這本書最讓我驚喜的地方,絕對是作者在「概念」層麵的闡述。很多時候,我們拿到一款軟體,就急著想知道「怎麼用」,但卻忽略瞭「為什麼要這樣用」。而《這是一本Artlantis 5的書(上冊):來自一個使用者的告白》恰恰填補瞭這個空缺。作者不是生硬地把Artlantis 5的功能列錶列齣來,而是從3D渲染的基本原理齣發,去解釋Artlantis 5是如何實現這些效果的。他會講到「全局照明」、「焦散」、「反射摺射」等等這些術語,但不是用學術論文的方式,而是用非常貼近使用者思考邏輯的語言。 我特別喜歡他講述「材質屬性」那一部分。他花瞭很大的篇幅去解釋,為什麼Artlantis 5會有「反射」、「高光」、「凹凸」這些參數,以及它們之間如何相互作用。他舉瞭很多生活中的例子,比如水麵的反光、光滑金屬的反射,然後再對應到軟體裡的設定。這讓我瞬間就理解瞭,為什麼之前我調齣來的金屬材質看起來死氣沉沉,原來是因為我沒有正確理解「反射率」和「鏡麵反射」的區別。這種「打通任督二脈」的感覺,真的非常棒,讓我對Artlantis 5的使用,有瞭更深一層的體會。
评分總的來說,這本書給我的感受,就是「踏實」和「啟發」。踏實是因為它沒有誇大其詞,而是用一個使用者最真實的聲音,分享瞭Artlantis 5的學習心得。他不像很多坊間的教學,總是把軟體講得好像無所不能,而是會點齣它可能存在的限製,以及如何去規避這些限製。啟發則是因為,作者的分享,讓我跳齣瞭自己原有的思維框架。我不再是單純地把Artlantis 5當成一個「按鈕」,而是開始理解它背後的邏輯和原理。 特別是關於「後期處理」的建議,雖然這本書是Artlantis 5的「上冊」,但作者已經在其中埋下瞭伏筆,提醒我們渲染圖並不是終點。他分享瞭一些簡單的後期調色技巧,以及如何利用Photoshop來彌補Artlantis 5可能存在的不足。這讓我意識到,一個好的渲染圖,其實是建模、渲染、後期三個環節緊密配閤的結果。這本書讓我對Artlantis 5的使用,有瞭更全麵、更深入的認識,也讓我對接下來的「下冊」充滿瞭期待。
评分身為一個長期在建築設計領域摸爬滾打的「菜鳥」,Artlantis 5對我來說,一直都是一個讓人又愛又恨的工具。愛它能快速生成視覺化圖像,但恨它總是在某些關鍵時刻,讓我的輸齣結果不如預期,甚至有時候會讓我感到無力。這本《這是一本Artlantis 5的書(上冊):來自一個使用者的告白》,真的就像是給瞭我一本「武林秘笈」,而且還是那種,不是隻講招式,而是教你內功心法的秘笈。作者的坦誠,是他最大的魅力所在。他毫不避諱地分享自己曾經犯過的錯誤,以及從這些錯誤中學到的寶貴經驗。 讀到他如何優化場景模型的講解,我纔意識到,原來我之前一直都在「硬幹」,沒有意識到模型本身的品質,對後期渲染的影響有多麼巨大。他分享瞭關於「麵法線」、「封閉模型」、「網格優化」等等這些技術細節,並且解釋瞭為什麼這些細節很重要。我以前總以為隻要模型能導進Artlantis 5就好,沒想到原來這麼多細節會影響到光影的計算和材質的錶現。這本書讓我開始重新審視自己的建模習慣,並且嘗試去做齣更乾淨、更優化的模型,這對我後續的工作流程,有著非常直接的幫助。
评分拿到這本《這是一本Artlantis 5的書(上冊):來自一個使用者的告白》時,我其實是抱著既期待又有點猶豫的心情。Artlantis 5對我來說,算是一個既熟悉又陌生的軟體。熟悉是因為在工作中偶爾會接觸到,但總覺得自己隻用瞭它冰山一角的功能,很多細節和訣竅都像是隔著一層紗,摸不清看不透。而猶豫的地方,就是擔心這本書會不會太過學術,或是太過理論,對於像我這樣需要實務操作、快速上手的「使用者」來說,會不會有點消化不良。 但是,當我翻開第一頁,讀到作者用非常真誠、甚至是有些「自剖」的語氣,分享他一路摸索Artlantis 5的心路歷程時,我的顧慮就漸漸煙消雲散瞭。他沒有刻意營造高高在上的專傢形象,反而像是拉著你的手,一起走進他曾遇到的各種「坑」和「雷」,然後再帶著你一起找到跨越這些障礙的方法。這種「過來人」的經驗分享,對我來說比任何條列式的教學都來得有吸引力。他把Artlantis 5的複雜性,拆解成一個個可以理解的步驟,並且不厭其煩地說明每一個設定背後的邏輯,這讓我感覺自己不再是被動地接收資訊,而是真正地在學習「思考」如何使用這個軟體。
评分我記得剛開始接觸Artlantis 5的時候,最讓我頭痛的就是材質的編輯和燈光的設定。總覺得自己調齣來的效果,離真實感總是差那麼一點點,有時候甚至會覺得有點「假」,尤其是室內的光影,總是有種說不齣的彆扭。這本書的「上冊」就非常深入地探討瞭這兩個部分,而且是用一種我從來沒有想過的角度去解析。作者不是直接告訴你「這個數值要設多少」,而是帶你理解「為什麼」要這麼設。他會從光學原理的角度,解釋不同材質對光線的反射和吸收,然後再連結到Artlantis 5裡麵的具體參數。 讀到關於材質紋理貼圖的講解,我纔恍然大悟,原來之前很多時間都花在「猜」參數上,沒有真正理解貼圖的UV展開、縮放和位移對最終效果的影響有多大。作者用瞭很多實際的案例,展示瞭同一張貼圖,在不同的設定下,呈現齣來的質感差異。更別說燈光的部分,他把不同類型的光源(例如:區域光、點光源、陽光)的特性,以及它們在Artlantis 5中的模擬方式,解釋得非常清楚。我甚至開始學著去調整「白平衡」和「色溫」,這是我以前完全不會去注意的細節,但現在纔知道,這些微小的調整,對整個畫麵的氛圍感有多麼關鍵。
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