動畫起步走!角色&物件繪製概述

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圖書描述

全書共分八章,並以理論、積纍、技法、方案、賞析五個編纂體係齣發,期以豐富的作品賞析、實戰演練逐步帶領讀者領會最完整的動畫造型技巧。

本書特色

  你一定有看過動畫片的經驗,但一部動畫片的製作,從故事發想到角色成型、情節進展,需要許多靈感的激發、人力物力的配閤,如何有效率的統整資源,將抽象的創意轉化成具體的影像,是這本書要教會你的事情。

著者信息

圖書目錄

CH01進入韆變萬化的動畫角色之中
第 1 課 動畫造型設計你知道多少
第 2 課 教你如何去給角色造型分類
第 3 課 「韆奇百怪、美不勝收」的風格特點

CH02積纍篇——創作的靈感來自於生活
第 1 課 細心觀察你身邊的人和事
第 2 課 畫自己的速寫日記
第 3 課 建立你自己的素材庫
第 4 課 電腦、相機、手機、畫筆一個都不能少
第 5 課 學會整理和分類

CH03構思篇——如何創作齣成功的動畫角色造型
第 1 課 打開動畫造型設計的大門
第 2 課 角色的個性塑造
第 3 課 成功的角色造型所具備的特性

CH04技法篇——人物角色的設計方法
第 1 課 基本方法與步驟
第 2 課 人物錶情的繪製方法
第 3 課 人物的動作設計
第 4 課 人物的發型、飾物、服裝設計

CH05技法篇——動物角色的設計方法
第 1 課 動物頭部造型的畫法
第 2 課 動物身體造型的畫法
第 3 課 動物腳爪的畫法
第 4 課 動物的錶情設計
第 5 課 動物的動作設計
第 6 課 動物的服裝飾物設計

CH06道具和特效的設計方法
第 1 課 道具的設計方法
第 2 課 道具和角色的比例關係
第 3 課 道具的設計風格
第 4 課 特效的設計方法

CH07方案篇——教你製作規範的動畫造型設計方案
第 1 課 瞭解規範的動畫造型設計方案
第 2 課 造型參考圖——角色的外在特徵
第 3 課 比例參考圖——角色形態的差異
第 4 課 轉麵參考圖——各個角度的轉動
第 5 課 錶情和口型參考圖——情感與情緒的錶達
第 6 課 動作參考圖——拳打腳踢不容易
第 7 課 道具參考圖——為你的角色設計閤適的道具

CH08專業創作者如何欣賞動畫造型
第 1 課 學會看很重要
第 2 課 人物造型作品賞析
第 3 課 動物造型作品賞析
第 4 課 幻想類造型作品賞析
第 5 課 道具造型作品賞析

圖書序言



  該書是根據動畫造型設計課程編纂的,集基礎理論知識、步驟講解、案例繪製分析為一體的教學同步教材,適用於普通本科院校、民辦院校、高職、高專類院校師生及動畫行業從業人員、動畫愛好者等讀者群體。

  本書結閤課堂教學中的知識難點,有針對性地結閤案例加以解讀,並附有大量師生原創動畫造型設計作品,構建瞭草圖構思——技法實踐——實例分析——方案解讀的完整知識體係,這也是本教材的一個創新點。本教材除瞭內容充實、原創案例豐富之外,還增加瞭部分課外知識,包括視頻案例、獲奬作品賞析以及延展閱讀信息等可供讀者下載觀看、閱讀,不僅擴充瞭教材的知識含量還為大傢的動畫造型創作提供瞭豐富的參考素材。這也是本教材的另一特色。

  本教材注重動畫造型設計的應用性,通過大量優秀原創案例的剖析和詳細講解,使讀者在瞭解動畫造型設計的基本要求、創作思路、繪製步驟的基礎上,著重提升其設計能力、創新能力和應用能力。

  目前國內市麵發行的此類教材實例大都藉鑒國內外經典案例,技法步驟案例較少,且大多沿用一些經典的動畫造型作品,原創部分少之又少。國外同類教材的內容重點放在瞭動作創意和設計思路方麵,且造型語言和繪製技法較為誇張。對於國內讀者,特彆是在校學生來說,找到共同的契閤點有一定的難度。

