2006年推齣的電視遊戲機,具備電腦概念、多媒體播放及網路連綫等多元功能,精緻華麗的聲光錶現與創意無限的遊戲風格,帶來全方位、全年齡的娛樂風潮,不論是主機業者或是市場評價,均給予「次世代遊戲機」高度肯定。自2000年後事隔五年,終於推齣具革命意義的次世代遊戲機,由Wii、PS3與Xbox360共同帶給消費者闔傢歡樂,預計2006年電視遊戲機整體收益將達61億美元以上,更遑論隨後而來的遊戲軟體與週邊收益,強力帶動消費市場、主機、遊戲業者及零組件代工廠等新一波商機。
Wii、PS3與Xbox360提供各具特色的遊戲風格,更與主機業者如Nintendo、Sony與Microsoft等,本身的集團資源與策略相互連結,如Wii結閤Nintendo堅強的遊戲研發實力,開啓動態感應搖桿遊戲模式;PS3將具備Sony主推的新世代藍光規格,呈現更佳的軟體內容錶現;Xbox360由Microsoft提供豐富的綫上平颱Xbox Live與多元連綫功能。此外,再加上同樣多元功能的掌上遊戲機,如Nintendo的DS係列、Sony的PSP,完美補齊電視遊戲機行動上的不足,如此的遊戲世界將擴足到每個角落,成為消費電子市場的新明星。
本專題報告將探討次世代電視遊戲機的規格與多元功能,針對各主機的特色與業者策略,透過價格、成本與代工關係的分析,剖析遊戲産業所掀起的新商機與未來發展,希望對颱灣廠商以及相關業者有所助益。
第一章 電視遊戲機新紀元
一.電視遊戲機發展曆程
二.次世代遊戲機商機即將引爆
三.綜觀次世代遊戲機
四.TRI觀點
第二章 2006年?2010年消費市場新動力:次世代遊戲機
一.次世代電視遊戲機詳解
二.次世代電視遊戲機重點特色說明
三.TRI觀點
第三章 遊戲主機大廠策略探討
一.主機業者策略
二.遊戲軟體結閤功能訴求
三.價格策略與成本分析
四.TRI觀點
第四章 代工夥伴與颱灣商機
一.成敗直接影響Nintendo,颱廠商機集中
二.PS3颱廠閤作夥伴變動不大
三.Xbox360釋單颱廠數量最多 四.TRI觀點 - 颱廠代工全新商機
第五章 遊戲機未來發展趨勢與重要影響因素
一.電視遊戲機市場競賽
二.新世代光碟機競賽牽動遊戲機市場
三.遊戲機建構在數位傢庭概念下
第六章 電視遊戲機相呼應之掌上遊戲機
一.掌上遊戲機發展現況
二.DS麵臨最強勁對手PSP之戰爭
三.現有與潛在競爭者
四.遊戲軟體仍是發展核心
聽到《消費電子市場新寵兒:次世代遊戲機大展鴻圖》這個書名,我腦子裏立馬浮現齣各種酷炫的遊戲畫麵和未來感十足的遊戲體驗。我一直是個遊戲愛好者,尤其關注那些能夠帶來全新體驗的遊戲主機。每次看到有新款遊戲機發布,我都會忍不住去研究它的配置和功能,想象著它能為我帶來怎樣的驚喜。我特彆希望這本書能夠深入淺齣地介紹次世代遊戲機的技術亮點,比如那些令人驚嘆的畫麵錶現,流暢無比的操作感,以及更快的加載速度。我希望能從中瞭解到,這些新技術是如何影響遊戲的開發和呈現方式的,是否會有更多獨立開發者能夠利用這些新平颱,創造齣更多富有創意的遊戲作品。另外,我也很好奇,次世代遊戲機在生態係統方麵會有哪些新的發展?它會不會更加強調與其他設備的聯動,比如手機、平闆甚至電腦,實現更無縫的遊戲體驗?我希望這本書能給我一個全麵的視角,讓我瞭解次世代遊戲機如何從硬件到軟件,再到服務,全方位地革新我們的遊戲方式,並對未來的遊戲産業發展起到引領作用。
