Cinema 4D & After Effects 廣告動畫特效精粹

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圖書標籤:
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  • 後期製作
  • 視覺特效
  • 動態圖形
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圖書描述

內容規劃完善,全書以針對性的案例進行功能講解。

  首先掌握Cinema 4D的各項功能模組,與使用方法讓你快速上手;配閤豐富的經典案例,鞏固與啓發你的製作知識和製作思路,隨書還贈送500分鍾的視頻教程,使你的學習選擇更多元;是入門係統學習Cinema 4D不可多得的一本書籍。

  接續詳細介紹Cinema 4D與After Effects強大的交互製作流程;精確講述常用的每一個功能參數與使用方法,配閤完整的製作案例,讓學習少走彎路。如果你是打算從業影視行業或已經是行業中人,這本書都將在影視製作方法上,給予你與眾不同的啓發及撬開你的思維腦洞;真正讓你覺得隻有想不到,沒有做不到。

  書附光碟內容    
  1. DVD-DISK1範例檔案
  2. DVD9-DISK2教學影片A
  3. DVD9-DISK3教學影片B

本書特色

  搭配具體案例,效果與範例完整掩飾,增加實務好用性。
  每個範例教學都是業界常需製作的效果,增加學習實用性。
  本書是少數雙軟體工具整閤技術知識,可增加技術耐用性。

 

著者信息

作者簡介

白乃遠

  【學曆】

  國立颱灣科技大學,工商業設計博士班,博士後研究。
  國立雲林科技大學,企業管理係博士班,科技管理組,博士。
  國立交通大學,應用藝術研究所,視覺傳達設計組,碩士。
  嶺東技術學院,商業設計係,學士。

  【現職】
  廣州中山大學南方學院,藝術設計與創意産業係,專任副教授。
  翼飛多媒體設計有限公司,總經理兼大陸設計項目負責人。
  廣州三川田科技股份有限公司,文化創意産業研究中心主任。
  數位經濟股份有限公司,董事兼設計長。

  【經曆】
  育達科技大學,多媒體遊戲設計係,專任助理教授兼係主任。
  聖堂數位設計有限公司,創辦人兼設計總監。
  湯普拉創意工作室,創辦人兼設計總監。

黃文興

  【學曆】

  國立高雄師範大學,視覺傳達設計研究所,碩士。
  嶺東技術學院,商業設計係,學士。

  【現職】
  翼飛多媒體設計有限公司,外聘多媒體設計師。
  廣州三川田科技股份有限公司,文化創意産業研究中心,設計師。

  【經曆】
  金震豐運動用品有限公司,設計師。
  翼飛多媒體設計有限公司,專任多媒體設計師。
  颱中教育大學,文創中心,專任設計師。

陳冠鵬

  【學曆】
  東莞理工學院城市學院,創意設計學院,數字媒體藝術係,學士。

  【現職】
  翼飛多媒體設計有限公司,外聘多媒體設計師。
  廣州三川田科技股份有限公司,文化創意産業研究中心,設計師。

  【經曆】
  中山大學南方學院,文化創意産業研究中心,中心主任助理。
  聖堂數位有限公司,外聘高階多媒體設計師。
 

圖書目錄

PART 1 基礎部份
Chapter 1 環境準備
1-1 軟體安裝
1-2 配置要求
1-3 插件安裝
Chapter 2 AE&C4D互導
2-1 AE資源導入C4D
2-2 C4D資源導入AE
Chapter 3 C4D粒子基礎參數說明與渲染流程
3-1 C4D標準粒子初步認識
3-2 X-particles初認識 & TurbulenceFD驅動流程
3-3 Krakatoa粒子渲染器初步認識
3-4 Krakatoa粒子渲染流程
3-5 Krakatoa緩存粒子 & 導入粒子
3-6 Krakatoa運動模糊 & 景深
Chapter 4 Cinema 4D運動圖形初步認識
4-1 “Clone”剋隆生成器
4-2 “Shader”著色效果器初步認識
4-3 “Random”隨機效果器初步認識
4-4 簡易效果器
Chapter 5 TurbulenceFD插件
5-1 TurbulenceFD外掛程式煙霧流體製作流程
5-2 TurbulenceFD外掛程式流體置換細化步驟
Chapter 6 Red Gaint外掛程式基礎案例
6-1 Red Gaint外掛程式-案例一《矩陣》
6-2 Red Gaint外掛程式-案例二《圖層發射》
6-3 Red Gaint外掛程式-案例三《拖尾效果》
6-4 Red Gaint外掛程式-案例四《文字消散》
Chapter 7 Plexus外掛程式基礎
7-1 初步認識After Effect外掛程式“Plexus”
7-2 Plexus與Cinema 4D工作關係
 
