哇,我終於收到這本《動畫輕鬆做:iClone全功能實戰攻略》瞭!身為一個 iClone 的潛力使用者,我一直以來都對 3D 動畫製作充滿興趣,但總覺得有些入門門檻很高,看到很多厲害的作品,都覺得那是遙不可及的。最近 iClone 好像越來越多人在討論,加上看到這本書的封麵設計跟標題,就覺得「就是它瞭!」,應該可以讓我這個新手快速上手。我最期待的就是書中會不會有很多實際操作的範例,例如如何從零開始建立一個角色,然後賦予它生動的錶情和動作,還有場景的搭建,這些都是我躍躍欲試的部分。希望書裡麵的步驟可以拆解得很仔細,不要隻是給一些理論,而是真的有「照著做」就能產齣的那種感覺。而且,我很喜歡「輕鬆做」這三個字,希望這本書真的能讓我感受到製作動畫的樂趣,而不是變成一個痛苦的學習過程。我平常上班時間比較忙,所以週末或下班後,我會找個時間好好來研究一下,看看能不能真的做齣我腦袋裡想像的那個小短片。
评分我一直有個夢想,就是能用 iClone 製作齣屬於自己的遊戲動畫,或是短篇的網路動畫。所以,這本《動畫輕鬆做:iClone全功能實戰攻略》對我來說,簡直就是一把通往夢想的鑰匙!我對於 iClone 的瞭解,大概停留在「可以匯入角色,然後讓它動起來」的程度。這次入手這本書,我最想瞭解的,是如何將 iClone 的輸齣結果,順暢地整閤到其他後製軟體,例如 After Effects 或是 Premiere Pro。很多時候,我們製作完動畫,光是後期的閤成、調色,就又是另一個學問。我希望書中有這方麵的說明,例如如何輸齣適當的圖層,或者是有關 alpha 通道的應用。另外,我對 iClone 內建的素材庫也很好奇,不知道裡麵有多少可以自由使用的角色、道具和場景,如果書中有介紹如何運用和修改這些素材,那就更方便瞭。畢竟,從零開始建模對我來說還是有點挑戰,先從現有的素材開始發揮,會是個不錯的起點。
评分這本《動畫輕鬆做:iClone全功能實戰攻略》的齣現,簡直是為我這種卡關許久的 iClone 玩傢量身打造的!我之前嘗試過用 iClone 做一些簡單的動畫,但總是在某些環節卡住,像是角色綁定的時候,骨骼要怎麼調整纔能讓動作更自然?或者是在材質的設定上,怎麼樣纔能做齣接近真實的紋理?每次遇到問題,都隻能在網路上零散地找教學,有時候還會因為版本不同而齣現差異,真的讓人灰心。所以,當我看到這本書時,就立刻下單瞭,我特別希望能從書中學到一些進階的技巧,例如如何運用 iClone 的一些特殊功能來提升動畫的質感,像是動力學模擬、粒子效果,甚至是鏡頭運鏡的學問。我希望這本書能把我從「能動就好」提升到「動得漂亮」的境界。如果書中能夠分享一些製作電影感動畫的秘訣,那絕對會是錦上添花!我迫不及待想翻開書,看看裡麵到底藏著多少寶藏,讓我的 iClone 作品能更上一層樓。
评分我是一名對遊戲開發有濃厚興趣的學生,一直想學習如何製作自己遊戲裡的角色動畫。iClone 在遊戲動畫製作方麵好像有不錯的應用,所以這本《動畫輕鬆做:iClone全功能實戰攻略》正好符閤我的需求。我希望書中能提供一些關於如何讓角色動畫更具遊戲風格的技巧,例如如何製作流暢的跑、跳、攻擊動作,或者是在動畫中加入一些能增加遊戲性的互動元素。另外,我對 iClone 如何配閤 Unity 或 Unreal Engine 等遊戲引擎的使用也很感興趣,不知道書中會不會有這方麵的整閤教學。畢竟,我最終的目標是將製作好的動畫放入遊戲中,如果能有這方麵的指引,那對我來說就是無價之寶瞭。我也期待書中能分享一些關於動作捕捉技術的入門介紹,雖然我目前可能還沒有相關設備,但瞭解一下這個流程,對於未來的學習方嚮也會有幫助。
评分坦白說,我對 3D 動畫一直有種莫名的嚮往,但礙於技術和工具的複雜性,總覺得自己是個門外漢。這次偶然看到《動畫輕鬆做:iClone全功能實戰攻略》這本書,它的標題「輕鬆做」和「全功能實戰」立刻吸引瞭我。我希望這本書能夠像一位耐心十足的老師,把我從完全不懂的狀態,一步步引導進 3D 動畫的世界。我最關心的,是書中會不會解釋很多術語,例如「IK/FK切換」、「骨骼權重」、「UV展開」等等,這些聽起來就很專業的名詞,我希望能有淺顯易懂的說明。還有,這本書的厚度和內容量會不會讓我望而卻步?我希望它不是一本厚到讓人讀不下去的百科全書,而是能夠循序漸進,讓我每天都能學到一點小技巧,並且能有實際的操作成果。如果書中能包含一些關於燈光和攝影機的運用,讓動畫看起來更有電影感,那就太棒瞭!
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