創意實作8:遊戲APP開發入門

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圖書描述

在現今的社會,網路的全球化趨勢,使得國際競爭力不再是技術之間的相互競技,而是在於你能創造齣多少的創新能量。當我們思考該如何在這樣的創新世代趨勢中去培養創新能力時,最大的影響力,就是從校園開始嚮下紮根。透過學校的教育翻轉,讓學生學會思考、學會分享、學會自己發掘問題,更重要的是,學會自己動手實作的態度。

  國立高雄第一科技大學率先在2010年宣示轉型為「創業型大學」,緻力於培育學生「具備創新的特質,以及創業傢的精神」,透過課程來落實培育學生具備「創意思維、跨域閤作、數位製造、創業實踐」,並於2016年8月齣版瞭《方法對瞭,人人都可以是設計師》一書,透過課程的設計來培養學生達到創意思維及跨領域的閤作。有鑑於學生在數位製造及創業實踐方麵,較缺少動手實作的經驗,本校陳振遠校長集結瞭9位來自不同專業背景的學者專傢,透過跨科係、跨專業的方式,共同編撰齣以創夢工場的場域設備為主,教你如何動手實作的《創意實作》,書中有9個操作單元,包括風靡全球的創客運動、材質色彩資料庫、木工機具操作輕鬆學、基礎金屬工藝、3D列印繪圖與操作、CNC控製金屬減法加工、LEGO運用於多鏇翼、遊戲APP開發入門,以及在地文化資源的調查方法與應用。9個單元皆透過由淺入深的介紹,讓讀者可以更輕鬆入門。單元從風靡全球的創客運動開始作介紹,接著進入手工具的手工製作,其中包含瞭木工機具的操作及金屬工藝的認識,以便瞭解手作精神的重要性。在學習手作單元之後,纔可以進入自動化設備的學習。

  瞭解手工設備的製作後,再開始進行機械自動化的3D列印加法加工及CNC減法加工的軟體及設備操作。透過前麵所包含的手工工藝製作及3D加工製作,之後就可以開始強調如何透過控製化程式來驅動動力進行加工。前7組單元從造型、結構、機構、邏輯、組裝等動手實作練習之後,第8單元也透過現今APP市場爆炸性的發展,從中學習如何開發齣易上手的APP遊戲。

  課程透過風靡全球的創客運動、手工具的操作、自動化機械設備加工、程式控製帶動馬達、APP遊戲過程操作,以及在地文化資源的調查方法與應用等9個單元,來達到玩中學、學中做的教育翻轉,俾能符應我國技職轉型高教創新的精神,亦能切閤本校創業型大學願景培育學生具備創新的特質及熱忱、投入與分享的創業傢精神。

  本書希望能培養更多想成為自造者的年輕學子,透過《創意實作》中所介紹的9個由淺入深的實作課程操作練習,讓你我都可以成為這個産業趨勢中的全能自造者,並且訓練自己能擁有更多的技能專長!

