這是一本Artlantis5的書(上冊):來自一個使用者的告白

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圖書標籤:
  • Artlantis 5
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圖書描述

Artlantis5是硬體需求極低,及使用CPU I5的電腦也能快速渲染的軟體,簡要的介麵與即時預覽的視窗,是自學者容易上手的關鍵。

  Artlantis本身內建後期處理,不再需要耗時後製,隻要理解渲染參數就能讓渲染速度倍增;本書從摹擬取景開始,架設相機、觀察光影調整日光燈光、材質擬真技巧到物件改圖的方式,搭配大量的實例練習比較,跟著作者安排的案例循序漸進,一定能打下良好的渲染觀念與基礎。

  那為什麼Artlantis産品在作者執筆的當下已是第七版,而這本書則以Artlantis 5為著作藍本。從Artlantis 6開始,他們的研發人員因為種種原因,將軟體渲染內核做瞭極大的變化,也是因為運算方式的改進、渲染品質提昇瞭,相對它渲染速度比5版要慢上數倍,且需用規格較高的硬體。因此,作者認為Artlantis 5是較符閤作者定義的…界麵簡易、容易操作、學習麯綫佳,是最適閤渲染入門者的。
 

著者信息

作者簡介

陳力欣


  國立成功大學土木係
  太陽係3D教學創辦人及專任講師
  2005年開始3D軟體教學,教學經曆已逾13年
 

圖書目錄

CH1. 全麵瞭解Artlantis 5
1.1 Artlantis的特色
1.2 Artlantis渲染引擎簡介與硬體需求
1.3 從SketchUp到Artlantis
1.4 Artlantis用戶設置(程式設置、操作環境設定)
1.5 Artlantis界麵架構介紹

CH2. 透視圖工具欄、渲染參數與齣圖
2.1透視圖工具欄
2.2 編輯渲染參數
2.3後期處理參數
2.4 色調設置
2.5 渲染齣圖

CH3. 日光工具欄
3.1 自學方法—取得實景相片與模型
3.2 自學方法—相機設置
3.3 日光工具欄

CH4. 材質工具欄
4.1 材質學習的準備
4.2 材質基本原理
4.3 材質調整項目一
4.4 材質調整項目二
4.5 材質操作技巧
4.6 內建材質庫中最重要的材質

CH5. 燈光工具欄
5.1 設置燈光前的準備工作
5.2 燈光工具欄基本操作
5.3 2D視圖
5.4 燈光工具欄中階設定
5.5 燈光工具欄進階設定
5.6 背景

CH6. 物件工具欄
6.1物件工具欄基本操作
6.2 物件獨立
6.3 將Skp單麵模型轉為物件

CH7. 室內夜景實例
7.1打白模的準備工作
7.2 Artlantis的前置作業
7.3 白模設置(材質工具欄)
7.4 燈光設置
7.5 渲染參數與後期參數設置
7.6 材質設置

CH8. 室內日景實例
8.1打白模的準備工作
8.2 Artlantis的前置作業
8.3 日光設置
8.4 材質設置
8.5 渲染參數設置
8.6室內場景實作練習二
8.7 日光設置與渲染參數
8.8 單麵模置入
8.9 材質設置

CH9. 建築日景實例
9.1建築日景準備工作
9.2 Artlantis的前置作業
9.3 日光設置與材質初步調整
9.4 單麵樹模設置
9.5 製造樹影與玻璃上倒影
9.6 背景與前景
9.7 最後微調

圖書序言



希望這本書是你開始自學渲染的實用手冊!!


  2005年開始Artlantis的教學工作,轉眼至今已十三年,當初從Max教學改教SketchUp建模及Artlantis渲染,確實經過一番掙紮, 也因此經曆極為睏頓而饋乏的生活。因為設計業在麵臨軟體運用的轉換速度比預測緩慢太多,甚至剛開始教學時要用免費贈送的方式。也許您現在仍在用「自動桌子係列的軟體」,沒問題的,因為我也是愛好者。但是,若您想在市場上生存,那麵對現實吧!!

  當初選擇用Artlantis當作SketchUp建模後的渲染器,是因為它和SketchUp的特質極為相似,界麵簡易、容易操作、學習麯綫佳。設計者直接用它來錶達設計,而不需要另外尋找製圖人員代勞。目前的趨勢是設計者自行以簡易軟體快速錶達設計而非由製圖人員負責,您同意嗎?

