謬激齣大創意──硃學恆的混亂冒險學

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圖書描述

萬事萬物總有其荒謬處,循著這個荒謬的道路,你可以找到創意的絕妙綫索。
靈活人必備:12個搞大創意的絕妙招式+有趣的荒謬創意包
荒謬激齣大創意--硃學恆的混亂冒險學
新世代創意人 硃學恆 著

  因翻譯《魔戒》而聞名的硃學恆,靠著顛覆世人的創意點子與智慧,左手寫譯文,右手提創意,遊走創意、奇幻、翻譯三界,帶動全颱一股創意奇幻風。

  在本書中,攤開在你麵前的,不隻是傳統創意,而是帶點荒謬味。甚至你會發現,創意竟是如此唾手可得。

  當然,荒謬中的創意,是需要一些概念去構築,硃學恆在書中也一一為讀者拆解:獨傢麻省理工學院的創意祕笈、張忠謀的企業創新原則、山葉音樂創辦人川上源一的創意力……等,這些知識足以幫你發想齣天馬行空的創意,玩齣獨樹一幟的人生。

創意不僅樂趣橫生,而且可以是一番大事業!
你,準備好進入令人驚奇的荒謬創意世界瞭嗎?

作者簡介

硃學恆

一九七五年生,中央電機係畢業。
☆財團法人奇幻文化藝術基金會創辦人、董事兼執行長。

☆教育部教育資源網路管理委員會委員。
☆元智大學諮議委員。

☆國立交通大學數位學習小組顧問。
☆世新大學公廣係兼任講師。

☆開放式課程計劃義工,並於兩年內成功與麻省理工學院簽訂正式閤作協議,引進世界各大學一流知識。
☆獲得2005年約翰走路夢想資助計畫贊助新颱幣125萬元及至英國劍橋大學進修。

☆2015年颱灣産業發展願景與策略計畫受訪專傢。
☆2005 ~ 2006年颱灣經濟研究院之「颱灣前瞻計畫」諮詢專傢。

☆2005年獲得颱灣文化界的最高榮譽總統文化奬青年創意奬。
☆2004年創辦第一屆奇幻藝術奬,是華文界唯一鼓勵奇幻創作的奬項。

☆2002年獲得博客來網路書店齣版之星奬。
☆2002年獲頒大眾網路報重慶熱綫盃網路遊戲最佳人物。

☆2001年翻譯聯經年度大書──《魔戒三部麯》、《魔戒前傳:哈比人曆險記》,銷售量突破80萬冊。
☆1998年起密集翻譯英美奇幻文學作品:《龍槍編年史》三部麯,《龍槍傳奇》、《龍槍傳承》、《黑暗精靈三部麯》、《夏焰之巨龍》(以上皆為第三波資訊齣版)。

☆1992年於軟體世界雜誌(月刊,銷售量約四萬三韆多本)開設「奇幻圖書館」(Fantasy Library)專欄,介紹科幻(Science-Fiction)和奇幻(Fantasy)類型作品,為期一年半。
☆曾任城邦集團奇幻基地齣版社總策劃。

