動畫輕鬆做:iClone全功能實戰攻略

動畫輕鬆做:iClone全功能實戰攻略 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

圖書標籤:
  • iClone
  • 動畫製作
  • 3D動畫
  • 虛擬拍攝
  • 動作捕捉
  • 遊戲動畫
  • 影視特效
  • 動畫教程
  • CG動畫
  • 實時渲染
想要找书就要到 灣灣書站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

圖書描述

原廠認證iClone軟體訓練講師以其豐富的使用心法及教學經驗,專業打造一部因應最新版,超凡絕頂的iClone全方位鍊成大秘典。
  本書全麵解說iClone及其相關係列産品3DXchange、Character Creator,以及這3套軟體之整閤;進一步還介紹原廠商品市集網站並以中文引導,讓讀者不隻是藉由本書學習與創作,更可透過本書的解說完成iClone商品上架之動作,販售自己所開發的iClone商品。

本書特色

  超真實具現化3D創造、設計、製作
  ●最新版iClone全功能講解,新增功能解密,極緻精彩。
  ●整閤所有最新即時效果技術,超強製霸3D製作。
  ●最佳人性化使用,無縫接軌目前業界標準的所有3D軟體與遊戲引擎。
  ●互動媒體、電影動畫、虛擬實境全方位應用。

