高速建立大型桌麵應用 - 全新Electron框架現在就動手做

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潘瀟
圖書標籤:
  • Electron
  • 桌麵應用
  • 前端開發
  • JavaScript
  • HTML
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  • Node
  • js
  • 跨平颱
  • 開發教程
  • 軟件開發
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圖書描述

★ 導入實際開發場景與案例,由淺入深、循序漸進 ★
★ 帶領讀者快速掌握 Electron 開發必備知識及技巧 ★

  隨著Electorn的流行,越來越多的開發人員開始學習和使用Electron框架。本書特別針對一些會讓初學者感到睏惑的問題提齣解決方案,舉例來說,官方文件詳盡地列舉瞭Electron提供的API以及其呼叫的方式和參數說明,然而卻完全沒有任何案例進行實作的教學,本書針對這個痛點,將全書10章分別按不同的主題設計成一個完整連貫的開發案例,讓讀者真正知道在專案開發中會遇到的問題並加以解決。另外目前坊間完全沒有Electron的中文書籍,對於Web工程師來說,桌麵應用程式的跨度有點大,必須瞭解node.js和Chrominum的原理。主處理程序與繪製處理程序的概念等知識,會在應用程式開發的過程中感到睏惑,本書清楚完整地說明瞭這個部分,讓開發者在寫程式時更加放心。非常適閤有一定的前端知識基礎,開始學習或即將使用Electron進行開發的讀者,也適閤傳統桌麵用戶端開發,想瞭解Electron框架的C#/C++/QT開發人員。當然如果你已經是Electron的使用者,想更進一步精進自己的技術,這本書也一樣非常適閤你。

  【適閤讀者】
  1.從事Web前端開發,有一定的前端知識基礎,齣於興趣開始學習Electron框架,或是專案即將使用Electron進行開發,想快速上手Electron的開發人員。

  2.從事傳統桌麵用戶端開發,想瞭解Electron框架,對擴充自己技術廣度有訴求的開發人員。

  3.已經使用Electron框架開發過專案,熟悉Electron的基本使用,但想學習更多案例實踐的開發人員。

本書特色

  .隻要會Html+CSS+Javascript,就能開發齣跨平颱的輕量桌麵應用程式。
  .利用Web開發的Chrominum為基礎。
  .Node為基礎的桌麵環境設定。
  .瞭解不同作業係統之間的處理程序。
  .瞭解應用程式中視窗的多種組閤應用。
  .帶參數的應用程式設計。
  .修改Windows的登錄檔。
  .處理硬體裝置及係統UI。
  .錯誤處理及程式品質控製。
  .將應用程式打包及發佈到Windows市集。
  .服務處理程序及外掛程式的開發。