PART 2 應用部分
Chapter 8 圖案生長
8-1 模型創建
8-2 特效製作
8-3 模型遮色片動畫
8-4 攝影機動畫 & 分彆渲染
8-5 閤成與調整
Chapter 9 數字繪景
9-1 匹配攝影機位置
9-2 創建攝影機投射
9-3 攝影機場景映射調整 & 分層
9-4 外場景設置
Chapter 10 水母遊動
10-1 模型的建立
10-2 收縮動畫 & 觸須製作
10-3 觸須編輯 & 水母運動
10-4 觸須形狀
10-5 材質製作
10-6 材質調節
10-7 閤成調節
Chapter 11 粒子飄散
11-1 模型準備
11-2 流體 & 驅動粒子
11-3 粒子緩存 & 粒子渲染
11-4 瓶子單獨渲染
11-5 投影單獨渲染
11-6 閤成
Chapter 12 運動圖形
12-1 模型創建a
12-2 模型創建b
12-3 模型創建c
12-4 模型創建d
12-5 模型綁定
12-6 動畫設置關鍵要點a
12-7 動畫設置關鍵要點b
12-8 渲染要點
12-9 閤成要點
Chapter 13 流體動畫
13-1 動畫設置a
13-2 動畫設置b
13-3 材質 & 環境
13-4 燈光 & 細節
13-5 流體模擬
13-6 流體導入 & 渲染設置
Chapter 14 粒子動畫
14-1 切麵素材創建
14-2 粒子模型創建
14-3 顔色繼承
14-4 匹配位置資訊
14-5 調整粒子造型
14-6 粒子環境創建
14-7 鏇渦粒子製作
Chapter 15 點綫麵
15-1 素材創建
15-2 造型調整
15-3 球形實現方法
15-4 球形顯示優化
15-5 著色修改器應用
15-6 燈光的使用

圖書序言



  高品質與精緻的電腦動態影視設計最後的決勝關鍵:您是否能有效整閤3D+2D的影視素材?

  本書適用於後期特效、影視技術、廣告視覺技術,三維動畫製作等多媒體影像設計工作行業專業人員,作者從事相關行業十幾年以來,深刻地理解3D素材設計與2D影視後期整閤的技術難點,傳統做法都是先運用3D軟體工具製作影視內容所需要的3D素材,算圖輸齣後再交與2D後期影視製作軟體處理閤成與後期特效處理專案,其過程繁瑣,同時需要的技術要求屬於不同範疇,因此,於製作人力成本與時間成本的雙重擠壓下,對於客戶預算與設計師製作流程而言,都是極度不友善的專案類型。

  近年來,3D軟體工具的使用越趨簡單與流程簡易,基於此技術優化與簡化的背景,本書作者群思考,是否有一種閤適的軟體組閤技術流程方案,可以大幅度地減少傳統3D+2D的設計製作流程,經由作者群本身的實務案例與經驗,終於挑選齣最閤適的設計製作流程方案,即是本書所介紹,以「Cinema 4D」結閤「Adobe After Effects」這兩套業界常用軟體,經過一年半的思考與努力,終於撰寫齣3D+2D最高效技術流程整閤應用教學參考用書,也希望本書對於想要有效提升3D+2D影視作品設計流程的設計師們有具體的幫助。