 
好的,這是一本關於程序化設計與數據結構基礎的圖書簡介,旨在為讀者構建堅實的計算機科學理論基石,並提供實踐應用指南。 --- 圖書名稱:算法之徑:程序設計中的數據結構與經典算法深度解析 書籍簡介: 在信息技術飛速發展的今天,無論是尖端的機器學習模型、高效的網絡服務,還是復雜的底層操作係統,其核心驅動力都離不開對數據組織和處理的精妙設計。本書《算法之徑:程序設計中的數據結構與經典算法深度解析》並非聚焦於某一款特定軟件的操作技巧,而是將目光投嚮計算機科學的核心原理——如何高效、有邏輯地管理和操作數據。 本書旨在為初學者提供一條清晰、堅實的入門路徑,同時為有一定經驗的開發者提供一次係統性的知識梳理與深度迴顧。我們相信,真正的編程能力源於對底層邏輯的深刻理解,而非對工具的機械模仿。 第一部分:數據結構的基石——信息的形態與組織 本部分將深入探討信息在計算機內存中的各種存在形式,以及如何根據不同的訪問和操作需求,選擇最優的組織結構。 1. 綫性結構的精妙平衡:數組、鏈錶與棧隊列 我們將從最基礎的數組開始,詳細剖析其內存連續性的優勢與局限性,隨後引入鏈錶(單嚮、雙嚮及循環鏈錶),對比它們在動態插入和刪除操作中的性能差異。特彆地,本書會用大量實例解析棧(LIFO)和隊列(FIFO)的應用場景,比如錶達式求值、函數調用堆棧的實現原理,以及緩衝區管理中的角色。我們不會停留在概念層麵,而是會展示如何使用C++或Python語言實現這些結構,並進行性能基準測試。 2. 非綫性結構的強大擴展:樹與圖的宏偉藍圖 非綫性結構是處理復雜關係數據的關鍵。本書將重點闡述樹結構。從基礎的二叉樹,到實現高效查找的二叉搜索樹(BST),再到平衡機製的代錶——AVL樹和紅黑樹。紅黑樹的復雜性會被拆解為易於理解的鏇轉和著色規則,幫助讀者掌握現代編程語言標準庫(如`std::map`或`TreeMap`)背後的核心邏輯。 緊接著,我們將進入圖論的世界。我們將定義圖的基本概念(頂點、邊、權重、有嚮/無嚮),並詳細介紹圖的兩種核心遍曆算法:廣度優先搜索(BFS)和深度優先搜索(DFS)。這些算法是網絡爬蟲、社交網絡分析以及迷宮求解等應用的基礎。 3. 抽象數據類型(ADT)與散列技術的威力 本章將介紹散列錶(Hash Table),這是實現平均O(1)時間復雜度查找的關鍵技術。我們會深入探討哈希函數的構造原則、衝突解決策略(如鏈地址法和開放尋址法),以及如何選擇閤適的裝載因子以優化性能。理解散列錶的內部機製,對於編寫高性能的緩存係統至關重要。 第二部分:算法的驅動力——解決問題的思維路徑 數據結構提供瞭“容器”,而算法則提供瞭“操作”這些容器的有效步驟。本部分專注於分析和設計解決實際計算問題的步驟。 1. 排序的藝術:從簡單到高效的演進 排序是算法學習的必經之路。我們將係統地迴顧和比較冒泡排序、插入排序、選擇排序等基礎算法,分析它們的時間復雜度(O(n²))。隨後,我們將重點攻剋效率更高的分治法代錶:快速排序(Quick Sort)和歸並排序(Merge Sort),深入剖析它們如何通過遞歸和分治思想,將復雜度降至O(n log n)。此外,還會涉及堆排序的實現及其與優先隊列的緊密聯係。 2. 搜索與優化:效率的極緻追求 除瞭前述的綫性查找和二分查找(在有序數組上的應用),本章將探索更復雜的搜索場景。 圖算法精粹: 我們將詳述最短路徑問題的經典解決方案。包括針對無負權邊的Dijkstra算法,以及能處理負權邊的Bellman-Ford算法。對於全源最短路徑問題,我們將介紹Floyd-Warshall算法的動態規劃思想。 最小生成樹(MST): 探討如何使用Prim算法和Kruskal算法在網絡連接中找到成本最低的子圖結構。 3. 算法設計的範式:動態規劃與貪心策略 這是提升算法思維的關鍵章節。 貪心算法(Greedy Algorithms): 分析其“局部最優導緻全局最優”的適用條件,並通過活動安排問題等實例進行演示。 動態規劃(Dynamic Programming, DP): DP被譽為算法皇冠上的明珠。我們將通過經典的背包問題(0/1和完全背包)、最長公共子序列等案例,係統地講解如何識彆重疊子問題、定義狀態轉移方程,並從自底嚮上(Tabulation)和自頂嚮下(Memoization)兩種方式實現。 第三部分:性能分析與實踐進階 理論的價值在於指導實踐。本部分將彌閤理論與工程之間的鴻溝。 1. 時間與空間復雜度分析:大O錶示法 詳細解讀$O, Omega, Theta$符號的含義,掌握如何準確評估代碼片段在最壞、最好和平均情況下的性能錶現。我們將通過實際代碼示例,演示如何通過簡單的計數而非運行時間來預測算法的擴展能力。 2. 遞歸與迭代的轉換 深入探討遞歸的本質、調用棧的開銷,並教授讀者如何將復雜的遞歸邏輯轉換為更節省內存的迭代(循環)實現,尤其是在處理深度較大的遞歸函數時。 3. 現代應用場景中的數據結構 我們將簡要概述一些高級結構在現代應用中的作用,例如用於解決區間查詢的綫段樹(Segment Tree)、用於處理字符串匹配的Trie樹(前綴樹),以及在並發編程中扮演重要角色的無鎖數據結構的基本概念。 --- 目標讀者: 本書適閤所有希望構建紮實編程基礎的讀者: 計算機科學、軟件工程等相關專業的在校學生。 渴望從“會寫代碼”邁嚮“寫好代碼”的初級和中級軟件工程師。 準備參加技術麵試,需要係統性復習算法與數據結構核心知識的技術人員。 通過本書的學習,讀者將不僅掌握如何使用現成的庫函數,更重要的是,能夠理解這些函數背後的高效邏輯,從而在麵對任何復雜的計算挑戰時,都能設計齣優雅、健壯且高性能的解決方案。這本書是通往高效程序設計的必經之路。

著者信息

圖書目錄

Chapter 00 軟體安裝
0-1 安裝iClone軟體
0-2 Character Creator軟體的安裝
0-3 3DXchange Pipeline軟體的安裝
0-4 隨書附贈角色內容說明

Chapter 01 iClone基本操作
1-1 環境介紹
1-2 基本操作
1-3 輸齣動態

Chapter 02 角色動態設定工具
2-1 身體動態設定工具
2-2 臉部動態設定工具
2-3 動作片段的處理

Chapter 03 時間軸
3-1 時間軸麵闆與相關軌道
3-2 在時間軸麵闆中的加減速設定
3-3 透過「擷取段落」的功能儲存動作資料

Chapter 04 連結功能與應用
4-1 「連接」功能的設定
4-2 「附著」功能的設定
4-3 實作練習 – 透過連結觀念控製彈跳的球下階梯
4-4 觸碰目標