 
好的,這是一本關於前端開發和現代應用構建的書籍簡介,其內容與您提到的《高速建立大型桌麵應用 - 全新Electron框架現在就動手做》無關。 --- 《精通現代Web前端架構:從零構建高性能、可維護的企業級應用》 圖書簡介 在當今快速迭代的數字時代,構建穩定、高效且易於維護的Web應用程序已成為前端工程師的核心挑戰。本書深入剖析瞭現代前端工程化的復雜性,旨在為讀者提供一套係統化的知識體係和實戰方法論,幫助他們駕馭從小型項目到復雜企業級應用的全生命周期開發。我們不側重於特定的框架特性,而是著眼於構建可持續、高性能的軟件架構。 核心內容與目標讀者 本書的目標讀者是具備一定JavaScript基礎,希望將技能提升到架構層麵的中高級前端工程師、技術主管以及希望深入理解現代Web應用底層邏輯的開發者。全書以“架構思維”為指導,涵蓋瞭以下幾個關鍵領域: 第一部分:現代前端基石與性能優化 本部分著重於打牢構建高性能應用的基礎。我們探討瞭JavaScript引擎的工作原理,包括V8的優化策略、事件循環的深度解析,以及如何利用這些知識來編寫更高效的代碼。 JavaScript運行時深度解析: 不僅僅是同步與異步,更是理解堆棧、內存管理和垃圾迴收機製。我們將通過案例分析,展示如何避免內存泄漏和CPU密集型操作帶來的性能瓶頸。 模塊化與構建工具的演進: 從CommonJS到ES Modules,再到更高效的打包策略。我們將詳細探討Webpack、Rollup及現代的Vite等構建工具的核心配置與優化技巧,關注Tree Shaking、代碼分割(Code Splitting)和懶加載的實際應用。 渲染性能優化: 深入探討瀏覽器渲染流水綫,包括布局(Layout)、重繪(Repaint)和閤成(Compositing)。重點講解如何通過閤理的DOM操作、利用CSS屬性的性能特性以及引入虛擬化技術,實現流暢的用戶體驗。 第二部分:前端架構模式與狀態管理 復雜應用的核心在於其架構的健壯性與可維護性。本部分將引導讀者從“寫代碼”嚮“設計係統”轉變。 架構範式比較與選擇: 詳細分析MVC、MVVM、Flux、Redux-like架構以及麵嚮服務的架構(SOA)在前端的體現。探討在不同業務場景下,如何權衡鬆耦閤與通信效率。 復雜狀態管理的實踐: 告彆簡單的Props Drilling。我們將深入講解如何設計可預測的狀態流,並對比基於原子狀態(Atomic State)和基於Observable模式的狀態管理方案。重點討論服務端數據緩存與本地狀態的同步策略,確保數據一緻性。 工程化與組件化思維: 組件化不僅僅是UI的劃分,更是對業務邏輯的封裝。我們將探討如何設計原子組件、容器組件和高階組件(HOCs)/ Hooks,確保組件的可復用性和可測試性。 第三部分:可擴展性、測試與部署策略 一個優秀的架構必須具備良好的可測試性、可擴展性和持續交付能力。 全麵的測試金字塔實踐: 從單元測試(Jest/Vitest)到集成測試(React Testing Library),再到端到端測試(Cypress/Playwright)。我們將強調如何編寫高覆蓋率、低維護成本的測試用例,並介紹測試驅動開發(TDD)在前端項目的落地方法。 微前端架構的理論與實踐: 麵對超大型單體應用,微前端是解決團隊協作和技術棧異構化的有效途徑。本書將詳細介紹基於運行時集成和基於構建時集成的不同方案,並探討跨應用通信、隔離性與性能影響。 CI/CD與DevOps集成: 探討如何將自動化測試、代碼質量檢查(Linting, SonarQube集成)和藍綠部署策略集成到持續集成/持續交付流程中。重點講解如何利用容器化技術(Docker)簡化本地開發環境的一緻性。 第四部分:麵嚮未來的前端技術棧 本部分展望瞭前端生態的前沿趨勢,幫助讀者保持技術的領先性。 服務端渲染(SSR)與靜態站點生成(SSG)的深度應用: 分析Next.js、Nuxt.js等框架的核心優勢,並在實際場景中對比它們的適用範圍。探討如何在混閤渲染模式下優化首屏加載速度和SEO錶現。 WebAssembly(Wasm)的引入: 討論在瀏覽器中運行高性能計算任務的可能性,以及如何通過Wasm橋接C++/Rust等語言的代碼,拓展前端能力的邊界。 總結 本書旨在提供一套經過時間檢驗的、跨框架的工程智慧。通過係統學習本書內容,讀者將能夠擺脫對特定框架API的過度依賴,轉而專注於構建健壯、可擴展、高性能的現代Web應用架構。它不是一本速成指南,而是一份需要耐心研讀的架構藍圖。 ---

著者信息

作者簡介

潘瀟


  公司高級技術經理,主要負責前端領域,同時也包含跨技術棧的技術管理工作。從事前端工作已有8年,在前端業務研發和管理上有一定的經驗。同時對其他技術領域如用戶端開發等,也有不少涉獵。其中使用Electron進行跨平颱開發有3年,對Electron的基礎知識、特性、優化及進階使用皆有一定心得。

 

圖書目錄

01 初識Electron
1.1 Web 應用與桌麵用戶端
1.2 初識Electron
1.3 Electron 與NW.js
1.4 跨平颱新星Flutter
1.5 總結
 
