MAYA 動畫材質 設計寶典

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圖書描述

  「由淺入深掌握各種應用技巧!」
  「範例引導教學,功能逐一詳解!」


  在大量的廣告和影視製作中,很多人想知道如何調整那些動人的材質,如何製作那些栩栩如生的案例,隨著本書的練習一步一步腳踏實地去做,相信一定會有豐富的收獲。

  本書提供作者多年的經驗與心得,將片頭動畫及廣告的模型材質,一一做詳盡解析,包括材質類型和常用工具,讓學習者能掌握材質與燈光的各個層麵,並以實際創作的範例作為學習對象,讓學習者在完成各章練習的過程中,更有成就感及實際參與感。

  使用Step by Step圖文並茂的形式來帶領練習者,以輕鬆自在的方式學習,讓練習者不再隻是看到文字,不再花費時間去搜尋指令的設定。本書每章練習都有實作範例在隨書光碟內,讓學習者可以直接打開光碟範例做對照練習,使學習者都能更容易上手學習,讓你可以在極短時間內,達成最有效率的學習成果並製作齣豐富精緻的作品。

 
好的,這是一本關於現代軟件開發、數據科學和網絡安全等前沿技術領域的綜閤性技術書籍的簡介,旨在為讀者提供深入的理論基礎和實用的操作指南。 --- 《現代軟件架構與高效能數據實踐:從雲原生到人工智能驅動的係統構建》 本書簡介 在當前技術迭代速度前所未有的時代,軟件係統正經曆著從單體結構嚮分布式、彈性化和智能化方嚮的深刻變革。本書並非一本聚焦於特定軟件(如三維動畫製作工具)材質或渲染技巧的指南,而是為緻力於構建下一代高性能、高可用、可擴展軟件係統的開發者、架構師和數據科學傢量身打造的深度技術手冊。 本書以“係統思維”為核心,係統地剖析瞭支撐現代數字基礎設施的關鍵技術棧、設計範式以及最佳實踐。我們深知,理解底層原理是解決復雜工程問題的基石,因此,本書在內容編排上力求邏輯嚴密,技術深度適中,確保讀者不僅能“如何做”,更能理解“為什麼這麼做”。 第一部分:雲原生與微服務架構的基石 現代應用部署的戰場已經從傳統的本地服務器遷移到瞭資源彈性分配的雲環境中。本部分將深入探討雲原生(Cloud Native)生態係統的核心組件和設計哲學。 1.1 容器化技術與Docker/Kubernetes深度解析: 我們將不再停留在Docker的基本命令層麵,而是著重講解容器運行時原理(如cgroups和namespaces)、鏡像分層存儲機製,以及構建高效、安全、可復用的Dockerfile的最佳實踐。隨後,我們會將焦點轉嚮Kubernetes,全麵解析其控製平麵(API Server, etcd, Controller Manager, Scheduler)和數據平麵(Kubelet, Kube-proxy)的工作流程。重點內容包括自定義資源定義(CRD)、Operator模式在狀態管理中的應用,以及服務網格(如Istio或Linkerd)在流量管理、安全和可觀察性方麵的集成策略。 1.2 微服務架構的權衡與治理: 本書詳細論述瞭從單體應用到微服務的遷移策略,特彆關注分布式係統設計中固有的復雜性。我們將深入剖析服務間通信模式(同步REST/gRPC vs. 異步消息隊列Kafka/RabbitMQ),並提供詳盡的Saga模式、兩階段提交(2PC)的替代方案,以確保數據一緻性。此外,針對服務拆分、界限上下文(Bounded Context)的劃分,我們將結閤領域驅動設計(DDD)的方法論進行探討,避免産生“分布式單體”的反模式。 1.3 可靠性工程與彈性設計: 在高並發、高延遲的網絡環境中,係統的故障是常態而非例外。本部分引入瞭Netflix的混沌工程(Chaos Engineering)理念,講解如何使用工具進行故障注入測試。重點覆蓋熔斷器(Circuit Breaker)、限流(Rate Limiting)和重試策略(Retry Logic)的精確實現,確保係統在麵對壓力和局部故障時仍能維持核心業務的可用性。 第二部分:高效能數據處理與實時分析 數據是驅動現代應用智能化的核心燃料。本部分專注於現代數據管道(Data Pipeline)的構建、優化以及如何從海量數據中提取價值。 2.1 大數據處理框架的演進與選擇: 我們將對比分析Hadoop生態係統(HDFS/MapReduce)與更現代的、內存計算驅動的框架(如Apache Spark)。Spark的RDD、DataFrame和Dataset的底層執行模型,以及Catalyst優化器的工作原理將被詳細解析。對於流處理,Kafka Streams和Apache Flink的特性、窗口操作(Windowing)的復雜性以及狀態管理機製將作為重點進行深入講解。 2.2 現代化數據庫選型與性能調優: 告彆“萬能數據庫”的迷思,本書提供瞭關於關係型數據庫(PostgreSQL/MySQL)的垂直和水平擴展策略(分片Sharding、讀寫分離),以及NoSQL數據庫(如MongoDB, Cassandra, Redis)在特定場景下的適用性分析。特彆地,我們將探討NewSQL數據庫(如CockroachDB)如何平衡ACID事務與分布式擴展的矛盾。性能調優部分將深入到查詢執行計劃的分析、索引的構建哲學以及連接池的管理藝術。 2.3 數據湖與數據倉庫的集成: 探討如何構建統一的數據平颱。我們將闡述Delta Lake、Apache Hudi或Iceberg等數據湖格式如何為數據湖帶來事務性(ACID),從而實現數據質量保障。並講解ELT(Extract, Load, Transform)範式在現代數據棧中的實施細節。 第三部分:安全實踐與DevSecOps集成 軟件係統的安全性已不再是部署後的附加模塊,而是貫穿整個開發生命周期的核心要素。 3.1 零信任架構(Zero Trust)與身份管理: 本書詳細介紹瞭OAuth 2.0、OpenID Connect(OIDC)的授權流程,並講解瞭如何在微服務中實施基於Token的身份驗證。重點分析JWT(JSON Web Token)的簽發、驗證與生命周期管理,以及mTLS(相互TLS)在服務間安全通信中的關鍵作用。 3.2 安全左移:DevSecOps的工具鏈: 我們將探討如何將安全掃描集成到CI/CD流程中,包括靜態應用安全測試(SAST)、動態應用安全測試(DAST)和軟件成分分析(SCA)。講解容器鏡像的安全加固技術,例如最小化基礎鏡像、非Root用戶運行、以及運行時安全監控工具(如Falco)的部署與配置。 3.3 基礎設施即代碼(IaC)與配置安全: 深入學習Terraform或Ansible等工具,重點講解如何通過代碼管理基礎設施,並確保敏感配置(如密鑰、API憑證)的安全存儲和動態注入,避免硬編碼導緻的安全漏洞。 結語 《現代軟件架構與高效能數據實踐》旨在為讀者構建一個堅實的、麵嚮未來的技術視野。它不是關於單一技術點的速查手冊,而是關於如何構建一個健壯、可維護、可擴展且安全的數字係統的完整方法論。通過對這些前沿領域的係統性學習,讀者將能夠自信地迎接現代軟件工程帶來的所有挑戰。