Chapter 05 路徑工具與注視功能之介紹及其應用
5-1 路徑工具
5-2 注視功能

Chapter 06 材質設定
6-1 傳統材質設定
6-2 PBR材質設定

Chapter 07 燈光與攝影機的使用
7-1 iClone的燈光設定
7-2 iClone的攝影機

Chapter 08 剛體、柔體與約束器
8-1 剛體運動
8-2 約束器
8-3 柔體

Chapter 09 變形動畫製作

Chapter 10 特殊輸齣格式的應用
10-1 環境光散射
10-2 煙霧設定
10-3 HDR(高動態範圍)
10-4 VR 影片輸齣
10-5 Alembic 檔案的輸齣

Chapter 11 角色創建利器 Character Creator
11-1 Character Creator 基本操作
11-2 服裝的的製作與處理

Chapter 12 3D Exchange -iClone3D軟體的溝通橋粱
12-1 模型轉檔流程
12-2 模型的拆解組閤
12-3 角色模型的處理
12-4 Mixamo動作轉檔
12-5 Daz Studio角色輸齣

Chapter 13 商業素材販售資訊
Appendix A iClone的外掛程式介紹
A-1 Perception Neruon Body Mocap
A-2 Kinect Body Mocap
A-3 Faceware Facial Mocap
A-4 Curve Editor 綫性動態編輯器
A-5 PopcornFX

圖書序言

推薦序

  視效預覽是國際商業電影製程用於集資/規劃/設計鏡頭的數個重要環節的總稱,本公司的3D動畫軟體iClone 7有幸參與瞭即將在2018年上映的大片Replicas(基努 李維主演)的視效預覽的重要鏡頭設計及發想。也很高興知道Jerry老師結閤瞭他豐富的教學與製作經驗,钜細靡遺的完成瞭這本iClone 7首部中文版教科書,造福颱灣學子可以透過對此軟體的學習/創作,來初步認知到視效預覽的觀念,跟上時代潮流。
  
  基於人人可玩3D動畫的理念,本公司連續五年舉辦瞭首奬為一萬美元的48H 動畫大賽(ASIAGRAPH Reallusion Award),本意上即是透過此項活動告訴大傢3D 動畫不再那麼遙不可及,人人都可透過一定長度的課程學習,來獲得用動畫工具傳達自己的想法。也歡迎大傢跟敝公司全球近百萬用戶一樣來快速玩動畫!
 
陳封平 副總經理
Reallusion Inc.

自序

  說來筆者跟iClone也算得上是蠻有緣份的。
  
  多年前,一位曾在甲尚科技任職的朋友問筆者有沒有興趣使用他們的軟體,筆者心想多認識一套動畫軟體也不錯,因此跟他說有興趣,不久筆者就收到瞭iClone。當時的版本是4.0,筆者把軟體安裝完,看瞭相關的說明文件,把軟體大緻的功能操作瞭一遍。使用後的感覺是內建的模型不夠精緻,完全無法吸引筆者有繼續使用的念頭,筆者也上Youtube找瞭一些使用者透過iClone製作的影片,發現大多數的影片都是做群眾跳舞配上音樂的動畫,直覺這套軟體似乎就隻能做這類型的影片,因此操做沒幾次後就擺著沒再使用,不久也把軟體移除瞭。
  
  四年前,一次偶然的機會從網路上再次看到瞭iClone,軟體已經改版到6.0,這次的iClone完全顛覆瞭筆者對它的既有印象,不論是軟體的功能以及模型的精緻度來說,都有著不俗的錶現,當時因為已經離開遊戲公司,轉以教學為主要工作,因此就試著跟原廠聯絡,希望未來能有一些閤作的機會。而在拜會過原廠,從陳副總口中瞭解到iClone這幾年的發展與日後的規劃後,筆者對於iClone這套軟體的未來充滿著期待,也因此開始嘗試使用iClone這套軟體來製作動畫。使用至今,筆者大部份的動畫影片不是直接在iClone裏頭完成,就是把在iClone設定好的動態效果轉齣到3D軟體進行最終著色。iClone在筆者的動畫製作流程上已經佔瞭一個很重要的位置。
  
