動畫師的線稿設計教科書 epub pdf txt mobi 電子書 下載 2024

圖書介紹


動畫師的線稿設計教科書


著者
齣版者 出版社:楓書坊 訂閱出版社新書快訊 新功能介紹
翻譯者 譯者: 邱心柔
齣版日期 出版日期:2019/11/25
語言 語言:繁體中文



點擊這裡下載
    


想要找書就要到 灣灣書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

發錶於2024-12-27

類似圖書 點擊查看全場最低價

圖書描述

「電腦和軟體一下子就過時了,
工具和外在環境也瞬息萬變,
只有繪畫理論一旦記住便永遠受用!」──RIKUNO

【繪畫之里】創辦人竭盡所學,教授「線稿設計」概念,
81個繪畫技巧、結合【理論】與【實作】,全面透析線稿設計的究極奧義!

  【線稿設計是什麼?】

  簡言之就是動漫畫的基礎,以「線條」為主的繪圖,
  可說是「漫畫與動畫等日本文化下的產物」,
  用很少的線條表達出立體感的繪畫,「很好畫」、「可量產」是其優點,

  如果照著相片畫出真實人類的模樣,作畫者便無法如願勾勒出腦中想要的畫面。
  而像鉛筆素描之類的繪畫本身線條過多,對動畫師、設計師、漫畫家及插畫家而言,
  不經簡化便無法實際運用,因此「線稿」便於焉誕生。

  要如何運用簡單的線條繪製帥氣、迷人又具立體訊息的繪畫?
  本書RIKUNO提出了自己的見解,以畢生所學試圖解答,
  傳授「從線條基礎、人物、背景、空間到動態畫面(動畫)的線稿繪製技術!」
  將畫中原始訊息轉換成更精簡線條的方法!

  【線稿設計需要哪些能力?】

  主要分三大主軸:線條、背景空間、動態(動畫)理論

  一、「線條」扮演著極為重要的角色
  若線條沒有強弱,畫出來的人物會顯得單調,
  用線條在二維空間裡表現出三維空間的「立體感」並建構畫面,
  就能繪製不錯的作品。
  ▲立體線
  以線條的強弱增加訊息量,特別想強調的線條要畫粗一點,特別凹陷的位置因為光線照不到而顯得陰暗,所以用加粗的線條表現物體的質地和陰影。
  ▲交疊線
  交疊線能表現線條的前後關係與遠近感,可用交疊線呈現「躍然紙上的皺褶」,與立體線同時使用,讓物件顯得格外立體!

  二、「空間設計」範疇
  畫中人物無法單獨存在,
  人物必定會身處於某個世界裡,否則便無法構成一張圖。
  因此,連結畫中人物與背景世界的「空間」畫法就很重要,
  若想了解空間結構,
  便不能不知「視平線」、「消失點」、「透視」、「鏡頭」等基礎概念。
  ▲視平線
  用來表示觀看者的視線高度所延伸出來的線條,與一般美術或建築透視不太一樣。地面、空中、宇宙、海中、異次元裡的視平線該如何表現才能讓讀者身歷其境?
  ▲消失點
  消失點是透視畫必備觀念,物體的基礎建立在透視線上,而透視線則收束於消失點上,如何運用消失點在線稿中營造自然的畫面,包括鉛筆盒、講義、桌子、書的消失點該如何定位?
  ▲透視畫中的「環狀線條」
  環狀線條能呈現出物體彎曲的狀態,表現出立體空間,也就是俗稱的「毛毛蟲理論」,搞清楚線條的方向,就能畫出各種空間的空間感。

  三、「動畫基礎理論」
  專供從事3D繪圖、動畫、Flash動畫、像素畫等動畫方面的工作者學習,
  若能掌握動畫理論,在描繪單一插圖、電腦繪圖、漫畫的動態場景時,
  就能畫出正確的動態姿勢,描繪富有「動感」的畫面。
  ▲動畫與重心
  人與動物是透過移動身體重心來行動,這個現象便稱為「移動重心」,移動時會不斷改變重心,描繪人體姿勢時意識到這一點,就能畫出自然的動作。
  ▲動作的節點
  用來描繪速度逐漸改變的物體,例如:球在地上滾動而逐漸停住、車子緩緩開動等,節點取決於「時間控制」,一秒由二十四張畫構成的動畫,要如何精挑才能用少量原畫呈現出合理動作?

  學習線稿設計可以說是精通代表日本文化的繪畫──動畫與漫畫風格的圖畫捷徑。
  我們不須苦思到底該學習哪個領域的美術,
  只要想成「學習畫漫畫與動畫的圖=學習線稿設計」就行了。
  多方增加描繪對象的種類,就能讓畫功突飛猛進!
 

