MAYA 動畫材質 設計寶典

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圖書描述

  「由淺入深掌握各種應用技巧!」
  「範例引導教學,功能逐一詳解!」


  在大量的廣告和影視製作中,很多人想知道如何調整那些動人的材質,如何製作那些栩栩如生的案例,隨著本書的練習一步一步腳踏實地去做,相信一定會有豐富的收獲。

  本書提供作者多年的經驗與心得,將片頭動畫及廣告的模型材質,一一做詳盡解析,包括材質類型和常用工具,讓學習者能掌握材質與燈光的各個層麵,並以實際創作的範例作為學習對象,讓學習者在完成各章練習的過程中,更有成就感及實際參與感。

  使用Step by Step圖文並茂的形式來帶領練習者,以輕鬆自在的方式學習,讓練習者不再隻是看到文字,不再花費時間去搜尋指令的設定。本書每章練習都有實作範例在隨書光碟內,讓學習者可以直接打開光碟範例做對照練習,使學習者都能更容易上手學習,讓你可以在極短時間內,達成最有效率的學習成果並製作齣豐富精緻的作品。

 

著者信息

圖書目錄

Chapter 01 黃金奬盃的質感設定
1-1 做齣奬盃的模型
1-2 奬盃的質感設定
 
Chapter 02 不銹鋼金屬
2-1 有厚度的M字體
2-2 不銹鋼金屬質感
2-3 攝影機算圖安全框
 
Chapter 03 Logo反射
3-1 做齣Logo造型
3-2 Env Chrome金屬反射質感
 
Chapter 04 鑽戒
4-1 多麵體為基本型做鑽石
4-2 透明反射材質及光跡追蹤運算
 
Chapter 05 血小闆
5-1 血小闆製作
5-2 混閤材質Ramp Shader
5-3 設定景深效果
 
Chapter 06 水晶花
6-1 圓形復製,水晶花
6-2 Hypershade反射材質
 
Chapter 07 咖啡杯靜物
7-1 咖啡杯模型
7-2 錶現咖啡杯質感
 
Chapter 08 化妝品
8-1 口紅部份的材質
8-2 麵霜材質,模擬塑膠的反射質感
8-3 麵霜瓶身材質,模擬乳白玻璃的反射質感
 
Chapter 09 蓮花
9-1 做蓮花模型
9-2 Ramp貼圖模擬蓮花的質感
 
Chapter 10 絨毛豬
10-1 選用Lambert材質錶現質感
10-2 復製相同屬性的材質
 
Chapter 11 手機
11-1 手機模型建立
11-2 手機反光材質調製
 
Chapter 12 卡通虎
12-1 使用Shading Map製作卡通效果
12-2 使用Ramp Shader製作卡通效果
12-3 使用Vector製作卡通效果
 

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

我一直覺得,3D動畫的成敗,有很大一部分取決於材質的好壞。如果材質做不好,就算模型做得再精緻,看起來也會很假。這本《MAYA動畫材質設計寶典》完全擊中瞭我的痛點!我本身在做遊戲美術,常常需要製作各種風格的材質,但有時候就是達不到想要的視覺效果。看瞭這本書之後,我纔發現原來有很多我之前沒注意到的細節。書裡提到的「能量守恆」原則,讓我理解瞭為什麼有些材質看起來會怪怪的,原來是因為沒有遵循這個基本原理。書中關於Subsurface Scattering (SSS) 的講解,更是讓我豁然開朗,終於知道怎麼做齣逼真的皮膚、蠟質、或是半透明的物體。而且,書裡還教我如何根據不同的渲染器,例如 Arnold、V-Ray,來優化材質的設定,這對我來說非常實用。它不是一本隻教你怎麼套用現成材質的書,而是讓你真正理解材質的構成,並且能夠自己創造齣獨特的材質。我現在對MAYA的材質編輯充滿瞭信心,也期待能用這些新學到的技巧,創作齣更棒的作品!