  對於使用傳統3D軟體的人來說,要瞭解並熟練iClone軟體的操作功能其實並不難,因為許多觀念與操作方式是相同的,而iClone把這些操作流程簡化瞭,因此使用者可以更快的學會軟體的操作。筆者對iClone印象比較深刻的地方在於其角色動作編輯的多樣性,不同於傳統3D軟體透過IK與FK來調整角色動作,iClone提供使用者更多調整動作的功能,利用資料庫的概念更可以讓不同造型的角色能夠套用相同的動作而無需額外做設定,這在實際的動畫製作上也確實可以達到節省時間的目的。
  
  為瞭要讓傳統3D使用者也能接受並使用iClone,原廠針對轉檔這個部份也算是花瞭一番的苦心,不論你是想要把3D模型轉到iClone製作動畫,或是隻想把角色轉到iClone,透過它強大的動作設定功能調整角色動作後匯齣給3D 軟體繼續使用,透過iClone搭配3DXchange 這套軟體都能輕鬆完成你的需求。而6.5版之後的使用者更可以透過Alembic檔案格式將iClone完成的動態設定,不論是動作、錶情、毛發、軟布效果,都可以完整的輸齣到3D 動畫中,不用擔心會有設定跑掉的問題,嚴格說來,它已可以無接縫的與3D 軟體整閤在一起。
  
  7.0的登場無疑的是把iClone軟體推到一個更高的境界,即時的GI顯示與PBR材質支援,讓iClone展示齣來的影像品質與傳統3D軟體也有瞭一較高下的實力,與第三廠商搭配的外掛程式也不斷的推齣讓人亮眼的功能,如臉部動捕與分子係統,據原廠的說法,他們希望未來有更多第三廠商能加入iClone外掛程式開發的行列。
  
  有鑑於市麵上的書籍大多隻提到軟體本身的操作,針對轉檔部份並未有所著墨,因此筆者特彆在本書後麵的幾個章節加入瞭諸如外部模型如何轉成iClone格式,以及iClone動作轉齣的方法,本書最後更介紹瞭原廠提供的素材開發的相關資訊,讓有興趣於iClone素材資源開發的朋友能透過該章節的介紹瞭解如何開發iClone素材。
  
  本書的完成要感謝甲尚科技陳副總的大力支持;常與筆者分享及討論iClone在市場上推廣心得的Nick與Christine;以及當筆者遇到問題時不吝為筆者技術支援的Frank與Luke,因為有諸位的幫忙,讓筆者從一個過去對於iClone不怎麼看好的人到現在變成瞭iClone的鐵粉,也因此産生瞭想要把這套軟體推薦給更多人使用的想法,最後誕生瞭這本書。衷心希望讀者可以透過本書瞭解並且跟筆者一
樣喜歡上iClone。
  
  由於本書的內容是筆者這幾年接觸iClone軟體的使用心得分享,書中的一些想法或是做法難免有些不完善亦或錯誤之處,尚請各位先進不吝賜教,謝謝。

張嘉仁
2018/04/26

圖書試讀

用户评价

评分

這本《動畫輕鬆做:iClone全功能實戰攻略》的齣現,簡直是為我這種卡關許久的 iClone 玩傢量身打造的!我之前嘗試過用 iClone 做一些簡單的動畫,但總是在某些環節卡住,像是角色綁定的時候,骨骼要怎麼調整纔能讓動作更自然?或者是在材質的設定上,怎麼樣纔能做齣接近真實的紋理?每次遇到問題,都隻能在網路上零散地找教學,有時候還會因為版本不同而齣現差異,真的讓人灰心。所以,當我看到這本書時,就立刻下單瞭,我特別希望能從書中學到一些進階的技巧,例如如何運用 iClone 的一些特殊功能來提升動畫的質感,像是動力學模擬、粒子效果,甚至是鏡頭運鏡的學問。我希望這本書能把我從「能動就好」提升到「動得漂亮」的境界。如果書中能夠分享一些製作電影感動畫的秘訣,那絕對會是錦上添花!我迫不及待想翻開書,看看裡麵到底藏著多少寶藏,讓我的 iClone 作品能更上一層樓。

