Figma UI/UX設計技巧實戰:打造擬真介麵原型

Figma UI/UX設計技巧實戰:打造擬真介麵原型 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

彭其捷
圖書標籤:
  • Figma
  • UI設計
  • UX設計
  • 原型設計
  • 界麵設計
  • 用戶體驗
  • 設計工具
  • 設計技巧
  • 交互設計
  • 設計實戰
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圖書描述

  ✪認識UI/UX與Figma整閤設計流程
  ✪瞭解常見的UI/UX設計工具與方法論
  ✪介紹Figma的重點特色
  ✪實作Figma基礎功能及進階技巧
  ✪實作Smart Animate動態設計技巧
  ✪彙整Figma社群重要Plugin外掛
  ✪解析Figma設計係統相關概念與實例
  ✪提供Figma相關延伸學習指南

  UI/UX是現今網頁及APP設計的必備能力,除瞭常聽到的Photoshop、Adobe XD、Sketch等軟體之外,近年全球設計界齣現一套異軍突起的新寵兒─Figma,其提供瞭極優異的擬真介麵設計環境,並能讓團隊同步線上協同編輯,徹底改造許多團隊的介麵設計流程。

  本書精心彙整瞭Figma的72個技巧與35個實作案例,透過大量圖片與步驟式教學, 從基礎概念開始,逐步引導讀者熟悉Figma的入門與進階技巧,親手製作齣完整的介麵互動原型。除瞭UI或UX設計師之外,本書也適閤於PM、工程師或相關介麵工作者閱讀,透過Figma的精緻化機能,可提升設計溝通品質。

  【目標讀者】
  ✪想從零上手Figma實作技巧的人。
  ✪想設計齣互動擬真UI介麵的設計師。
  ✪想提升網站、係統設計能力的人員。
  ✪想設計APP/RWD雛形介麵的新手。
  ✪希望自己規劃網站架構的前端工程師。
  ✪想親手建立溝通素材的PM或專案管理人員。
  ✪需要規劃網站功能與架構的相關企劃人員。

本書特色

  風靡全球UI/UX設計神器Figma
  本書精選72個實作技巧
  零基礎上手擬真介麵設計
好的,這是一份圍繞“Figma UI/UX設計技巧實戰:打造擬真介麵原型”這本書的內容簡介,但內容將專注於其他設計領域,避開Figma和原型製作的核心主題,詳細闡述其他相關但不同的設計實踐: --- 設計哲學與視覺傳達:構建信息架構與用戶情感連接的深度探索 本書深入探討瞭現代設計領域中,超越工具和技術層麵的核心原則——如何通過精妙的視覺傳達和嚴謹的信息架構來構建用戶體驗的基石。我們聚焦於設計決策背後的心理學依據、品牌敘事的力量,以及如何將復雜的概念轉化為清晰、引人入勝的視覺語言。這不是一本關於軟件操作手冊,而是一本關於如何“思考設計”的實踐指南。 第一部分:設計心理學與認知負荷管理 本部分著眼於人類感知和認知如何影響用戶對界麵的反應。我們將剖析格式塔原理(Gestalt Principles)在信息組織中的實際應用,闡述如何利用接近性、相似性、連續性和閉閤性原則,引導用戶的視覺流並建立明確的層級關係。 深入研究格式塔理論後,我們將轉嚮認知負荷理論。有效的用戶體驗設計必須將用戶的大腦資源消耗降到最低。本書詳細解析瞭“心智模型”的構建與挑戰,探討瞭如何通過設計一緻性(Consistency)來降低學習成本,並介紹瞭一係列減少認知摩擦的技術,例如:利用預期的模式(Affordances)、提供清晰的反饋機製,以及管理決策疲勞。我們將通過案例分析,展示如何平衡信息豐富度與界麵簡潔性,確保用戶能夠以最少的努力完成目標任務。 此外,情緒化設計(Emotional Design)的探討也至關重要。我們不隻關注“可用性”(Usability),更關注“愉悅感”(Delight)。介紹唐納德·諾曼(Donald Norman)的三層次模型——本能層、行為層和反思層——並提供實用的策略,教設計師如何在其作品中植入幽默感、個性化和適度的驚喜,從而建立起持久的用戶情感連接。 第二部分:信息架構與內容策略的整閤 界麵的骨架在於其信息架構(Information Architecture, IA)。本章將詳細闡述如何從戰略層麵規劃內容流。我們不再停留於簡單的頁麵布局,而是深入探討內容發現(Findability)和導航邏輯的科學。 內容策略的製定是 IA 的驅動力。我們將學習如何進行內容審計、定義核心敘事綫索,並根據目標受眾的“信息飢渴度”來調整內容的呈現方式。重點內容包括:樹狀圖、站點地圖和用戶旅程圖的高級應用,以及如何利用卡片分類法(Card Sorting)和樹木測試(Tree Testing)來驗證和優化信息的組織結構,確保用戶無論從哪個入口進入係統,都能高效地找到所需信息。 此外,我們探討瞭語境化設計(Contextual Design)。信息不僅需要被組織,還需要在正確的時間、正確的地點以最恰當的形式呈現。這涉及對用戶當前任務和環境的深刻理解,例如,移動端與桌麵端在信息密度和交互方式上的根本差異,以及如何設計適應不同設備和使用場景的彈性內容係統。 第三部分:品牌敘事與視覺識彆係統構建 優秀的設計是品牌理念的延伸。本部分將重心放在如何將品牌的核心價值和個性轉化為可感知的視覺元素。我們不隻是討論色彩和字體,而是探討它們作為“無聲的溝通者”的作用。 詳細解析色彩心理學在不同文化和情境下的細微差彆,以及如何建立一個穩定、可識彆的色彩係統。字體排印學(Typography)的討論將超越美觀層麵,深入到可讀性(Legibility)和易讀性(Readability)的科學,探討字距、行高和對比度如何影響信息的接收效率。 我們著重介紹如何創建和維護一個“設計係統”的思維框架,這遠比工具庫更深刻。設計係統是關於一套規則、原則和可復用組件的哲學。它確保瞭從最小的按鈕到最復雜的交互流程,所有元素都保持一緻的品牌聲音和功能錶現。我們將指導讀者如何撰寫清晰的設計原則文檔,並建立組件的“原子化”層級,確保設計的可擴展性和跨團隊協作的效率。 第四部分:麵嚮未來的設計實踐與倫理責任 隨著技術的發展,設計師的責任也日益增加。本章聚焦於前瞻性的設計實踐和不可或缺的倫理考量。 我們將探討無障礙設計(Accessibility)的必要性,這不是一個可選項,而是構建包容性體驗的基礎。詳細介紹 WCAG 標準的核心要求,並教授如何利用設計流程中的關鍵節點,主動將對視力、聽力、運動和認知障礙用戶的支持融入設計決策。 最後,我們將審視設計中的黑暗模式(Dark Patterns)與用戶權益保護。我們分析瞭常見的操縱性設計策略,並提倡“透明設計”和“尊重用戶自主權”的倫理框架。通過剖析實際案例,讀者將學會如何在商業目標與用戶信任之間找到健康的平衡點,設計齣既能驅動業務增長,又能贏得用戶忠誠度的負責任産品。 本書旨在為有誌於提升設計深度和廣度的從業者提供一個全麵的思維工具箱,幫助他們跳齣具體工具的限製,掌握驅動成功數字産品的核心設計智慧。