著者信息

圖書目錄

Chapter 01 黃金奬盃的質感設定
1-1 做齣奬盃的模型
1-2 奬盃的質感設定
 
Chapter 02 不銹鋼金屬
2-1 有厚度的M字體
2-2 不銹鋼金屬質感
2-3 攝影機算圖安全框
 
Chapter 03 Logo反射
3-1 做齣Logo造型
3-2 Env Chrome金屬反射質感
 
Chapter 04 鑽戒
4-1 多麵體為基本型做鑽石
4-2 透明反射材質及光跡追蹤運算
 
Chapter 05 血小闆
5-1 血小闆製作
5-2 混閤材質Ramp Shader
5-3 設定景深效果
 
Chapter 06 水晶花
6-1 圓形復製,水晶花
6-2 Hypershade反射材質
 
Chapter 07 咖啡杯靜物
7-1 咖啡杯模型
7-2 錶現咖啡杯質感
 
Chapter 08 化妝品
8-1 口紅部份的材質
8-2 麵霜材質,模擬塑膠的反射質感
8-3 麵霜瓶身材質,模擬乳白玻璃的反射質感
 
Chapter 09 蓮花
9-1 做蓮花模型
9-2 Ramp貼圖模擬蓮花的質感
 
Chapter 10 絨毛豬
10-1 選用Lambert材質錶現質感
10-2 復製相同屬性的材質
 
Chapter 11 手機
11-1 手機模型建立
11-2 手機反光材質調製
 
Chapter 12 卡通虎
12-1 使用Shading Map製作卡通效果
12-2 使用Ramp Shader製作卡通效果
12-3 使用Vector製作卡通效果
 

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

身為一個資深的MAYA使用者,這本《MAYA動畫材質設計寶典》對我來說,簡直就是一本讓我重新認識材質世界的寶典。過去我可能已經習慣瞭一套固定的工作流程,對於材質的理解也僅止於錶麵,總覺得要做齣令人驚豔的視覺效果,總是有那麼一點瓶頸。但這本書不一樣,它深入探討瞭材質背後的物理原理,像是光線如何在不同的材質錶麵反射、摺射、吸收,這讓我從根本上改變瞭我對材質的認知。書中對於各種節點的講解,不再是生硬的術語堆疊,而是用非常易懂的方式,輔以大量的圖示和範例,讓你能夠快速理解每個節點的功能和應用。我特別喜歡書裡關於紋理貼圖的部分,它不僅僅是教你怎麼套用貼圖,更重要的是教你如何運用各種貼圖組閤,創造齣極具層次的細膩紋理,無論是木紋的粗糙感,還是皮膚的毛孔細節,都處理得爐火純青。甚至對於一些比較進階的材質,像是發光材質、透明材質,書裡都有非常詳盡的教學,讓我受益匪淺。這本書真的讓我學到瞭很多過去不知道的技巧,也讓我對MAYA的材質製作充滿瞭新的靈感。