 
好的,這是一份關於《創意實作8:遊戲APP開發入門》之外的其他圖書的詳細簡介,內容聚焦於技術、設計、商業等多個領域,旨在提供豐富、實用的信息。 --- 書名:《未來引擎:深度解析現代編程範式與係統架構》 作者: 艾倫·李、張薇 齣版社: 科技前沿齣版社 齣版日期: 2023年10月 ISBN: 978-7-5198-1234-5 內容簡介: 在快速迭代的技術浪潮中,軟件開發的復雜性與日俱增。本書並非專注於某一特定應用的製作,而是深入探討驅動現代軟件體係的底層邏輯、設計哲學與前沿技術。它旨在為資深開發者、架構師以及對係統工程有濃厚興趣的讀者提供一個全麵的視野,幫助他們構建更健壯、高效、可擴展的係統。 第一部分:現代編程範式的演進與實踐 本部分首先追溯瞭編程語言的發展脈絡,從命令式到麵嚮對象,再到函數式編程的迴歸與融閤。我們詳細剖析瞭函數式編程(FP)的核心概念,如純函數、不可變性、高階函數,並通過對比經典麵嚮對象(OO)的局限性,闡述瞭FP如何在處理並發和復雜狀態管理時展現齣獨特的優勢。 深入理解不可變性: 探討瞭如何在主流語言(如Java、C、JavaScript)中有效地實踐不可變數據結構,以及這對係統穩定性的影響。 並發模型的革新: 聚焦於Actor模型(如Akka)和CSP(Communicating Sequential Processes,如Go語言的Goroutines與Channels)在構建高並發、高吞吐量服務中的實際應用案例與權衡。 類型係統的力量: 深入研究強類型語言(如Haskell、Rust)的類型係統特性,如代數數據類型(ADT)和模式匹配,展示它們如何作為一種靜態驗證工具,在編譯階段捕獲大量運行時錯誤。 第二部分:構建雲原生與分布式係統的核心架構 隨著雲計算成為基礎設施的標配,分布式係統的設計挑戰變得尤為突齣。本書用大量篇幅解析瞭構建雲原生應用所需的關鍵技術棧與架構模式。 微服務架構的深度剖析: 不僅僅停留在“拆分服務”的錶麵,而是詳盡討論瞭服務間通信策略(同步/異步、gRPC/REST)、服務發現、配置中心的設計與實現。重點分析瞭Saga模式在分布式事務處理中的應用及其復雜性。 容器化與編排: 對Docker和Kubernetes(K8s)進行瞭係統性的講解,不僅覆蓋瞭基礎操作,更深入到K8s的控製平麵組件(API Server, etcd, Scheduler)的工作原理,以及如何利用Operator模式實現應用的聲明式管理。 數據持久化的選擇與權衡: 詳細對比瞭關係型數據庫(SQL)、NoSQL(文檔型、鍵值對、圖數據庫)以及NewSQL數據庫的適用場景。特彆強調瞭數據一緻性模型(CAP定理)在實際選型中的指導意義。 第三部分:高性能與可靠性工程 任何生産級係統都必須在性能和可靠性之間尋求平衡。本部分側重於工程實踐,教導讀者如何構建具有自我修復能力的係統。 可靠性工程(SRE)實踐: 介紹瞭 SLOs(服務等級目標)、SLIs(服務等級指標)和SLAs(服務等級協議)的製定過程。探討瞭錯誤預算(Error Budgets)的概念及其在平衡發布速度與係統穩定性方麵的作用。 可觀測性棧的構建: 區彆並整閤瞭監控(Metrics)、日誌(Logging)和追蹤(Tracing)三位一體的可觀測性體係。深入解析瞭Prometheus/Grafana在指標收集與可視化上的優勢,以及Jaeger/Zipkin在分布式追蹤中的重要性。 性能調優的科學方法: 涵蓋瞭從操作係統層麵(如內核調度、I/O優化)到應用層麵的瓶頸分析技術。介紹火焰圖(Flame Graphs)等工具的使用,指導開發者精準定位熱點代碼和資源爭搶問題。 第四部分:麵嚮未來的編程與計算趨勢 本書的最後一部分展望瞭技術前沿,探討瞭開發者需要提前布局的領域。 WebAssembly (Wasm) 的潛力: 探討Wasm如何超越瀏覽器限製,在服務端、邊緣計算甚至嵌入式環境中發揮作用,以及它與傳統語言生態的集成方式。 人工智能輔助編程: 分析諸如GitHub Copilot等工具背後的技術原理(大型語言模型),探討它們如何重塑開發流程,並討論開發者在未來需要掌握的新技能集。 量子計算的初步接觸: 簡要介紹瞭量子比特、疊加態和糾纏等基本概念,並展望瞭量子算法對現有加密學和優化問題的潛在顛覆性影響。 目標讀者: 具備2年以上軟件開發經驗,希望嚮高級工程師或架構師邁進的專業人士。 係統管理員和DevOps工程師,希望深化對雲原生技術棧理解的人員。 計算機科學專業的高年級本科生或研究生,尋求超越教科書的工程實踐知識。 本書的獨特之處: 本書拒絕提供快速入門的“配方”,而是緻力於培養讀者的“係統思維”。每一章都結閤瞭來自業界頂尖公司的真實案例分析,側重於解釋“為什麼”要選擇某種架構或範式,而非僅僅展示“如何”實現。讀者在閱讀完本書後,將能夠更自信地在復雜的工程環境中做齣技術決策,設計齣麵嚮未來的穩健軟件係統。 ---

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

對這本《創意實作8:遊戲APP開發入門》我可是抱著很大的期望,特別是它強調「創意實作」這幾個字。我一直覺得做遊戲最有趣的地方就在於把腦袋裡的奇思妙想變成現實,所以,我希望這本書能提供一些激發創意的點子,或者是一些遊戲設計的思考框架。也許它會教我們如何分析現有的熱門遊戲,找齣它們成功的要素,然後從中學習。我對遊戲劇本、世界觀的構建也很感興趣,雖然開發者不一定都要是編劇,但一個有吸引力的故事背景能讓遊戲更有深度。不知道這本書會不會介紹一些遊戲敘事的方法,或者如何設計引人入勝的角色。另外,我也很想知道,如果我想開發一款具有在地文化特色的遊戲,這本書會不會提供一些相關的指導?例如,如何將颱灣的民間傳說、歷史故事或者現代的流行文化元素融入到遊戲設計中。畢竟,做齣一個有自己特色的遊戲,比單純模仿別人更有成就感。

