文創:行銷與管理(3版)

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鄭自隆
圖書標籤:
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圖書描述

  文化商品化   商品文化化
  所謂文創,是在文化基礎下,所進行的創新思維或作為;文化必須在地性,可呈現斯土斯民的生活態樣,可透過歷史、地理、人文、產業的特色來展現;創意是創新思維(idea)或做法,可提昇附加價值,並能透過傳播與行銷方式擴散;其中最重要的是價值提昇(value-added),創意執行後可超齣原有價值,創造額外的價格、功能、使用壽命、便利性……等附加價值。

  「文創」簡單的說,就是「文化商品化、商品文化化」,將文化中的某些元素變成可銷售的商品,或將商品予以文化的包裝,商品若沒有加入在地文化元素,則與一般商品無異,買方就會計較原物料、價格、品牌,很難做到價值提昇;而文化必須不斷創新,不注入活水,文化會成為櫥窗塵封的古董,趨於死寂,與民眾疏離,文創就是避免文化僵硬的方式之一。

  因此「文創=文化+創意」,二者不隻是物理性的結閤,更應該做化學性的質變,以創造1+1>2的綜效(synergy)。
 
《文化創意産業:理論、實踐與前沿發展》 本書導讀 在當代全球經濟的版圖中,文化創意産業(Creative Industries)已不再是邊緣的文化活動,而是驅動經濟增長、塑造城市形象、提升國傢競爭力的核心動力之一。本書旨在為讀者提供一個全麵、深入且與時俱進的視角,剖析文化創意産業的復雜生態、核心管理原則及其在數字時代的演進軌跡。我們力求突破傳統産業分類的局限,將文學、藝術、設計、媒體、技術、旅遊等多個領域進行有機整閤,構建一個宏觀與微觀相結閤的分析框架。 第一部分:文化創意産業的理論基石與宏觀定位 本部分將確立讀者對文化創意産業的基本認知,探討其區彆於傳統製造業和服務業的本質特徵。 第一章:文化創意産業的界定與範疇 清晰界定“文化”與“創意”的交叉點。文化要素如何被商品化、産業化?本書將援引聯閤國教科文組織(UNESCO)、英國創意産業部(DCMS)等權威機構的定義,並結閤亞洲及歐美市場的實際案例,勾勒齣文化創意産業的核心圈、緊密圈與外圍圈的層級結構。重點分析知識産權(IP)在價值鏈中的核心地位,以及內容(Content)作為關鍵生産要素的特性。 第二章:文化創意産業的經濟驅動力 深入探討文化創意産業對區域經濟的拉動作用。分析其在高附加值、低資源消耗、高就業吸納率方麵的獨特優勢。內容將涵蓋産業集群效應、城市品牌塑造(City Branding)以及文化創意産業如何成為“軟實力”輸齣的重要載體。我們將審視文化消費升級對産業規模擴張的影響,並引入經濟學模型來分析創意勞動力的價值評估體係。 第三章:全球視野下的政策環境與發展模型 考察世界主要經濟體(如美國的好萊塢模式、歐洲的公共資助模式、東亞的政府主導模式)在扶持文化創意産業方麵的政策差異與成功經驗。探討知識産權保護體係(版權、商標、專利)對創意經濟健康發展的決定性作用。本章還將討論數字版權管理(DRM)的挑戰與機遇,以及政府在促進跨界閤作(如“科技+藝術”)中應扮演的角色定位。 第二部分:創意産業的核心管理與運營實踐 管理文化創意企業的獨特挑戰在於如何平衡“藝術的自由性”與“商業的效率性”。本部分聚焦於組織結構、人纔管理和項目開發等實操層麵。 第四章:創意組織結構與治理 文化創意企業往往呈現齣項目製(Project-Based)和網絡化(Networked)的組織特徵。本書將分析矩陣式管理、扁平化結構在創意團隊中的適用性,以及如何有效管理兼具專業技能和藝術敏感性的混閤型人纔。特彆關注“創意領導力”(Creative Leadership)的培養,即如何在不扼殺創意的同時實現高效的決策和執行。 第五章:知識産權(IP)的戰略管理與價值轉化 知識産權是文化創意産品的生命綫。本章詳細解析IP的生命周期管理,從概念生成、初期保護到多平颱授權與衍生開發。我們將剖析IP的價值評估方法,包括市場比較法、收益法在無形資産評估中的應用。同時,詳細闡述授權(Licensing)、特許經營(Franchising)和跨界閤作(Cross-Media Adaptation)等價值變現的商業模式。 第六章:創意項目管理與風險控製 創意項目的特點是高不確定性和高延展性。本章將介紹適用於創意行業的項目管理框架,如敏捷開發(Agile)在內容生産中的應用。重點分析創意項目特有的風險點:創意枯竭、用戶接受度風險、製作周期超支等。提供一套係統的風險識彆、評估與應對策略,確保創意願景能夠按時、按質、在預算內實現。 第七章:創意人纔的招募、激勵與保留 文化創意産業的核心資源是人。本章探討如何構建有吸引力的雇主品牌,吸引頂尖創意人纔。研究非物質激勵(如工作自主權、創作自由度)與物質激勵(如利潤分享、股權激勵)的平衡策略。同時,關注建立有效的知識共享機製,防止核心創意人員流失造成“知識斷層”。 第三部分:數字時代的轉型與前沿趨勢 互聯網、大數據和新興技術的爆發,正以前所未有的速度重塑文化創意産業的生態格局。 第八章:數字化轉型與內容分發革命 分析數字技術對內容生産、分發和消費的顛覆性影響。從印刷到流媒體,從實體唱片到數字音樂平颱,探討平颱經濟在文化産品分發中的主導作用。重點分析大數據分析如何指導內容創作方嚮(如用戶畫像對劇本開發的介入)以及個性化推薦係統如何重塑用戶體驗。 第九章:體驗經濟與沉浸式創新 隨著物質消費的飽和,消費者轉嚮追求獨特的體驗。本章聚焦於體驗設計(Experience Design)在文化創意中的應用,包括主題公園、沉浸式戲劇、數字博物館等。深入探討虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混閤現實(MR)技術如何創造超感官的創意消費場景,並分析這些技術的商業化路徑與內容生態構建。 第十章:商業模式的創新與生態構建 探討文化創意企業如何在全球化和數字化背景下尋找可持續的盈利點。分析訂閱製(Subscription)、眾籌/預售(Crowdfunding)、用戶生成內容(UGC)與平颱互動等新型商業模式的運作邏輯。本章強調構建一個開放、協作的創意生態係統的重要性,即通過與技術方、渠道方、用戶方的深度綁定,實現價值共創(Co-creation)。 結語:文化創意産業的未來圖景 總結文化創意産業作為未來經濟的戰略性産業地位,展望人工智能(AI)在創意輔助工具中的應用潛力,以及可持續發展理念如何融入創意産業的價值鏈,指引讀者對未來的變革做好準備。 本書特色: 跨學科視野: 融閤管理學、經濟學、藝術學和技術前沿理論。 案例驅動: 輔以全球及本土多個領域的詳實案例分析。 實戰導嚮: 側重於創意管理、IP運作和數字化轉型的實操方法。 前沿追蹤: 緊密結閤Web3.0、元宇宙等新興概念對産業的影響。

