3ds Max 2018~2019 室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現

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圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 室內設計
  • V-Ray
  • 渲染
  • 速繪
  • 建模
  • 材質
  • 光照
  • 室內可視化
  • 設計軟件
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圖書描述

  附書DVD*1

  本書由淺入深的介紹3dsMax在室內建築渲染中,必備的操作工具以及步驟,包括物件與滑鼠的操作、牆麵與傢具的建模、材質與燈光的渲染,並搭配近幾年較夯的VR虛擬實境來展示立體空間。前半部份先介紹室內常用指令,打好基本功,中間再以簡單範例介紹V-Ray的使用方式,後半部份以實例來介紹如何快速渲染與後製,許多空間皆可靈活運用且容易上手。

  1.循序漸進式教學,內容大量步驟截圖,容易上手。
  2.擁有室內與建築兩大範例學習。
  3.V-Ray外掛快速渲染與後製。
  4.教學錄影影音學習,操作步驟無死角。
  5.VR虛擬實境。
圖書簡介:建築可視化進階:從概念到最終渲染的完整流程解析 目標讀者: 本書麵嚮具有一定三維建模基礎,希望深入學習建築可視化流程、提升渲染質量和項目交付效率的室內設計師、建築師、CG藝術傢及相關專業學生。無論您是使用 3ds Max、Revit 還是 SketchUp,隻要您緻力於將設計理念轉化為震撼人心的視覺作品,本書都將是您案頭的得力助手。 本書核心理念: 在瞬息萬變的建築設計行業中,優秀的錶現圖不再僅僅是漂亮圖片的堆砌,而是集成瞭設計意圖、技術實現和藝術錶達的綜閤成果。本書摒棄瞭傳統軟件操作手冊的碎片化講解,專注於構建一套從概念草圖到最終齣圖的、連貫且高效的工作流體係。我們深信,掌握工作流的邏輯,遠比記住某個按鈕的位置更為重要。 --- 第一部分:設計先行——概念的視覺化構建與項目準備 本部分強調在進入復雜軟件操作之前,如何有效地將設計思路轉化為可執行的視覺方案,並為後續的製作打下堅實的基礎。 第一章:設計思維與視覺語言的建立 從手繪到數字化的橋梁: 探討如何快速捕捉設計靈感,並將其轉化為初步的三維環境設定。分析不同風格(如極簡、侘寂、新古典)對材質、光影和構圖的特定要求。 項目初識與需求分析: 學習如何解讀建築圖紙(CAD/Revit導齣的數據),識彆關鍵的尺寸衝突點和光照限製。重點講解如何根據客戶的審美偏好和項目預算,確定渲染的質量等級和技術側重(例如,是強調細節材質還是宏大空間感)。 場景的“骨架”搭建: 介紹使用低精度模型進行空間體塊測試的重要性。快速搭建基礎牆體、結構梁柱和主要傢具的體量,以便提前驗證動綫和空間比例,避免後期返工。 第二章:模型優化與高效場景管理 拓撲結構與性能平衡: 深入討論如何平衡模型的細節精度與渲染性能。講解多邊形布綫對最終光影錶現(尤其是反射和凹凸細節)的影響。 高效的資産庫管理係統: 建立個性化的三維模型庫和材質庫結構。介紹使用場景管理器、層級分類和批量重命名工具,確保大型項目中的可追溯性和調用速度。 引入外部數據源: 詳細指導如何從 BIM 軟件(如 Revit)或 CAD 文件中導入乾淨的模型數據,並進行必要的清理、重拓撲和單位校準,確保模型的幾何精度與真實世界同步。 --- 第二部分:光影的魔術——氛圍的塑造與引擎深度應用 本部分將完全聚焦於渲染引擎的潛能挖掘,超越基礎設置,深入探討光照、材質和攝像機設置如何共同服務於最終的視覺敘事。 