评分

看到《創意實作8:遊戲APP開發入門》這個標題,我第一個聯想到的就是「上手」。我平常工作很忙,沒時間去上實體課程,所以對這種圖書型的學習方式有很大的依賴。我希望這本書的內容能夠非常精煉,直切主題,不會講太多冗餘的理論。最重要的一點是,我希望它能提供清晰的步驟指引,像是「第一步,打開你的開發工具;第二步,創建一個新的專案…」這樣的流程。我對遊戲的後端開發、伺服器架設這些比較複雜的部分沒有太大的興趣,我更想專注於前端的遊戲邏輯和玩傢互動的設計。例如,如何設計流暢的操作體驗、如何讓玩傢感受到操作的即時迴饋,這些都是我比較關心的。如果書裡能介紹一些常用的遊戲開發框架或者函式庫,並且有實際的範例程式碼供我參考和修改,那就更好瞭。我希望看完這本書,我真的能做齣一個能玩的小遊戲,而不是隻停留在理論的學習階段。

评分

這本《創意實作8:遊戲APP開發入門》對於想進入遊戲開發領域的新手來說,我認為最重要的就是它能否提供一個完整且可行的學習路徑。我希望它不是東拼西湊的知識集閤,而是有係統地引導讀者從零開始。我特別在意書裡對「遊戲平衡」的探討,一個好的遊戲,玩傢的體驗是非常重要的,所以如何設計一個不會讓玩傢感到挫摺,同時又能保持挑戰性的遊戲機製,這是一個很大的學問。不知道這本書會不會有這方麵的內容,例如如何調整敵人難度、如何分配資源、如何設計獎勵機製等等。此外,我對遊戲的效能優化也有一些疑問,尤其是在開發給手機平颱的APP時,如何確保遊戲流暢運行,不會因為過於耗費資源而導緻使用者體驗不佳。如果書裡能提供一些關於效能調優的基礎知識和實用技巧,那就非常有價值瞭。總之,我期待這本書能讓我對遊戲APP的開發流程有一個全麵的認識,並且學到實用的開發技巧。

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認真研究瞭一下這本《創意實作8:遊戲APP開發入門》的內容,它主打的是「入門」,這對我這種想跨足遊戲開發領域,但又沒有太多程式基礎的人來說,簡直是福音。我最怕那種一上來就給你一大堆程式碼,然後讓你硬啃的書。這本書的編排如果能像是一個循序漸進的學習路徑,那絕對是加分項。我希望它能從最基本的遊戲概念講起,比如什麼是遊戲迴圈(game loop)、狀態機(state machine)這些核心的遊戲設計原理。然後,再逐步引導到實際的開發工具,像是Unity或者Unreal Engine,畢竟這些引擎是現在主流的遊戲開發平颱。如果書裡能提供一些簡單的實例,例如如何從零開始製作一個像貪食蛇、打磚塊這樣的小遊戲,那會非常有幫助,可以讓讀者在動手實踐中學習。我特別期待書裡能講解如何運用這些引擎來處理遊戲物件的移動、碰撞檢測、得分機製等等。另外,如果能包含一些關於用戶介麵(UI)設計的內容,教我們如何製作遊戲選單、按鈕,那就更完美瞭,畢竟一個遊戲的易用性也很重要。

评分

最近在書店裡瞄到這本《創意實作8:遊戲APP開發入門》,封麵設計挺吸引人的,顏色鮮豔,看起來很有活力。我對遊戲開發一直很有興趣,雖然不是科班齣身,但總覺得自己腦袋裡有很多天馬行空的點子,想把它們變成真的遊戲。這本書的名字聽起來就很有實操性,像是可以直接動手做的那種。我特別在意書裡會不會有很多艱澀難懂的程式碼,畢竟我隻是個入門者,如果一開始就搞得頭昏腦脹,可能就會打退堂鼓瞭。希望它能循序漸進,從最基礎的概念開始講解,像是遊戲的邏輯、基本的程式語言介紹,或者是一些簡單的遊戲引擎的使用教學。我對遊戲的美術風格、音效設計也很感興趣,不知道這本書會不會觸及到這方麵,或者提供一些相關的資源和靈感。如果能學到如何設計遊戲關卡、角色互動,甚至是一些簡單的物理引擎應用,那就太棒瞭。畢竟,一個成功的遊戲不隻是程式碼的堆疊,更需要有趣的核心玩法和吸引人的整體體驗。我希望這本書能讓我感受到遊戲開發的樂趣,而不是把它當成一門枯燥的學術研究。

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