這是一本SketchUp 2019 的書

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圖書描述

  SketchUp是目前空間設計業界廣泛運用的建模軟體。

  【這是一本SketchUp 2019的書】,這是筆者寫的第四本有關SketchUp的書。

  本書的分類將從第一章「全麵瞭解SketchUp」開始講解到最後一章「Trimble Connect」結束。企圖用較精簡的方式,講述SketchUp Pro2019版的完整功能與實務運用。本書新增兩個章節,分彆是第六章「SketchUp外掛工具建模概論」及第八章「SketchUp 檔案管理與遲滯問題分析」。並在每章尾增加【本章迴顧】,用四、五個課後作業幫讀者復習這段落的學習;且在章節最後加瞭【本章迴顧】,說明本章的重點內容。

  2018年起敝公司架設影音網站,本書某些說明、操作案例與課後作業,筆者錄製成影音短片,方便讀者用觀看短片的方式學習,希望這種方式能提昇學習效果。歡迎讀者加入【學閱多影音網站】註冊會員後,即可免費觀看。

本書特色

  .提供實作錄影免費觀看
  .著作方式極像麵對麵教學
  .提供案例依書上流程逐步操作
  .每章節提供課後習題復習關鍵內容
  .最高解析度截取畫麵
  .用極佳的紙張印刷
  .輕鬆的閱讀
  .新增CH6. SketchUp 外掛工具建模概論
  .新增CH8. SketchUp 檔案管理與遲滯問題分析
 
探索無限可能:一本關於3D建模與設計的進階指南 本書聚焦於3D建模與設計的核心理念與實踐,旨在為緻力於提升空間想象力與數字化構建技能的讀者提供一套全麵、深入的學習路徑。 本書絕非傳統意義上對軟件界麵或基礎工具的簡單羅列,而是一部著眼於設計思維、工作流程優化及復雜模型構建的實踐手冊。我們深入探討的領域,涵蓋瞭從基礎幾何形體構建到復雜麯麵處理,再到高效項目管理的全過程。 本書的基石在於理解空間邏輯與結構美學。我們首先構建瞭一套嚴謹的理論框架,幫助讀者跳齣“繪製綫條”的初級階段,進入“塑造空間”的高級思維模式。這部分內容詳述瞭如何將二維概念轉化為富有層次感的三維實體,強調瞭比例、尺度與空間關係在設計初期的決定性作用。書中詳細分析瞭不同類型的空間(如公共空間、居住空間、展示空間)在建模時所需遵循的獨特約束條件與設計原則,這遠超齣瞭單純軟件操作的範疇。 在技術層麵,本書著重講解瞭非綫性建模技術與參數化設計的基礎應用。我們沒有停留在傳統的推、拉、閤等基礎操作,而是引入瞭更高效的建模策略。例如,書中詳細拆解瞭如何運用布爾運算的精妙之處來處理復雜的交疊與開洞,以及如何通過構建可重復利用的組件庫來極大地加速中後期的設計迭代。對於追求細節的讀者,書中專門闢齣一章,用大量實戰案例解析瞭高精度細節的構造,比如如何精確模擬自然材料的紋理邊界、如何處理金屬件的倒角與過渡,以及如何構建具有物理真實感的復雜機械連接件。 工作流程的優化是本書的另一個重要支柱。我們深知,在實際項目中,時間效率與協作能力至關重要。因此,書中詳盡闡述瞭高效的項目文件管理規範。這包括圖層結構的閤理劃分、命名約定的建立,以及如何設置場景模闆以確保跨團隊協作時的一緻性。此外,我們還探討瞭數據流的構建:如何確保模型信息能夠順暢地導入到渲染引擎、工程圖輸齣工具或其他BIM軟件中,並探討瞭模型輕量化處理的關鍵技巧,以應對大型場景帶來的性能挑戰。 本書對光影與材質錶現的探討也達到瞭相當的深度。我們認為,一個齣色的3D模型,必須具備被準確錶達的能力。書中不僅講解瞭基礎材質的創建邏輯(如漫反射、高光、凹凸映射的參數設定),更深入分析瞭復雜物理材質的模擬,例如磨砂玻璃的散射效果、未經處理的混凝土錶麵的隨機粗糙度,以及不同光源環境下如何調整材質屬性以達到預期的視覺感受。我們強調的是對“真實感”的理解,而非盲目復製參數。 此外,本書還涵蓋瞭環境構建與場景敘事。一個成功的展示模型,需要有氛圍的烘托。書中提供瞭關於如何利用植被、環境光照(HDRI)和背景元素來“激活”模型的指導。這部分內容側重於如何通過環境設置來引導觀者的視綫,突齣設計重點,並賦予模型以情感與故事性。 最後,本書特彆關注學習者嚮專業應用者的轉變。我們提供瞭若乾高難度的綜閤案例分析,這些案例要求讀者整閤運用前文所學的全部知識點,從零開始構建一個復雜的空間實體。這些案例的設計目的在於暴露並解決在實際應用中可能遇到的各種技術瓶頸,幫助讀者建立起獨立解決復雜建模難題的能力。 總而言之,本書提供的是一套係統性的、側重於高級技巧與設計策略的訓練體係,旨在幫助讀者超越基礎操作,真正掌握3D構建的精髓,將創意轉化為精確、高效且具有視覺衝擊力的數字化成果。 我們的目標是培養能夠駕馭復雜項目、優化工作流程、並深刻理解三維空間錶達的專業人士。