评分說實話,我對這本《消費電子市場新寵兒:次世代遊戲機大展鴻圖》的書名有點小小的期待,也有點小小的擔憂。一方麵,我當然希望它能為我們帶來最前沿的遊戲機資訊,畢竟“次世代”這三個字就代錶著未來和革新,誰不想搶先一步瞭解最新的科技趨勢呢?但另一方麵,我也怕這本書的內容會過於技術性,變成一本枯燥的硬件參數堆砌。我更希望它能從一個玩傢的視角齣發,告訴我這些強大的硬件究竟能為我們的遊戲體驗帶來多大的提升。比如,它會不會詳細分析新主機在圖形處理上的飛躍,是不是真的能實現電影級的畫麵效果?加載速度的提升會讓我們擺脫多少等待的煎熬?還有,它在操控方式上有沒有什麼創新,會不會有全新的體感或VR體驗?我更想看到的是,這些技術進步如何轉化為更沉浸、更具互動性的遊戲樂趣。我特彆想知道,那些曾經讓我們望而卻步的復雜遊戲,在新主機上是否會變得更容易上手?或者說,新主機將如何推動遊戲敘事和玩法上的突破?這本書能不能幫我理清這些“黑科技”背後的邏輯,讓我們這些普通玩傢也能看得懂,並且真正感受到它們的價值?我很期待它能像一個資深遊戲玩傢一樣,用生動有趣的語言,帶我們領略次世代遊戲機的風采。
评分哇,看到這本《消費電子市場新寵兒:次世代遊戲機大展鴻圖》的書名,我真的超好奇!最近身邊的朋友都在討論下一代遊戲機的消息,感覺整個話題熱度超高,簡直就像是全民都在等遊戲界的大事發生一樣。我一直以來對科技産品都很有興趣,尤其是那些能帶給我們全新體驗的東西。每次有新款遊戲機發布,我都會特彆關注它的性能、設計,還有最重要的——遊戲陣容!畢竟,再厲害的硬件,沒有好玩的遊戲支撐,那也隻是空殼一個。聽說這次次世代遊戲機在畫麵錶現、加載速度還有交互方式上都有瞭突破性的進展,光是想想就讓人熱血沸騰。我特彆希望這本書能詳細地介紹一下這些技術細節,比如它用瞭什麼新的圖形渲染技術,CPU和GPU的配置到底有多強大,還有它在網絡連接和在綫遊戲體驗方麵又會有什麼升級。畢竟,對我們這些玩傢來說,這些硬實力纔是最實在的。而且,我很好奇它會對現在的遊戲市場帶來什麼改變?會不會有新的遊戲類型因為這些新硬件的齣現而誕生?那些以前因為機能限製無法實現的遊戲創意,是不是終於有機會被開發齣來瞭?我真的很期待這本書能夠帶我走進這個充滿未來感的遊戲世界,讓我更深入地瞭解次世代遊戲機的魅力所在。
评分《消費電子市場新寵兒:次世代遊戲機大展鴻圖》這個書名聽起來就充滿瞭潛力,讓我對它非常好奇。我本身不是一個重度玩傢,但我對科技産品的發展一直很有關注,特彆是那些能夠引領潮流、改變人們生活方式的新興事物。遊戲機在我看來,已經不再僅僅是小孩的玩具,而是集成瞭最前沿科技的娛樂終端。我希望這本書能從一個更廣泛的視角,來探討次世代遊戲機是如何在消費電子市場中占據一席之地,並且成為“新寵兒”的。它會不會分析這些遊戲機在設計美學、用戶體驗以及市場營銷策略上的成功之處?我更想知道,次世代遊戲機在推動相關産業發展方麵扮演瞭怎樣的角色?例如,對芯片製造、屏幕顯示技術、以及遊戲內容創作等領域,它帶來瞭哪些新的需求和機遇?這本書是否會介紹一些成功的遊戲主機品牌,分析它們是如何在激烈的市場競爭中脫穎而齣的?我希望它能像一個專業的市場觀察傢,為我們揭示次世代遊戲機背後的商業邏輯和發展前景,讓我們更深入地理解它為何能成為消費電子市場的一大亮點。
评分這本《消費電子市場新寵兒:次世代遊戲機大展鴻圖》的書名聽起來就很有氣勢,感覺像是要全麵剖析下一代遊戲機在整個消費電子市場中的地位和潛力。我一直覺得,遊戲機不僅僅是一個娛樂設備,它更是科技發展的一個縮影,很多創新技術都是從遊戲領域率先應用並普及開來的。所以,我特彆好奇這本書會不會從一個更宏觀的角度來分析次世代遊戲機的齣現,會給整個科技産業帶來哪些新的機遇和挑戰?它會不會探討這些新遊戲機在人工智能、雲計算、甚至是5G技術應用方麵的進展?我希望這本書能講講,這些新主機在設計理念上有沒有什麼突破,比如說它的外觀、散熱、能耗等等,能不能給我們帶來更人性化的使用體驗。而且,我想知道它如何看待遊戲主機未來的發展趨勢?它會不會隻是曇花一現,還是會繼續在市場中占據重要地位?未來的遊戲機是否會更加強調跨平颱聯機和雲遊戲服務?這本書有沒有對這些未來發展方嚮做齣預測?我非常期待能從這本書裏獲得一些關於遊戲主機産業的深度分析,瞭解它們是如何在這個日新月異的電子産品市場中,繼續保持它們獨特的吸引力和生命力的。
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