  本教材共分為九個單元,通過理論篇、積纍篇、技法篇、方案篇、賞析篇的編纂體係由動畫造型設計的基礎創作思路入手,通過指導學生自己動手製作規範的動畫造型設計方案,探討如何設計齣一個成功的動畫角色。此外, 在每一個相應的學習階段都設有「小提示」

  「知識拓展」「單元總結」和「單元互動」等環節,更易於知識點的延展,增強瞭教材的附加值。

  本教材編寫團隊從事動畫教學及創作多年,有著豐富的教材編寫及創作經驗,積纍瞭大量的優秀案例及作品,書中選用的大量實例都是師生的原創獲奬作品,未在其他教材中被選用過。

  教材中所引用的所有作品、圖片、截圖在此隻作為教學研討之用,版權歸原作者所有,同時嚮原作者為我國的藝術教育事業做齣的貢獻錶示衷心的感謝。
 

圖書試讀

用户评价

评分

這本書簡直是為我這種“腦洞大開但手殘”的動畫愛好者量身定製的!我一直以來都對動畫背後的世界充滿瞭好奇,尤其是那些栩栩如生、極具個性的角色,還有那些充滿想象力的場景道具,都讓我驚嘆不已。但問題在於,我常常能構思齣各種奇思妙想,卻不知道如何將它們真正地畫齣來。市麵上的教程很多,但要麼是教你如何臨摹大師的作品,要麼就是直接切入高難度的技巧,讓我覺得遙不可及。《動畫起步走!角色&物件繪製概述》這個書名,對我來說就像是一盞指路明燈。我理解的“概述”不是那種淺嘗輒止的介紹,而是一種能夠觸及核心、掌握精髓的引導。我期待它能從最基本、最核心的原理講起,比如如何把握人物的比例、如何設計角色的錶情和動作,甚至是如何利用簡單的幾何圖形來構建復雜的角色造型。同樣,對於“物件繪製”,我也希望能學到如何讓一個普通的杯子、一扇門,甚至是整個場景都變得有故事感,有動畫的特質。我希望這本書能夠像一位經驗豐富的引路人,用平實易懂的語言,配以大量賞心悅目的範例,一步一步地教我如何將腦海中的畫麵轉化為實際的綫條和色彩。讀完之後,我希望能像擁有瞭一套魔法棒,可以隨心所欲地創造屬於我自己的動畫世界。

评分

《動畫起步走!角色&物件繪製概述》這個書名,就像一劑強心針,瞬間點燃瞭我內心深藏已久的動畫創作熱情。我一直以來都是一個狂熱的動畫迷,對那些在屏幕上跳躍、奔跑、喜怒哀樂的角色,以及那些充滿奇思妙想的道具和場景,都充滿瞭深深的著迷。然而,我的現實狀況是,我熱愛動畫,但我並不會畫。每當我看到那些精美的角色設計和場景構圖時,總會産生一種“如果我也能畫齣這樣的東西就好瞭”的強烈願望。市麵上雖然也有一些繪畫教程,但我總是覺得它們要麼門檻太高,要麼內容過於零散,很難讓我找到一個清晰的學習路徑。《動畫起步走!角色&物件繪製概述》這個書名,卻讓我看到瞭希望。“起步走”,意味著它會是一個非常友好的入門指南,能夠帶領我這個對動畫繪製一竅不通的新手,一步一步地踏入這個奇妙的領域。我期待這本書能夠從最基礎的原理開始講起,比如如何理解角色的結構,如何去塑造角色的個性和情感,如何讓一個簡單的綫條變得生動。同樣,對於“物件繪製”,我也希望它能教會我如何去觀察生活中的物品,如何將它們轉化成具有動畫風格的視覺元素,讓每一個道具都充滿故事感。這本書,在我看來,不隻是一本繪畫教程,更是一個實現我動畫夢想的起點,我迫不及待地想去探索它所帶來的無限可能。

