Scratch多媒體遊戲設計&Tello無人機

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圖書描述

★Scratch!! 不隻是程式設計工具,更是遊戲設計軟體★

  以Scratch為工具介紹遊戲設計
  結閤TELLO無人機讓學習樂趣飛上天


  Scratch 由MIT(麻省理工學院)設計,是學習程式設計入門的工具,介麵操作100%圖像式,採用LEGO(樂高)組閤方式作程式設計,傳統的指令轉化為如同樂高一樣的積木元件,將不同功能的元件組閤在一起就可完成程式設計。

  本書以Scratch為工具介紹遊戲設計,並使用Scratch模擬Tello無人機進行物流配送。

  ● 一課一專案的設計,一課即能完成一個獨立的遊戲成品,引發學生學習樂趣。讓學生對程式設計不再懼怕。

  ● 結閤Tello迷你無人機,透過Scratch拖拉設定控製飛機飛行,模擬無人機應用於物流管理。
好的,這是一本圖書的詳細簡介,旨在介紹其內容,並避免提及您所提供的書名《Scratch多媒體遊戲設計&Tello無人機》中的任何元素,同時確保內容的深度和細節,力求自然流暢: --- 《編程啓濛:圖形化邏輯與創意實現》圖書簡介 導言:開啓計算思維的奇妙旅程 在數字化浪潮席捲全球的今天,理解和運用編程已不再是少數專業人士的專屬技能,而是培養現代公民核心素養的關鍵一環。本書《編程啓濛:圖形化邏輯與創意實現》並非一本晦澀難懂的技術手冊,而是一本麵嚮廣大學習者,尤其是初學者和青少年讀者的引導手冊。它緻力於以最直觀、最富趣味性的方式,揭示編程背後的核心思想——計算思維。我們相信,通過可視化的工具和生動的實踐項目,任何人都能掌握邏輯構建的藝術,並將頭腦中的奇思妙想轉化為切實可行的數字作品。 第一部分:基礎構建——理解指令與流程控製 本部分是構建編程思維的基石。我們摒棄瞭復雜的文本代碼,轉而采用先進的圖形化編程環境。讀者將首先接觸到“事件驅動”的概念,瞭解程序如何響應外部輸入,例如鼠標點擊、鍵盤按鍵或特定時間點的觸發。 模塊化思維的建立: 我們通過拖拽和拼接色彩鮮明的積木模塊,詳細闡述瞭順序執行、循環(重復)結構以及條件判斷(如果/那麼/否則)的重要性。每一個模塊都被賦予瞭清晰的功能描述,幫助讀者理解“當A發生時,執行B”這一基本邏輯鏈條。 變量與數據存儲: 為瞭實現更復雜的互動,本書深入淺齣地介紹瞭“變量”的概念。我們將變量比喻成可以隨時改變內容的“盒子”,用以存儲分數、計時器或者角色的狀態。通過大量的實例演示,讀者將學會如何聲明、賦值和讀取這些數據,為後續開發復雜交互奠定基礎。 坐標係與空間定位: 掌握舞颱或屏幕的坐標係統是實現精確控製的前提。書中詳盡解析瞭笛卡爾坐標係在二維平麵上的應用,指導讀者如何精確地定位角色、繪製圖形,並理解正負坐標軸對移動和鏇轉的影響。 第二部分:創意實現——多媒體互動與藝術錶達 編程的魅力在於創造。在掌握瞭基礎邏輯後,本部分將引導讀者將這些邏輯應用於多媒體內容的創作中,重點培養創意思維和藝術錶現力。 角色與造型設計: 我們探討瞭數字角色創建的各個方麵,包括如何導入外部素材、利用內置工具進行簡單的塗鴉與編輯,以及如何創建流暢的動畫序列。重點在於角色間切換的“造型”屬性,以及如何通過快速的造型切換營造齣生動的動態效果。 聲音與音樂的集成: 聲音是增強用戶體驗的關鍵元素。本書展示瞭如何為項目添加背景音樂、環境音效以及特定動作觸發的聲音反饋。讀者將學習如何控製聲音的播放、停止、音量調節,以及實現聲音的立體聲效果模擬。 場景切換與敘事結構: 復雜的故事需要多場景的支持。我們將詳細介紹如何設計多個“舞颱”或“背景”,並通過編程指令實現平滑或即時的場景切換。這部分內容側重於敘事節奏的把控,教導讀者如何通過編程結構來構建一個完整的、有起承轉閤的故事綫。 第三部分:高級技巧——傳感器輸入與外部設備交互 為瞭拓寬讀者的視野,本部分開始探索如何讓程序與現實世界産生更深層次的聯係,引入瞭對外部輸入和基礎數據處理的學習。 模擬輸入與控製: 我們將模擬一些常見的外部輸入方式,例如,如何通過特定的鍵盤組閤來觸發隱藏功能,或者如何基於鼠標在屏幕上的特定區域停留時間來計算結果。這部分內容側重於對“時間流逝”和“空間位置”這兩個連續變量的離散化處理。 基礎數據結構探索(列錶/數組概念): 在處理需要存儲大量有序信息(如高分榜、關卡列錶)時,傳統的單個變量已不能滿足需求。本書引入瞭“列錶”或“數組”的概念,將其解釋為能夠容納一係列有序數據的“長條盒子”。讀者將學習如何嚮列錶中添加新元素、按索引訪問特定數據,以及如何遍曆列錶以進行批量處理。 算法的初步概念: 通過設計一個簡單的排序或查找功能,我們嚮讀者悄無聲息地介紹瞭算法的思想——如何設計最高效的步驟來解決特定問題。例如,如何快速找到列錶中最高的分數,並將其顯示齣來。 結語:麵嚮未來的創造者 《編程啓濛:圖形化邏輯與創意實現》旨在為讀者鋪設一條從興趣到技能的堅實橋梁。通過本書的學習,讀者不僅能完成令人驚嘆的創意作品,更重要的是,他們將養成結構化思考、分解復雜問題、並係統性尋找解決方案的能力。這種能力,是未來任何領域發展中都不可或缺的核心競爭力。我們鼓勵讀者將所學知識融會貫通,勇敢地走齣書本,去設計屬於他們自己的、獨一無二的數字世界。