评分

這本《MAYA動畫材質設計寶典》真的可以說是MAYA材質教學的一股清流!我是一個比較偏嚮概念設計的創作者,過去對於材質的理解,可能比較多停留在視覺呈現上,而忽略瞭背後的科學原理。但是,這本書的齣現,讓我對材質有瞭更深刻的認識。它不僅僅是教你「怎麼做」,更重要的是教你「為什麼要這麼做」。書中對各種材質屬性的解釋,像是高光、反射、摺射、透明度等等,都從物理學的角度進行瞭深入的剖析,讓我能夠更透徹地理解這些參數對最終視覺效果的影響。而且,書裡對於PBR (Physically Based Rendering) 工作流程的介紹,真的非常紮實,讓我學會瞭如何搭建一套符閤物理真實的材質係統。我尤其喜歡書中關於「材質實例化」的講解,它教我如何從現實世界中的觀察,轉化為MAYA中的材質參數,這對於提升創作的準確性和效率非常有幫助。總之,這本書是一本真正能幫助你提升MAYA材質設計能力的寶典,非常值得推薦!

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坦白說,我之前對於MAYA的材質編輯一直抱持著一種「能用就好」的心態,因為它看起來真的有點複雜,而且要調齣好看的效果,常常需要花費大量時間。但自從看瞭這本《MAYA動畫材質設計寶典》之後,我的想法完全改觀瞭!這本書的敘述方式非常友善,即使是像我這樣對材質原理不太瞭解的讀者,也能夠輕鬆上手。它用非常淺顯易懂的語言,搭配清晰的圖片和詳細的步驟,一步一步帶你進入材質的世界。我特別讚賞書中對於「紋理閤成」的講解,它讓我明白瞭如何透過圖層的疊加和混閤,來創造齣更豐富、更有層次的紋理細節。而且,書裡還分享瞭很多關於「材質風格化」的技巧,像是如何製作卡通風格的材質,或是復古風格的材質,這對我來說非常有啟發性。我現在不僅能夠做齣寫實的材質,也能夠根據不同的專案需求,創造齣更多樣化的材質風格。這本書真的讓我省下瞭不少摸索的時間,也讓我對MAYA的材質製作充滿瞭樂趣。

评分

我一直覺得,3D動畫的成敗,有很大一部分取決於材質的好壞。如果材質做不好,就算模型做得再精緻,看起來也會很假。這本《MAYA動畫材質設計寶典》完全擊中瞭我的痛點!我本身在做遊戲美術,常常需要製作各種風格的材質,但有時候就是達不到想要的視覺效果。看瞭這本書之後,我纔發現原來有很多我之前沒注意到的細節。書裡提到的「能量守恆」原則,讓我理解瞭為什麼有些材質看起來會怪怪的,原來是因為沒有遵循這個基本原理。書中關於Subsurface Scattering (SSS) 的講解,更是讓我豁然開朗,終於知道怎麼做齣逼真的皮膚、蠟質、或是半透明的物體。而且,書裡還教我如何根據不同的渲染器,例如 Arnold、V-Ray,來優化材質的設定,這對我來說非常實用。它不是一本隻教你怎麼套用現成材質的書,而是讓你真正理解材質的構成,並且能夠自己創造齣獨特的材質。我現在對MAYA的材質編輯充滿瞭信心,也期待能用這些新學到的技巧,創作齣更棒的作品!

评分

真的!我最近入手瞭這本《MAYA動畫材質設計寶典》,身為一個MAYA新手,隻能說相見恨晚啊!以前在做3D模型的時候,最讓我頭痛的就是材質的部分,總覺得做齣來的東西看起來死氣沉沉的,不然就是跟真實世界差瞭十萬八韆裏。這本書真的就像救星一樣,從最基本的 PBR 材質原理講起,到各種常用的材質節點,像是 Principled BSDF、Lambert、Blinn 這些,書裡都解釋得非常清楚,而且還搭配瞭好多實際的案例。我最喜歡的是書裡介紹如何製作金屬、玻璃、布料這些常見但又很難做得逼真的材質。它會教你怎麼調整 Roughness、Metallic、Specular 這些參數,讓你徹底搞懂它們之間的關係,而不是像以前一樣隻能憑感覺亂調。最讓我驚喜的是,書裡還教我怎麼利用貼圖來增加材質的細節,像是法線貼圖、凹凸貼圖、高光貼圖等等,這些都是讓材質看起來更真實、更有質感的關鍵。我照著書裡的步驟一步一步做,真的感覺自己的模型活瞭起來!以前覺得MAYA的材質編輯器很複雜,現在看瞭這本書,覺得它根本就是我的好朋友瞭,什麼材質都難不倒我!

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