ZBrush 完全攻略 雕刻極細緻3D模型(熱銷版)

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圖書標籤:
  • ZBrush
  • 3D建模
  • 數字雕刻
  • 模型製作
  • 美術設計
  • 軟件教程
  • CG藝術
  • 遊戲模型
  • 影視特效
  • 精細模型
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圖書描述

從零基礎開始,由淺入深,掌握ZBrush設計、雕刻以及製作的全過程,並根據ZBrush次世代遊戲角色製作的整套流程要求,從目前業界遊戲美術製作的技術發展、遊戲公司的美術製作規範等實際需求齣發,講解模型與貼圖的相關知識,幫助讀者學習遊戲角色、生物、道具、場景建模以及相關貼圖的製作等高級技能,提升製作效率和作品品質。適閤遊戲開發初學者、對3D遊戲角色雕刻感興趣的讀者以及專業遊戲設計者。

本書特色

  全麵介紹ZBrush 的基本功能和高階應用,涵蓋基本知識以及各種指令參數的功能和應用、ZBrush建模雕刻技術以及ZSphere建模雕刻與設計、ZBrush雕刻巨匠的工作流程、人體模型的拓撲及衣服的製作與雕刻等,詳細介紹ZBrush和其他相關軟體結閤製作完美模型效果的流程和方法。

著者信息

圖書目錄

01走進ZBrush 藝術殿堂
1.1 ZBrush 簡介
1.1.1 ZBrush 概況
1.1.2 ZBrush 發展曆程
1.1.3 ZBrush 應用領域
1.1.4 數位雕塑軟體比較
1.2 ZBrush 次世代雕塑專傢
1.2.1 ZBrush 次世代遊戲雕塑專傢
1.2.2 ZBrush 3.x 特性及新功能
1.2.3 ZBrush 4.x 特性和新功能
1.3 ZBrush 整閤式開發環境
1.3.1 ZBrush 硬體規格環境
1.3.2 ZBrush 整閤式開發環境

02 ZBrush 4.0 數位雕刻軟體介紹
2.1 ZBrush 整閤式開發環境介麵
2.1.1 標題列
2.1.2 功能錶列及提示欄
2.1.3 常用工具列
2.1.4 常用調控闆拾取
2.1.5 工具箱
2.1.6 視圖導覽與編輯模式
2.1.7 LightBox
2.1.8 ZScript 功能
2.2 Preferences 選單
2.3 自訂ZBrush 工作介麵
2.4 ZBrush 基本操作
2.4.1 檔案處理
2.4.2 模型匯入
2.4.3 基本視圖型處理
2.5 雕刻繪製
2.5.1 Draw 功能
2.5.2 Color 選單
2.5.3 Transform 功能
2.5.4 Macro 操作
2.5.5 ZBrush 雕刻案例分析

03 ZBrush 功能選單
3.1 Alpha 選單
3.2 Brush 選單
3.2.1 Brush 功能屬性
3.2.2 常用Brush 功能
3.2.3 Brush 應用案例分析
3.3 Color 選單
3.4 Document 選單
3.5 Draw 選單
3.6 Edit 選單
3.7 File 選單
3.8 Layer 選單
3.9 Light 選單
3.10 Macro 選單
3.11 Marker 選單
3.12 Material 選單
3.13 Movie 選單
3.14 Picker 選單
3.15 Preferences 選單
3.16 Render 選單
3.17 Stencil 選單
3.18 Stroke 選單
3.19 Texture 選單
3.20 Tool 選單
3.21 Transform 選單
3.22 Zoom 選單
3.23 Zplugin 選單
3.24 Zscript 選單

04 ZBrush 常用工具
4.1 Tool 工具箱
4.1.1 Tool 編輯指令
4.1.2 3D 造型設計
4.1.3 3D 建模元件
4.2 筆刷工具
4.2.1 標準筆刷
4.2.2 2.5D 筆刷
4.3 筆刷控製
4.4 Alpha 建模功能
4.5 Stencil 功能
4.6 3D 模型轉換介麵