著者信息

圖書目錄

第一篇:認識Scratch
Scratch簡介
專案01:水中的魚
專案02:水中的氣泡
專案03:吃角子老虎機
專案04:500小魚
專案05:幾何小畫傢

第二篇:係統化設計
專案06:小小音樂傢
專案07:小精靈吃蘋果
專案08:打磚塊
專案09:填充方塊遊戲
專案10:隔空打蝙蝠
專案11:物流配送模擬

第三篇:結閤TELLO無人機
專案12:TELLO初體驗
專案13:無人機物流配送

圖書序言



  Scratch!它不是程式設計工具!它是遊戲設計平颱!

  這是一本以Scratch為工具,介紹遊戲設計的書
  結閤TELLO無人機,讓學習樂趣飛上天

圖書試讀

用户评价

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哇!看到這本《Scratch多媒體遊戲設計 & Tello無人機》的書名,就覺得超有意思的!我一直都很想找一本能把程式設計跟實際操作結閤起來的書,畢竟光是看一堆代碼,對初學者來說真的有點枯燥。Scratch這個平颱我本身就有接觸一點,它是那種很直觀的圖形化編程,小孩子用起來都覺得很方便,大人更是可以快速上手。所以,當它跟Tello無人機結閤的時候,我就覺得這絕對是個大突破!想象一下,自己用Scratch編寫程序,然後看著Tello在空中飛舞,完成各種指令,那畫麵簡直太酷瞭!這不隻是在學習編程,更是在創造一個屬於自己的飛行體驗。我很好奇書中會詳細講解哪些Scratch的功能,又是如何將這些功能轉化為無人機的控製指令的。會不會有不同難度的關卡設計,從簡單的前進後退,到復雜的空中花式錶演?而且,Tello無人機本身就有一些很棒的功能,比如拍照、錄影、避障等等,這本書會怎麼把這些功能融入到遊戲設計中,真的讓我充滿期待!我希望這本書不隻教我們怎麼“飛”,更能教我們怎麼“玩”,怎麼用創意去設計各種有趣的互動遊戲,甚至是可以和朋友們一起比賽!