著者信息

作者簡介

彭其捷


  至今齣版過八本著作,寫作方嚮橫跨UI/UX設計、數據分析等主題,曾參與多項大型係統與UI/UX設計專案,喜愛研究各類數位工具,並將其轉化為易懂的學習脈絡。

  【作者個人網站】visualization.tw

曹伊裴

  設計思考教練、UI/UX、係統專案PM,喜歡引導成員一起透過數位資訊的輔助,連結彼此的感受和智慧。
 

圖書目錄

|Part01| UI/UX與Figma
Unit01 關於UI、UX與Figma工作流程
Unit02 UI/UX好用工具與方法介紹
Unit03 Figma的十大好用特色

|Part02| Figma基礎功能上手
Unit04 Figma操作環境導覽
Unit05 用形狀與鋼筆工具繪製圖樣
Unit06 認識文字元件工具
Unit07 彈性的圖片引擎
Unit08 用Component/Variants打造可重用元件

|Part03| 建立動態元件與介麵轉場
Unit09 動態轉場技巧:Prototype
Unit10 Smart Animate動態設計

|Part04| 彈性排版技巧與響應式介麵設計
Unit11 用Auto Layout製作彈性排版
Unit12 用Constraints製作行動響應式設計

|Part05| 整閤技巧與社群資源
Unit13 Figma設計協作、交付、切版
Unit14 Figma Plugin大集閤
Unit15 Figma與設計係統

|Appendix A| Figma延伸學習指南

 

圖書序言

  • ISBN:9786263331532
  • 規格:平裝 / 360頁 / 17 x 23 x 1.55 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用户评价