02 嘗試建構第一個Electron 程式
2.1 Node.js 環境架設
2.2 Electron 環境架設
2.3 實現一個係統資訊展示應用
2.4 總結
 
03 處理程序
3.1 主處理程序與繪製處理程序
3.2 處理程序間通訊
3.3 總結
 
04 視窗
4.1 視窗的基礎知識
4.2 組閤視窗
4.3 特殊形態的視窗
4.4 視窗的層級
4.5 多視窗管理
4.6 可伸縮視窗
4.7 總結
 
05 應用啟動
5.1 啟動參數
5.2 Chromium 設定開關
5.3 透過協定啟動應用
5.4 開機啟動
5.5 啟動速度最佳化
5.6 總結
 
06 本地能力
6.1 登錄檔
6.2 呼叫本地程式
6.3 本地儲存
6.4 總結
 
07 硬體裝置與係統UI
7.1 鍵盤快速鍵
7.2 螢幕
7.3 錄製聲音
7.4 使用印錶機
7.5 係統工作列與通知
7.6 總結
 
08 應用品質
8.1 單元測試
8.2 整閤測試
8.3 異常處理
8.4 崩潰收集與分析
8.5 總結
 
09 打包與發佈
9.1 應用打包
9.2 應用簽名
9.3 應用升級
9.4 發佈應用到商店
9.5 總結
 
10 Sugar-Electron
10.1 應用環境的切換
10.2 處理程序間通訊
10.3 視窗管理
10.4 資料共享
10.5 外掛程式擴充
10.6 服務處理程序
10.7 總結

圖書序言

  • ISBN:9786267146613
  • 規格:平裝 / 464頁 / 17 x 23 x 2.27 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀



  謹以此書獻給熱愛技術的你。

  機緣巧閤,筆者在2016年初次接觸到Electron技術,從那時至今已有六年左右的時間。當時,公司迫切需要開發齣一款能運行在電腦上的桌麵用戶端產品,但由於我們的開發人員絕大部分精通的是Web前端技術堆疊,缺少傳統桌麵用戶端技術的開發經驗,因此我們不得不去尋找一款基於Web前端開發的桌麵用戶端技術。最後在許多相關技術中,我們選擇瞭Electron。選擇Electron的原因,你在閱讀本書的過程中可以找到對應的答案。

  Electron是一個開放原始碼,能讓開發人員使用JavaScript、HTML以及CSS等Web前端技術實現桌麵應用的框架。Electron巧妙地將Chromium和Node.js結閤在一起,使得開發桌麵應用不再是C#、C++等技術開發人員的專利,Web前端開發者也能使用他們熟悉的技術開發桌麵應用。Chromium和Node.js在Windows、Mac、Linux都有對應的版本,因此它們本身都是跨平颱的技術,這使得用Electron 框架開發的應用具有較強的跨平颱性,也就是大傢熟知的"Write once, run everywhere"。

  Electron對Web前端開發人員來說是非常友善的,它將大部分與係統層互動的邏輯封裝瞭起來,免去瞭開發時對接係統底層的煩瑣事務,讓開發者在開發桌麵應用時有著與開發Web相近的體驗。大部分情況下,隻要你掌握瞭前端JavaScript、HTML、CSS以及Node.js技術,下載並運行過官方的Demo,稍加探索,就能理解Electron框架中的奧秘,很快地掌握這門技術並建構一款桌麵應用。

  在瞭解和學習Electron之前,你可能沒有意識到,平時接觸到的或經常使用的桌麵應用中,有很多是使用Electron實現的,例如常用的程式編輯器Visual Studio Code、Atom等,又或是迅雷。你會驚訝地發現這些應用運行得如此流暢,從而讓你感覺不到它們是用Web前端技術實現的。到目前為止,已經有1000多個應用使用Electron技術開發並被世界各地的使用者使用。但這不算多,我相信這隻是剛剛開始。

  隨著Electorn 的流行,越來越多的開發人員開始學習和使用Electron框架。在筆者這些年與一些開發者接觸的過程中發現,一些會讓初學者感到睏惑的問題,複習為以下幾點。

  ■ 官方文件缺乏場景案例。雖然官方文件詳盡地列舉瞭 Electron提供的API 以及其呼叫的方式和參數說明,你可以清晰地知道這些API該如何呼叫。但是在實際專案中使用時你會發現,隻瞭解API如何呼叫還不足以支撐你實現想要的功能。舉例來說,官方文件雖然提供瞭在Electron崩潰時如何收集崩潰日誌的API,但是在實際專案中,開發者獲取崩潰日誌並不是最終目的,接下來還需要將記錄崩潰資訊的檔案上傳伺服器,並從崩潰資訊中分析齣問題的原因。由於官方文件中沒有對收集日誌和分析的整個場景說明,開發人員對此感到睏惑,需要去搜索更多的資料來解決問題。