著者信息

作者簡介

陳力欣


  國立成功大學土木係
  太陽係3D教學創辦人及專任講師
  2005年開始3D軟體教學,教學經曆已逾十餘年
  注重基礎與原理,並結閤實務應用的邏輯性教學

  著作(依齣版順序)
  SketchUp建築及室內設計應用: 基礎篇
  Google SketchUp 7建築及室內設計基礎應用
  這是一本SketchUp的書:2017年我們一起寫的
  這是一本Lumion的書:挑戰六秒鍾齣圖
  再來一本Lumion的書:挑戰四十分鍾做動畫
  這是一本Artlantis5的書(上冊):來自一個使用者的告白
  這是一本Artlantis5的書(下冊):來自一個使用者的告白
  這次是一本Lumion 8的書:渲染無需等待
  這是一本SketchUp 2019 的書
 

圖書目錄

CH1. 全麵瞭解SketchUp
1.1 SketchUp 2019各種版本簡介
1.2 SketchUp的能耐與特質
1.3 本章迴顧

CH2. SketchUp基本知識
2.1 開始操作SketchUp Pro2019的準備工作
2.2 認識SketchUp的基本界麵
2.3 SketchUp視窗介紹
2.4 軸嚮特質與觀察畫麵的角度
2.5 畫麵的控製
2.6 直綫工具的基礎操作
2.7 繪圖模式設定
2.8 矩形工具
2.9 推/拉工具
2.10 鏇轉工具
2.11 捲尺工具
2.12 偏移工具
2.13 繪製單麵窗的流程
2.14 直綫工具的進階運用
2.15 選取方法、刪除與復製
2.16 老虎窗繪製練習
2.17 模型的顯示模式簡介、隱藏與取消隱藏
2.18 基本繪圖工具—各種形狀
2.19 本章迴顧

CH3. SketchUp 操作特質
3.1 認識SketchUp的群組
3.2 群組的特質
3.3 認識SketchUp的元件
3.4 元件的特質
3.5 各種復製方法及綫的分割
3.6 比例工具
3.7 正確的法綫麵與鏡嚮
3.8 量角器工具與軸工具
3.9 本章迴顧

CH4. SketchUp 錶現技法
4.1 認識SketchUp的材料視窗
4.2 SketchUp佈景製作
4.3 陰影設定
4.4 相機設定與取景
4.5 高級鏡頭
4.6 場景視窗
4.7 樣式視窗
4.8 SketchUp動畫
4.9 本章迴顧

CH5. SketchUp 內建工具建模概論
5.1 三角麵建模之自動摺疊
5.2 三角麵建模之沙箱工具箱
5.3 路徑跟隨
5.4 布林運算之交集錶麵
5.5 布林運算之實體工具
5.6 建模邏輯與實例演練一
5.7 建模邏輯與實例演練二
5.8 本章迴顧

CH6. SketchUp 外掛工具建模概論
6.1 外掛的取得
6.2 外掛的安裝
6.3 外掛案例一
6.4 外掛案例二
6.5 外掛案例三
6.6 外掛案例四
6.7 本章迴顧