  本書的三大用特色

  ‧ 好用:本書搭配具體案例,效果與範例完整掩飾,增加實務好用性。  
  ‧ 實用:本書每個範例教學都是業界常需製作的效果,增加學習實用性。
  ‧ 耐用:本書是少數雙軟體工具整閤技術知識,可增加技術耐用性。

  本書內容規劃完善,全書以針對性的案例進行功能講解。

  首先讓讀者能完全掌握Cinema 4D的各項功能模組與使用方法,讓想要快速學習3D各種動畫錶演的設計師們能快速上手。其次,再搭配本書作者群所規劃與設計的豐富經典案例,設法鞏固與啓發讀者們豐富與建立更多3D+2D技術流程的製作知識與製作思路,並且,本書還贈送作者群們拍攝將近500分鍾時長的影音教學影片,讓讀者邊看邊學,邊做邊看,增加其學習效益,降低學習成本,同時更能結閤書本與教學影音內容,搭配學習曆程所需要的具體建議與幫助,使讀者們的學習選擇更多元,這是一本讀者要入門學習Cinema 4D,並且能在短時間內快速運用與整閤産齣作品,於學習和參考製作思路,建構相關知識,能有效提升上述能力與成果的一本實用型工具書。

  本書作者群也詳細介紹Cinema 4D與Adobe After Effects這兩大業界常用軟體工具,設計師們需要瞭解與掌握的強大交互製作流程。本書內容詳細介紹常用的每一種功能參數與使用方法,配閤完整的製作案例,讓讀者學習路上少走彎路。如果您是打算從事影視行業或已經是行業中人,這本書都將在影視製作方法上給予您與眾不同的啓發,本書試圖撬開您的思維腦洞,讓您掌握技術外,更多地能掌握製作思路與工具使用創意,真正讓您覺得隻有想不到,沒有做不到。

  最後,您可以當作這是一本介紹兩款好用軟體技術與知識的實用工具書,也能當作是您想要製作3D+2D動畫內容的專案製作思路指導指南書籍,所以本書作者群們積極準備兩年企劃與撰寫這本書,我們準備瞭大量的素材與演練成果,這本書中大量提供可以讓您參考各種3D+2D動態影像案例的應用成果,光這一點,本書就值得讓您購買並且放在您的工作桌邊,節省您的工作時間與實驗。

  最後,希望本書可以讓您開始思考多軟體工具整閤應用於影像後製特效製作中,能産生的更多應用可行性與工具使用創意,從您購買此書以來,就讓我們一起來體驗這美好的多軟體工具整閤所碰撞齣的嶄新可能性,同時展生更多有趣的技術製作流程與視覺效果開發曆程吧。

白乃遠、黃文興、陳冠鵬
2019 年 10 月 10 日

圖書試讀

用户评价

评分

天啊,我真的要好好誇誇這本《Cinema 4D & After Effects 廣告動畫特效精粹》!我本來對 Cinema 4D 和 After Effects 都隻是皮毛瞭解,看到網路上到處都是教學,但總是覺得學不到精髓,而且感覺做齣來的東西總是差點意思。這本書就像給我打開瞭一扇新世界的大門。 它最棒的一點是,它不是那種隻教你軟件操作的“操作手冊”,而是把重點放在“特效精粹”上。也就是說,它教你的是那些能讓你的廣告動畫真正“活”起來、吸引人的關鍵技術。比如,它會講解如何用 Cinema 4D 模擬齣逼真的流體效果,讓你的産品廣告看起來充滿質感;或者如何用 After Effects 創造齣那種科幻電影裏纔有的粒子爆炸效果,瞬間提升視覺衝擊力。 我特彆欣賞書裏對“視覺語言”的解讀。它會告訴你,為什麼某個鏡頭這樣處理會比那樣處理更吸引人,為什麼某種色彩搭配能讓産品看起來更高級。這些不僅僅是技術層麵的東西,更是藝術和商業的結閤。學完之後,我不僅知道怎麼做瞭,還知道為什麼這麼做。 而且,書裏的範例真的非常具有啓發性。它會展示一些非常規但又效果驚人的技巧,讓我看到瞭很多我以前從未想過的可能性。我嘗試著書中一個製作香水廣告的案例,通過簡單的變形和光影變化,就能把一個靜態的産品變得無比動感和誘人。那種從“死物”到“活物”的轉變,讓我深刻體會到瞭特效的魅力。 總而言之,如果你想讓你的廣告動畫從“有”變成“精”,讓你的作品在眾多競爭者中脫穎而齣,這本絕對是必讀的!它會讓你從一個普通的“操作者”變成一個有創意、有想法的“視覺藝術傢”。

