Cinema 4D & After Effects 廣告動畫特效精粹 epub pdf txt mobi 電子書 下載 2024

圖書介紹


Cinema 4D & After Effects 廣告動畫特效精粹


著者
齣版者 出版社:深石 訂閱出版社新書快訊 新功能介紹
翻譯者
齣版日期 出版日期:2019/11/12
語言 語言:繁體中文



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發錶於2024-11-30

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圖書描述

內容規劃完善,全書以針對性的案例進行功能講解。

  首先掌握Cinema 4D的各項功能模組,與使用方法讓你快速上手;配合豐富的經典案例,鞏固與啟發你的製作知識和製作思路,隨書還贈送500分鐘的視頻教程,使你的學習選擇更多元;是入門系統學習Cinema 4D不可多得的一本書籍。

  接續詳細介紹Cinema 4D與After Effects強大的交互製作流程;精確講述常用的每一個功能參數與使用方法,配合完整的製作案例,讓學習少走彎路。如果你是打算從業影視行業或已經是行業中人,這本書都將在影視製作方法上,給予你與眾不同的啟發及撬開你的思維腦洞;真正讓你覺得只有想不到,沒有做不到。

  書附光碟內容    
  1. DVD-DISK1範例檔案
  2. DVD9-DISK2教學影片A
  3. DVD9-DISK3教學影片B

本書特色

  搭配具體案例,效果與範例完整掩飾,增加實務好用性。
  每個範例教學都是業界常需製作的效果,增加學習實用性。
  本書是少數雙軟體工具整合技術知識,可增加技術耐用性。

 

著者信息

作者簡介

白乃遠

  【學歷】

  國立台灣科技大學,工商業設計博士班,博士後研究。
  國立雲林科技大學,企業管理系博士班,科技管理組,博士。
  國立交通大學,應用藝術研究所,視覺傳達設計組,碩士。
  嶺東技術學院,商業設計系,學士。

  【現職】
  廣州中山大學南方學院,藝術設計與創意產業系,專任副教授。
  翼飛多媒體設計有限公司,總經理兼大陸設計項目負責人。
  廣州三川田科技股份有限公司,文化創意產業研究中心主任。
  數位經濟股份有限公司,董事兼設計長。

  【經歷】
  育達科技大學,多媒體遊戲設計系,專任助理教授兼系主任。
  聖堂數位設計有限公司,創辦人兼設計總監。
  湯普拉創意工作室,創辦人兼設計總監。

黃文興

  【學歷】

  國立高雄師範大學,視覺傳達設計研究所,碩士。
  嶺東技術學院,商業設計系,學士。

  【現職】
  翼飛多媒體設計有限公司,外聘多媒體設計師。
  廣州三川田科技股份有限公司,文化創意產業研究中心,設計師。

  【經歷】
  金震豐運動用品有限公司,設計師。
  翼飛多媒體設計有限公司,專任多媒體設計師。
  台中教育大學,文創中心,專任設計師。

陳冠鵬

  【學歷】
  東莞理工學院城市學院,創意設計學院,數字媒體藝術系,學士。

  【現職】
  翼飛多媒體設計有限公司,外聘多媒體設計師。
  廣州三川田科技股份有限公司,文化創意產業研究中心,設計師。

  【經歷】
  中山大學南方學院,文化創意產業研究中心,中心主任助理。
  聖堂數位有限公司,外聘高階多媒體設計師。
 
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圖書目錄

PART 1 基礎部份
Chapter 1 環境準備
1-1 軟體安裝
1-2 配置要求
1-3 插件安裝
Chapter 2 AE&C4D互導
2-1 AE資源導入C4D
2-2 C4D資源導入AE
Chapter 3 C4D粒子基礎參數說明與渲染流程
3-1 C4D標準粒子初步認識
3-2 X-particles初認識 & TurbulenceFD驅動流程
3-3 Krakatoa粒子渲染器初步認識
3-4 Krakatoa粒子渲染流程
3-5 Krakatoa緩存粒子 & 導入粒子
3-6 Krakatoa運動模糊 & 景深
Chapter 4 Cinema 4D運動圖形初步認識
4-1 “Clone”克隆生成器
4-2 “Shader”著色效果器初步認識
4-3 “Random”隨機效果器初步認識
4-4 簡易效果器
Chapter 5 TurbulenceFD插件
5-1 TurbulenceFD外掛程式煙霧流體製作流程
5-2 TurbulenceFD外掛程式流體置換細化步驟
Chapter 6 Red Gaint外掛程式基礎案例
6-1 Red Gaint外掛程式-案例一《矩陣》
6-2 Red Gaint外掛程式-案例二《圖層發射》
6-3 Red Gaint外掛程式-案例三《拖尾效果》
6-4 Red Gaint外掛程式-案例四《文字消散》
Chapter 7 Plexus外掛程式基礎
7-1 初步認識After Effect外掛程式“Plexus”
7-2 Plexus與Cinema 4D工作關係
 
PART 2 應用部分
Chapter 8 圖案生長
8-1 模型創建
8-2 特效製作
8-3 模型遮色片動畫
8-4 攝影機動畫 & 分別渲染
8-5 合成與調整
Chapter 9 數字繪景
9-1 匹配攝影機位置
9-2 創建攝影機投射
9-3 攝影機場景映射調整 & 分層
9-4 外場景設置
Chapter 10 水母遊動
10-1 模型的建立
10-2 收縮動畫 & 觸鬚製作
10-3 觸鬚編輯 & 水母運動
10-4 觸鬚形狀
10-5 材質製作
10-6 材質調節
10-7 合成調節
Chapter 11 粒子飄散
11-1 模型準備
11-2 流體 & 驅動粒子
11-3 粒子緩存 & 粒子渲染
11-4 瓶子單獨渲染
11-5 投影單獨渲染
11-6 合成
Chapter 12 運動圖形
12-1 模型創建a
12-2 模型創建b
12-3 模型創建c
12-4 模型創建d
12-5 模型綁定
12-6 動畫設置關鍵要點a
12-7 動畫設置關鍵要點b
12-8 渲染要點
12-9 合成要點
Chapter 13 流體動畫
13-1 動畫設置a
13-2 動畫設置b
13-3 材質 & 環境
13-4 燈光 & 細節
13-5 流體模擬
13-6 流體導入 & 渲染設置
Chapter 14 粒子動畫
14-1 切面素材創建
14-2 粒子模型創建
14-3 顏色繼承
14-4 匹配位置資訊
14-5 調整粒子造型
14-6 粒子環境創建
14-7 旋渦粒子製作
Chapter 15 點線面
15-1 素材創建
15-2 造型調整
15-3 球形實現方法
15-4 球形顯示優化
15-5 著色修改器應用
15-6 燈光的使用

圖書序言

圖書試讀

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