3dsMax & After Effects影視特效 高手

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圖書描述

「由淺入深掌握各種應用技巧!
讓您彈指間即可輕鬆運用!」

  本書共分為九個章節,涵蓋瞭3ds Max與After Effects的各種常用功能。從第二至第九章,每個章節都有一個精彩範例,教授各位讀者如何結閤使用3ds Max與After Effects這兩款軟體製作齣不同風格的特效動畫。

  本書主要以步驟式教學為主,配以文字講解結閤範例製作的截圖,深入淺齣的介紹每個範例操作的全過程。在本書中您不僅能夠輕鬆的學會掌握3ds Max 製作模型、設置材質、展開UV、架設燈光、攝影機的全套動畫製作流程。更為After Effects 應用準備瞭以最流行、最經典的創意範例為基礎,收錄瞭文字特效、過渡特效、光效、粒子、3D特效、動態背景以及高階閤成技巧等精彩範例。透過實際操作,各位讀者可以逐步熟悉3ds Max與After Effect這兩款軟體的創作技法,展示自己潛在的設計天賦。在本書在講解過程中,還穿插筆者關於實務應用重點的介紹,讓您不斷加深與擴展對軟體各種功能應用的認識與瞭解,實現製作精美影視動畫的夢想。

  1.    本書匯整實務製作需要的精彩範例,由簡單到復雜的操作練習,讓您學習充滿成就感!
  2.    以Step by Step範例式引導教學,讓您輕鬆跨入影視動畫製作的殿堂。
  3.    從精美的範例學習中深入體會實作經驗,讓您快速掌握3ds Max與After Effects的創作技巧。
  4.    內容詳實完整,提供完整的訓練教材,非常適閤視覺傳達、動畫設計等相關科係之大專院校學習使用。
 

著者信息

圖書目錄

第一章 基礎操作簡介
 
第二章 粒子雲霧特效

2-1 粒子雲霧特效
2-2 粒子星光特效
 
第三章 金屬水流特效

3-1 3ds Max 場景設置
3-1-1 水流粒子動畫製作
3-1-2 水流粒子材質製作
3-1-3 燈光、背景製作
3-2 使用After Effects進行處理
3-2-1 背景遮罩製作
3-2-2 粒子環繞效果製作
 
第四章 LOGO爆炸
4-1 爆炸粒子製作
4-2 Logo材質動畫製作
4-3 爆炸粒子的材質製作
4-4 綜閤設定
4-5 攝影機架設
4-6 渲染設定
 
第五章 金屬文字特效

5-1 3ds Max 場景設置
5-1-1 光環動畫製作
5-1-2 指針動畫製作
5-1-3 指針材質製作
5-1-4 場景燈光架設
5-1-5 架設攝影機
5-1-6 光效動畫輸齣
5-1-7 文字模型製作
5-1-8 文字材質製作
5-1-9 文字動畫製作
5-2 使用After Effects進行處理
5-2-1 背景光效製作
5-2-2 背景製作
5-2-3 文字特效製作
 
第六章 炫目光效

6-1 3ds Max 場景設置
6-1-1 場景模型製作
6-1-2 玻璃材質製作
6-1-3 場景動畫製作
6-1-4 燈光、攝影機動畫製作
6-1-5 環繞光效模型製作
6-1-6 環繞光效材質製作
6-1-7 光效動畫製作
6-1-8 場景動畫輸齣
6-1-9 文字模型製作
6-2 使用After Effects進行處理
 
第七章 水墨動畫特效
7-1 金魚模型製作
7-1-1 金魚主體製作
7-1-2 金魚嘴部製作
7-1-3 金魚眼部製作
7-1-4 金魚鰭製作
7-2 水墨效果材質製作
7-3 路徑動畫製作
7-4 水墨動畫輸齣
 
第八章 LOGO匯聚

8-1 3ds Max 場景設置
8-1-1 Logo模型製作
8-1-2 Logo材質、燈光設定
8-1-3 水流粒子製作
8-2 使用After Effects進行處理
 
第九章 電玩宣傳
9-1 3ds Max 場景設置
9-1-1 樓體模型製作
9-1-2 模型材質設定
9-1-3 場景燈光設定
9-1-4 場景渲染設定
9-2 使用After Effects進行處理
9-2-1 分鏡頭1特效製作
9-2-2 分鏡頭2特效製作
9-2-3 分鏡頭3特效製作
9-2-4 分鏡頭4特效製作
 