著者信息

作者簡介

RIKUNO


  專門學校畢業後,於Production I.G新人錄用考試合格,於該公司歷經九年修行後自立門戶。目前從事自由動畫師、插畫家、繪畫講師、手機遊戲角色設計等工作。

譯者簡介

邱心柔


  台灣大學哲學系畢業。現為自由工作者。與每一本譯書邂逅都是一場驚奇的旅程,現在依然身在這趟旅程途中。譯有《52種顏色的歷史冷知識》、《香料入門教科書》、《要反骨就反骨到底》、《性感女孩のSEXY POSE集》等書。    
 
動畫師的線稿設計教科書 epub pdf txt mobi 電子書 下載

圖書目錄

.序       
.RIKUNO理論   
.序章 什麼是線稿設計? 
.0-01怎樣叫「畫得好」?
.0-02怎樣叫「畫得很生硬」?
.0-03什麼是線稿設計?   
 
第一單元 線稿設計的基礎       

第1章 描繪線條   
.1-01立體線
.1-02交疊線
.1-03主線和輔線
.1-04陰影線
第2章 描繪空間
.2-01毛毛蟲理論
.2-02箱子透視理論   
.2-03掌握線稿內部的立體狀態
.2-04橢圓理論   
.2-05繞帶理論   
.2-06表面透視理論   
.2-07球體表面透視理論   
.2-08圓形透視理論   
.2-09自然的不規律性
第3章 描繪人物
.3-01頭部的線稿設計
.3-02頸部的線稿設計
.3-03身體的線稿設計
.3-04手部的線稿設計
.3-05腳部的線稿設計
.3-06服裝、皺褶的線稿設計   
.3-07等比例的線稿設計   
 
第二單元 空間的線稿設計       
第4章 視平線的設計
.4-01一般視平線和視覺表現中的視平線
.4-02地面視平線
.4-03畫面外視平線   
.4-04彎曲視平線
.4-05空中視平線
.4-06水中視平線
.4-07宇宙視平線
.4-08傾斜視平線
.4-09故意不設置視平線   
第5章 消失點的設計
.5-01什麼是消失點?
.5-02中央消失點
.5-03左側消失點
.5-04右側消失點
.5-05正上方消失點   
.5-06正下方消失點
.5-07斜坡消失點(S點)
.5-08故意不設置消失點   
第6章 透視的設計   
.6-01線稿透視的基本知識
.6-02縱向透視   
.6-03橫向透視   
.6-04深處透視   
.6-05 S點透視  
.6-06相機傾斜透視   
.6-07影子透視   
.6-08彎曲透視   
.6-09透視的束縛
.6-10「不存在的畫面」理論    
.6-11線稿設計的權宜之計「虛假透視理論」
.6-12向下延展的逆縱向透視   
.6-13向上延展的逆縱向透視   
第7章 鏡頭的設計   
.7-01鏡頭系列透視   
.7-02全周魚眼鏡頭透視
.7-03全幅魚眼鏡頭透視   
.7-04廣角鏡頭透視
.7-05標準鏡頭透視   
.7-06長焦鏡頭透視   
.7-07畫面壓縮   
.7-08移軸鏡頭透視   
.7-09鏡面透視   
 
第三單元 動態畫面的線稿設計       

第8章 動畫的基礎理論   
.8-01動作理論   
.8-02動作的節點
.8-03碰撞畫面   
.8-04擠壓畫面   
.8-05拉長畫面   
第9章 思考動作的呈現方式   
.9-01軌道理論   
.9-02走路理論   
.9-03跑步理論   
.9-04旋轉理論   
.9-05重心理論   
.9-06()理論    
.9-07特效系列理論   
第10章 構圖的基礎理論 
.10-01動畫有九成靠構圖 
.10-02人物和構圖     
.10-03提高修正 
.10-04動態的構圖     
 
.如何學好畫畫   
.後記   
.作者介紹   

圖書序言

圖書試讀

None

動畫師的線稿設計教科書 pdf 下載 epub 下載 txt 下載 mobi 下載 2024


動畫師的線稿設計教科書 pdf 下載 epub 下載 txt 下載 mobi 下載 2024

動畫師的線稿設計教科書 epub pdf txt mobi 電子書 下載 2024




想要找書就要到 灣灣書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

用戶評價

類似圖書 點擊查看全場最低價

動畫師的線稿設計教科書 pdf epub mobi txt 下載


分享鏈接





相關圖書




本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

友情鏈接

© 2024 twbook.tinynews.org All Rights Reserved. 灣灣書站 版權所有