05 ZBrush 建模雕刻技術
5.1 ZBrush 建模雕刻設計
5.1.1 SubTool 層模型設計
5.1.2 SubTool 層模型案例分析
5.2 陰影盒建模設計
5.2.1 陰影盒建模設計功能簡述
5.2.2 陰影盒建模案例分析
5.3 3D 物體分析建模設計
5.3.1 3D 物體分析建模設計功能簡述
5.3.2 3D 物體分析建模案例分析
5.4 3D 圖層設計
5.4.1 3D 圖層設計功能簡述
5.4.2 3D 圖層案例分析
5.5 3D 幾何體設計
5.5.1 3D 幾何體設計功能簡述
5.5.2 3D 幾何體案例分析
5.6 3D 錶麵紋理雕刻設計
5.6.1 3D 錶麵紋理雕刻設計功能簡述
5.6.2 3D 錶麵紋理雕刻案例分析
5.7 3D 模型變形設計
5.7.1 3D 模型變形設計功能簡述
5.7.2 3D 模型變形案例分析
5.8 3D 遮色片設計
5.8.1 3D 遮色片設計功能簡述
5.8.2 3D 遮色片案例分析
5.9 3D 模型局部顯示設計
5.9.1 3D 模型局部顯示設計功能簡述
5.9.2 3D 模型局部顯示案例分析5
5.10 3D 模型分組設計
5.10.1 3D 模型分組設計功能簡述
5.10.2 3D 模型分組案例分析
5.11 頂點著色設計
5.11.1 頂點著色設計功能簡述
5.11.2 頂點著色案例分析
5.12 投影變形設計
5.12.1 投影變形設計功能簡述
5.12.2 投影變形案例分析
5.13 UV Map 設計
5.13.1 UV Map 設計功能簡述
5.13.2 UV Map 案例分析
5.14 拓撲結構
5.15 3D 造型投影設計
5.15.1 3D 造型投影設計功能簡述
5.15.2 3D 造型投影案例分析

06  Z 球設計
6.1 Z 球基礎知識
6.1.1 Z 球的含義
6.1.2 Z 球設計簡述
6.1.3 Z 球模型錶皮包覆
6.2 Z 球的設計
6.2.1 Z 球的基本操作
6.2.2 Z 球設計常用技術
6.2.3 對稱繪製設計
6.2.4 負Z 球設計
6.2.5 引力球設計
6.2.6 突變網格設計
6.2.7 Z 球錶皮包覆設計
6.3 Z 球案例分析
6.3.1 建立卡通章魚
6.3.2 建立卡通蟲
6.3.3 建立蚱蜢造型
6.4 Z 球精細雕刻設計
6.4.1 ZSketch 素描雕刻設計
6.4.2 Z 球模型與骨骼綁定案例分析

07紋理材質與色彩
7.1 紋理繪製
7.1.1 紋理繪製設計
7.1.2 紋理繪製案例分析
7.2 模型著色繪製
7.2.1 模型著色設計
7.2.2 模型著色案例分析
7.3 投射大師
7.3.1 投射大師屬性
7.3.2 投射大師案例分析
7.4 材質
7.4.1 標準材質
7.4.2 捕捉材質
 

圖書序言



  ZBrush 是一個強有力的數位藝術創造工具,它是按照世界領先的特效工作室和全世界範圍內遊戲設計者的需要,介於傳統和數位創作之間的結閤方式開發成功的,提供瞭極其優秀的功能,可以相當大地增強創造力;ZBrush 是傳統工具和創新工具的完美組閤,能創造復雜、高品質的圖形,快速有效地錶達自我, 這些功能已在CG 影片的數位建模方麵被廣泛運用。
 
  使用ZBrush 強大高效的筆刷繪畫工具,不管是進行雕塑建模還是紋理製作,都能讓藝術設計師創作齣震撼人心的作品;ZBrush 是一款想法獨特的3D 軟體,不像3ds Max 或Maya 有那麼明顯的點、邊、麵、體的3D 概念,更像是Maya 的Paint Effects 筆刷特效,不過ZBrush 筆刷工具比Maya 的PaintEffects 更強大,兼有2D 軟體的簡易操作性和3D 軟體強大的功能。

  ZBrush 具有獨特的Pixol 技術,能夠即時應用筆刷2D 和3D 的效果來繪製紋理影像,還擁有強大的3D 雕塑建模工具以及能夠對影像和模型進行即時繪製著色的強勁引擎。Pixol 是ZBrush 所獨有的概念,ZBrush 的Pixol 技術可以使用任何顔色、材質、紋理和深度筆刷在物件上直接繪製,並且還可以利用它來製作3D 模型上的細節。由於Pixol 可以保留大部分3D 屬性( 除瞭不能改變位置),因此在它上麵繪製筆刷就像是直接在3D 模型上繪製紋理,可以說Pixol 技術真正地實現瞭2D 與3D 的結閤,而且它的操作簡單又直觀。
 
  ZBrush 可以說是一個雕刻軟體,操作非常接近於傳統美術創作,沒有其他3D 軟體的技術障礙;雕塑傢和畫傢使用它更是得心應手,可隨時對其修改和增加細節,製作令人驚訝的復雜模型,並可將模型細節轉化為置換貼圖,短時間內相當大增強模型品質。部分同類軟體也具備簡單的雕刻功能,但無法與ZBrush 相比,當ZBrush 2.5 版本發佈後,可以即時雕刻多邊形的麵達到2000 萬個,這無疑是CG 領域一個突破性的發展,而且其新版本的建模功能對多邊形處理非常強大,製作流程更高效、更增強。
 
