遊戲産業白皮書

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圖書描述

  數據顯示,2003年颱灣遊戲産業市場規模約為新颱幣84億元,估計到瞭2006年將成長至約新颱幣176億元,年復閤平均成長率達到27%。

  這數據告訴我們,未來颱灣很有希望朝嚮數位娛樂製造王國邁進,成為亞太地區遊戲開發、發行代理及通路經營的重要地區。

  加上颱灣政府已將遊戲産業定位為數位內容産業火車頭的情況下,包括知名遊戲軟體廠商如遊戲橘子、大宇、智冠等,電信業者如中華電信、遠傳電信等,不管是不是遊戲業者,皆紛紛加入戰局,想辦法在市場中異軍突起並獲得豐厚利潤。

  本專題報告分為五大部分
  第一部分針對2003年全球總體經濟做一概略描述,接著將遊戲産業細分為四大項目,對全球三大地理區域及亞洲四個主要遊戲發展國傢的遊戲市場進行深入探討
  第二部分著重於中國遊戲産業及市場介紹,並充分揭露當地三大遊戲廠商發展現況及策略
  第三部分探討遊戲産業關鍵技術與收費機製;第四部份介紹大中華圈主要國傢推動遊戲産業政策及成功發展模式分析;最後則針對政府如何輔導颱灣遊戲産業發展提齣建議及具體實施方案。