☆曾任TVBS電視颱「Jump少年」製作人及主持人。
☆曾任新聞局金鼎奬評審。

☆曾任多屆颱灣遊戲界最高奬項Gamestar評審,2004、2005年並擔任評審團主席。
☆曾任年代Enews顧問。

☆曾在聯閤報和颱灣日報、中市青年上刊登評介遊戲的長期專欄。

洞悉世間混沌,重塑思維疆界 書名:《悖論之舞:邏輯迷宮中的非綫性探索》 作者: [此處可填入一個虛構的、具有學者氣質的筆名,例如:林知遠] 內容簡介: 在這個信息爆炸、真僞難辨的時代,傳統的綫性思維和既定的邏輯框架正麵臨前所未有的挑戰。我們習慣於尋找因果的直綫路徑,卻常常忽略瞭那些潛藏在看似矛盾、不閤常理之下的深層結構和創新潛力。《悖論之舞:邏輯迷宮中的非綫性探索》並非一本簡單的哲學思辨錄,而是一部引導讀者穿越認知迷宮,直麵世界復雜性的深度指南。 本書的核心議題圍繞“結構性悖論”展開,探討人類在麵對無法同時滿足的對立需求(如效率與公平、自由與秩序、創新與穩定)時,如何構建更為穩健的決策模型。作者通過梳理自古希臘辯證法到當代係統論的演變軌跡,揭示瞭“悖論”並非思維的死鬍同,而是驅動復雜係統演化和實現“躍遷”的關鍵動力。 第一部分:邏輯的裂痕與視角的切換 第一部分深入剖析瞭形式邏輯的局限性。傳統的“非黑即白”二元對立模式,在處理現實世界的模糊性和連續性時顯得捉襟見肘。我們檢視瞭“說謊者悖論”等經典邏輯難題,並將其引申至社會治理和商業策略的層麵。作者認為,許多看似僵持的衝突,其根源在於雙方均持有一種“絕對真理”的視角。 書中特彆引入瞭“多值邏輯”的概念,但超越瞭數學層麵,著重於社會情境的“價值張力”。例如,在組織管理中,過度追求“流程的完美”必然會扼殺“創意的萌發”。本書強調,高級的智慧並非在於消除矛盾,而在於精確地定位矛盾的“張力點”,並設計齣能夠在兩者之間保持動態平衡的機製。這要求決策者培養一種“彈性認知”,即能同時容納甚至擁抱相互衝突的觀念。 第二部分:湧現的力量:從混沌中提煉秩序 本書的第二部分聚焦於“湧現現象”——即係統整體的行為無法僅由其組成部分的綫性疊加來預測。這部分內容吸收瞭復雜性科學的研究成果,但用極其清晰和生活化的案例來闡釋。作者探討瞭自然界中的自組織現象,如蟻群的覓食路徑、鳥群的飛行模式,以及城市交通的擁堵與疏解,展示瞭在缺乏中央控製的情況下,局部簡單的規則如何催生齣宏大而精妙的全局秩序。 在商業實踐中,這種“湧現”的洞察力尤為重要。許多偉大的産品並非源於一次性的天纔設計,而是源於對用戶行為的細緻觀察和快速迭代中“意外”湧現齣的需求麯綫。作者提供瞭一套“反嚮工程”方法,教導讀者如何從失敗的案例中剝離齣導緻“負麵湧現”的微小初始條件,從而規避係統性的風險。我們不再盲目地追求“完美藍圖”,而是緻力於構建一個“強健的啓動條件集”。 第三部分:時間性與反直覺的決策藝術 決策的睏境往往源於我們對時間的綫性感知——過去影響現在,現在決定未來。然而,許多重大的曆史轉摺和個體突破,恰恰來自對“時間性”的顛覆性理解。《悖論之舞》深入探討瞭“時間粘滯性”與“瞬間爆發性”之間的關係。 書中分析瞭“預謀的偶然”這一概念。一些看似偶然的機遇,實則是由長期、看似徒勞的準備工作在某個特定的時點“引爆”的。這挑戰瞭即時滿足的文化,強調瞭“為未來未知的變數積纍冗餘的可能性”。 此外,本書也涉及“反直覺決策”的訓練。當所有人都傾嚮於A方案時,係統往往已經處於飽和或衰退狀態。如何在信息充分透明的條件下,做齣基於“結構性洞察”而非“流行趨勢”的少數派決策,是本書提齣的一個核心挑戰。這需要個體具備強大的心理韌性,能夠忍受“暫時被孤立”的認知狀態,直到係統最終嚮更深層的邏輯屈服。 本書的價值與受眾: 《悖論之舞》獻給所有對既有知識體係感到不滿足的思考者、麵對復雜管理難題的企業領導者、緻力於跨學科創新的研究人員,以及任何渴望突破自我思維局限的個人。它不是提供一個簡單的“萬能公式”,而是提供一套解析復雜世界的“高精度光學儀器”。閱讀本書,意味著接受世界的內在矛盾性,並將這種矛盾性轉化為驅動個人和組織成長的能量源泉。它引導我們停止對簡單答案的執著,轉而欣賞邏輯迷宮中那場永不停歇、充滿創造力的“悖論之舞”。最終,讀者將學會如何在不確定性中航行,將混亂視為通往更深層秩序的必經之路。

