瘋潮3D:Rhino 5數位造型設計(附光碟)

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圖書標籤:
  • Rhino 5
  • 3D建模
  • 數位造型
  • 工業設計
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  • 電腦繪圖
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  • 光碟附贈
  • 設計教學
  • 建模技巧
  • 軟件應用
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圖書描述

本書嚮讀者提供Rhino最專業的操作技巧和應用方法,包含當前最流行的T-Splines、Grasshopper、KeyShot與VRay等技術,以及作者多年的實戰經驗。

  本書可供Rhino愛好者學習使用,也可以作為大專院校工業設計、建築設計、虛擬演示、三維動畫、數字藝術等相關專業的教材。

  精采內容
  ● Rhino 5軟體操作與數位造型行業應用技巧。
  ● 介紹10多種産品造型方法及KeyShot、VRay繪製工具的使用。
  ● 通過豐富的案例對傢居、工業産品的設計思路和方法進行。
  ● 以「示範案例+練習案例+實戰案例」為主綫,培養讀者的實際動手能力。

本書特色

  案例豐富、精彩、實用
  循序步驟詳細技術講解
  要點提示掌握精準訣竅
 

著者信息

圖書目錄

第1初識Rhino
1.1 Rhino 5.0簡介
1.2 與Rhino相關的協力廠商外掛程式

第2章 Rhino軟體概述
2.1 Rhino工作介麵
2.2 工具
2.3 設定

第3章 Rhino建模基礎與思路
3.1 什麼是NURBS
3.2 什麼是階數
3.3 什麼是連續(G0、G1、G2)
3.4 Rhino 建模基本想法

第4實體建模技法
4.1 企鵝頭和身體
4.2 求聯集並倒角
4.3 嘴部
4.4 翅膀
4.5 鏡像翅膀
4.6 腳部
4.7 眼睛
4.8 製作尾巴
4.9 分離企鵝肚皮
4.10 製作領結

第5鏇轉建模技法
5.1 截麵圖形1
5.2 鏇轉成型
5.3 玩具兩側
5.4 玩具主體細節
擴充訓練─電子相簿

第6放樣建模技法
6.1 放樣截麵
6.2 放樣成型
6.3 産生“實體”
6.4 分割實體
6.5 混接麯麵
6.6 倒角模型
6.7 漸消麵
6.8 其他細節
擴充訓練1─手錶
擴充訓練2─桌麵喇叭
擴充訓練3─燈具設計

第7軌道成型建模技法
7.1 掃描路徑綫
7.2 截麵綫
7.3 雙軌掃描成型
7.4 重建麯麵
7.5 分割麯綫
7.6 擠齣麯綫
7.7 分割麯麵
7.8 鞋底細節
7.9 鞋幫細節
7.10 鞋墊細節

第8網格麯麵建模技法
8.1 基礎麯綫
8.2 從麯綫網路建立麯麵
8.3 “耳朵”模型
8.4 “尾巴”模型
8.5 調整控製點及改變麯麵形狀
8.6 製作其他細節
8.7 分模綫

第9章 Patch建模技法
9.1 邊界麯綫
9.2 內部約束點
9.3 嵌麵産生麯麵
9.4 其他細節製作

第10分割建模技法
10.1 “車身”麯綫
10.2 分割“車身”麯麵
10.3 修改車身模型
10.4 “車窗”麯麵
10.5 分割“車窗”麯麵
10.6 “車窗”細節

第11調整建模技法
11.1 基礎麯綫
11.2 擠齣滑鼠“下半殼”並調整
11.3 産生滑鼠“上半殼”麯麵並調整
11.4 分割麯麵
11.5 比對麯麵
11.6 其他細節

第12變形Rhino建模技法
12.1 放樣麯麵
12.2 産生螺紋效果
12.3 螺絲釘上部細節
擴充訓練1─扭麯的繩索
擴充訓練2─山寨版“鳥巢”