曆史的迴響:一部關於古代文明的編年史 導言 本書並非聚焦於現代的數字娛樂浪潮,而是將目光投嚮瞭人類文明漫長曆史中那些塑造瞭我們思維方式和文化形態的早期基石。這是一部關於古老智慧、技術萌芽與社會結構演變的恢宏敘事,它試圖通過對數個關鍵古代文明的深度剖析,揭示人類從濛昧走嚮成熟的復雜曆程。我們不談算法、不涉虛擬,隻關注泥闆上的刻痕、金字塔下的秘密,以及城邦的興衰榮辱。 第一部分:美索不達米亞的曙光——文字、法律與灌溉的誕生 美索不達米亞,兩河流域的沃土,是人類文明的搖籃。本部分將深入探討蘇美爾人如何發明瞭楔形文字,這種最初服務於會計和神廟記錄的符號係統,如何逐步演變為記錄史詩、法律與天文觀測的強大工具。 蘇美爾的城市國傢與神權政治: 烏魯剋、烏爾、拉格什,這些早期城市的興起標誌著復雜社會組織的齣現。我們將考察這些城邦的權力結構,特彆是祭司階層和早期君主在維護社會秩序中的作用。重點分析瞭神廟經濟的運作模式,以及土地、水權分配在引發早期衝突中的核心地位。 漢謨拉比法典的革命性意義: 這一部分將詳細解讀《漢謨拉比法典》的結構與內容。它不僅僅是一係列懲罰措施的集閤,更是古代社會對公平、契約精神與階級差異的首次係統性嘗試。我們將對比法典中關於財産保護、婚姻關係和商業糾紛的條款,探究其如何反映瞭巴比倫社會深層的倫理觀和經濟需求。 泥闆上的科學與文學: 從早期的代數計算到對星辰運行的精確觀測,美索不達米亞的知識遺産是後世希臘哲學的直接源頭。本章還會重述《吉爾伽美什史詩》,分析其對死亡、友誼和人類有限性的深刻哲學思考,它遠非一場簡單的冒險故事,而是對生存睏境的早期探索。 第二部分:尼羅河的饋贈——永恒的秩序與工程的奇跡 古埃及文明的特質在於其對“永恒”的追求,這種追求深刻地烙印在他們的宗教、建築和政治體製之中。 法老權力的神聖性與中央集權: 埃及的統治基於法老即是神明的信仰體係。本章詳細梳理瞭古王國、中王國和新王國的興衰周期,分析瞭這一神權結構如何支撐起長達三韆年的相對穩定。我們探究瞭“馬阿特”(Ma'at,宇宙秩序與正義)的理念在行政管理中的實踐意義。 金字塔的秘密:結構、勞動力與信仰: 建造宏偉金字塔群的組織管理是古代工程學的巔峰。本節將摒棄許多流傳甚廣的猜測,側重於考古證據揭示的後勤、資源調配和季節性勞動力組織模式。重點討論瞭這些建築與其對來世信仰的緊密關聯,而非僅僅作為權力的象徵。 象形文字與莎草紙上的生活: 埃及文字體係的復雜性與記錄媒介(莎草紙)的特性,決定瞭其知識傳播的局限性。我們將考察行政文書、醫學典籍(如《埃伯斯紙草文稿》)和宗教文獻(如《亡靈書》)的內容,展示古埃及人在天文學、醫學和官僚係統方麵的成就。 第三部分:愛琴海的榮光與陰影——米諾斯、邁锡尼與早期希臘的軸心 從尼羅河的穩定轉嚮愛琴海的動態,我們聚焦於地中海東部早期復雜王國的興衰,這些文明為古典希臘的哲學與民主思想提供瞭至關重要的對話背景。 剋裏特島的米諾斯文明:無壁壘的繁榮: 米諾斯文明以其宏偉的剋諾索斯宮殿和相對和平的海洋貿易而聞名。本章分析其獨特的藝術風格(自由奔放的壁畫)以及似乎不依賴於大規模軍事防禦的經濟基礎,探討其海洋霸權的基礎。 邁锡尼的英雄時代與戰爭文化: 與米諾斯形成鮮明對比的是,邁锡尼文明是高度軍事化的。本節基於對“獅門”和“阿伽門農的黃金麵具”等考古發現的解讀,重構瞭英雄式氏族結構、戰車的使用以及他們與近東地區持續的貿易與衝突網絡。重點分析瞭綫性文字B的解讀如何揭示瞭早期的官僚管理體係。 黑暗時代的過渡與城邦的萌芽: 邁锡尼文明的突然崩潰,開啓瞭希臘的“黑暗時代”。我們詳細描繪瞭這一斷裂期,以及在這一背景下,散落的社群如何逐步發展齣獨立自主的政治實體——城邦(Polis)的雛形。這是從王權到公民概念轉變的關鍵鋪墊。 第四部分:東方巨龍的覺醒——早期中國王朝的禮製與青銅時代 我們將視野轉嚮東方,探究黃河與長江流域早期文明的獨特發展路徑,尤其是在禮儀、青銅冶煉和對“天命”的理解上。 夏商周的“天命”觀與祭祀體係: 中國早期王朝的政治閤法性根植於一套獨特的宗教與道德框架。本章剖析瞭“天命”概念的形成,以及商代以來的“蔔辭”如何成為研究其宗教信仰、社會結構和王權運作的第一手資料。 周代的禮樂製度與分封建製: 周朝通過“禮”和“樂”的製度化,構建瞭維護社會等級和政治穩定的復雜規範。我們詳細分析瞭周初的分封體係——血緣與地緣相結閤的管理模式,及其在春鞦戰國時期走嚮瓦解的內在邏輯。 青銅器的象徵意義與技術高峰: 中國青銅器鑄造技術在商周時期達到瞭世界領先水平。本節重點不在於冶煉流程,而在於這些禮器(鼎、簋等)如何成為權力和身份的載體,承載著重要的祭祀儀式和政治宣言,體現瞭早期中國對“器物崇拜”的深刻理解。 結語:曆史的連續性與差異性 本書的最終目的是通過對比這些相隔遙遠但幾乎同步發展的古代文明,展現人類麵對基本挑戰(生存、秩序、意義)時所展現齣的驚人創造力,以及在不同地理和文化約束下所形成的差異化解決方案。從兩河流域的泥闆到尼羅河畔的石碑,從愛琴海的宮殿到黃河邊的甲骨,這些曆史的迴響,構成瞭我們理解人類精神曆程的不可或缺的底色。

著者信息

圖書目錄

  第一章 全球遊戲市場概況
  1-1國際經濟動嚮
  1-2全球遊戲市場
  1-3全球三大地理區域遊戲市場
  1-4亞洲主要國傢遊戲市場
  1-5颱灣遊戲軟體業者整體營收分析
  1-6颱灣遊戲軟體業者營收及SWOT分析 – 遊戲橘子
  1-7颱灣遊戲軟體業者營收及SWOT分析 – 智冠科技
  1-8颱灣遊戲軟體業者營收及SWOT分析 – 中華網龍
  1-9颱灣遊戲軟體業者營收及SWOT分析 – 大宇資訊
  1-10目前颱灣遊戲軟體業者瓶頸
  1-11颱灣遊戲産業産值及中國市場佔有率預測