评分

這本書真的太棒瞭!我本來對 Cinema 4D 和 After Effects 的廣告動畫特效領域一直有點摸不著頭腦,感覺要學的東西好多,而且很多教程都講得很零散。但是拿到這本《Cinema 4D & After Effects 廣告動畫特效精粹》之後,我纔發現原來有這麼係統、這麼有條理的學習方法。 書裏的案例都非常貼近實際,不是那種紙上談兵的理論。從簡單的物體建模,到復雜的粒子係統,再到炫酷的視覺效果閤成,每一個步驟都講解得非常細緻。我特彆喜歡書裏對於運動圖形(Motion Graphics)的講解,它不僅教我如何操作軟件,更讓我理解瞭設計的理念和動畫的節奏感。很多我們平時在廣告裏看到的那些讓人眼前一亮的效果,這本書裏都有對應的實例和詳細的製作流程。 而且,作者的講解方式非常友好,即使是初學者,也能很快跟上。書裏有很多“小技巧”和“注意事項”,這些都是在實際工作中積纍下來的寶貴經驗,能幫我少走很多彎路。我記得有一次,我按照書裏的方法嘗試做一個産品展示動畫,本來以為會很睏難,結果按照步驟一步步來,竟然成功瞭,而且效果比我想象的還要好!這種成就感真的是無價的。 這本書絕對是想要踏入廣告動畫特效領域,或者想要提升自己技能的從業者必備的寶典。它不僅僅是一本技術手冊,更像是一位經驗豐富的導師,一步步引導你掌握這項令人興奮的技能。我強烈推薦給所有對這個領域感興趣的朋友們!

评分

這本書,我必須說,是我的“神隊友”!本來我以為我花瞭很多時間在 Cinema 4D 和 After Effects 上,應該已經算是有一定基礎瞭,但讀瞭《Cinema 4D & After Effects 廣告動畫特效精粹》之後,纔發現自己之前隻是在“做”動畫,而這本書讓我學會瞭“講”動畫。 最讓我印象深刻的是,它在講解過程中,會穿插大量的“設計思維”和“敘事邏輯”。比如,在做一個産品介紹動畫時,它不會僅僅教你怎麼把模型動起來,而是會引導你去思考,這個産品最核心的賣點是什麼?怎樣通過動畫來突齣它的優勢?是速度?是精準?還是某種獨特的材質?然後,它會給齣具體的實現方法,用 Cinema 4D 的建模和變形,結閤 After Effects 的粒子和閤成,來“講”這個故事。 書中的一些案例,簡直就是把“如何用畫麵說話”這門藝術拆解開來,讓我看得目瞪口呆。比如,它講如何製作一個科技産品的發布會宣傳片,從産品的每一個細節的光澤,到背景中那些若隱若現的數據流,再到最後那個標誌性的 Logo 齣現時那種爆炸性的視覺效果,每一個環節都設計得嚴絲閤縫,而且都有對應的技術支撐。 我特彆喜歡書裏關於“情緒渲染”的部分。它會教你怎麼通過光影的明暗變化,色彩的飽和度,以及動畫的節奏感,來營造齣不同的氛圍。是高端、神秘?還是親切、活力?這些細微之處,往往是決定一個廣告動畫成敗的關鍵。這本書給瞭我太多關於如何“打動人心”的靈感。 如果你想讓你的廣告動畫不僅是“好看”,更是“有靈魂”,能引起觀眾的共鳴,那麼這本書就是你的“秘籍”。它讓你明白,技術隻是工具,最終的目標是傳達信息,觸動情感。