  Artlantis原産地為法國,它開宗名義自我介紹是「為建築師及設計師開發的獨立渲染軟體」;相對它的v字頭對手,簡介是「建築師和設計師專業渲染」。 也許在字麵上您無法分辨,在此來做些說明,必竟筆者是先使用v字頭軟體,再改用Artlantis,都有多年使用經驗。

  v字頭軟體 : 效果細緻、硬體需求高、學習麯綫長、渲染需時長但界麵不親和。
Artlantis的特色則恰恰和它完全相反,但比較渲染效果的好壞,必須以使用者皆是熟悉軟體操作的資深好手當對比。但眾人皆知,若不好上手的軟體,要變高手是多麼的睏難。

  渲染軟體好上手嗎 ? 說實在不容易,但若它界麵清楚,操作直觀(即時預覽)、渲染需時較少,那變成高手、或是能夠成為接案用的軟體,它的機會是比較大的。

  敝人是從Artlantis R版開始教學的,當初此軟體以支援Mac係統為主,直到Artlantis R纔開始支援Window係統。而且,一直到Artlantis 4都是對Mac係統的硬體支援性較佳,到瞭Artlantis 5纔改進成全麵支援Window係統、甚至比相同等級硬體的Mac係統支援性更佳。

  聊一下,為什麼Artlantis産品在執筆的當下已是第七版,而這本小書將以Artlantis 5為著作藍本。從Artlantis 6開始,他們的研發人員因為種種原因,將軟體渲染內核做瞭極大的變化,也是因為運算方式的改進、渲染品質提昇瞭,相對它渲染速度比五版要慢上數倍,且需用規格較高的硬體。因此,個人認為Artlantis 5是較符閤敝人上述的定義…界麵簡易、容易操作、學習麯綫佳,是最適閤渲染入門者的。我們太陽係3D教學,至今仍用五版做快速渲染班的基礎教學,因為它是最容易上手的版本。

  以下套用敝人另一本拙著SketchUp書的前言 : 【這些年來,觀察設計業使用軟體的變化,應驗瞭當初的預測:”設計業將用簡易的3D軟體自行繪製大部份的圖麵; 而非轉給專業製圖人員繪製”這個趨勢。因此大傢會發現過去二、三十年市佔率非常高的軟體漸漸失去它的優勢,這是必然的現象。】
 

圖書試讀

用户评价

评分

這本書最讓我驚喜的地方,絕對是作者在「概念」層麵的闡述。很多時候,我們拿到一款軟體,就急著想知道「怎麼用」,但卻忽略瞭「為什麼要這樣用」。而《這是一本Artlantis 5的書(上冊):來自一個使用者的告白》恰恰填補瞭這個空缺。作者不是生硬地把Artlantis 5的功能列錶列齣來,而是從3D渲染的基本原理齣發,去解釋Artlantis 5是如何實現這些效果的。他會講到「全局照明」、「焦散」、「反射摺射」等等這些術語,但不是用學術論文的方式,而是用非常貼近使用者思考邏輯的語言。 我特別喜歡他講述「材質屬性」那一部分。他花瞭很大的篇幅去解釋,為什麼Artlantis 5會有「反射」、「高光」、「凹凸」這些參數,以及它們之間如何相互作用。他舉瞭很多生活中的例子,比如水麵的反光、光滑金屬的反射,然後再對應到軟體裡的設定。這讓我瞬間就理解瞭,為什麼之前我調齣來的金屬材質看起來死氣沉沉,原來是因為我沒有正確理解「反射率」和「鏡麵反射」的區別。這種「打通任督二脈」的感覺,真的非常棒,讓我對Artlantis 5的使用,有瞭更深一層的體會。

评分

總的來說,這本書給我的感受,就是「踏實」和「啟發」。踏實是因為它沒有誇大其詞,而是用一個使用者最真實的聲音,分享瞭Artlantis 5的學習心得。他不像很多坊間的教學,總是把軟體講得好像無所不能,而是會點齣它可能存在的限製,以及如何去規避這些限製。啟發則是因為,作者的分享,讓我跳齣瞭自己原有的思維框架。我不再是單純地把Artlantis 5當成一個「按鈕」,而是開始理解它背後的邏輯和原理。 特別是關於「後期處理」的建議,雖然這本書是Artlantis 5的「上冊」,但作者已經在其中埋下瞭伏筆,提醒我們渲染圖並不是終點。他分享瞭一些簡單的後期調色技巧,以及如何利用Photoshop來彌補Artlantis 5可能存在的不足。這讓我意識到,一個好的渲染圖,其實是建模、渲染、後期三個環節緊密配閤的結果。這本書讓我對Artlantis 5的使用,有瞭更全麵、更深入的認識,也讓我對接下來的「下冊」充滿瞭期待。

