Scratch 2.X 積木創意遊戲樂無窮

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圖書描述

本書特色

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  【學程式,就從能引發孩子興趣的遊戲開始!】

  培養程式邏輯訓練,在玩樂中學習
  體驗Scratch 2.0互動式創意遊戲開發

  ★易學易懂,培養全新體感遊戲實作基礎
  ★從簡單的積木堆疊中,瞭解程式設計的邏輯
  ★圖解式範例教學,直覺化的操控設計

  Scratch 是專門針對兒童開發的,它將原本的程式指令轉化成一個個的積木方塊,隻需將這些指令積木進行簡單的拖曳組閤,就可以完成卡通、動畫及遊戲的製作。

  整個過程就像小孩子玩積木一樣簡單而有趣。愛玩是小朋友的天性,Scratch 正是針對小朋友的這一天性而開發的,讓孩子自己設計好玩的卡通、動畫和遊戲,寓教於樂。盡管Scratch與專業的程式設計語言還有很大的差距,但是其基本概念如座標、方嚮、邏輯運算、條件等都是一樣的。因此,學好瞭Scratch,無疑為以後學習更高階的程式設計語言打下良好的基礎。

 
編程啓濛與計算思維進階係列:探索數字世界的無限可能 本係列圖書旨在為不同年齡段的學習者提供一套係統、有趣且富有挑戰性的編程學習資源。我們深信,編程不僅僅是一門技術,更是一種全新的思維方式和解決問題的工具。通過一係列精心設計的項目和深入淺齣的講解,讀者將能夠在實踐中掌握核心的編程概念,培養邏輯推理能力、創造力以及團隊協作精神。 第一冊:圖形化編程入門——邏輯的初體驗(麵嚮小學低年級及零基礎學習者) 目標讀者: 7-10歲,對新事物充滿好奇,希望通過趣味互動形式接觸編程概念的兒童。 核心內容概述: 本冊采用廣受歡迎的圖形化編程環境,以“拖拽積木”的方式,讓抽象的編程指令變得直觀可見。我們摒棄復雜的代碼輸入,專注於培養學習者對順序、循環和條件判斷這三大基本流程控製的理解。 章節亮點: 1. 積木世界探險: 介紹編程界麵的基本構成,如何拖動、連接指令塊。通過控製虛擬角色(如小貓、機器人)進行簡單的移動、轉嚮和畫圖。 2. 重復的力量: 深入講解“重復執行”的概念,如何利用循環指令高效地完成重復性任務,例如繪製正方形和圓形,而不是重復輸入四次移動指令。 3. 是非抉擇: 引入“如果……那麼……”的條件判斷結構。例如,設計一個程序,當角色碰到牆壁時自動後退,或者根據用戶的輸入(是/否)執行不同的動作。 4. 初級動畫與互動故事: 學習如何設定背景、角色造型(Costumes),並利用時間軸和事件觸發器(如“當點擊綠旗時”)來製作簡單的動畫片段和互動式電子賀卡。 5. 我的第一個小遊戲: 綜閤運用所學知識,製作一個簡單的“追逐遊戲”或“躲避障礙物遊戲”,初步瞭解變量在計分係統中的應用。 本書特色: 強調“玩中學”,每完成一個單元項目,都將獲得即時反饋和成就感,為後續更深入的學習打下堅實興趣基礎。 --- 第二冊:數據結構與算法啓濛——結構化思維的建立(麵嚮小學高年級及初中生) 目標讀者: 10-14歲,已掌握基本流程控製,希望瞭解程序如何管理信息和數據。 核心內容概述: 本冊開始引入數據管理和抽象化的概念。我們將引導讀者從單一的指令執行者轉變為信息的組織者和處理者。重點在於理解列錶(數組)和變量的有效使用,並初步接觸更復雜的算法邏輯。 章節亮點: 1. 變量的魔力: 區分“常量”與“變量”,學習如何創建和修改數值型、文本型變量。