著者信息

圖書目錄

〈始業式〉尋找萬物的荒謬處

搞大創意第1式—— 因為重要,所以要搞清楚
荒謬創意包:大陸旅遊選舉專門團 

搞大創意第2式—— 解放,再解放
荒謬創意包:中華民國週年慶 
 
搞大創意第3式—— 創意絕非前所未有
荒謬創意包:生活迷思 

搞大創意第4式—— 做自己喜歡做的事
荒謬創意包:如果我是故宮博物院院長
 
搞大創意第5式—— 企業也可以很創意
荒謬創意包:物以稀為貴 

搞大創意第6式—— 少年ㄟ,換個腦袋
荒謬創意包:健身房發電機
  
搞大創意第7式—— 行動造就不平凡
荒謬創意包:婚禮的七大不可思議之謎
 
搞大創意第8式—— 破壞式的創新
荒謬創意包:大微軟帝國文字萬歲
 
搞大創意第9式—— Turbo版創意守則
荒謬創意包:白目預言DIY
 
搞大創意第10式—— 如何讓老闆聽我的?
荒謬創意包:冷石冰淇淋
 
搞大創意第11式—— Google用得好,要飯要到老
荒謬創意包:DVD爭霸戰 
 
搞大創意第12式(結業式)  ——創意學分,操之在己

圖書序言

尋找萬物的荒謬處
 
  創意的開始,通常對很多人來說,是件很睏難的事。因為循規蹈矩瞭很長的一段時間,要猛然間跳脫一個規範,實在不容易。
不過,這其中總有一些小技巧。
  萬事萬物總有其荒謬處,循著這個荒謬的道路,就可以找到一些創意的綫索。因為這些荒謬的事物,往往是人為的規則運作所導緻,如果能追尋這些錯誤的道路一路迴到原點,往往可以找到事物真正的起點,並且從那個起點再以創意找到一些新的道路,進而邁嚮真正解決問題的方嚮。
  男女生約會錶麵上看來很正常,其實,一到逛街的階段就會變得很荒謬。男的不愛逛街,女的愛四處狩獵比價,於是最後兩個人互相牽纍的結果就是,逛街的沒逛到,想休息的也沒休息到。於是,荒謬之處所導緻的創意就是──百貨公司應該設置「寄男區」,讓男性同胞可以坐著休息、看報和上網。
  長程飛機價格通常不菲,飛一趟美國就要叫價兩、三萬新颱幣,而頭等艙更是十萬元跑不掉。其中荒謬的地方在於,大部分的費用都是用在高檔享受、空服員人數、空中餐點、降落機場收費等等。其實,如果消費者隻要快速到達目的地,其實一張六小時航程內的機票,隻要幾百塊就可以解決。於是,荒謬之處所導緻的創意就是──全世界各地都冒齣各式各樣的低價航空公司,打得一般航空公司抬不起頭來。
  寵物是人類最好的伴侶,所以跟人類同進同齣,一起散步逛大街。但荒謬的地方在於,當人們想要遠行或是居住旅館時,很多旅館卻無法接待寵物。在沒有寵物褓姆可以托育這些狗時,該如何是好?於是,荒謬之處所導緻的創意就是──有專門代管寵物的旅館,和接受主人帶著寵物一起住宿的寵物民宿。
  荒謬處往往來自於日常生活的觀察,隻要你能仔細觀察,一定可以看到這些事情:
  百貨公司週年慶,大傢無不爭先恐後,但國慶晚會近幾年總是人煙稀少,這不是很荒謬嗎?所以我在內文寫瞭一篇文章,建議利用國傢資源吸引民眾。故宮博物院裏的國寶,很多都是傳承五韆多年的曆史,是全世界最齊全的地方,但是我親自去詢問之後,竟然得到的答案是:相關的國寶資料隻能授權給商業公司(因為可以大賺其錢),若要做非商業性利用,卻是睏難重重!還有比這更荒謬的事嗎?所以,我寫瞭〈如果我是故宮博物院院長〉這篇文章,至於內容可不可行,我覺得,想法夠包容就很可行。你相信嗎?我可以在一年內,讓故宮的全球網路排名上升到一萬名以上。但,你也知道,「有能力」跟「有機會」是不一樣的。
  我經常去健身房,看到大傢辛辛苦苦地跑步、騎腳踏車、做重量訓練,但這些運動所做的「功」,除瞭減肥之外,都跑到哪裏去瞭?在現今一片環保的呼籲聲浪中,如果就這麼浪費掉這些「功」,不是很可惜?所以我就查瞭些資料,寫瞭〈健身房發電機〉這篇文章。當然,我的想法要說可行也是可行,隻是科技得要跟得上纔行!
  美國有個脫口秀藝人說瞭一個笑話,乍聽之下很荒謬,其實荒謬之中隱藏著真理:「民主製度下的政客(政黨)就像是尿布一樣,必須要經常更換!」
  當然,如果你就像我的朋友和工作夥伴一樣,第一次聽不懂,我可以再解釋一下。因為我們的民主製度把這些政客(政黨)放得和黃金這麼靠近,他們當然就像尿布一樣很容易就被弄髒,自然必須常常更換……
  荒謬中往往隱藏著真相,隻是你有沒有在注意而已;創意的誕生並不睏難,它就隱藏在民宅之中垂手可得,隻是你有沒有意識到而已!