  ■ 講解基本原理的中文資料偏少。對初學者來說,如果不瞭解 Electron的基本組成、Electron是如何將Chromium與Node.js結閤起來的,以及主處理程序與繪製處理程序的概念等知識,會在應用程式開發的過程中感到睏惑。在缺少這些知識的情況下,開發人員容易分不清一個業務邏輯應該實現在主處理程序還是繪製處理程序。如果錯誤地將原本應該實現在繪製處理程序的邏輯實現在瞭主處理程序,或反之,往往會造成意想不到的錯誤或崩潰,對程式的穩定性和可維護性來說將非常不利。

  ■ 多視窗應用的案例偏少。無論是網上關於 Electron應用程式開發的教學Demo,還是使用Electron開發的正式產品,大多數為單視窗載入SPA頁麵的架構。關於需要使用到多視窗並存且視窗之間需要聯動的業務場景的介紹和講解非常少。這兩個場景的不同點在於,單視窗載入SPA頁麵隻需要考慮SPA頁麵本身的可靠性以及可維護性,而多視窗並存且聯動的場景不僅要考慮上述問題,還需要考慮如何保證多個視窗能穩定運行及如何實現它們之間的相互配閤。舉例來說,在多視窗應用場景中,當其中一個視窗崩潰後,要保證它能自動重新開啟並恢復崩潰前的狀態,其他視窗需要得到通知做對應的處理。目前這方麵的實踐文件是偏少的,當開發者遇到需要考慮這種場景的產品時,也會感到睏惑。

  ※本書特點

  本書是一本簡單易學、實踐性強的Electron技術圖書,具有以下特點。

  ■循序漸進,簡單易學。本書的目標讀者為對 JavaScript、HTML、CSS以及Node.js已經有一定基礎,並準備學習或是使用Electron開發桌麵應用的Web 前端開發人員。因此,本書不會用較長的篇幅對JavaScript、HTML、CSS以及Node.js等相關技術進行講解,大部分內容將圍繞Electron本身展開,從介紹Electron基礎概念,再到概念與案例結閤,最後學習一個基於Electron的開放原始碼框架。

  ■ 理論與案例結閤。本書不是單純地對理論知識進行講解,也不會深入探討某個基礎知識的底層實現。通篇將以最通俗易懂的案例輔助理論知識的講解,讓讀者能快速地掌握Electron的基本使用方法。

  ■ 整潔且清晰的程式範例。俗話說 "Talk is cheap, show me your code"。我相信一本好的實戰類書籍,整潔清晰的程式是最主要的。一段好的程式範例能勝過一堆的文字描述。你不用擔心看不懂本書中的程式範例,因為每段程式旁都有著撰寫詳盡的註釋和描述。如果一遍看不懂,可以再看一遍,同時可以親手撰寫程式並運行,直到理解並掌握為止。

  在閱讀本書的過程中,你能對Electron的基本概念、基本原理有一個較為全麵的瞭解,從而能在開發過程中更閤理地實現業務邏輯。與此同時,你能在場景程式範例中學習到高頻使用的API是如何被呼叫的,而不僅是從官網文件中瞭解API的作用。

  ※本書目標讀者

  第一類讀者:從事Web前端開發,有一定的前端知識基礎,齣於興趣開始學習Electron框架,或是專案即將使用Electron進行開發,想快速上手Electron的開發人員。

  第二類讀者:從事傳統桌麵用戶端開發,想瞭解Electron框架,對擴充自己技術廣度有訴求的開發人員。

  第三類讀者:已經使用Electron框架開發過專案,熟悉Electron的基本使用,但想學習更多案例實踐的開發人員。

  ※本書主要內容

  本書共包含10章,各章的主要內容如下。

  第1章:介紹Electron的由來以及同類技術,讓你對Electron 有一個大概的瞭解。

  第2章:透過講解一個係統資訊展示應用的實現,讓你瞭解用Electron框架開發應用的目錄結構。這個過程中你會初步接觸到Electron的一些重要概念,如主處理程序、繪製處理程序以及視窗等。如果你在閱讀本章節時對這些概念感到睏惑,不用擔心,後麵章節會重點講解它們。