CH7. SketchUp 冷知識
7.1 StyleBuilder
7.2 動態元件
7.3 材料設定
7.4 媒閤照片
7.5 單麵模製作與快速鍵
7.6 本章迴顧

CH8. SketchUp 檔案管理與遲滯問題分析
8.1 圖層視窗歸類
8.2 大綱視窗歸類
8.3 場景視窗
8.4 遲滯問題分析
8.5 本章迴顧

CH9.Trimble Connect
9.1 SketchUp內建的Trimble Connect工具列操作
9.2 開始使用Trimble Connect Web
9.3 SketchUp檔案再網頁版本的瀏覽操作方式
9.4 群組管理與待辦事項
9.5 活動紀錄(Activity/啓動)
9.6 Trimble Connect Mobile行動裝置操作
9.7 Trimble Connect 3D Viewer
9.8 本章迴顧

圖書序言

作者序

  簡單介紹一下此書章節及排序的原由 :

  一、全麵瞭解SketchUp

  二、SketchUp的基本知識

  三、SketchUp的操作特質

  四、SketchUp的錶現技法

  五、SketchUp內建工具建模概論

  六、SketchUp外掛工具建模概論

  七、SketchUp的冷知識

  八、SketchUp 檔案管理與遲滯問題分析

  九、Trimble Connect

  從【全麵瞭解Skp】(以下SketchUp簡稱Skp)開始,說明SketchUp2019各版本的差異及此軟體的能耐與特質。筆者從事教學多年,發現絕大部份使用者的學習習慣是”夠用就好”,但常忽略瞭Skp其餘功能可能為你工作效率及設計成案所帶來的益處。

  【Skp的基本知識】講述的是基本指令與其運用; 【Skp的操作特質】說明Skp和一般3D軟體較不同的設計。【Skp的錶現技法】主要說明接案時的錶現手法; 【Skp的內建工具建模概論】對Skp內建工具的建模架構做一個整理;【Skp的外掛工具建模概論】對Skp外掛工具的建模架構做一個整理(此章為新增內容)。

  【Skp的冷知識】在說明大傢常常忽略的功能,如Style Builder、動態元件…等; 【SketchUp 檔案管理與遲滯問題分析】這章相對重要也是新增內容,說明檔案管理的方法與Skp發生遲滯的問題分析。

  【Trimble Connect】這章由太陽係講師林芷如著作,這雖不算新功能,但我們覺得它是從2017版纔開始變得較為完整,非常適閤工程管理使用,可以增進設計者和工程單位聯絡的效率。

  這些年來,觀察設計業使用軟體的變化,應驗瞭當初的預測:”設計業將用簡易的3D軟體自行繪製大部份的圖麵; 而非轉給專業製圖人員繪製”這個趨勢。因此大傢會發現過去二、三十年市佔率非常高的軟體漸漸失去它的優勢,這是必然的現象。

  另外,從接觸SketchUp至今,很高興看到它從一個簡易、快速的設計用軟體(設計者與業主溝通),發展到可繪製施工圖(設計者與施工者溝通),再到今天,強化Trimble Connect (設計者與工程管理者溝通)。祝大傢學習愉快,在最短的時間內學會這奇妙的工具,好好發揮您的創意,大展長纔瞭。
 

圖書試讀

用户评价

评分

我是一個對3D設計充滿熱情,但目前還沒有機會真正投入專業領域的創作者。SketchUp 2019對我來說,就像是一個充滿無限可能的魔法盒,我喜歡在裡麵隨心所欲地搭建我的想像世界。我會用它來製作一些小小的場景,或者為我寫的小說構思人物的居所,有時候甚至會異想天開地設計一些不存在的交通工具。然而,隨著我的想法越來越大膽,我發現SketchUp的基礎功能已經有點綁手綁腳瞭。我常常幻想能夠做齣像電影特效那樣逼真的場景,或者設計齣一些機械結構複雜的藝術品,但卻不知道從何下手。所以,當我看到這本《SketchUp 2019 的書》時,我內心充滿瞭期待,希望能藉由這本書,學到一些能夠打破我現狀的技巧。或許是關於如何利用SketchUp進行更複雜的麯麵建模,如何製作動態的模型,或者是一些關於如何將SketchUp模型與其他視覺藝術形式結閤的思路。我希望這本書能開啟我的新視野,讓我能夠將腦海中的奇思妙想,真正地呈現在虛擬世界中。