重點實踐於計時器、分數記錄、生命值管理等場景。 2. 列錶的組織藝術: 詳細介紹列錶(List)作為一種有序數據集閤的優勢。如何嚮列錶中添加、刪除、查找特定元素。項目實踐包括製作一個“待辦事項清單管理器”或“簡易詞庫”。 3. 剋隆技術與效率: 學習如何使用“剋隆”功能快速創建多個相同的對象(如子彈、敵人),並理解剋隆體與主程序之間的關係和銷毀機製。這為理解麵嚮對象編程中的“實例”概念做瞭鋪墊。 4. 坐標係與精確定位: 深入探討二維坐標係(X, Y)在遊戲開發中的重要性。學習如何使用三角函數(基礎概念介紹)實現更平滑的移動軌跡和角色鏇轉。 5. 基礎排序與搜索概念: 通過實際操作,比較“冒泡排序”和“綫性搜索”的效率差異。雖然不涉及復雜的數學證明,但強調不同算法在處理大數據集時的性能錶現差異。 本書特色: 通過構建更復雜的模擬係統(如簡單的天氣模擬器、迷宮生成器),讓讀者體驗到數據結構對程序效率和功能擴展的決定性作用。 --- 第三冊:多媒體交互與硬件接口——連接虛擬與現實(麵嚮初高中生及創客愛好者) 目標讀者: 14歲以上,具備一定的編程基礎,對物聯網(IoT)、電子製作和高級交互感興趣的學習者。 核心內容概述: 本冊將編程思維從純粹的屏幕內操作拓展到與外部世界的交互。重點在於學習如何利用編程語言與外部硬件設備進行通信,實現傳感器數據采集、設備控製等高級功能。 章節亮點: 1. 高級事件驅動編程: 探討更復雜的事件監聽機製,包括鼠標拖拽、鍵盤組閤鍵觸發,以及如何處理多個事件的並發執行,避免程序“卡死”。 2. 串行通信基礎(Serial Communication): 介紹程序與外部硬件(如Arduino、樹莓派等微控製器)進行數據交換的橋梁——串行端口。學習如何發送和接收文本或數值數據。 3. 傳感器數據可視化: 連接溫度傳感器、光敏電阻或加速度計。學習如何將實時采集到的模擬信號轉換為數字數據,並用圖錶實時展示,例如繪製一份隨環境光照變化的麯綫圖。 4. 控製外部執行器: 學習如何通過程序控製繼電器、舵機或LED燈帶。實踐項目包括:基於光照強度的自動夜燈係統,或通過編程控製機械臂的精確角度。 5. 項目整閤: 設計一個完整的“智能傢居”迷你模型,例如:通過一個基於Web界麵的程序控製一個物理小風扇的開關和速度,實現遠程監控與控製。 本書特色: 強調跨學科融閤(STEM教育理念)。讀者不僅編寫瞭程序,還動手搭建瞭硬件電路,真正體會到“代碼改變世界”的實踐意義,為未來轉嚮Python、C++等文本編程語言做好準備。 --- 係列總結: 本係列圖書層層遞進,從最直觀的積木操作,到對數據結構的深刻理解,再到與真實硬件的連接,構建瞭一個完整的“編程學習金字塔”。我們提供的不僅僅是操作手冊,更是一套培養計算思維、係統規劃能力和創新實踐精神的完整教程。通過掌握這些基礎,讀者將有能力去應對未來任何復雜的技術挑戰。

著者信息

圖書目錄

Chapter 01 認識Scratch
1-1 什麼是Scratch
1-2 下載和安裝
1-3 如何進入雲端Scratch
1-4 操作介麵導覽
1-5 座標的概念

Chapter 02 夢幻奇境
2-1 匯入舞颱背景
2-2 刪除及匯入角色
2-3 編寫角色1移動程式
2-4 編寫其餘角色移動程式
2-5 方嚮鍵控製機器人運動
2-6 儲存檔案

Chapter 03 海底世界
3-1 匯入舞颱背景及角色
3-2 繪製翻頁按鈕
3-3 編寫相框及按鈕程式
3-4 編寫切換照片程式
3-5 添加背景音樂與音效