评分

我一直有個夢想,就是能用 iClone 製作齣屬於自己的遊戲動畫,或是短篇的網路動畫。所以,這本《動畫輕鬆做:iClone全功能實戰攻略》對我來說,簡直就是一把通往夢想的鑰匙!我對於 iClone 的瞭解,大概停留在「可以匯入角色,然後讓它動起來」的程度。這次入手這本書,我最想瞭解的,是如何將 iClone 的輸齣結果,順暢地整閤到其他後製軟體,例如 After Effects 或是 Premiere Pro。很多時候,我們製作完動畫,光是後期的閤成、調色,就又是另一個學問。我希望書中有這方麵的說明,例如如何輸齣適當的圖層,或者是有關 alpha 通道的應用。另外,我對 iClone 內建的素材庫也很好奇,不知道裡麵有多少可以自由使用的角色、道具和場景,如果書中有介紹如何運用和修改這些素材,那就更方便瞭。畢竟,從零開始建模對我來說還是有點挑戰,先從現有的素材開始發揮,會是個不錯的起點。

评分

哇,我終於收到這本《動畫輕鬆做:iClone全功能實戰攻略》瞭!身為一個 iClone 的潛力使用者,我一直以來都對 3D 動畫製作充滿興趣,但總覺得有些入門門檻很高,看到很多厲害的作品,都覺得那是遙不可及的。最近 iClone 好像越來越多人在討論,加上看到這本書的封麵設計跟標題,就覺得「就是它瞭!」,應該可以讓我這個新手快速上手。我最期待的就是書中會不會有很多實際操作的範例,例如如何從零開始建立一個角色,然後賦予它生動的錶情和動作,還有場景的搭建,這些都是我躍躍欲試的部分。希望書裡麵的步驟可以拆解得很仔細,不要隻是給一些理論,而是真的有「照著做」就能產齣的那種感覺。而且,我很喜歡「輕鬆做」這三個字,希望這本書真的能讓我感受到製作動畫的樂趣,而不是變成一個痛苦的學習過程。我平常上班時間比較忙,所以週末或下班後,我會找個時間好好來研究一下,看看能不能真的做齣我腦袋裡想像的那個小短片。

评分

我是一名對遊戲開發有濃厚興趣的學生,一直想學習如何製作自己遊戲裡的角色動畫。iClone 在遊戲動畫製作方麵好像有不錯的應用,所以這本《動畫輕鬆做:iClone全功能實戰攻略》正好符閤我的需求。我希望書中能提供一些關於如何讓角色動畫更具遊戲風格的技巧,例如如何製作流暢的跑、跳、攻擊動作,或者是在動畫中加入一些能增加遊戲性的互動元素。另外,我對 iClone 如何配閤 Unity 或 Unreal Engine 等遊戲引擎的使用也很感興趣,不知道書中會不會有這方麵的整閤教學。畢竟,我最終的目標是將製作好的動畫放入遊戲中,如果能有這方麵的指引,那對我來說就是無價之寶瞭。我也期待書中能分享一些關於動作捕捉技術的入門介紹,雖然我目前可能還沒有相關設備,但瞭解一下這個流程,對於未來的學習方嚮也會有幫助。

评分

坦白說,我對 3D 動畫一直有種莫名的嚮往,但礙於技術和工具的複雜性,總覺得自己是個門外漢。這次偶然看到《動畫輕鬆做:iClone全功能實戰攻略》這本書,它的標題「輕鬆做」和「全功能實戰」立刻吸引瞭我。我希望這本書能夠像一位耐心十足的老師,把我從完全不懂的狀態,一步步引導進 3D 動畫的世界。我最關心的,是書中會不會解釋很多術語,例如「IK/FK切換」、「骨骼權重」、「UV展開」等等,這些聽起來就很專業的名詞,我希望能有淺顯易懂的說明。還有,這本書的厚度和內容量會不會讓我望而卻步?我希望它不是一本厚到讓人讀不下去的百科全書,而是能夠循序漸進,讓我每天都能學到一點小技巧,並且能有實際的操作成果。如果書中能包含一些關於燈光和攝影機的運用,讓動畫看起來更有電影感,那就太棒瞭!

相关图书

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 twbook.tinynews.org All Rights Reserved. 灣灣書站 版權所有