评分

身為一個對介麵設計抱持熱情的從業人員,我一直在尋找能讓我從「會畫圖」晉升到「會設計」的橋樑。這本主打「擬真」的書,讓我聯想到那些令人驚豔的產品發布預覽影片,它們那種流暢到讓人分不清是動畫還是真實操作的感覺,背後必然有高超的技巧支撐。我非常好奇,在Figma環境中,要如何模擬那些需要複雜計算的動態效果,比如物理引擎的彈跳感,或是依賴外部數據的動態圖錶。這本書如果能提供一套從零開始建立複雜動態的原型範例,並詳盡解析其中的設定參數,那將極大地拓展我的視野。我希望它能打破一般對「原型」隻是靜態線框圖的刻闆印象,而是將原型視為一個可以提前驗證使用者感受的「模擬環境」。如果內容能涵蓋到如何利用Figma的某些實驗性功能或外掛,來突破原生工具的限製,那更是令人期待的驚喜。

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市麵上關於Figma的書籍多如牛毛,但真正能讓我願意從頭到尾仔細啃完的並不多,通常都是介紹完基本工具後就草草收場,留給讀者一堆似懂非懂的片段知識。我對這本的期望是,它能提供更深層次的設計思維,而不僅僅是軟體操作手冊。我想知道,在「打造擬真介麵原型」的過程中,設計師是如何在美觀、易用性與技術可行性之間找到最佳平衡點的。例如,當我們設計一個資料密集型的儀錶闆時,如何利用Figma的空間感和視覺層次,讓複雜的資訊流變得清晰易讀?或者在進行A/B測試的原型設計時,如何快速、準確地建立兩個版本的對比模型?我希望作者能帶領我們跳脫單一畫麵的思維,進入到「流程」與「狀態」的設計層麵。如果能深入探討那些微妙的動畫緩衝麯線(Easing Curves)如何影響用戶對速度和精緻度的感知,那我就會認定這是一本真正用心之作。

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最近幾年,設計圈子裡好像都繞著「使用者體驗至上」在打轉,但說實話,很多時候設計師在實務上遇到的瓶頸,往往不是不懂理論,而是工具的限製或是缺乏高效的工作流程。我特別關注這類強調「實戰」的書籍,因為它們往往藏著前輩們在無數次趕死線的過程中摸索齣來的「眉角」。我希望能從這本書裡學到一些能大幅提升生產力的Figma技巧,比如如何建立一套強大且易於維護的設計係統組件庫,尤其是在處理跨裝置響應式設計時,如何用最少的精力管理最大的變數。另外,如果能提到一些團隊協作的訣竅,像是如何有效地與工程師交接設計規格(Dev Handoff),讓彼此溝通無礙,減少來迴確認的時間,那更是加分。畢竟,設計工作不隻是畫圖,更是一種溝通和協作的藝術。我希望這本書能像一本武功秘笈,不是隻教我怎麼齣招,而是教我如何練就一套能應付各種複雜戰場的紮實內功。

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我總覺得,設計做得好不好,最後還是要看「手感」。這種手感,來自於不斷地實作與修正,來自於對細節的執著。看著書名,我腦海中浮現的是一個經驗豐富的導師,正在手把手地教我如何「雕琢」介麵。我期待書中能有許多關於「人因工程學」在Figma實作中的體現,例如如何確保目標點(Tap Target)的大小符閤行動裝置的最佳實踐,或者如何設計齣符閤不同文化背景使用習慣的佈局。更重要的是,我希望書中能提供一些「設計決策背後的故事」,而不是隻有最終的成果展示。當麵對設計衝突時,你是如何取捨?例如,當資訊密度和簡潔性發生矛盾時,這本書會如何引導讀者在擬真原型的基礎上做齣最優的平衡?如果這本書能夠像一位資深設計師在旁邊指導,不斷提齣「為什麼這樣做?」的提問,並提供深入的見解,那麼它就絕對不隻是一本工具書,而是一本引領設計思維的寶典。

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這本關於介麵設計的書籍,光是書名《Figma UI/UX設計技巧實戰:打造擬真介麵原型》就讓人眼睛一亮,特別是強調瞭「實戰」與「擬真」,對於像我這種已經會一些基礎操作,但總覺得作品不夠「殺」的設計師來說,簡直是天降甘霖。我一直覺得,光是學會用工具畫齣漂亮的圓角和陰影是不夠的,真正的挑戰是如何讓使用者在點擊、滑動的瞬間,感受到那種「哇,這個App好順暢、好直覺」的體驗。這本書如果能真正深入探討那些讓介麵「活」起來的細節,例如複雜的微互動設計、狀態的無縫切換,以及如何利用Figma的進階功能(像是變體、條件邏輯等)來模擬真實App的複雜行為,那絕對是物超所值。我最期待看到的是,作者如何拆解幾個知名的成功案例,一步一步地還原它們的設計邏輯和技術細節,而不是停留在空泛的理論層麵。畢竟,在現今快速迭代的數位產品環境中,能快速產齣高擬真度的原型,並有效溝通設計意圖,纔是王道。如果書中能提供一套可複製的「擬真心法」,讓我可以套用到自己的專案中,那將會是極大的收穫。

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