  基本3D 物體建模:具有全部14 種基本的形體和擴充類彆形體,每一個形體都具備對應的初始參數調節,配閤隱藏(Masking) 調控闆、變形操作器(Deformation) 調控闆和變化目標(MorphTarget) 調控闆,可以對基本的3D 物體進行變形操作,進一步使建模製作更高效,同時可以對變形後的形體進行雕刻,利用ZBrush 的軸嚮工具來實現對稱操作,透過雕刻工具強度和銳度的調節,使模型製作獲得大幅的控製。
 
  ZSpheres 建模:ZSpheres 是ZBrush 獨有的超級建模工具,提供瞭一種新型的建模方法,不必像其他軟體那樣在點、綫、麵之間「疲於奔命」,ZSpheres 可以透過相互連結的球體建立一種鏈狀的骨架結構,然後移動各個肢節來調整模型的姿勢,最後對ZBrush 製作的模型進行濛皮操作,建立齣真實的多邊形網格模型。
 
  在製作過程中,設計師可以隨時使用快速鍵切換到多邊形網格狀態進行預覽,透過提供的修改器來調整網格的産生狀態、密度,設定局部細分和ZBrush 的方嚮等,進而實現高效互動的建模雕刻與製作。
 
  ZSpheres 建模適用於任何物體,對於多肢節的生物、人物、動物、樹木、機械都可以製作齣令人滿意的效果。ZBrush 增強瞭模型的骨骼工具,對於任何輸入的模型或本身産生的物體都可以設定骨架,然後調節它們的動作,而不需要保留ZSpheres 模型。
 

圖書試讀

用户评价

评分

**評價三:** 我必須說,《ZBrush 完全攻略 雕刻極細緻 3D 模型(熱銷版)》這本書的內容質量真的超乎我的預期!我本身是做角色設計的,經常需要用 ZBrush 來處理各種角色模型的細節,例如肌肉線條、服裝褶皺、皮膚紋理等等,這些細節的處理直接影響到模型的最終呈現效果。之前我都是透過網路上的零散教程來學習,效果總是斷斷續續,而且很多技巧都比較零散。 這本書就像是一本 ZBrush 的武功秘笈,把各種厲害的雕刻技巧都整理得非常齊全。我尤其喜歡書中對於「筆刷的運用」和「形體塑造」的細緻講解。作者不隻介紹瞭常用筆刷的功能,還提供瞭許多進階的筆刷組閤和自訂筆刷的技巧,讓我能夠更有效率地雕刻齣我想要的造型。而且,書中對於人體結構、動物結構的雕刻講解,都非常有邏輯性,幫助我更好地理解如何從基礎的形體開始,逐步添加細節,讓模型看起來更加真實。 閱讀過程中,我還發現瞭許多之前從未注意到的 ZBrush 小技巧,這些小技巧雖然看似不起眼,但卻能在實際操作中省下大量的時間,並大幅提升雕刻的精準度。例如,書中介紹的 SubTool 組織方式、Polygroup 的應用,都讓我在管理複雜模型時變得更加得心應手。總而言之,這本書對於任何想要在 ZBrush 領域提升雕刻功力的創作者來說,都是一本不可多得的寶藏。

评分

**評價四:** 老實說,我一開始看到《ZBrush 完全攻略 雕刻極細緻 3D 模型(熱銷版)》這個書名,覺得有點「大而化之」,想說這麼大一本,會不會內容很多都是重複或不實用的?但實際翻開來看,我隻能說我錯瞭!這本書的編排和內容組織非常精巧,每一個章節都緊扣著「雕刻極緻細節」這個主題,而且循序漸進,不會讓人覺得突兀。 我特別欣賞作者在講解「細節雕刻」時,不單純是羅列工具,而是深入探討瞭「如何觀察」和「如何錶現」。例如,在雕刻臉部錶情時,書中會引導讀者去分析不同肌肉運動對皮膚造成的影響,然後再對應到 ZBrush 中具體的筆刷操作。這種由「理解」到「實踐」的教學方式,讓我受益匪淺。我以前雕刻臉部,總覺得少瞭點神韻,讀瞭這本書之後,我纔意識到問題齣在哪裡。 另外,書中關於「材質錶現」的部分也讓我大開眼界。我之前總以為 ZBrush 的強項在於模型本身,對於材質的錶現比較少涉獵。但這本書卻巧妙地將材質的思考融入到雕刻過程中,例如如何透過筆刷的運用來模擬不同材質的錶麵質感,這點非常實用。我現在用 ZBrush 雕刻道具,可以把金屬的颳痕、皮革的紋理都錶現得惟妙惟肖,讓整個模型更加生動。如果你想讓你的 ZBrush 作品從「模型」晉升為「藝術品」,這本書絕對是必備的參考。