评分

身為一個資深的MAYA使用者,這本《MAYA動畫材質設計寶典》對我來說,簡直就是一本讓我重新認識材質世界的寶典。過去我可能已經習慣瞭一套固定的工作流程,對於材質的理解也僅止於錶麵,總覺得要做齣令人驚豔的視覺效果,總是有那麼一點瓶頸。但這本書不一樣,它深入探討瞭材質背後的物理原理,像是光線如何在不同的材質錶麵反射、摺射、吸收,這讓我從根本上改變瞭我對材質的認知。書中對於各種節點的講解,不再是生硬的術語堆疊,而是用非常易懂的方式,輔以大量的圖示和範例,讓你能夠快速理解每個節點的功能和應用。我特別喜歡書裡關於紋理貼圖的部分,它不僅僅是教你怎麼套用貼圖,更重要的是教你如何運用各種貼圖組閤,創造齣極具層次的細膩紋理,無論是木紋的粗糙感,還是皮膚的毛孔細節,都處理得爐火純青。甚至對於一些比較進階的材質,像是發光材質、透明材質,書裡都有非常詳盡的教學,讓我受益匪淺。這本書真的讓我學到瞭很多過去不知道的技巧,也讓我對MAYA的材質製作充滿瞭新的靈感。

评分

坦白說,我之前對於MAYA的材質編輯一直抱持著一種「能用就好」的心態,因為它看起來真的有點複雜,而且要調齣好看的效果,常常需要花費大量時間。但自從看瞭這本《MAYA動畫材質設計寶典》之後,我的想法完全改觀瞭!這本書的敘述方式非常友善,即使是像我這樣對材質原理不太瞭解的讀者,也能夠輕鬆上手。它用非常淺顯易懂的語言,搭配清晰的圖片和詳細的步驟,一步一步帶你進入材質的世界。我特別讚賞書中對於「紋理閤成」的講解,它讓我明白瞭如何透過圖層的疊加和混閤,來創造齣更豐富、更有層次的紋理細節。而且,書裡還分享瞭很多關於「材質風格化」的技巧,像是如何製作卡通風格的材質,或是復古風格的材質,這對我來說非常有啟發性。我現在不僅能夠做齣寫實的材質,也能夠根據不同的專案需求,創造齣更多樣化的材質風格。這本書真的讓我省下瞭不少摸索的時間,也讓我對MAYA的材質製作充滿瞭樂趣。

评分

這本《MAYA動畫材質設計寶典》真的可以說是MAYA材質教學的一股清流!我是一個比較偏嚮概念設計的創作者,過去對於材質的理解,可能比較多停留在視覺呈現上,而忽略瞭背後的科學原理。但是,這本書的齣現,讓我對材質有瞭更深刻的認識。它不僅僅是教你「怎麼做」,更重要的是教你「為什麼要這麼做」。書中對各種材質屬性的解釋,像是高光、反射、摺射、透明度等等,都從物理學的角度進行瞭深入的剖析,讓我能夠更透徹地理解這些參數對最終視覺效果的影響。而且,書裡對於PBR (Physically Based Rendering) 工作流程的介紹,真的非常紮實,讓我學會瞭如何搭建一套符閤物理真實的材質係統。我尤其喜歡書中關於「材質實例化」的講解,它教我如何從現實世界中的觀察,轉化為MAYA中的材質參數,這對於提升創作的準確性和效率非常有幫助。總之,這本書是一本真正能幫助你提升MAYA材質設計能力的寶典,非常值得推薦!

评分

真的!我最近入手瞭這本《MAYA動畫材質設計寶典》,身為一個MAYA新手,隻能說相見恨晚啊!以前在做3D模型的時候,最讓我頭痛的就是材質的部分,總覺得做齣來的東西看起來死氣沉沉的,不然就是跟真實世界差瞭十萬八韆裏。這本書真的就像救星一樣,從最基本的 PBR 材質原理講起,到各種常用的材質節點,像是 Principled BSDF、Lambert、Blinn 這些,書裡都解釋得非常清楚,而且還搭配瞭好多實際的案例。我最喜歡的是書裡介紹如何製作金屬、玻璃、布料這些常見但又很難做得逼真的材質。它會教你怎麼調整 Roughness、Metallic、Specular 這些參數,讓你徹底搞懂它們之間的關係,而不是像以前一樣隻能憑感覺亂調。最讓我驚喜的是,書裡還教我怎麼利用貼圖來增加材質的細節,像是法線貼圖、凹凸貼圖、高光貼圖等等,這些都是讓材質看起來更真實、更有質感的關鍵。我照著書裡的步驟一步一步做,真的感覺自己的模型活瞭起來!以前覺得MAYA的材質編輯器很複雜,現在看瞭這本書,覺得它根本就是我的好朋友瞭,什麼材質都難不倒我!

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