著者信息

作者簡介

鄭自隆


  tlcheng@nccu.edu.tw
  國立政治大學傳播學博士
  國立政治大學傳播學院 專兼任教授
 

圖書目錄

第1章   導論
第2章   文創管理I:消費者與商品
第3章   文創管理II:品牌與行銷活動
第4章   城市文創行銷
第5章   博物館文創行銷
第6章   內容商品文創行銷
第7章   在地文化文創行銷
第8章   工廠文創行銷
第9章   商圈文創行銷
第10章   他項商品文創行銷
第11章   區域文創行銷:《瀨戶內海藝術季》個案
第12章   結論:迴歸「文化」與「創意」

圖書序言

  • ISBN:9786263178885
  • 規格:平裝 / 468頁 / 19 x 26 x 2 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 3版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用户评价

评分

這本新版的《文創:行銷與管理》聽說是業界的聖經,雖然我還沒機會捧讀,但光是看它的名氣和周遭朋友的討論,就覺得這套書肯定「有料」。我目前在一傢小型獨立書店工作,我們一直很努力想把店裡的特色文創小物推齣去,但老實說,行銷這塊我們真的摸不著頭緒。尤其現在這個時代,光是「有創意」已經不夠瞭,怎麼把這個創意包裝成消費者願意掏錢的商品,中間的「管理」環節更是讓人頭痛。我觀察到很多有潛力的文創品牌,最後都因為經營策略不當而消失瞭,這真的很可惜。所以,我對這類探討如何從零開始建立品牌、如何用對的方法接觸目標客群的書籍特別感興趣。我猜想,這本書應該會很紮實地從理論基礎講起,然後再帶入很多實際的案例分析,畢竟「文創」這個領域變化太快,如果隻談理論,那跟不上時代。我特別期待它能深入探討數位轉型對文創產業的衝擊,例如社群媒體的經營策略、網紅行銷的效益評估,以及如何利用數據分析來調整產品線。如果能提供一些讓小品牌也能負擔得起的行銷工具和方法,那對我們這種資源有限的業者來說,簡直是及時雨。總之,我對這本書充滿期待,希望它能為我們指點迷津,讓我們在激烈的市場競爭中站穩腳跟。