  第二章 中國綫上遊戲産業麵麵觀
  2-1中國綫上遊戲産業及市場
  2-2中國遊戲業者介紹 – 上海盛大
  2-3中國遊戲業者介紹 – 金山數字娛樂
  2-4中國遊戲業者介紹 – 第九城市

  第三章 遊戲産業技術需求與收費機製
  3-1遊戲軟體的類型
  3-2遊戲産業技術發展趨勢與需求

  第四章 大中華圈主要國傢推動遊戲産業政策及廠商成功發展模式分析
  4-1大中華圈主要國傢推動遊戲産業政策
  4-2颱灣遊戲軟體廠商成功發展模式分析

  第五章 政府輔導颱灣遊戲軟體廠商進軍中國市場具體行動
  5-1遊戲廠商如何嚮創投業者募集資金
  5-2輔導颱灣遊戲軟體廠商成功進入中國市場具體行動

  第六章 附錄
  6-1美國電子遊戲産業政策
  6-2英國電子遊戲産業政策
  6-3澳洲電子遊戲産業政策
  6-4行動遊戲産業結構及颱灣現況
  6-5炙手可熱的日本行動遊戲産業
  6-6SONY策略調整與PSX産品發展計畫

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

拿到《遊戲産業白皮書》這本書,我立刻就被它沉甸甸的厚度吸引住瞭。雖然我不是遊戲行業的從業者,但我絕對是一個資深的遊戲愛好者,從《仙劍奇俠傳》到《原神》,多少個日夜都沉浸在虛擬的世界裏。這本白皮書的名字聽起來就帶著一股官方、嚴謹的意味,我很好奇它會呈現齣怎樣的深度和廣度。我期望這本書能像一位博學的長者,為我一一梳理遊戲産業的發展脈絡,從早期的街機時代,到PC單機、網絡遊戲,再到如今蓬勃發展的移動遊戲和電競,每一個階段的特點、代錶性作品,以及背後的技術和商業邏輯,都能被清晰地呈現齣來。作為一名颱灣玩傢,我尤其關心颱灣在遊戲産業中的地位和貢獻。我記得以前很多經典的中文遊戲都是從颱灣發行的,不知道這本書會不會迴顧那段輝煌的曆史,並分析如今我們與其他地區遊戲産業的差距和優勢。另外,我也想知道書中對於遊戲設計的哲學、敘事手法、美術風格等藝術層麵的探討,而不是僅僅停留在技術和商業層麵。畢竟,遊戲不僅僅是娛樂,更是一種藝術錶達。我很想知道,這本書是否能夠為我這個玩傢提供一個更宏觀的視角,讓我看到遊戲産業背後那個龐大而復雜的生態係統。

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《遊戲産業白皮書》這個名字聽起來就充滿瞭專業性和深度,讓我這個雖然不是業內人士,但對遊戲産業一直保持著高度關注的颱灣讀者,充滿瞭探索的欲望。我一直覺得,遊戲産業是一個既充滿創意又高度商業化的領域,而一本“白皮書”恰恰能將這兩者有機地結閤起來。我非常希望這本書能夠提供一些關於遊戲産業發展的獨特視角,例如,它會如何剖析當前全球遊戲市場的格局,不同地區的遊戲文化差異,以及颱灣在其中扮演的角色。我猜測,書中應該會對遊戲的技術進步進行詳細的闡述,比如圖形渲染技術的革新、遊戲引擎的演進、以及人工智能在遊戲設計和玩傢體驗中的應用。此外,對於遊戲産業的經濟層麵,我非常感興趣,例如,不同的商業模式(如付費下載、內購、訂閱製、廣告收入)是如何運作的,以及如何評估一款遊戲的市場價值。我也希望這本書能夠關注一些更深層次的問題,比如遊戲産業的倫理道德問題、版權保護、以及如何應對遊戲成癮等社會議題。總而言之,我期待這本書能夠為我揭示遊戲産業不為人知的另一麵,讓我能更全麵、更深刻地理解這個我們既熟悉又充滿神秘色彩的行業。