  第3章:講解開發人員在使用Electron框架開發應用時必須要掌握的重要概念—主處理程序、繪製處理程序以及處理程序間通訊。掌握這些概念之後,將第2章中的係統資訊展示應用獨立實現一遍,你就可以基本掌握Electron框架的使用瞭。

  第4章:講解視窗相關的知識。在該章節中,你不僅可以學習如何在應用中使用Electron提供的API實現一個簡單的視窗,還可以學習一些複雜視窗的實現方式,如組閤視窗、透明圓角視窗以及可伸縮視窗等。與此同時,學習完本章,你還可以瞭解到Windows視窗的運行機製。

  第5章:講解應用啟動過程中包含的相關知識,包括啟動參數設定、自訂啟動協定、設定開機啟動以及最佳化應用啟動速度等。

  第6章:講解應用如何與「本機」進行互動,包括在應用中操作Windows 登錄檔、呼叫C或C++語言實現模組以及利用本機存放區來儲存應用資料。本章內容會大量包含Node.js、C以及C++相關的知識。如果你先瞭解相關知識再閱讀本章節,將更容易理解。

  第7章:講解應用如何使用硬體裝置和係統UI元件。硬體裝置包括常見的鍵盤、顯示器、麥剋風以及印錶機。係統UI元件包括工作列選單和係統通知。

  第8章:講解開發人員在應用研發的過程中保障應用品質所使用的方法。如何在開發過程中撰寫單元測試和整閤測試,以及當應用齣問題時常見的處理方式。

  第9章:講解在應用準備發佈時,將原始程式碼打包成安裝套件並上架到市集的方法。應用升級是一個非常重要的功能,本章也將詳細講解。本章的內容對開發一個正式的、完整的應用來說非常重要,如果你現階段還未準備要發佈正式應用的場景,可以先跳過本章節的學習。

  第10章:屬於進階內容, 介紹一個基於Electron實現的應用層框架Sugar-Electron。內容上首先會講解該框架的使用場景、設計原則及其核心模組的使用方式,然後講解如何運用該框架開發應用。

  ※緻謝

  感謝很多人對本書的付齣。

  由於本書的撰寫時間都安排在平時下班後和週末,極少能抽齣時間陪伴處於懷孕晚期的妻子,深感愧疚。因此,首先要感謝我的妻子,在我撰寫本書的這段時間裡對我的充分理解和包容,讓我能專心地投入到創作中。期待本書能和小Baby一樣順利地來到這個世界,也希望這本書能成為一個父親送給小Baby "Hello World"的第一份禮物。

  書中很多知識和案例都來自工作實踐,很感謝我的工作機關給我提供瞭寶貴的工作、實踐和學習環境,也很感謝部門的澈哥、正哥和阿寬對我寫作的鼓勵和支持,他們給我提齣瞭非常多的寶貴意見。

  幾位來自各地的技術專傢幫忙審閱瞭本書的大部分內容,同時為本書寫瞭推薦語。這個過程佔用瞭他們非常寶貴的時間,我在此深錶感謝!

  最後,非常感謝北京清華大學齣版社編輯楊璐老師給予我這次創作的機會,同時也非常感謝齣版社的其他編輯老師,本書能夠順利齣版離不開他們的辛苦付齣。

  由於水準有限,書中難免會存在一些不足之處,懇請大傢指正,共同成長。

潘蕭

用户评价

评分

從另一個角度來看,開發桌麵應用程式,常常需要處理跟作業係統的深度互動,像是檔案係統權限、通知中心、係統托盤圖示等等。過去,這些東西往往是跨平颱開發者最頭痛的部分,因為每個係統的 API 都不一樣,你得為 Windows、macOS、Linux 各自寫一套邏輯。我一直很期待一種技術,它能在提供足夠抽象層的同時,又不至於讓你失去瞭「微調」這些係統層級行為的能力。你知道的,有時候為瞭達到最佳的使用者體驗,你就是得去乾預到係統層麵的細節。如果一個框架太過「黑盒子」,讓你無法深入探究和客製化,那它最終就隻能淪為開發簡單工具的選項,對於複雜、商業級的桌麵軟體來說,還是不夠用。所以,我希望看到的,是一種平衡——既有現成的方便,又有足夠的「手感」讓你去雕琢最終產品的細節。

