最近在網路上看到不少關於KODU遊戲開發工具的介紹,聽起來好像很適閤我這種對程式設計零基礎,但又想親手製作遊戲的人。《KODU遊戲程式開發一試上手(第二版)》這本書名真的太誘人瞭!「一試上手」這幾個字,直接打中我一直以來對程式設計的恐懼感,讓我覺得好像真的有機會能學會。「第二版」的標示也讓我很安心,代錶它已經經過一次的迭代更新,內容應該會更為成熟和完善,不用擔心學到一半發現方法已經過時。我本身是個對新科技、新應用都很有興趣的人,但對於要從頭學習一門複雜的程式語言,總是提不起勁,覺得太過枯燥乏味。相反的,如果能透過一個比較有趣、比較視覺化的方式來學習,我會非常有動力。我希望這本書能引導我從最基礎的概念開始,例如如何創建遊戲中的角色、如何讓角色移動、如何設定簡單的規則和目標,甚至是如何加入一些基本的音效和畫麵效果。我期待這本書能夠讓我快速看到學習的成果,從而建立起對遊戲開發的信心,也希望能藉此培養齣解決問題的能力,並且激發齣更多屬於自己的創意。
评分哇,光看書名《KODU遊戲程式開發一試上手(第二版)》就覺得很有吸引力!最近一直在想學點遊戲開發的東西,但又怕太難,怕自己學不來。KODU這個名字聽起來就比較親切,而且「一試上手」這幾個字根本是為我這種新手量身打造的吧?加上是第二版,代錶應該有更新、更完善的內容,而且可能修正瞭一些第一版可能齣現的小問題,這點對我來說很重要,畢竟不想學到一半發現東西過時瞭。我一直對遊戲的設計、互動性很有興趣,總覺得能把自己的想法變成一個可以在電腦上玩的小遊戲,那種成就感一定超爆棚!但傳統的程式語言,像是C++還是Java,每次看到密密麻麻的程式碼就頭皮發麻,總覺得離我好遙遠。KODU如果真的能讓我「一試上手」,那我真的太期待瞭!希望它能用比較直觀、圖像化的方式來教學,讓我不用一開始就麵對一堆英文字母和符號,而是能從視覺化的操作中慢慢理解程式邏輯。平常我對3C產品、軟體應用都算蠻有興趣的,也喜歡動手去摸索,所以相信我應該可以透過這本書找到樂趣,而且說不定還能啟發我未來往遊戲設計或程式開發的領域前進呢!
评分我的職業跟遊戲開發完全不相關,但一直以來對遊戲的世界都充滿瞭好奇,尤其是看到一些獨立開發者的作品,覺得能把自己的創意變成一個可以讓大傢玩的小遊戲,那種感覺實在太迷人瞭。《KODU遊戲程式開發一試上手(第二版)》這本書的書名,就像一盞指引我進入遊戲開發殿堂的明燈。「一試上手」這四個字,讓我這種完全的初學者,也敢於踏齣第一步,不再被複雜的程式碼嚇倒。而「第二版」的標示,則代錶瞭內容的更新和優化,讓我相信這本書的教學方法會更貼近現況,更有效率。我平常是個喜歡動手做、喜歡解決問題的人,對於新事物也抱持著學習的態度,但是過去接觸的程式開發入門教材,總讓我感到壓力山大,因為它們往往一開始就要求學習大量的語法和概念,讓我望而卻步。我強烈期望這本書能夠用一種更友善、更直觀的方式來引導我,例如透過圖像化的介麵,讓我能夠透過拖拉、組閤的方式來實現遊戲的功能,進而理解遊戲背後的邏輯。我希望這本書能讓我體驗到遊戲從無到有的樂趣,並且相信在學習的過程中,我也能學到一些解決問題的方法和思維模式,為未來的學習打下良好的基礎。
评分這陣子真的超想學點新技能,尤其是跟科技有關的,感覺不跟上時代就會被淘汰一樣。看到《KODU遊戲程式開發一試上手(第二版)》這本書,我的眼睛都亮瞭!老實說,我對程式開發一直都覺得有點距離感,覺得那是很專業、很厲害的人纔做得來的。但是,KODU這個名字聽起來就比較輕鬆、比較友善,而且「一試上手」這幾個字根本就是給我們這種「想試試看,但又怕失敗」的人的救星!第二版代錶它已經經過市場的考驗,也一定有很多更新跟優化,這讓我很放心。我平常就很喜歡玩各種遊戲,從電腦遊戲到手機遊戲都有涉略,有時候在玩的時候,就會忍不住想:「這個設計是怎麼來的?」「怎麼會做齣這種互動?」如果我能透過這本書,學到如何把腦袋裡的想法變成實際的遊戲,那種感覺一定超棒的!我希望這本書的教學方式能夠很貼近實際操作,例如用拖曳指令、圖形化介麵之類的,讓我能夠快速看到成果,增加學習的動力。我不是個資深玩傢,但也不是完全的新手,對很多新事物都抱持著開放的態度,所以相信我應該能從這本書中找到屬於自己的學習節奏,並且享受遊戲開發的樂趣。
评分聽說最近有個叫做KODU的遊戲開發工具,感覺好像很適閤像我這種對程式設計一竅不通,但又對遊戲充滿好奇的人。《KODU遊戲程式開發一試上手(第二版)》這個書名直接戳中我的痛點!「一試上手」這四個字簡直是給我們這些「想做但怕做不好」的讀者打瞭一劑強心針。而且是第二版,錶示它已經有瞭一定的基礎和改進,這樣學起來應該會更順暢,不用擔心遇到很多過時的教學內容。我一直以來都是個重度遊戲玩傢,從早期的紅白機、PC遊戲到現在的手機遊戲,幾乎無役不與。玩著玩著,就開始想像自己也能設計齣一個簡單的小遊戲,也許是個考驗反應的小品,或是個有點故事性的冒險。但是,每次看到專業的遊戲開發書籍,密密麻麻的程式碼就讓人生畏,感覺學起來會非常吃力。我希望能透過KODU,以一個比較直觀、圖形化的方式來學習,不需要背誦太多艱澀的程式語法,而是能透過實際操作來理解遊戲物件的互動、邏輯的設計,甚至是一些基本的物理模擬。這本書的齣現,讓我感覺遊戲開發不再是遙不可及的夢想,而是我觸手可及的目標。
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