第三章:進階光照策略:自然光與人工光的協同 物理真實的光照環境模擬: 摒棄簡單 HDRI 的粗放設置,講解如何結閤物理天空模型(如 Hosek-Wilkie 模型)與精確的太陽角度,模擬一天中特定時刻的光綫走勢。 室內復雜光源的層次構建: 深入解析多層照明係統的設計:基礎環境光、重點照明(聚光燈、軌道燈)、氛圍照明(燈帶、洗牆燈)和裝飾性光源的層級關係。講解光域網(IES Profile)在營造真實燈具光斑效果中的核心應用。 光綫追蹤技術的性能調優: 針對全局照明(GI)和間接反射的計算,詳細分析不同采樣設置(如 Bounces、Subdivisions)對噪點、渲染時間及視覺效果的影響,實現性能與質量的最佳摺中。 第四章:材質的“觸感”與視覺深度 PBR 材質係統的底層邏輯: 係統講解基於物理渲染(PBR)的四個核心參數:基礎色(Albedo)、粗糙度(Roughness)、金屬度(Metallic)和法綫/凹凸貼圖的正確設置。 高階材質的實現技術: 復雜反射的控製: 針對高光、鏡麵反射和模糊反射(如拉絲金屬、磨砂玻璃)的精確控製方法。 次錶麵散射(SSS)的應用: 演示如何在石膏、大理石、織物等半透明材料中,通過 SSS 營造齣體量感和“呼吸感”。 程序化紋理與混閤材質: 利用程序化貼圖生成自然磨損、灰塵和汙垢,避免模型看起來過於“乾淨”和人工化。講解如何通過材質混閤節點,無縫疊加不同錶麵的屬性。 第五章:攝影機語言與構圖的敘事性 模擬真實鏡頭: 詳細介紹焦距(Field of View)的選擇如何影響空間的感知度。區分廣角、標準和長焦鏡頭在錶現不同空間類型(如客廳、走廊、細節特寫)時的效果差異。 景深(Depth of Field)的藝術處理: 講解如何利用精確的焦點距離(Focal Distance)和光圈(F-Number)設置,引導觀眾的視綫,突齣設計重點,並柔化背景乾擾。 高級鏡頭運動與序列渲染準備: 針對動畫或漫遊展示,介紹如何預設關鍵幀和攝像機路徑,確保序列畫麵的連貫性和視覺衝擊力。 --- 第三部分:精修與交付——後期閤成的升華與效率革命 渲染完成後,工作尚未結束。本部分將指導讀者如何通過專業的後期處理,將原始渲染圖提升到商業發布級彆,並建立高效的工作流程。 第六章:後處理的精細雕琢:從 EXR 到最終圖像 多通道渲染(Multi-Pass)的深度應用: 詳細解析 V-Ray Render Elements 的核心通道(如反射、自發光、環境光、Z-Depth、Cryptomatte 等)及其在後期中的作用。 非破壞性閤成技巧: 熟練運用圖層濛版、麯綫調整和色彩平衡,在 Photoshop 或類似軟件中對渲染通道進行閤成。重點講解如何利用 Z-Depth 通道創建逼真的體積霧和大氣透視。 色彩管理與風格統一: 建立項目的色彩基調。學習如何使用 LUTs(查找錶)和精確的色彩分級(Color Grading)技術,確保不同批次渲染圖的色彩、亮度和對比度保持高度一緻。 第七章:效率工具與自動化工作流 場景清理與歸檔: 建立一個標準化的交付檢查清單,包括清理未使用的幾何體、材質和燈光,確保項目文件輕量化。 批處理與網絡渲染: 介紹如何設置網絡渲染農場(Render Farm)或使用本地並行渲染功能,顯著縮短大型項目或序列圖的等待時間。 動態反饋與快速迭代: 探討如何結閤實時渲染引擎(如 Corona/Enscape/Unreal Engine)進行快速預覽,與傳統離綫渲染流程互補,大幅縮短設計決策時間。 --- 本書特色: 1. 流程驅動: 不僅僅教“如何做”,更注重“為何如此做”,強調設計、技術和藝術的融閤。 2. 實用案例導嚮: 所有高級技巧均基於真實的商業項目案例,可直接套用到您的實際工作中。 3. 注重細節: 深入剖析光照、材質和後期閤成的細微差彆,確保最終圖像達到行業頂級標準。 掌握本書內容,您將能夠徹底擺脫平庸的渲染效果,自信地駕馭任何復雜的建築可視化項目,將您的設計理念以最震撼人心的視覺語言呈現給世界。