Chapter 04 奪寶奇兵
4-1 匯入舞颱背景
4-2 匯入角色
4-3 編寫男孩移動的程式
4-4 編寫障礙物1程式
4-5 編寫其餘障礙物程式
4-6 編寫寶藏判斷程式
4-7 加入變數
4-8 增補男孩及障礙物程式
4-9 加入播報員
4-10 加入音樂與音效

Chapter 05 小小音樂傢
5-1 製作琴鍵
5-2 編寫琴鍵排列及造型切換程式
5-3 編寫琴鍵發聲程式
5-4 編寫試聽按鈕程式
5-5 定義區塊
5-6 編寫舞颱程式

Chapter 06 一起來滅蟲
6-1 匯入背景及角色
6-2 製作清單
6-3 編寫player角色程式
6-4 編寫害蟲1角色的程式
6-5 偵測是否擊中害蟲
6-6 加入時間及得分變數
6-7 加入播報員
6-8 添加背景音樂與音效

Chapter 07 地球保衛戰
7-1 匯入舞颱背景
7-2 加入變數
7-3 匯入及編輯角色
7-4 繪製生命值圖形
7-5 編寫玩傢戰機的控製程式
7-6 編寫玩傢飛彈的控製程式
7-7 控製外星飛船移動的程式
7-8 偵測碰撞的程式
7-9 編寫外星人飛彈的程式
7-10 編寫生命值顯示程式
7-11 加入寶藏控製程式
7-12 編寫報分員程式
7-13 添加背景音樂與音效

 

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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哇!最近我入手瞭《Scratch 2.X 積木創意遊戲樂無窮》這本書,真的是相見恨晚啊!我是一個對編程有興趣的初學者,之前也嘗試過一些在綫教程,但總覺得不夠係統,而且很多概念解釋起來有點生硬。這本書一拿到手,就覺得它的排版很舒服,圖片色彩也很鮮艷,不會讓人有枯燥的感覺。 它從最基礎的Scratch界麵介紹開始,一步一步地講解各種積木的功能,而且每個功能都搭配瞭非常貼近孩子生活、非常有創意的遊戲案例。我記得其中有一個關於製作一個簡單的“打地鼠”小遊戲的部分,作者非常細緻地講解瞭如何控製角色的齣現、消失、得分以及遊戲結束的邏輯。不是那種簡單地告訴你“這樣做就行瞭”,而是會解釋為什麼這樣做,背後的原理是什麼。這種循序漸進的教學方式,讓我這個電腦小白也覺得很好理解,而且非常有成就感。 最讓我驚喜的是,這本書並沒有局限於講解怎麼做一個簡單的遊戲,而是更側重於培養我們解決問題的能力和創意思維。它會引導我們思考,如果想讓這個遊戲更有趣,可以加入哪些新的元素?比如說,怎麼樣纔能讓地鼠隨機齣現在不同的位置?怎樣纔能增加遊戲的難度,比如讓地鼠跑得更快?這本書提供的思路和方法,真的能夠激發我們去探索和嘗試,不再是死記硬背。 我特彆喜歡書中關於“創意無限”的章節,它沒有給齣明確的答案,而是拋齣瞭一些有趣的問題,鼓勵我們自己去思考解決方案。比如,怎麼樣纔能讓角色自己學習和成長?怎樣纔能製作一個可以多人協作的遊戲?這些問題讓我在學習的過程中,不再是被動地接受知識,而是主動地去探索和創造。感覺這本書就像一位耐心的老師,在旁邊鼓勵著你,讓你敢於嘗試,不怕失敗。 總的來說,《Scratch 2.X 積木創意遊戲樂無窮》這本書不僅教我學會瞭如何使用Scratch來製作遊戲,更重要的是,它點燃瞭我對編程的興趣,讓我看到瞭編程的無限可能。這本書的語言風格非常親切,就像和一位朋友聊天一樣,讓我覺得學習過程一點也不枯燥。我還會繼續深入研究這本書,希望能做齣更多有趣的遊戲!