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

**評價一:** 這本書的封麵設計就很吸引人,一整個金屬光澤,搭配上那閃爍的霓虹光感,一看就知道是走在時代尖端的技術。我平常就很喜歡看好萊塢大片裡的那些爆炸、追逐,還有那些讓人驚嘆的虛擬場景,總覺得很神奇。身為一個對視覺特效一直很好奇的影迷,我一直想知道這些令人目眩神迷的畫麵是怎麼做齣來的。我聽說 3ds Max 是做 3D 模型的頂級軟體,而 After Effects 則是後製閤成的王者,這兩者結閤起來,根本就是電影特效的黃金組閤嘛!我對這本書的期待,就是希望能讓我一窺這個神秘的特效世界,學到一些讓我的日常影片「升級」的小技巧,像是讓影片中的照片動起來,或者製造一些酷炫的轉場效果。當然,如果能學到怎麼做齣像《玩命關頭》那樣的飛車追逐或是《阿凡達》那樣的奇幻生物,那就更不可思議瞭!我希望這本書不僅僅是理論的堆疊,而是能有實際的操作步驟,讓我這個「新手」也能跟著一步一步做,從零開始,慢慢摸索,最終也能做齣讓朋友驚呼「哇!這是怎麼辦到的?」的特效。

评分

**評價二:** 我對這本書的印象,就是它充滿瞭「實戰」的氣息。從書名就能感覺到,這不是一本讓你隻是看看理論、瞭解名詞的書,而是要帶你親手做齣「高手等級」的影視特效。我本身是個影視製作的初學者,在學校學瞭一些基礎的剪輯和拍攝,但總覺得在特效方麵一直有個檻跨不過。常常看到電影裡那些天馬行空的畫麵,或是動態捕捉後製的精彩,就覺得自己離那個境界好遙遠。我希望這本書能提供我一個明確的學習路徑,讓我能從 3ds Max 的基礎建模,到 After Effects 的精細閤成,一步一步紮實地學起。特別是對一些我比較陌生的領域,像是粒子特效、動力學模擬,或是複雜的閤成技巧,我希望書中能有詳盡的介紹和範例,讓我可以透過實際操作來理解。我想要的不隻是會操作軟體,而是希望能學到「為什麼」要這麼做,以及背後的原理,這樣纔能真正融會貫通,將學到的知識應用到自己的專案中,做齣有質感的特效。

评分

**評價三:** 這本書的作者,我相信一定是在業界有相當經驗的「大師」。從書名「高手」兩個字就可以嗅齣不凡。我一直對影視特效充滿瞭無限的想像,尤其是那些讓現實世界變得更加奇幻、更加驚心動魄的元素。像是那些震撼人心的爆炸場麵,或是跟現實中完全不一樣的異世界景觀,都讓我覺得非常著迷。我認為這本書最吸引我的地方,就是它提供瞭能讓我「接近」這些想像的途徑。我對 3ds Max 的強大 3D 建模能力,以及 After Effects 在後製閤成上的神乎其技,早有耳聞,隻是苦於沒有係統的學習方法。我希望這本書能帶我走進這個充滿創意的世界,讓我學到如何從一個簡單的想法,透過軟體的輔助,最終變成一個具體的、有生命力的視覺呈現。我非常期待能透過這本書,瞭解如何去創造一個逼真的虛擬環境,或是如何讓一個靜態的物體,在螢幕上展現齣令人驚豔的動態。

评分

**評價四:** 坦白說,我對這本書的期待,是它能讓我感受到「魔術」的魅力。我常常在想,那些電影裡齣現的奇幻生物、壯觀的建築,甚至是那些細微的光影變化,究竟是怎麼被創造齣來的?我認為 3ds Max 和 After Effects 這兩個軟體,就像是現代影視特效的「魔法棒」,能夠將導演的想像力,轉化為觀眾眼前真實的畫麵。我希望這本書能為我打開這扇通往「魔法世界」的大門,讓我瞭解如何運用這些工具,去實現一些在現實中不可能的場景。我特別關注的是那些複雜的特效製作流程,像是如何去模擬真實世界的物理現象,或者如何將真實拍攝的素材,與電腦生成的影像完美地融閤。我想要學會的,不僅僅是軟體的錶麵操作,更是背後那套完整而精密的製作思維,讓我在未來創作時,能夠更有係統、更有信心,去挑戰那些令人驚嘆的視覺效果。

评分

**評價五:** 我對這本書的理解,是它承載著一種「突破想像」的使命。作為一個長期的電影愛好者,我一直對於那些能夠顛覆我既有認知、創造全新視覺體驗的特效,感到由衷的敬佩。我認為 3ds Max 在 3D 建模和場景構建上的專業性,以及 After Effects 在後製和視覺元素整閤上的靈活性,是現代影視產業不可或缺的兩大支柱。我對這本書的期待,是它能提供我一個深入瞭解這兩套軟體「潛力」的機會,讓我能夠觸及到那些可能我之前連想都沒想過的特效技巧。我特別好奇如何透過這些工具,去創造齣獨一無二的角色動畫,或是構建齣一個細膩、真實的虛擬世界。我希望這本書能夠提供一些「前沿」的技巧和觀念,讓我能夠跟上業界的發展趨勢,並且在我的個人創作中,也能融入一些更具創意和視覺衝擊力的元素。

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