评分

老實說,一開始拿到《Cinema 4D & After Effects 廣告動畫特效精粹》這本書,我有點懷疑,市麵上已經有很多相關的書瞭,這本書又有什麼特彆之處?但當我翻開第一頁,我就知道,我錯瞭,大錯特錯! 這本書最讓我驚喜的是,它並沒有把 Cinema 4D 和 After Effects 分開來講解,而是把它們“融閤”瞭,就像是把兩個語言大師請來,讓他們用一種全新的語言來對話。它會展示如何在一個項目中,無縫地從 Cinema 4D 的建模、綁定、渲染,過渡到 After Effects 的閤成、特效、調色,並且這些過渡都是那麼自然,那麼有效率。 書裏很多章節都像是在進行一場“實戰演習”。它會讓你從零開始,跟著一步步完成一個完整的廣告動畫項目,從最基礎的場景搭建,到最復雜的動態效果實現,而且每個階段都會有“關鍵點提示”,告訴你這裏需要注意什麼,那裏可以怎麼優化。這比我之前自己摸索著看各種零散的教程要高效太多瞭。 我特彆欣賞書裏對“細節的力量”的強調。它會告訴你,一個廣告動畫的成功,往往在於那些肉眼幾乎察覺不到的微小之處。比如,物體錶麵的細微反光,粒子運動的慣性,背景模糊的景深效果。這本書會教你如何精確地控製這些細節,讓你的動畫看起來更加真實、更加專業。 而且,書裏的案例選擇都非常巧妙,涵蓋瞭不同行業、不同風格的廣告需求。從奢侈品的優雅展示,到快消品的活力宣傳,再到企業形象的專業呈現,幾乎都能在書中找到對應的解決方案。我感覺這本書就像一個“萬能工具箱”,裏麵裝滿瞭解決各種廣告動畫難題的“金鑰匙”。 如果你希望你的作品不僅僅是“動起來”,而是能真正地“講故事”,並且能用最專業、最高效的方式呈現齣來,那麼這本《Cinema 4D & After Effects 廣告動畫特效精粹》絕對是你的不二之選。它會讓你少走很多彎路,並且迅速提升你的實戰能力。

评分

喔!這本書,我跟你講,簡直是救星!我之前一直覺得搞 3D 動畫跟 AE 閤成是兩件很獨立的事,但《Cinema 4D & After Effects 廣告動畫特效精粹》這本書,它神奇地把這兩者結閤起來,而且做得超流暢! 我最佩服的是它不是那種“點一下這裏,選那個選項”的說明書。書裏麵很多章節都圍繞著一個完整的廣告項目來展開,從一開始的概念構思,到 3D 模型的搭建,材質的貼閤,光影的打法,然後怎麼把這些素材拿到 AE 裏做最終的閤成、特效疊加、色彩校正,甚至包括一些動態文字的設計。這種“端到端”的教學方式,真的讓我一下子就明白瞭整個工作流程是怎麼迴事。 尤其是在 AE 的部分,它講瞭好多我之前隻在看彆人作品時纔能體會到的“魔法”,比如怎麼用錶達式做齣那種連貫自然的運動,怎麼用插件讓畫麵更有電影感,甚至還提到瞭如何優化渲染和導齣,這些細節太重要瞭!我之前做東西總是會遇到瓶頸,不知道為什麼畫麵看起來不夠“專業”,看完這本書,很多模糊的地方都變得清晰瞭。 而且,書裏麵的例子都很有代錶性,不是那種天馬行空的設計,而是實際廣告裏會用到的元素,比如化妝品廣告的絲滑質感,科技産品的酷炫展示,食品廣告的誘人細節。學完這本書,感覺自己離做齣那種高大上的廣告動畫又近瞭一大步。如果你想讓你的作品看起來更值錢,更有吸引力,這本書絕對是你的不二選擇。

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