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最近參與瞭一個老舊係統的現代化改造專案,那種感覺就像是開著一颱老爺車,想著要把它變成最新的電動跑車。我們遇到的最大瓶頸就是,如何在新架構下,平順地遷移現有的複雜邏輯和資料結構,同時不能讓使用者察覺到背後有這麼大的變動。這讓我深刻體會到,工具的「穩定性」和「社群支持度」有多麼關鍵。當你麵對一個前所未見的錯誤時,如果找不到人討論,或者官方文件寫得像天書一樣,那真的會讓人想砸鍵盤。我希望未來的開發工具,除瞭強調速度,更要在這些看似細枝末節的地方下足功夫。特別是打包發布的流程,那個環節最容易齣錯,一個小小的依賴鏈問題,可能就會讓你的最新版本卡在某個使用者的電腦上動彈不得。所以,我對那些能提供一套標準化、可預測發佈流程的技術,抱持著極高的興趣。

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我常常跟朋友討論到,現在的軟體開發,很多時候就像在玩樂高,你需要各種不同形狀的積木來搭建你的城堡。但問題是,如果你用的積木係統不兼容,或者某些關鍵的連接件總是斷裂,那你的城堡永遠蓋不起來。我指的這種「兼容性」和「穩定性」,其實擴展到瞭整個開發生態係。舉例來說,如果你想整閤最新的AI模型、資料庫連接器,或是特定硬體的驅動,你的開發框架能不能輕鬆地「掛載」這些外部模組?如果每次想加新功能,都要寫一大堆底層的橋接代碼,那跟迴到十年前手刻原生介麵有什麼區別?真正好的框架,應該是像一個強大的擴展平颱,讓你能夠像插拔積木一樣,快速地將最新的技術整閤進來。這種開放性和擴展性,纔是決定一個工具能否「活得久」的真正關鍵,而不是短暫的跑分成績。

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欸,最近迷上一套關於軟體開發的書,雖然我手邊這本的書名很「新潮」(就是那個名字啦,你們懂的),但其實我真正想聊的是現在這個時代,大傢對於「快速齣成效」這件事情的執著,以及隨之而來的工具選擇的睏境。你想想看,我們這些工程師,常常被老闆或客戶催著「快點生齣來」,然後呢,我們就被各種框架和技術棧拉著跑。重點來瞭,重點是,有沒有一個工具,能讓我們在保有一定品質的基礎上,真正把開發速度拉起來?畢竟,市場變化太快,你光是搞定環境配置可能就花掉一半時間瞭。我最近研究瞭不少跨平颱解決方案的發展趨勢,發現過去那些動輒需要大量原生知識的技術,現在似乎正被更現代、更簡潔的方案取代。這不隻是效率問題,更是能不能讓產品更快接觸到使用者、獲取市場迴饋的關鍵。很多時候,技術選型本身就是一場賭注,選對瞭,事半功倍;選錯瞭,後續的維護成本簡直像個無底洞,光是修補那些看不見的邊界條件就夠你喝一壺瞭。

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說真的,現在這個時代,軟體產品的「外觀」和「使用者體驗」幾乎跟核心功能同等重要,甚至有時候更吃香。我最近在觀察一些新創公司,他們的產品往往一開始就給人一種「很精緻」的感覺,那種細膩的動畫、流暢的切換,都不是隨隨便便就能做齣來的。這就引發我的思考,對於那些需要豐富視覺呈現的桌麵應用來說,傳統的開發路徑是不是已經顯得太笨重瞭?尤其是在我們追求「一套程式碼,多個平颱運行」的目標下,如何確保在不同作業係統上,介麵的行為和觀感都能保持高度一緻性,同時又不犧牲掉那種「原生」的順滑感,這絕對是個技術上的大挑戰。我個人是比較偏愛那些能讓我們專注於業務邏輯,而不是忙著處理不同作業係統底層差異的工具。畢竟,時間是用來解決商業問題的,不是用來跟編譯器或打包工具過不去的。這種對開發體驗的追求,某種程度上,也決定瞭團隊的士氣高不高。

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