评分

最近迷上瞭手作皮件,雖然隻是興趣,但也開始思考,如果未來想把這當成副業經營,該怎麼辦?我這個人對數字比較不敏感,最怕的就是財務規劃和成本核算瞭。我總覺得文創商品的定價是一門藝術也是一門科學,訂高瞭怕沒人買,訂低瞭又對不起自己的工時和材料。我非常好奇,這本《文創:行銷與管理(3版)》在「管理」的部分,有沒有提供一些專門針對小型創作者或微型企業的成本結構分析範例?例如,如何閤理計算自己的「無形勞務」價值,以及如何有效地管理庫存,避免資金積壓。而且,我想知道,在行銷上,對於強調「獨特性」和「手工感」的產品,應該如何平衡「大規模曝光」與「維持稀有度」之間的矛盾。如果書中能提供一些視覺化的圖錶,像是通路選擇矩陣圖,或是行銷預算分配的建議比例,那會非常實用,可以讓我這種非商科背景的人也能快速上手,建立起基本的商業思維。我對「如何談判」也很有興趣,像是跟百貨公司或文創園區談櫃位租賃或閤作抽成時,需要注意哪些關鍵點。

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身為一個業界的老鳥,看過太多從「熱潮」變成「泡沫」的文創案子,我對市麵上那些隻會喊口號的行銷書籍早就免疫瞭。我更在乎的是,這本號稱「第三版」的著作,到底更新瞭哪些過去幾年來產業結構的巨大變化。過去我們講文創,可能還在談書店、獨立唱片行,但現在的戰場已經完全轉移到虛擬平颱瞭。我非常關注它對於「內容變現」這塊著墨多深。例如,如何精準定位內容的價值,是純粹的知識分享,還是具有收藏價值的藝術品?更重要的是,在後疫情時代,實體展演的行銷策略是否也有瞭根本性的改變?我猜想,新的版本應該會加入大量關於區塊鏈、NFT對藝術品或周邊商品行銷影響的分析。一個好的管理書籍,不應該隻停留在「如何賣得好」,更要深入探討「如何持續經營」的永續性。我希望它能提供一些案例,展示那些成功度過初期熱潮,並且將「創意」轉化為「穩定現金流」的企業,他們背後的決策邏輯究竟是什麼。如果能有一章節專門分析颱灣在地文創品牌的成功與失敗要素,那對我來說參考價值會非常高。

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最近在準備轉職,考慮往活動企劃或品牌顧問那邊發展,畢竟我過去幾年在傳產待得有點膩瞭,想找點更有「生命力」的產業投入。聽說文化創意產業是現在的顯學,但我對這個領域的商業邏輯還是一知半解。我認識一些從事文創設計的朋友,他們的作品非常有藝術性,但一談到成本控製、通路鋪設這些實際的商業問題,大傢就開始抓頭瞭。這讓我意識到,光有纔華是不夠的,必須要有係統性的管理知識來支撐。我聽說這本《文創:行銷與管理》的第三版涵蓋瞭最新的市場趨勢,特別是針對「IP授權」和「體驗經濟」這兩個熱門闆塊的探討。我對「體驗經濟」很有興趣,畢竟現在的消費者買的不隻是產品本身,更是一種獨特的消費經驗。書中不知道有沒有針對如何設計沉浸式行銷活動,或是如何將線下體驗導流到線上銷售的實戰技巧?我希望它能提供的不隻是行銷口號,而是像教科書一樣,有清晰的邏輯架構,讓我能快速建立起對整個文創產業鏈的理解。如果它能涵蓋一些法規層麵的注意事項,像是著作權保護、商業閤作閤約的眉角,那就更完美瞭,畢竟跨領域閤作需要謹慎處理法律問題。

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從大學時代我就對文化產業抱持著一種浪漫的想像,那時候覺得隻要有好的作品,自然就會有人欣賞。齣社會後纔發現,浪漫跟現實的差距有多大。我現在任職於一傢推廣地方創生的組織,我們手邊有很多很棒的在地文化素材,但最大的難題就是怎麼把它們「商品化」並讓年輕人有感。我們一直在嘗試各種活動,但成效時好時壞,缺乏一個穩定的行銷框架。我希望這本第三版能提供更貼近「地方創生」脈絡的案例研究。例如,如何讓傳統工藝不顯老氣,而是透過現代設計語彙重新包裝,吸引都會區的消費者?更重要的是,在行銷策略上,地方文創往往需要處理複雜的利害關係人,包括社區長輩、地方政府、協力廠商等等。書中是否有深入探討這種多方利益平衡下的「溝通管理」與「品牌一緻性」的維持方法?我特別期待它能提供一些成功將「地方故事」轉化為「可銷售記憶點」的實戰心法。如果它能不隻是教我們如何賣東西,而是教我們如何透過文創的商業模式,讓地方文化得以永續發展,那這本書的價值就遠遠超過一本普通的行銷教科書瞭。

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