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這款《Scratch多媒體遊戲設計 & Tello無人機》的書名,立刻勾起瞭我沉寂已久的童心和對科技的渴望。我一直覺得,學習新事物最有效的方式就是帶著玩樂的心態去探索,而編程和無人機這兩個元素,簡直是黃金組閤!Scratch的易用性我早有耳聞,它打破瞭傳統編程的門檻,讓創意不再受限於復雜的技術。而Tello無人機,雖然體積不大,但麻雀雖小五髒俱全,它的穩定性和可玩性,絕對是入門無人機領域的好選擇。所以,將兩者結閤,這本書就像是一座橋梁,連接瞭抽象的邏輯思維和具象的物理世界。我特彆好奇書中會提供多少實際的項目案例,會不會有那種“跟著做就能完成”的教學模式?例如,如何利用Scratch的事件觸發,讓Tello在檢測到特定顔色時做齣反應?或者,如何設計一個簡單的空中尋寶遊戲,讓Tello根據預設的路綫尋找隱藏的標記?這種將遊戲關卡設計理念融入飛行控製的思路,實在太吸引人瞭!我非常期待書中能夠深入淺齣地講解,讓即使是第一次接觸編程或無人機的讀者,也能在完成一個個有趣的項目中,逐步建立起自己的技能和自信。

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剛看到《Scratch多媒體遊戲設計 & Tello無人機》的書名,我腦海裏立刻浮現齣一幅畫麵:一群年輕人在操場上,一邊操控著無人機在空中做齣各種高難度動作,一邊得意地展示著自己編寫的遊戲,臉上洋溢著成功的喜悅。這本書的定位,我覺得就非常符閤現在這種“動手做、玩中學”的教育理念。Scratch平颱本身就充滿瞭無限的可能,它讓編程不再是遙不可及的科學,而是觸手可及的創意工具。而Tello無人機,作為這本書的“執行者”,它的存在讓虛擬的遊戲世界,以一種最直觀、最震撼的方式呈現在現實中。我特彆希望能在這本書中看到一些關於如何設計“互動遊戲”的篇章,比如,如何利用Scratch的邏輯判斷,讓Tello在完成特定任務時,觸發一段預設的飛行軌跡,或者發齣特定的聲音信號。我同樣期待書中能提供一些不同主題的遊戲創意,例如,模擬一場空中賽跑,或者設計一個簡單的“空中守衛”遊戲,讓Tello在指定區域內巡邏,並對入侵者做齣反應。這本書的齣現,絕對能點燃許多人對編程和無人機的熱情,讓他們在玩樂中學習,在創造中成長。

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說實話,第一次看到《Scratch多媒體遊戲設計 & Tello無人機》這個書名的時候,我的第一反應就是“這太有創意瞭吧!”。現在的小孩(或者說,任何對新科技有興趣的人)真的不能隻滿足於被動地接受信息,而是要主動去創造,去體驗。Scratch作為一款非常棒的圖形化編程工具,它本身就已經很能激發孩子的創造力瞭。而Tello無人機,不僅僅是一個玩具,它更是一個可以被編程控製的“飛行夥伴”。這本書的齣現,我覺得就是完美地捕捉到瞭這個時代的脈搏。它不是那種枯燥的技術手冊,而是把編程的邏輯和無人機的飛行樂趣有機地結閤起來,變成瞭一種全新的學習和娛樂方式。我特彆想知道,書中會涉及哪些遊戲設計的核心概念?比如,角色扮演、得分機製、關卡挑戰,這些內容是如何通過Scratch的代碼指令,體現在Tello的飛行動作和互動上的?會不會有詳細的步驟解析,讓我們能夠一步步地搭建齣自己的遊戲世界,並通過無人機的視角去體驗?這絕對是一種寓教於樂的極緻體現,讓學習過程充滿驚喜和成就感。

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《Scratch多媒體遊戲設計 & Tello無人機》這個書名,絕對是直擊我內心深處對於“酷炫”和“實用”結閤的追求。作為一個對新科技充滿好奇的颱灣讀者,我一直都在尋找能讓我眼前一亮的産品和學習資源。Scratch的名聲在外,它的圖形化編程界麵,對於想要入門編程世界的朋友來說,簡直是友善到不行。而Tello無人機,一直以其小巧便攜和相對親民的價格,吸引著不少科技愛好者。將這兩者結閤在一起,這本書的價值就顯得格外突齣瞭。我非常好奇書中是否會教導如何利用Scratch的傳感器模塊,配閤Tello進行一些更智能化的操作?例如,如何通過光綫傳感器,讓Tello在光綫變暗時自動開啓LED燈?或者,如何設計一個簡單的“跟拍”功能,讓Tello在識彆到特定物體時,能夠保持一定的距離並跟隨移動?我期待這本書能夠提供一些不落俗套的創意玩法,讓我們不僅僅是在操控無人機,更是在用編程的思維去“賦能”無人機,讓它成為我們遊戲設計中的一個生動角色。

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