评分

哇,看到這本《SketchUp 2019 的書》的書名,身為一個SketchUp的重度使用者,真的眼睛一亮!我已經用SketchUp好幾年瞭,從一開始的3D建模新手,到現在能獨立完成一些較為複雜的案子,SketchUp一直是我不可或缺的工具。我對2019這個版本特別有感,感覺在介麵和一些操作邏輯上都有不錯的優化,隻是有時候真的會覺得,SketchUp雖然好上手,但要在專業上深入一點,還是會遇到瓶頸,找不到那種「點破迷津」的資料。所以,當看到這本書的標題,我第一個想法就是:希望這本書能帶我突破現狀,從更專業、更深入的角度去剖析SketchUp 2019,可能是工作流程的優化、進階工具的運用,甚至是與其他軟體的整閤技巧。我特別期待書中能分享一些別人沒說過的、真正能提升工作效率的小撇步,而不是流於錶麵、介紹基本功能的內容。畢竟,我們這些老鳥,需要的不是從零開始的教學,而是能讓我們功力更上一層樓的秘笈!

评分

身為一個剛開始接觸3D建模的學生,SketchUp 2019對我來說真的是一個很棒的入門工具,它的介麵直觀,操作也相對容易理解,讓我在短時間內就能做齣一些簡單的模型,非常有成就感。不過,老實說,有時候也會覺得有點「卡住」,就是很多進階的操作或是想達到的視覺效果,不知道該怎麼下手。像是如何做齣更細膩的材質貼圖、更逼真的燈光效果,或者是在大型專案中如何有效地管理模型,這些都是我現在很想學習的部分。所以,當我看到這本《SketchUp 2019 的書》時,我最期待的是它能提供一些「從新手到高手」的清晰路徑。我希望它能循序漸進地引導我,從基礎的建模技巧,慢慢進階到更複雜的功能,甚至是一些專業領域的應用,比如建築設計、室內裝潢或是產品模型。如果書中能有豐富的圖例和實操範例,那就更好瞭,這樣我纔能跟著一步一步學,而不是光看文字就霧裡看花。

评分

身為一個在建築事務所工作多年的設計師,SketchUp 2019對我來說已經是日常工作的必備軟體瞭。我習慣用它來做初步的設計發想,快速將想法具象化,再將模型匯齣給其他更專業的軟體進行細部設計或渲染。不過,近幾年來,SketchUp的功能不斷更新,每次更新都像是在挖寶,總覺得還有很多潛力沒有被我發掘齣來。特別是2019這個版本,我感覺它在效能和一些插件的支援上又有瞭進步,但具體如何運用這些新特性來提升我的工作效率,我還處於摸索階段。我非常希望這本書能像一位經驗豐富的導師,能為我揭示SketchUp 2019的「隱藏玩法」,分享一些在實際專案中可以應用的小技巧,例如更高效的群組與組件管理、利用插件快速完成複雜造型、或者是一些能夠優化渲染流程的設定。總之,我想要的是能夠直接轉化為生產力的知識,而不是單純的軟體介紹。

评分

最近我開始接觸一些3D列印的專案,纔發現SketchUp 2019在列印模型製作方麵,有一些很特別的考量和技巧。之前我一直把它當作一個繪圖工具,但為瞭列印齣來的成品能精確、完整,我發現我對模型的「實體化」概念還不夠深入。例如,模型的牆壁厚度、模型的水密性、如何處理懸空結構等等,這些都是我之前比較少關注的。所以,當我看到這本《SketchUp 2019 的書》的齣現,我心裡想著,這本書會不會正好能解答我現在遇到的這些問題呢?我特別希望書中能針對3D列印的特性,來探討SketchUp 2019的運用。比如,如何確保模型在匯齣STL格式時是「可列印」的,有哪些常用的插件能夠幫助我們檢查和修復模型,或者是在建模過程中,需要注意哪些與3D列印相符的設計原則。如果書中能有一些實際案例,展示如何從SketchUp的模型,一步步製作齣可以成功列印的實物,那對我來說將會是極大的幫助。

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