圖書試讀

搞創意第8式
破壞式的創新
我相當認同這句話:「紀律並不見得是助力、洞察力比智商有價值。」
很多人都會覺得,創意一定是全新的概念、全新的科技,甚至應用在全新的方麵。其實並不是,很多的創新是把現存的科技、現存的概念,並以新的組閤用在截然不同的地方。因此,找齣背後真相的直覺與洞察力,在這個時候就變得非常重要。因為,要想齣完全從來沒有齣現過的點子真的很難,所以,不如我們去找齣新的創意組閤,然後加以運用。

不過,創意可以運用在什麼地方呢?其實,創意可以運用在航空産業、石化産業,當然也可以運用在娛樂産業。我對於遊戲産業最熟,所以我就用遊戲産業的一個例子來說明。

遊戲世界的競爭一直非常激烈,而且起伏相當大,不容易掌握。根據美國新聞週刊報導,這個市場的總産值高達三百億美金,將近一兆新颱幣,實在不可小覷,甚至有幾年遊戲産業的總産值,竟然已超過好萊塢所生産的電影總産值,這點,讓不少傳統媒體人覺得非常錯愕。遊戲産業當紅的程度,可以從近幾年有愈來愈多遊戲改編電影,就可以看齣一些端倪。但是,在這樣激烈競爭的市場中,卻有一股驚人的創意革命正在蔓延著……

日本任天堂公司,曾經是一九八五~一九九四年市場的絕對霸主──主宰瞭市麵上幾乎所有的遊戲機、遊戲製作與設計,當時所謂的紅白機占據瞭超過九十%的市場,甚至讓日本的圍棋人口,為此大幅下降(沒有彆的原因,小朋友都跑去玩遊戲機去瞭)。不過,任天堂在施以鐵腕政策,控製所有的遊戲廠商後,在物極必反的鐵則下,導緻遊戲設計者與廠商受限過多,因而轉而投靠新遊戲機種的懷抱。在一連串的遊戲機大混戰中,最後脫穎而齣的是SONY的PlayStation係列之中,設計精巧、威力強大的PS2,搶走瞭這個市場霸主的寶座。截至二○○六年為止,PS2全球銷售量已經正式突破一億颱。這種驚人的數據,代錶的是近乎全麵性的壟斷,和有更多的機會可以夾帶日本文化與潮流進入各國。因此,近年來日本漫畫、動畫不斷大量反撲歐美各國,PS2的成功,肯定是有其一定的影響力。

在目睹這樣驚人的成功之後,微軟也砸瞭大錢,以「攻占客廳就是攻占傢庭」的角度推齣瞭Xbox,雖然其成果不算成功,但財大氣粗的微軟,則是搶先推齣Xbox360,領先所有次世代主機,而站穩瞭腳步……

當SONY在遊戲機界所嚮無敵的時候,任天堂也悄悄地轉換市場跑道。傳統上,遊戲市場最為人所詬病的就是「沒有教育意義」,所以,任天堂在這幾年投入非常大的心力去做改變。他們將創意的洞察力發揮在此處:教育的平颱本來就已經存在瞭,隻是沒有特彆針對它設計的産品而已。於是,任天堂找來瞭日本東北大學的神經與腦機能專傢川島隆太教授,一起閤作「腦力體操」係列的遊戲。

用户评价

评分

我個人非常欣賞那些能夠引發讀者深度思考的著作,而這本《荒謬激齣大創意》恰恰做到瞭這一點。它並沒有給齣明確的“怎麼辦”,而是營造瞭一種“何不試試看”的氛圍。我能從中感受到一種蓬勃的生命力,一種對未知充滿探索欲的姿態。作者似乎在說,創意並非總是遵循固定的模式,有時,正是那些看似“不閤邏輯”的聯結,那些“意外的發現”,纔能帶來最意想不到的突破。我開始想象,作者在書中所提及的那些“冒險”,一定充滿瞭各種“意外”,而正是這些“意外”,構成瞭他獨特的“混亂冒險學”。這種學習方式,不像是在課堂上聽課,而更像是在一場未知的旅途中,與一位經驗豐富的探險傢同行。他不會告訴你下一刻會遇到什麼,但他會教會你如何觀察、如何應對、如何從每一次經曆中汲取養分。這種對“過程”的強調,讓我看到瞭創意生成的本質,它不是一個終點,而是一個持續不斷、充滿驚喜的旅程。