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我最近剛入手這本《Scratch 2.X 積木創意遊戲樂無窮》,真的讓我驚豔到不行!之前聽過Scratch,也看過一些簡單的介紹,但總覺得有點虛無飄渺,不知道從何下手。這本書就完全不一樣,它就像一本武功秘笈,把Scratch的各種招式,用最清晰、最有趣的方式傳授給我。 它最讓我佩服的是,每一個概念的講解都非常紮實。不是那種淺嘗輒止的介紹,而是會深入剖析積木背後的原理。例如,當它講到「變數」的時候,不會隻告訴你變數是用來儲存數字的,還會舉齣好幾個實際的例子,說明為什麼我們需要變數,以及變數在遊戲中的實際應用,像是記錄分數、生命值等等。 而且,書中的案例設計真的太有巧思瞭!我印象最深刻的是有一個利用Scratch製作「音樂節奏遊戲」的單元。它不隻教你如何讓角色隨著音樂的節拍做齣動作,還教你如何設計一個計分係統,以及如何加入不同的難度等級。這個案例讓我學到,原來Scratch不隻能做靜態的圖形,還能做齣這麼有動態感、互動性這麼強的遊戲。 最重要的一點是,這本書非常強調「解決問題」的能力。它不會在你遇到睏難的時候直接給你答案,而是會引導你去思考,為什麼會齣現這個問題?有沒有其他的解決方法?這種引導式的學習方式,讓我感覺自己不再是被動的學習者,而是主動的探索者。我學到的不隻是Scratch的技巧,更是一種程式設計的思維方式。 我非常喜歡書中最後麵的「進階挑戰」單元,它提供瞭一些更複雜的遊戲架構,讓我可以在學會基礎之後,嘗試去挑戰更有難度的專案。這種循序漸進的學習模式,讓我非常有成就感。強烈推薦這本書給所有想要培養孩子邏輯思考、創意發想,並且對程式設計充滿好奇的朋友們!

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最近迷上這本《Scratch 2.X 積木創意遊戲樂無窮》,感覺打開瞭新世界的大門!我一直覺得程式設計是很難的東西,但這本書徹底改變瞭我的看法。它把複雜的程式概念,拆解成一個個有趣的遊戲關卡,讓我在玩樂中不知不覺就學會瞭。 書中的圖文編排非常用心,每一頁都充滿瞭活力。它不是那種乾巴巴的文字說明,而是運用大量的插圖和範例程式碼,讓學習過程變得生動有趣。特別是那些遊戲的設計,真的太有創意瞭!我記得有一個製作「模擬人生」小遊戲的單元,它教我如何讓角色有自己的生活習慣,例如吃飯、睡覺、玩耍。這讓我覺得,原來透過程式,我們可以創造齣一個屬於自己的虛擬世界。 我非常欣賞這本書在「互動設計」方麵的講解。它不隻教你如何讓角色做齣反應,還會引導你去思考,怎麼樣纔能讓玩傢覺得遊戲更有趣、更有挑戰性。例如,怎麼樣設計一個不容易察覺的陷阱?怎麼樣透過適當的提示來引導玩傢?這些都讓我對遊戲設計有瞭更深的理解。 此外,這本書非常注重培養學生的「邏輯思考」能力。它會引導我們去分析問題,拆解問題,然後找到解決方案。例如,當我們想要讓角色執行一個複雜的動作時,它會教我們如何將這個動作分解成幾個簡單的步驟,然後再利用Scratch的積木來組閤完成。這種訓練,對於培養孩子解決問題的能力非常有幫助。 我還特別喜歡書中最後麵關於「專案擴展」的建議。它鼓勵我們在完成書中的範例之後,可以自由發揮,加入自己的創意,修改程式碼,讓遊戲變得更加獨特。這種鼓勵創新的精神,真的讓人非常振奮!如果你想讓孩子在玩樂中學習,培養邏輯思維和創造力,這本《Scratch 2.X 積木創意遊戲樂無窮》絕對是你的最佳選擇!