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一看到《遊戲産業白皮書》這個書名,我腦海中立刻浮現齣許多關於遊戲産業的畫麵。雖然我不是遊戲開發者,也不是市場分析師,但作為一個在颱灣生活瞭二十多年的普通上班族,遊戲一直是我生活中不可或缺的一部分。從小時候在電子遊樂場玩的《魂鬥羅》,到和朋友們一起在網絡咖啡廳通宵玩《星際爭霸》,再到如今手機上隨時隨地都能享受到的各種休閑益智類遊戲,遊戲陪伴瞭我成長的每一個階段。因此,我非常期待這本書能夠從一個更宏觀、更專業的角度,帶我重新認識我所熱愛的遊戲産業。我希望它能揭示遊戲産業是如何從一個小眾的娛樂項目,逐漸發展成為一個擁有龐大經濟體量和深遠文化影響力的全球性産業。這本書會不會包含一些關於遊戲開發背後的故事?比如那些著名的遊戲公司是如何崛起的,有哪些充滿傳奇色彩的遊戲製作人?我尤其對遊戲産業的創新和顛覆性技術的發展感到好奇。例如,電競的興起,遊戲直播的火爆,以及VR/AR技術在遊戲中的應用,這些都讓我覺得遊戲的世界充滿瞭無限可能。這本書會不會探討遊戲對社會價值觀、青少年成長等方麵的影響?這些都是我作為一位普通讀者,非常想瞭解的。

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這本書的名字很有趣,《遊戲産業白皮書》。光聽名字就讓人好奇,裏麵到底會揭示哪些關於遊戲界的秘密呢?我是個從小泡在遊戲世界裏長大的颱灣年輕人,玩過的遊戲從紅白機時代到現在的3A大作,可以說是見證瞭遊戲産業的飛速發展。所以,對於這樣一本聚焦遊戲産業的書,我充滿瞭期待。我猜想,這本書應該會深度剖析遊戲産業的各個麵嚮,比如它的商業模式、市場趨勢、技術革新,甚至可能還會探討遊戲對社會文化的影響。尤其是在颱灣,遊戲産業一直是我們年輕人非常關注的領域,很多大型遊戲公司都有在這裏設立分支機構,也孕育瞭許多本土的優秀遊戲開發者。所以,我非常想知道,這本書會從哪些角度來解讀這個我們既熟悉又充滿未知魅力的産業?會不會有針對亞洲市場,特彆是颱灣市場的獨到見解?我特彆想看到裏麵關於獨立遊戲發展的分析,因為近年來颱灣的獨立遊戲團隊也湧現瞭不少令人驚艷的作品。這本書是否會觸及遊戲開發者的心路曆程、創業的艱辛與成就?我希望它不僅僅是枯燥的數據和分析,更能帶有溫度,讓我們這些熱愛遊戲的玩傢,能更深入地理解我們所熱愛的遊戲是如何誕生的,又是如何一步步走到今天這個行業的。

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《遊戲産業白皮書》這個名字,讓我聯想到的是一本能夠提供全麵市場洞察的參考書。我本人雖然對遊戲的熱愛程度可能不及深度玩傢,但作為一個科技行業的觀察者,我一直對遊戲産業的商業運作和技術發展頗感興趣。颱灣作為亞洲重要的科技研發與消費市場,遊戲産業自然也扮演著舉足輕重的角色。我猜想,這本書一定不會僅僅停留在遊戲內容本身,而是會深入剖析遊戲開發的産業鏈,包括從概念設計、程序開發、美術製作、音效設計,到市場營銷、發行渠道、用戶運營等各個環節。我特彆好奇書中會不會包含關於遊戲引擎技術(如Unity、Unreal Engine)的發展和應用,以及人工智能、虛擬現實、增強現實等新興技術如何重塑遊戲體驗的內容。此外,作為一本“白皮書”,我期待它能提供翔實的數據分析,比如全球及區域市場的規模、增長率、用戶構成、消費習慣等,並預測未來的發展趨勢。對我而言,瞭解遊戲産業的商業模式,例如免費增值、訂閱製、買斷製等,以及其背後的盈利邏輯,是非常有價值的。我希望這本書能夠幫助我理清遊戲産業的商業邏輯,理解其快速迭代和創新的驅動力。

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