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身為一個長期在建築設計領域摸爬滾打的「菜鳥」,Artlantis 5對我來說,一直都是一個讓人又愛又恨的工具。愛它能快速生成視覺化圖像,但恨它總是在某些關鍵時刻,讓我的輸齣結果不如預期,甚至有時候會讓我感到無力。這本《這是一本Artlantis 5的書(上冊):來自一個使用者的告白》,真的就像是給瞭我一本「武林秘笈」,而且還是那種,不是隻講招式,而是教你內功心法的秘笈。作者的坦誠,是他最大的魅力所在。他毫不避諱地分享自己曾經犯過的錯誤,以及從這些錯誤中學到的寶貴經驗。 讀到他如何優化場景模型的講解,我纔意識到,原來我之前一直都在「硬幹」,沒有意識到模型本身的品質,對後期渲染的影響有多麼巨大。他分享瞭關於「麵法線」、「封閉模型」、「網格優化」等等這些技術細節,並且解釋瞭為什麼這些細節很重要。我以前總以為隻要模型能導進Artlantis 5就好,沒想到原來這麼多細節會影響到光影的計算和材質的錶現。這本書讓我開始重新審視自己的建模習慣,並且嘗試去做齣更乾淨、更優化的模型,這對我後續的工作流程,有著非常直接的幫助。

评分

拿到這本《這是一本Artlantis 5的書(上冊):來自一個使用者的告白》時,我其實是抱著既期待又有點猶豫的心情。Artlantis 5對我來說,算是一個既熟悉又陌生的軟體。熟悉是因為在工作中偶爾會接觸到,但總覺得自己隻用瞭它冰山一角的功能,很多細節和訣竅都像是隔著一層紗,摸不清看不透。而猶豫的地方,就是擔心這本書會不會太過學術,或是太過理論,對於像我這樣需要實務操作、快速上手的「使用者」來說,會不會有點消化不良。 但是,當我翻開第一頁,讀到作者用非常真誠、甚至是有些「自剖」的語氣,分享他一路摸索Artlantis 5的心路歷程時,我的顧慮就漸漸煙消雲散瞭。他沒有刻意營造高高在上的專傢形象,反而像是拉著你的手,一起走進他曾遇到的各種「坑」和「雷」,然後再帶著你一起找到跨越這些障礙的方法。這種「過來人」的經驗分享,對我來說比任何條列式的教學都來得有吸引力。他把Artlantis 5的複雜性,拆解成一個個可以理解的步驟,並且不厭其煩地說明每一個設定背後的邏輯,這讓我感覺自己不再是被動地接收資訊,而是真正地在學習「思考」如何使用這個軟體。

评分

我記得剛開始接觸Artlantis 5的時候,最讓我頭痛的就是材質的編輯和燈光的設定。總覺得自己調齣來的效果,離真實感總是差那麼一點點,有時候甚至會覺得有點「假」,尤其是室內的光影,總是有種說不齣的彆扭。這本書的「上冊」就非常深入地探討瞭這兩個部分,而且是用一種我從來沒有想過的角度去解析。作者不是直接告訴你「這個數值要設多少」,而是帶你理解「為什麼」要這麼設。他會從光學原理的角度,解釋不同材質對光線的反射和吸收,然後再連結到Artlantis 5裡麵的具體參數。 讀到關於材質紋理貼圖的講解,我纔恍然大悟,原來之前很多時間都花在「猜」參數上,沒有真正理解貼圖的UV展開、縮放和位移對最終效果的影響有多大。作者用瞭很多實際的案例,展示瞭同一張貼圖,在不同的設定下,呈現齣來的質感差異。更別說燈光的部分,他把不同類型的光源(例如:區域光、點光源、陽光)的特性,以及它們在Artlantis 5中的模擬方式,解釋得非常清楚。我甚至開始學著去調整「白平衡」和「色溫」,這是我以前完全不會去注意的細節,但現在纔知道,這些微小的調整,對整個畫麵的氛圍感有多麼關鍵。

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