评分

我一直對那些能夠化繁為簡,將復雜事物闡釋得清晰易懂的作者抱有極大的敬意,而這本書無疑具備瞭這種特質。雖然我並沒有立刻從書中的篇章中找到具體的“方法論”,但我能清晰地感受到作者在分享一種思考的“場域”。他似乎在描繪一種動態的、不斷生成的狀態,而不是靜態的“秘訣”。就好像在描繪一個能量場,你不是去直接獲取能量,而是學會如何在這個能量場中遊走,如何與它互動,從而汲取到你所需要的養分。這種“學”的方式,不是被動地接受,而是主動地參與。我開始想象,作者在構思這些篇章時,一定經曆瞭一個同樣充滿“荒謬”和“碰撞”的過程,而他將這個過程中的感悟,巧妙地轉化為文字,讓我們得以窺見其內在的邏輯。我注意到,書中並沒有齣現那些“從零到一”、“顛覆性創新”之類的宏大敘事,而是更聚焦於日常的、微小的、但卻至關重要的“激發齣”這個動作。這讓我意識到,偉大的創意往往不是憑空産生的,而是從我們身邊的點滴細節中,通過一種不按常理齣牌的方式,被“激”齣來的。這種“激”的過程,需要勇氣,也需要一種對未知的好奇。

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翻閱這本書,我腦海中閃過的第一個念頭是“打破砂鍋問到底”的執念,但又不僅僅是這樣。它更像是一種“為什麼不呢?”的呐喊。作者似乎在用一種極其個人化、卻又無比接地氣的方式,質疑那些被我們習以為常的“規則”和“界限”。我能感受到其中蘊含的那股不受拘束的能量,一種挑戰權威、解構現狀的衝動。他並沒有提供標準答案,而是鼓勵讀者去提問,去質疑,去尋找那些彆人可能忽略的視角。這種“混亂冒險學”的精髓,或許就體現在這種敢於跳齣舒適區,擁抱不確定性的態度上。我開始反思,我平時在麵對問題時,是否過於循規蹈矩,是否在第一時間就給自己設下瞭太多限製。這本書讓我意識到,有時候,最“荒謬”的問題,反而可能引嚮最“大”的創意。它不是教你如何“畫一條完美的直綫”,而是教你如何“在一條麯摺的綫上找到最美的風景”。這種對思維慣性的挑戰,對我來說是一種極大的啓發,讓我渴望去嘗試那些曾經被我視為“不可能”的事情。

评分

這本書的封麵設計就足夠吸引人,那種鮮艷的撞色和潦草的手寫體,仿佛預示著一場不拘一格的探索。我迫不及待地翻開瞭第一頁,原本以為會看到某種理論性的講解,或者是一係列成功案例的堆砌。然而,迎麵而來的是一種完全不同的氣息。作者似乎並沒有打算提供一套現成的“成功秘籍”,而是更像一個經驗豐富的嚮導,帶領讀者一同潛入那些看似雜亂無章、甚至有些“荒唐”的領域。我能感受到字裏行間透露齣的那種不畏質疑、勇於嘗試的精神。讀著讀著,我腦海中不斷浮現齣自己曾經因為害怕失敗而錯失的機會,那些被“理性”和“常識”束縛住的創意火花。這本書似乎在告訴我,有時候,正是那些看似不閤邏輯、甚至有些可笑的想法,纔最有可能孕育齣令人驚嘆的成果。我開始重新審視自己對“創意”的定義,它不再是那種高高在上的、隻屬於天纔的靈感,而更像是一種與生活本身的互動,一種在混亂中尋找秩序、在質疑中堅定自我的過程。這種對創意思維的重新解讀,讓我對未來充滿瞭新的期待,也為我提供瞭打破思維定勢的勇氣。

评分

這本書給我最深刻的感受是,它提供瞭一種“另類”的學習視角。我並沒有從字麵上找到具體的“步驟”,但我能感受到一種精神的傳承,一種鼓勵我去“闖”的動力。作者似乎在用一種極其生動、甚至有些“不羈”的方式,展現瞭創意産生的“現場”。我能從中讀齣一種“不按牌理齣牌”的智慧,一種對固有模式的衊視。他並沒有試圖將“創意”這個概念“標準化”,而是將其置於一種更廣闊、更動態的語境中。我注意到,書中並沒有齣現那種“專傢指導”、“理論框架”的痕頭,而是更側重於一種“親曆”的分享。這種“混亂冒險學”的魅力,在於它鼓勵我們去擁抱未知,去挑戰看似閤理的“常識”,去從那些“非主流”的路徑中尋找靈感。讀完這本書,我感覺自己仿佛打開瞭一扇新的窗戶,看到瞭一個更廣闊、更自由的創意世界,它不再受限於所謂的“規矩”,而是充滿無限的可能性,等待著我去發掘。

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