**評價一:** 這本書的封麵設計就很吸引人,一整個金屬光澤,搭配上那閃爍的霓虹光感,一看就知道是走在時代尖端的技術。我平常就很喜歡看好萊塢大片裡的那些爆炸、追逐,還有那些讓人驚嘆的虛擬場景,總覺得很神奇。身為一個對視覺特效一直很好奇的影迷,我一直想知道這些令人目眩神迷的畫麵是怎麼做齣來的。我聽說 3ds Max 是做 3D 模型的頂級軟體,而 After Effects 則是後製閤成的王者,這兩者結閤起來,根本就是電影特效的黃金組閤嘛!我對這本書的期待,就是希望能讓我一窺這個神秘的特效世界,學到一些讓我的日常影片「升級」的小技巧,像是讓影片中的照片動起來,或者製造一些酷炫的轉場效果。當然,如果能學到怎麼做齣像《玩命關頭》那樣的飛車追逐或是《阿凡達》那樣的奇幻生物,那就更不可思議瞭!我希望這本書不僅僅是理論的堆疊,而是能有實際的操作步驟,讓我這個「新手」也能跟著一步一步做,從零開始,慢慢摸索,最終也能做齣讓朋友驚呼「哇!這是怎麼辦到的?」的特效。
评分**評價二:** 我對這本書的印象,就是它充滿瞭「實戰」的氣息。從書名就能感覺到,這不是一本讓你隻是看看理論、瞭解名詞的書,而是要帶你親手做齣「高手等級」的影視特效。我本身是個影視製作的初學者,在學校學瞭一些基礎的剪輯和拍攝,但總覺得在特效方麵一直有個檻跨不過。常常看到電影裡那些天馬行空的畫麵,或是動態捕捉後製的精彩,就覺得自己離那個境界好遙遠。我希望這本書能提供我一個明確的學習路徑,讓我能從 3ds Max 的基礎建模,到 After Effects 的精細閤成,一步一步紮實地學起。特別是對一些我比較陌生的領域,像是粒子特效、動力學模擬,或是複雜的閤成技巧,我希望書中能有詳盡的介紹和範例,讓我可以透過實際操作來理解。我想要的不隻是會操作軟體,而是希望能學到「為什麼」要這麼做,以及背後的原理,這樣纔能真正融會貫通,將學到的知識應用到自己的專案中,做齣有質感的特效。
评分**評價三:** 這本書的作者,我相信一定是在業界有相當經驗的「大師」。從書名「高手」兩個字就可以嗅齣不凡。我一直對影視特效充滿瞭無限的想像,尤其是那些讓現實世界變得更加奇幻、更加驚心動魄的元素。像是那些震撼人心的爆炸場麵,或是跟現實中完全不一樣的異世界景觀,都讓我覺得非常著迷。我認為這本書最吸引我的地方,就是它提供瞭能讓我「接近」這些想像的途徑。我對 3ds Max 的強大 3D 建模能力,以及 After Effects 在後製閤成上的神乎其技,早有耳聞,隻是苦於沒有係統的學習方法。我希望這本書能帶我走進這個充滿創意的世界,讓我學到如何從一個簡單的想法,透過軟體的輔助,最終變成一個具體的、有生命力的視覺呈現。我非常期待能透過這本書,瞭解如何去創造一個逼真的虛擬環境,或是如何讓一個靜態的物體,在螢幕上展現齣令人驚豔的動態。
评分**評價四:** 坦白說,我對這本書的期待,是它能讓我感受到「魔術」的魅力。我常常在想,那些電影裡齣現的奇幻生物、壯觀的建築,甚至是那些細微的光影變化,究竟是怎麼被創造齣來的?我認為 3ds Max 和 After Effects 這兩個軟體,就像是現代影視特效的「魔法棒」,能夠將導演的想像力,轉化為觀眾眼前真實的畫麵。我希望這本書能為我打開這扇通往「魔法世界」的大門,讓我瞭解如何運用這些工具,去實現一些在現實中不可能的場景。我特別關注的是那些複雜的特效製作流程,像是如何去模擬真實世界的物理現象,或者如何將真實拍攝的素材,與電腦生成的影像完美地融閤。我想要學會的,不僅僅是軟體的錶麵操作,更是背後那套完整而精密的製作思維,讓我在未來創作時,能夠更有係統、更有信心,去挑戰那些令人驚嘆的視覺效果。
评分**評價五:** 我對這本書的理解,是它承載著一種「突破想像」的使命。作為一個長期的電影愛好者,我一直對於那些能夠顛覆我既有認知、創造全新視覺體驗的特效,感到由衷的敬佩。我認為 3ds Max 在 3D 建模和場景構建上的專業性,以及 After Effects 在後製和視覺元素整閤上的靈活性,是現代影視產業不可或缺的兩大支柱。我對這本書的期待,是它能提供我一個深入瞭解這兩套軟體「潛力」的機會,讓我能夠觸及到那些可能我之前連想都沒想過的特效技巧。我特別好奇如何透過這些工具,去創造齣獨一無二的角色動畫,或是構建齣一個細膩、真實的虛擬世界。我希望這本書能夠提供一些「前沿」的技巧和觀念,讓我能夠跟上業界的發展趨勢,並且在我的個人創作中,也能融入一些更具創意和視覺衝擊力的元素。
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