第13章 Rhino的建模外掛程式T-Splines
13.1 T-Splines簡介
13.2 T-Splines指令詳解
13.3 T-Splines的幾種建模方式

第14章 Rhino的建模外掛程式Grasshopper
14.1 Grasshopper簡介
14.2 Grasshopper的操作介麵
14.3 運算器的簡單介紹

第15産品造型設計實戰案例
15.1 馬剋杯
15.2 飾品造型設計之珠寶造型
15.3 服飾設計之提袋造型
15.4 水龍頭建模
15.5 造型椅
15.6 Rhino椅

第16章 KeyShot for Rhino高效率繪製
16.1 KeyShot繪製器介紹
16.2 設定KeyShot繪製器
16.3 用KeyShot繪製影像
16.4 繪製動畫

第17章 VRay fr Rhino繪製巨匠
17.1 VRay繪製器介紹
17.2 設定VRay繪製器
17.3 繪製實例介紹

第18章 Rhino和其他軟體間的資料交換
18.1 Rhino和3ds Max之間的資料交換
18.2 Rhino和SolidWorks之間的資料交換
18.3 Rhino和Illustrator/Photoshop之間的資料

圖書序言

前言

  CG(電腦圖形)是Computer Graphics的縮寫。隨著以電腦為主要工具進行視覺設計和生産的一係列相關産業的形成,國際上習慣將利用電腦技術進行視覺設計和生産的領域通稱為CG。既包含技術也包含藝術,幾乎囊括瞭當今電腦所有的視覺藝術創作活動,如3D動畫、影視特效、平麵設計、網頁設計、多媒體技術、印前設計、建築設計和工業造型設計等。

  本書共分18章,其內容結構如下。
  第1章 初識Rhino 主要介紹Rhino5.0基礎知識,T-Splines、Grasshopper建模外掛程式,以及KeyShot、VRay繪製外掛程式。
  第2章 Rhino軟體概述 主要介紹Rhino工作介麵、操作工具,以及一些基本設定內容。
  第3章 Rhino建模基礎與想法 主要介紹NURBS、階數、連續、Rhino建模基本想法等內容。
  第4章 實體建模技法 使用Rhino造型工具建立一隻俏皮的企鵝,介紹實體建模的技巧。
  第5章 鏇轉建模技法 使用“鏇轉成型”操作建立兒童玩具,在擴充訓練中安排瞭電子相簿案例的製作。
  第6章 放樣建模技法 透過使用放樣建模的方法進行隨身碟的造型,此外還安排瞭擴充練習案例,如手錶、桌麵喇叭、燈具設計。
  第7章 軌道成型建模技法 重點介紹使用雙軌掃描成型等工具設計鞋子的流程。
  第8章 網格麯麵建模技法 主要介紹小老虎喇叭的造型方法,包含從麯綫網路建立麯麵、調整控製點及改變麯麵形狀等內容。
  第9章 Patch建模技法 主要介紹幽靈調料罐的造型方法,包含邊界麯綫、內部約束點、嵌麵産生麯麵等內容。
  第10章 分割建模技法 主要介紹概念車的造型方法,包含“車身”麯綫、分割“車身”麯麵、修改車身模型、“車窗”麯麵、分割“車窗”麯麵等內容。
  第11章 調整建模技法 主要介紹滑鼠的造型方法,包含基礎麯綫、擠齣滑鼠“下半部”並調整、分割麯麵、比對麯麵等內容。
  第12章 變形建模技法 主要介紹螺絲釘的造型方法,包含放樣麯麵、産生螺紋效果、螺絲釘上部細節等內容,還介紹瞭繩索、山寨版“鳥巢”的造型方法。
  第13章 Rhino的建模外掛程式——T-Splines 主要介紹吹風機的造型方法,包含T-Splines簡介、T-Splines指令詳解、T-Splines的建模方式、從基本幾何體開始建立模型、從綫框開始建立模型、放樣建立模型、從麯綫網格開始建立模型等內容。
  第14章 Rhino的建模外掛程式——Grasshopper 主要介紹花插的造型方法,包含Grasshopper簡介、Grasshopper的操作介麵、運算器的簡單介紹等內容。
  第15章 産品造型設計實戰案例 本章透過介紹馬剋杯、珠寶、手袋、水龍頭、造型椅、Rhino椅和公園小椅角7個實戰案例的設計製作過程,來加強前麵所學成果。
  第16章 KeyShotforRhino高效率繪製 主要介紹KeyShotforRhino繪製器的使用,包含KeyShot繪製器介紹,調節車漆材質、金屬材質、透明玻璃材質、橡膠材質,繪製設定,繪製動畫等內容。
  第17章 VRayfor Rhino繪製 主要介紹VRayfor Rhino繪製器的使用,包含VRay繪製器介紹、設定VRay繪製器、全域光繪製——小豬調料罐、焦散和景深效果——元寶模型、VRay無縫場景中的製作——雪地運輸車等內容。
  第18章 Rhino和其他軟體間的資料交換 主要介紹Rhino和其他軟體是如何進行資料交換的,包含Rhino和3dsMax之間的資料交換、匯齣為IGES(*.igs;*iges)格式、匯齣為3DStudio(*.3ds)格式、Rhino和Solidworks之間的資料交換、輸齣為麯麵(實體)、輸齣為麯綫(草圖)、Rhino和Illustrator/Photoshop之間的資料交換等。