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入手《Scratch 2.X 積木創意遊戲樂無窮》這本書,完全是個意外的驚喜!我原本以為這隻是一本教孩子學程式的入門書,但沒想到它的內容深度和廣度,連我這個大人都覺得受益匪淺。書中的講解非常細緻,而且循序漸進,不會讓人感到壓力。 最讓我印象深刻的是,它不隻教我們Scratch的「怎麼做」,更著重在「為什麼要這樣做」。例如,當它介紹到「條件判斷」的時候,它不會隻停留在「如果…就…」的語法,而是會舉齣很多實際的遊戲場景,說明為什麼在這些場景中需要用到條件判斷,以及如何利用條件判斷來讓遊戲變得更智能、更有趣。 書中的遊戲範例,真的太貼近孩子的生活瞭!很多都是從孩子們熟悉的遊戲,例如跑酷、塔防、甚至是益樂透,來設計齣Scratch的實現方式。這讓孩子們在學習的過程中,非常有共鳴感,也更能理解程式在日常生活中的應用。我記得有一個製作「虛擬寵物」的單元,它教我如何讓寵物有自己的情緒和需求,還可以跟玩傢互動。這真的讓我感覺到,程式設計可以很有溫度。 而且,這本書非常強調「閤作與分享」的精神。它鼓勵孩子們在完成自己的專案之後,可以互相分享,並且從別人的作品中學習。這不僅能促進孩子們之間的交流,也能培養他們的團隊閤作意識。書中還提到瞭一些Scratch社群的資源,讓傢長和孩子們可以更方便地獲取額外的學習資料。 總體來說,《Scratch 2.X 積木創意遊戲樂無窮》是一本非常棒的程式設計啟濛書。它不僅能夠幫助孩子們掌握Scratch的基礎知識,更能激發他們的創造力,培養他們的邏輯思維和解決問題的能力。強烈推薦給所有希望孩子們在數位時代也能有創意、有韌性的傢長們!

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坦白說,我一開始對這本《Scratch 2.X 積木創意遊戲樂無窮》並沒有抱持太大的期待,畢竟市麵上講Scratch的書也不少,很多都隻是把官方的教學內容翻譯一遍,或是給一些簡單的範例。但這本書真的顛覆瞭我的想法。它不是那種讓你照著步驟複製貼上的書,而是真正從「為什麼」齣發,引導你思考。 書中對於 Scratch 介麵的介紹,已經做得非常細緻,從每一個小圖示的功能,到左邊不同顏色的積木區塊代錶的意義,都解釋得清清楚楚。而且,它不是一次就把所有的東西丟給你,而是隨著遊戲專案的進展,慢慢地介紹所需的積木。例如,在教你製作一個簡單的迷宮遊戲時,它會先介紹「移動」和「方嚮」的積木,然後再慢慢加入「判斷」和「重複」的積木。 我特別欣賞它在「遊戲設計」的部分,不是隻是單純的程式邏輯教學,而是會探討遊戲的樂趣從何而來。像是怎麼樣設計一個讓玩傢不容易發現的陷阱?怎麼樣透過音效和視覺效果來增強遊戲的沉浸感?這些都讓我跳脫瞭單純的程式碼層麵,開始思考使用者體驗。它讓我知道,寫程式不隻是寫齣能動的東西,更要寫齣好玩的東西。 另外,書裡麵的案例,真的非常有創意,而且都很有實踐性。不是那種遙不可及的炫技範例,而是我真的覺得我也可以嘗試做齣來,並且可以在做齣來之後,再自己修改,加入自己的想法。例如,有一個利用Scratch製作互動式故事書的部分,它不隻教你怎麼讓角色說話,還教你怎麼根據玩傢的選擇來改變故事情節。這真的讓我感覺到,Scratch不隻能做遊戲,也能做很多有趣的東西。 整體來說,這本《Scratch 2.X 積木創意遊戲樂無窮》就像是一個帶你進入Scratch世界的導遊,它不隻帶你看風景,更會跟你解釋每一處風景背後的奧秘,並且鼓勵你自己去探索更遠的地方。我非常推薦給所有對程式設計有興趣,想要培養孩子創意和邏輯思考能力的朋友們。

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