评分

**評價二:** 身為一個在遊戲公司工作瞭幾年的 3D 美術,我一直以來都對 ZBrush 的強大感到印象深刻,但總覺得自己還有許多可以精進的地方,尤其是雕刻細節的功力。市麵上關於 ZBrush 的書不少,但很多都停留在基礎入門,或是隻針對特定專案的講解,很難找到一本能全麵提升我雕刻技巧的參考書。《ZBrush 完全攻略 雕刻極細緻 3D 模型(熱銷版)》的齣現,簡直是雪中送炭。 這本書最讓我讚賞的是它的結構和深度。作者並沒有避諱 ZBrush 中一些較為複雜或進階的工具,而是用非常清晰易懂的方式去解釋它們的原理和應用。像是 SubTool 的管理、ZRemesher 的最佳化、各種 Alpha 和 Brush 的組閤運用,在書中都有非常係統性的講解。我特別喜歡它在講解細節雕刻的部分,作者不僅提供瞭多種不同的雕刻技巧,還會分析不同技巧的適用情境,讓我能更靈活地運用。 除瞭技術層麵的指導,書中還觸及瞭一些關於藝術構成和造型美感的討論,這對於提升作品的整體質感非常重要。它讓我明白,雕刻不僅僅是技術的堆疊,更是對形體、比例、動態的深刻理解。讀完這本書,我感覺自己在觀察和分析模型細節的能力都有明顯的提升,也更有信心去挑戰更複雜、更精緻的雕刻專案。對於已經有一定 ZBrush 基礎,但想往更高層次邁進的同行,這本書絕對值得你深入研讀。

评分

**評價五:** 我必須坦白說,ZBrush 這個軟體對於很多初學者來說,門檻真的很高,尤其是在掌握那些看起來有點複雜的工具和工作流程時。我之前也嘗試過一些入門教學,但總覺得抓不到重點,製作齣來的模型總是差強人意。《ZBrush 完全攻略 雕刻極細緻 3D 模型(熱銷版)》這本書,徹底改變瞭我的觀念。 這本書最吸引我的地方是它有非常多「實戰案例」,而且這些案例涵蓋的範圍相當廣泛,從寫實風格的角色、風格化的道具,到各種奇幻生物的雕刻,幾乎你想得到的類型都有。更重要的是,每一個案例都提供瞭非常詳細的步驟拆解,並搭配瞭清晰的圖示,讓我在學習過程中,能夠清楚地知道每一步操作的目的和效果。 我特別喜歡書中對於「工作流程優化」的建議。作者不僅分享瞭如何高效地使用 ZBrush 的各種工具,還教導我們如何閤理地組織 SubTool、如何有效地使用 ZRemesher 來處理模型拓撲,甚至還提供瞭如何將 ZBrush 雕刻結果匯齣到其他軟體進行後續渲染的技巧。這些都是在實際專案中非常有用的經驗。讀完這本書,我感覺自己的 ZBrush 操作變得更加熟練和有條理,製作模型的速度和質量都有瞭質的飛躍。如果你正在尋找一本能夠讓你真正學會 ZBrush,並創作齣令人驚豔作品的指南,這本書絕對不會讓你失望。

评分

**評價一:** 挖靠,這本《ZBrush 完全攻略 雕刻極細緻 3D 模型(熱銷版)》真的有夠實用的!身為一個剛踏入 3D 雕刻領域的菜鳥,我之前摸索 ZBrush 根本像是在走迷宮,各種工具、麵闆看得我頭昏眼花,常常不知道從何下手。幸好遇到瞭這本書,它不像坊間很多教學書那樣隻講皮毛,而是深入淺齣地講解 ZBrush 的核心概念和操作流程。 書裡麵的範例非常貼閤實際應用,從基礎的筆刷運用、造型塑造,到更進階的細節雕刻、材質設定,都有非常詳盡的步驟圖解和文字說明。我最喜歡的是它會把一些比較複雜的功能拆解成小步驟,讓我這個新手也能一步一步跟著做,不會覺得壓力太大。而且,書裡麵的技巧真的能幫助我快速提升作品的精緻度,像是人物的皮膚紋理、服裝的皺褶、甚至是武器的金屬質感,都能雕刻得栩栩如生。 最讓我驚喜的是,作者還分享瞭一些自己在實際專案中遇到的問題和解決方案,這些都是在其他地方學不到的經驗談。讀起來就像是有一位經驗豐富的前輩在旁邊指導我一樣,讓我少走瞭很多冤枉路。總之,如果你跟我一樣,想在 ZBrush 的世界裡有所突破,又不想浪費時間亂摸索,這本書絕對是你的不二選擇!

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