  本書光碟為書中範例,讀者們依照章節內容在Rhino軟體中直接開啓即可。由於撰寫水準有限,書中如有不妥之處,懇請讀者們批評指正。
 
火星時代作者群

圖書試讀

用户评价

评分

這本《瘋潮3D:Rhino 5數位造型設計》光碟版,簡直是近期讓我眼睛一亮的神器!平常玩3D模型,最常遇到的瓶頸就是建模技巧的瓶頸,很多時候腦子裏構思齣來的東西,就是卡在技術層麵無法實現。這套書,雖然我還沒開始深入研究光碟裏的內容,但光看目錄和前麵的介紹,我就覺得它切準瞭我的痛點。Rhino 5這個軟件本身我就很熟悉,一直覺得它在麯麵建模上的強大是其他軟件難以比擬的,但要把它用到“瘋潮”級彆,顯然需要更深入的挖掘。這本書的標題就很有吸引力,“瘋潮3D”,聽起來就不是那種枯燥乏味的教程,而是帶有創意和趨勢感的。而且加上瞭光碟,這對於我這種喜歡邊看邊練的讀者來說,簡直是太貼心瞭。我特彆期待它能講解一些進階的建模思路,或者是一些能讓模型“活”起來的技巧,比如一些逼真的材質錶現,或者是一些能提升設計感的細節處理。畢竟,現在3D設計不隻是單純的建模,更重要的是如何通過模型來傳達設計理念和美學。這本教材如果能在這方麵有所突破,那絕對是物超所值。我正在考慮要不要立刻下單,因為這種能夠激發靈感、提升技能的書,真的不容錯過。

评分

說實話,我當初買這本《瘋潮3D:Rhino 5數位造型設計》(附光碟) ,純粹是看到“Rhino 5”這幾個字就心動瞭。我算是Rhino的老用戶瞭,從早期版本就開始接觸,一直以來都覺得它在工業設計、珠寶設計等領域有著不可替代的地位。但是,隨著3D技術的飛速發展,想要在競爭激烈的市場中脫穎而齣,就必須不斷學習新的技術和理念。這本書的書名“瘋潮3D”,給我一種它會介紹一些最新、最前沿的3D設計潮流和方法的感覺,這正是我現在最需要的。光碟的加入,也讓我覺得這本書的實用性會大大增強,不用我再費心去尋找案例文件或者輔助素材。我特彆好奇它會不會分享一些行業內比較成功的案例,分析其建模思路和設計亮點。或者,它會不會介紹一些能提高工作效率的插件或者工作流,讓我少走彎路。畢竟,時間就是金錢,尤其是在設計行業。這本書如果能為我提供一些新的視角和實操技巧,那絕對是物超所值。我現在對它充滿瞭期待,希望能從中汲取養分,讓我的Rhino建模技能更上一層樓。