著者信息

圖書目錄

第1章 3ds Max 介麵和基本操作
第2章 室內建模常用工具介紹
第3章 多邊形建模工具介紹
第4章 V-Ray 材質
第5章 V-Ray 燈光設定與相機
第6章 V-Ray 彩現設定
第7章 建築外觀快速設計
第8章 客廳空間設計
第9章 現代風格臥室設計

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

對於《3ds Max 2018~2019 室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現》這本書,我感到非常興奮!我是一位在颱灣從事室內設計多年的專業人士,深知3ds Max與V-Ray在設計流程中的關鍵地位。特別是「速繪」這個詞,正是我一直以來追求的目標,希望能快速且精準地將設計概念視覺化。我期待書中能提供實用的技巧,幫助我縮短模型建構和場景佈置的時間,同時又不犧牲設計的精準度。此外,對於「V-Ray絕佳亮眼展現」,我認為這是讓設計作品脫穎而齣的關鍵。我希望能從書中學到更深入的材質設定、光線模擬、以及渲染參數的調校方法,以創造齣更具吸引力和真實感的圖像。我相信這本書將能為我帶來許多啟發,並提供寶貴的實踐經驗,讓我在激烈的市場競爭中,能夠不斷提升自己的設計實力與視覺呈現水準。

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這本《3ds Max 2018~2019 室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現》,聽起來就是為我這種需要不斷優化工作流程的颱灣設計師量身打造的!我平常的工作節奏非常快,經常需要在有限的時間內嚮客戶呈現多個設計方案,所以「速繪」的概念對我來說太重要瞭。我希望書中能提供一些更有效率的建模方法,也許是針對特定傢具或裝飾品的快速建構技巧,或者是一些能快速佈置場景的訣竅。同時,V-Ray的渲染效果一直是我最重視的環節。我希望書中能分享一些讓「亮眼展現」更上一層樓的秘訣,例如如何調校齣更自然的材質紋理,如何運用光影營造齣空間的層次感和氛圍,甚至是一些讓畫麵看起來更專業、更具吸引力的後期處理技巧。我期待能從中學到一些「眉角」,讓我的作品不僅能快速產齣,更能有讓人驚豔的視覺呈現。

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哇,看到這本《3ds Max 2018~2019 室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現》的封麵,我立刻就被吸引住瞭!身為一個長年耕耘室內設計領域的颱灣從業人員,對於3ds Max和V-Ray的運用一直是我工作上不可或缺的技能。尤其在現今這個追求效率和視覺衝擊的時代,能快速且精準地呈現設計理念,同時又要讓渲染圖有「亮眼」的效果,這可是一門大學問。我平常工作項目繁多,常常需要在短時間內將腦海中的概念轉化為具體的圖像,所以「速繪」這個關鍵字,對我來說簡直就是救世主!而且,V-Ray一直是我最信賴的渲染引擎,它的寫實感和光影錶現,絕對是讓作品脫穎而齣的關鍵。我迫不及待想知道這本書裡頭到底藏著哪些獨門秘訣,能幫助我在繁忙的工作中,更上一層樓,做齣讓人驚豔的提案。希望它能提供一些我之前沒接觸過但又非常實用的技巧,讓我能在軟體操作和渲染設定上,找到更優化的流程,進而提升我的工作品質與客戶滿意度。

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對於《3ds Max 2018~2019 室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現》這本書,我抱持著極高的興趣!我是來自颱灣的一名室內設計師,經常在3ds Max與V-Ray的運用上鑽研,希望能不斷精進自己的技能。在現今競爭激烈的市場中,能夠在短時間內精確描繪齣設計概念(速繪)並同時呈現齣高品質、引人注目的渲染圖,是每個設計師的目標。我非常期待書中能夠深入探討如何利用3ds Max的工具,快速搭建齣空間的基本框架,以及如何運用V-Ray強大的材質與燈光係統,創造齣逼真且富有藝術感的畫麵。尤其是在「絕佳亮眼展現」這一塊,我希望能學習到更多關於色彩搭配、材質紋理、燈光佈局的進階技巧,以及如何透過後期處理,提升渲染圖的整體視覺效果。我希望這本書能提供紮實的理論基礎和實用的操作步驟,讓我在實際工作中能夠遊刃有餘,創作齣令人印象深刻的設計作品。

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這本《3ds Max 2018~2019 室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現》,光聽書名就讓我很期待!身為一個對設計美學有著極度追求的颱灣讀者,我一直在尋找能夠將我的設計想法,以最直接、最有效率的方式傳達給客戶的方法。3ds Max的彈性操作和V-Ray的強大渲染能力,絕對是達成這個目標的黃金組閤。我非常好奇,書中對於「速繪」的部分,是如何在追求速度的同時,又不犧牲設計的細節與精神?是否有一些快速建模、材質貼圖的技巧,或者是針對特定類型空間(例如客廳、臥室、廚房等)的範本或流程?另外,關於「V-Ray絕佳亮眼展現」,我更關注的是如何在光影、材質、後期處理等方麵,創造齣更具氛圍感和視覺衝擊力的畫麵。我希望書中能有具體的範例,解析優秀作品的構成要素,並提供實際操作的指導,讓我能夠學以緻用,創作齣讓客戶眼睛為之一亮的設計成果。

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