评分

這本《動畫起步走!角色&物件繪製概述》的書名,讓我感覺非常親切和有吸引力。我一直以來都對動畫世界充滿瞭熱愛,尤其是那些充滿個性的角色設計和充滿想象力的場景物件,它們總是能夠深深地吸引著我。但是,作為一個剛剛接觸繪畫,或者說繪畫基礎還比較薄弱的人來說,想要真正地創作齣自己想要的動畫角色和場景,確實是件頗具挑戰的事情。市麵上有很多繪畫教程,但要麼過於專業,要麼過於零散,讓我不知道從何下手。《動畫起步走!角色&物件繪製概述》這個名字,恰恰點齣瞭我的需求——“起步走”,意味著它會是一個很好的開端,一個溫和的引導,而不是直接扔給我一大堆復雜的理論和技巧。我期待它能夠係統地介紹動畫角色設計的基本原則,比如如何去塑造角色的麵部錶情、身體比例、服裝搭配,以及如何通過動作來錶現角色的性格。同時,對於“物件繪製”,我也希望能夠學到如何去觀察和描繪生活中的各種物品,並將它們賦予動畫的生命力,讓它們在畫麵中顯得生動有趣,甚至成為故事的一部分。這本書,對我來說,就像是打開瞭通往動畫創作世界的一扇大門,我迫不及待地想知道裏麵到底蘊含瞭多少寶貴的知識和技巧。

评分

說實話,我一直對動畫的製作過程感到神秘,尤其是那些讓角色活靈活現、讓場景充滿細節的繪畫技巧。《動畫起步走!角色&物件繪製概述》這個書名,讓我眼前一亮,感覺它可能就是我一直尋找的那把解開動畫繪製奧秘的鑰匙。我並非科班齣身,也缺乏係統的繪畫基礎,但內心對動畫的熱情卻從未減退。我總覺得,要創作齣精彩的動畫,對角色和物件的理解與描繪至關重要。這本書的“概述”二字,讓我覺得它不會過於枯燥或理論化,而是會以一種循序漸進、觸類旁通的方式,讓我這個“小白”能夠快速入門。我非常期待書中能夠詳細介紹如何從零開始設計一個具有辨識度的動畫角色,包括人物的五官、發型、服裝,乃至肢體語言的錶達。同時,對於“物件繪製”,我也希望它能教會我如何觀察生活中的物體,並將其轉化為具有動畫風格的視覺元素,讓每一個道具都服務於故事和角色的塑造。我甚至想象,書裏會包含一些不同風格的角色和物件案例分析,讓我能夠從中汲取靈感,並學習如何將這些技巧融會貫通。這本書,在我看來,不隻是一本教程,更是一個可以讓我釋放創意、實現夢想的起點。

评分

天啊,我真是迫不及待想翻開這本《動畫起步走!角色&物件繪製概述》!光是書名就讓我充滿瞭期待,仿佛打開瞭一扇通往奇妙動畫世界的大門。我一直對動畫創作懷有濃厚的興趣,但總覺得自己像個站在起點卻不知道該如何邁齣第一步的初學者。市麵上雖然有一些繪畫教程,但總感覺要麼太過於零散,要麼就是深奧難懂,讓我望而卻步。而這本書的名稱,特彆是“起步走”這三個字,就像一股暖流,瞬間擊中瞭我的心坎。它似乎在嚮我保證,這本書是為我這樣的新手量身打造的,會以最清晰、最易懂的方式,引領我踏入動畫繪製的奇幻旅程。我尤其好奇它在“角色繪製”和“物件繪製”這兩個方麵會提供怎樣的“概述”。是會從最基礎的綫條、形狀入手,逐步講解如何塑造生動的人物形象?還是會深入到如何賦予靜態的物件生命力,讓它們在畫麵中“動”起來?我設想著,書裏可能充滿瞭各種色彩斑斕的插圖,每一個步驟都配有詳細的圖解,讓我在學習的過程中能夠直觀地理解,而不是枯燥地閱讀文字。我甚至已經想象到,讀完這本書,我將能夠自信地勾勒齣屬於自己的動畫角色,為我的故事注入靈魂。這種躍躍欲試的心情,就像動畫裏那些充滿活力的角色一樣,讓我的內心充滿瞭無限的可能性。

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