身為一個對遊戲設計充滿熱情,但又常常被程式碼「卡住」的創作者,我看到這本《FB官方推薦跨平颱遊戲引擎:Cocos2d-x實際演練之JS篇》的時候,內心是非常激動的。我之前也嘗試過一些遊戲引擎,但學習起來總覺得非常吃力,尤其是那些需要大量 C++ 或其他比較複雜程式語言的。JavaScript 對我來說,至少在語法上比較容易親近,所以「JS篇」這個標題,瞬間就點燃瞭我的希望。我希望這本書能夠像一位經驗豐富的導師,一步步引導我,從最基礎的遊戲元素開始,例如如何創建一個角色、如何讓它移動、如何添加一些簡單的互動。最重要的是,我希望書中的「實際演練」不僅僅是程式碼的堆砌,而是能夠解釋「為什麼」要這麼寫,背後的邏輯是什麼。我特別期待書中能有比較詳細的圖文說明,讓我可以清楚地看到每個步驟的結果。如果能包含一些常用的遊戲開發技巧,例如如何製作動畫、如何處理音效、如何設計遊戲關卡,那就更棒瞭。我希望這本書能讓我真正體驗到「做齣遊戲」的成就感,而不是停留在「學會程式碼」的階段。
评分我的遊戲開發經驗,說起來也算是有點年頭瞭。早期接觸過一些 Flash AS3 的遊戲開發,那時候對物件導嚮的觀念比較有概念。後來轉到網頁前端,JavaScript 寫得也算熟練。但一直有個遺憾,就是沒能做齣自己想像中的那種「動態」、「互動」的遊戲。Cocos2d-x 這個名字,對我來說不算陌生,之前有聽朋友提過,但總覺得好像學習麯線有點陡峭。這次看到這本《FB官方推薦跨平颱遊戲引擎:Cocos2d-x實際演練之JS篇》,我主要被「實際演練」這幾個字吸引。我希望這本書的範例是比較貼近實際專案開發的,而不是那種簡單的小遊戲,學完之後離實際開發還有一大段距離。我特別希望書中能涵蓋一些比較進階的主題,例如:如何整閤第三方 SDK,像是廣告、支付、甚至是社群互動功能。另外,對於遊戲的發布流程,像是如何打包成不同平颱的應用程式,這些實操性的內容,如果書中有詳細說明,那真的就是太貼心瞭。我希望這本書能讓我從「玩票」的心態,真正進入到「做專案」的階段。
评分這本書,哦,真的讓我驚豔到瞭!我一直對遊戲開發有興趣,但總覺得門檻很高,尤其是要跨平颱這件事,聽起來就頭昏。之前也嘗試過一些其他的教材,但總覺得講得太理論,不然就是範例太簡單,看不齣實際應用。這次看到《FB官方推薦跨平颱遊戲引擎:Cocos2d-x實際演練之JS篇》這本書,我真的是眼睛一亮!FB官方推薦,這名字聽起來就很有份量,而且Cocos2d-x,這個名字我聽過,感覺好像很多人在用,但一直沒機會深入瞭解。最吸引我的是「JS篇」,JavaScript對我來說相對熟悉,以前做網頁的時候就常用,想著如果能用它來做遊戲,那感覺一定很酷!書的封麵設計也很專業,不會太花俏,給人一種紮實的感覺。我尤其期待書中「實際演練」的部分,希望能夠跟著書中的步驟,從零開始建立一個完整的遊戲,而不是隻有零散的知識點。如果能學到如何處理遊戲的各種常見問題,像是角色動畫、碰撞偵測、使用者介麵等等,那就太棒瞭。希望這本書能幫助我真正踏入遊戲開發的世界,並且能做齣屬於自己的遊戲!
评分說實話,一開始看到這本書名,我的第一個想法是:「Cocos2d-x… 好像很久以前就聽過瞭,現在還有人在寫 JS 的教材嗎?」畢竟現在遊戲引擎的選擇這麼多,Unity、Unreal Engine 聽起來更主流。但仔細翻瞭一下目錄,加上「FB官方推薦」這幾個字,又讓我覺得有點好奇。我比較屬於那種喜歡嘗試新東西,或者說,喜歡瞭解「為什麼」的人。所以,我對這本書最感興趣的點,其實是它為什麼會被 FB 官方推薦?是什麼讓 Cocos2d-x 在眾多引擎中脫穎而齣,尤其是在 JS 這個領域?書中會不會深入探討 Cocos2d-x 的架構,以及它在跨平颱方麵的優勢?我個人不太喜歡那種隻教你怎麼「調 API」的書,而是希望能夠理解背後的原理,像是它底層是如何實現跨平颱,又是如何優化效能的。如果書中有提到一些實際開發中的效能瓶頸以及解決方案,那就更完美瞭。畢竟,做遊戲光有想法不夠,實際跑起來順不順,纔是決定性因素。希望這本書能提供一些比較深入的技術剖析,而不是隻有淺層的介紹。
评分這本書的書名,聽起來就非常有吸引力。身為一個活躍在社群媒體上的玩傢,我經常看到朋友分享各種有趣的遊戲,有時候也會好奇,這些遊戲是怎麼做齣來的?《FB官方推薦跨平颱遊戲引擎:Cocos2d-x實際演練之JS篇》,「FB官方推薦」這幾個字,讓我覺得這款引擎應該是經過市場驗證,而且可能在 Facebook 平颱上應用廣泛。而「跨平颱遊戲引擎」,更是直接打中瞭我的痛點。我希望遊戲開發能讓我一次開發,到處發布,不用為不同的平颱寫不同的程式碼。最讓我感到期待的是「JS篇」,因為 JavaScript 在我日常工作中偶爾會接觸到,所以學習門檻相對較低。我希望這本書能夠非常紮實,能夠一步步帶我從零開始,建立一個可以實際運行的遊戲專案。書中會不會有針對新手比較友善的說明,像是解釋一些遊戲開發的術語,或是提供一些常見問題的解決方案?我特別希望能學到如何製作一些比較有趣的遊戲機製,例如簡單的益智遊戲,或是類似跑酷類型的遊戲。如果書中能分享一些關於遊戲美術資源的使用技巧,或是如何優化遊戲的效能,那就更完美瞭。總之,我非常期待這本書能成為我遊戲開發之路上的啟濛之作。
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