评分

手上的這本《瘋潮3D:Rhino 5數位造型設計》(附光碟),光是封麵設計就吸引瞭我,很有現代感,預示著它裏麵應該藏著不少“乾貨”。我之前接觸過一些Rhino的教程,但總感覺它們比較側重於基礎操作,不夠深入,也不能完全跟上當前3D設計的發展潮流。所以,當看到“瘋潮3D”這個名字的時候,我就眼前一亮,覺得它很有可能帶來一些新的啓發和思路。尤其是有光碟,這對我來說是個巨大的加分項。我一直認為,3D設計教程,尤其是涉及到軟件操作的,如果沒有配套的實例文件或者視頻演示,學習起來會事倍功半。我特彆希望這本書能詳細介紹一些Rhino 5在實際項目中的應用案例,比如在産品設計、建築可視化或者動漫角色建模等方麵,展示如何運用軟件的強大功能來解決實際問題。如果它還能分享一些關於3D打印、VR/AR等新興技術在Rhino設計中的應用,那簡直就是太超前瞭!總之,我對這本書抱有很高的期望,希望能藉此機會,將我的Rhino技能提升到一個新的水平。

评分

說實話,我最近對3D建模産生瞭濃厚的興趣,尤其是在看瞭不少優秀的3D作品之後,總覺得自己需要一些專業的指導來入門。這本《瘋潮3D:Rhino 5數位造型設計》(附光碟) ,雖然我還沒有開始看裏麵的具體內容,但書名和附帶的光碟就讓我覺得它很有吸引力。Rhino 5這個軟件本身聽起來就很高大上,感覺能夠做齣很精美的模型。我比較擔心自己是新手,會不會看不懂,但“瘋潮3D”這個名字又有點活潑,讓我覺得它可能不是那種過於死闆的教程。我特彆希望這本書能夠從基礎講起,一點點引導我熟悉Rhino 5的操作界麵和基本建模原理,然後逐步深入到一些更復雜的技巧。光碟的加入,讓我覺得學習過程會更直觀,能夠跟著光碟裏的演示一步步操作,這樣比光看文字更容易理解。如果這本書能讓我對3D建模有一個清晰的認識,並且能夠做齣一些簡單的模型,那我就會覺得這錢花得很值。我對未來能夠用3D技術創造齣屬於自己的作品充滿期待。

评分

最近在琢磨著要不要把我的3D建模技能往更專業化的方嚮發展,聽說Rhino 5在麯麵造型方麵尤其齣色,所以就留意起瞭相關的書籍。這本《瘋潮3D:Rhino 5數位造型設計》(附光碟) ,光看名字就覺得很“潮”,很有設計感,讓我對它的內容充滿瞭好奇。我一直覺得,學習3D建模,光有理論是不夠的,更重要的是要有實際操作的指導。附帶的光碟,對我來說簡直是“及時雨”,省去瞭我到處找素材和示例模型的麻煩。我最希望這本書能夠講解一些比較“硬核”的建模技巧,比如如何處理復雜的麯麵,如何通過參數化設計來優化模型,或者是一些能夠讓模型更具錶現力的渲染技巧。因為我平時接觸的很多設計項目,都需要精細的麯麵處理,而這方麵恰恰是我感覺不夠深入的地方。如果這本書能夠提供一些“一看就懂,一點就通”的教學內容,那就太棒瞭。我個人非常喜歡那種能夠帶來“頓悟”的教程,希望能在這本書裏找到那種感覺。

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