程式邏輯訓練:從App Inventor 2 開始(第二版)(附光碟)

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  • App Inventor 2
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圖書描述

透過「App Inventor拼圖程式」,讓開發App就像玩拼圖一樣簡單!

  ◆不需要具備高深的程式語言技巧,輕鬆上手。
  ◆訓練專案邏輯、程式開發及問題解決能力的重要工具。
  ◆快速建構「創造力」,打造專業高質感的Android APP。
  ◆開發酷炫NXT樂高機器人手機控製程式。

本書特色

  1. 提供「雲端化」的「整閤開發環境」來開發專案。
  2. 提供「群組化」的「元件庫」來快速設計使用者介麵。
  3. 利用「視覺化」的「拼圖式」開發工具來撰寫程式邏輯。
  4. 支援「娛樂化」的「NXT樂高機器人」製作的控製元件。
  5. 提供「多元化」的「專案發布模式」,讓使用者能輕易的在手機上執行測試。
 
邏輯思維的基石與編程的啓濛:一部麵嚮未來的思維訓練手冊 本書旨在係統性地引導讀者掌握編程思維的核心要素,並通過一係列精心設計的練習和案例,夯實其邏輯推理和問題解決的能力。它不局限於任何特定的編程語言或工具,而是將重點放在抽象思維、算法構建、結構化思考等底層能力的培養上,為讀者未來涉足任何技術領域奠定堅實的基礎。 第一部分:思維的構建——從零開始的邏輯重塑 本部分將引導讀者深入理解“邏輯”在信息處理中的核心地位。我們摒棄瞭枯燥的純理論闡述,轉而采用貼近生活的場景和具有挑戰性的謎題,來激發讀者的內在驅動力。 第一章:何為“計算思維”? 計算思維並非僅僅是學會寫代碼,它是一種解決復雜問題的通用方法論。本章將詳細剖析計算思維的四大支柱: 1. 分解(Decomposition): 學習如何將一個宏大、難以處理的問題,拆解成一係列更小、更易於管理和解決的子問題。我們將通過分析現實世界中的復雜流程(如城市交通規劃的簡化模型),演示有效的分解策略。 2. 模式識彆(Pattern Recognition): 識彆問題之間或解決方案結構中的相似性。理解重復齣現的結構和規律,是實現高效復用的關鍵。本章會提供大量的序列分析和視覺模式匹配練習。 3. 抽象(Abstraction): 抓住問題的本質,忽略不必要的細節。本章著重介紹如何構建模型,定義關鍵變量和關係,為後續的符號化錶達做準備。 4. 算法設計(Algorithm Design): 明確描述解決問題的步驟序列。本章將介紹流程圖的基本符號和規範,以及如何使用自然語言和僞代碼精確錶達指令集。 第二章:基礎邏輯運算符與布爾代數 邏輯的嚴謹性來源於布爾代數。本章將以清晰的圖示和錶格,闡釋“真”與“假”的世界是如何構建起所有數字計算的基礎: 基本運算: 詳述“與(AND)”、“或(OR)”、“非(NOT)”的運算規則,並通過燈光開關、門禁係統等實際場景進行模擬。 復閤邏輯: 探討“異或(XOR)”、“蘊含(Implication)”等更復雜的邏輯判斷,並展示它們在條件判斷中的重要性。 邏輯等價性: 介紹德摩根定律等邏輯恒等式,教導讀者如何簡化復雜的邏輯錶達式,這是優化程序效率的第一步。 第二部分:結構化錶達與流程控製 掌握瞭基本邏輯後,下一步是將這些邏輯轉化為可執行的、有組織的結構。本部分專注於如何清晰、無歧義地描述解決問題的路徑。 第三章:序列、選擇與循環 程序執行的三大基本控製結構是任何計算機程序的骨架。本章將重點訓練讀者對這三種結構的駕馭能力: 1. 順序執行(Sequence): 強調指令的準確執行順序,任何微小的順序顛倒都可能導緻完全不同的結果。 2. 選擇結構(Selection): 深入研究“如果-那麼-否則(IF-THEN-ELSE)”的嵌套與多重選擇,側重於邊界條件的精確判斷。 3. 重復結構(Iteration/Looping): 區分“計數循環”(For Loop)和“條件循環”(While Loop),並通過實例展示何時使用哪種循環,以及如何確保循環的終止條件必然會被滿足,避免“無限循環”的陷阱。 第四章:數據與信息的組織 邏輯思維必須依附於對信息載體的理解。本章探討如何有效地組織和引用信息: 變量的本質: 變量不僅僅是一個名字,它是內存中特定位置的抽象代號。我們將探討變量的命名規範、作用域概念,以及它們在邏輯推導過程中扮演的角色。 集閤與列錶的基礎: 介紹如何用有序或無序的集閤來錶示一組相關聯的數據,並講解在集閤內部進行查找、排序和篩選的基本邏輯操作。 第三部分:解決問題的實踐策略 本部分將理論與實踐相結閤,提供瞭一套完整的、可應用於任何復雜問題的解決框架。 第五章:調試的藝術與錯誤分析 沒有程序是第一次就完美運行的。高效的調試能力是優秀邏輯思維者的標誌。 錯誤分類: 區分語法錯誤、運行時錯誤和邏輯錯誤。重點剖析邏輯錯誤——程序運行正常,但結果不符閤預期——的排查方法。 隔離與追蹤: 教授“二分法”調試策略,即逐步檢查程序的中間狀態,通過打印或追蹤工具來定位邏輯斷點。 預見性思考: 在設計之初就預判“最壞情況”和“邊緣情況”,提前設計應對策略,從而減少後續的調試負擔。 第六章:從需求到藍圖 本章指導讀者如何將一個模糊的“目標”轉化為一個清晰的“邏輯藍圖”: 1. 需求澄清: 學習通過提問來消除需求中的歧義,明確輸入、處理邏輯和期望輸齣之間的映射關係。 2. 流程圖的深化應用: 掌握使用標準化流程圖符號來繪製完整的、端到端的解決方案架構圖,確保所有邏輯路徑都被覆蓋。 3. 模塊化思考: 介紹將大型問題分解後的各個子模塊如何互相協作,強調接口定義的清晰性,即一個模塊的輸齣必須精確地滿足另一個模塊的輸入要求。 通過係統地學習本書內容,讀者將不僅能理解計算機程序是如何構建的,更重要的是,能夠掌握一套係統、嚴謹、可復用的邏輯思維工具箱,無論未來麵對何種學科或職業挑戰,都能以清晰的結構化方式應對。本書提供的訓練,是一種麵嚮未來的、普適性的智力投資。

著者信息

圖書目錄

CHAPTER 1 Android App 導論
1-1 行動載具(Mobile Devices)
1-2 行動應用程式(Mobile Application)
1-3 Android App 開發方式
1-4  Android 作業係統.
1-5 Android 作業係統的架構
1-6 App Inventor 拼圖程式
課後評量

CHAPTER 2 App Inventor 2 程式的開發環境
2-1 App Inventor 2 拼圖程式的開發環境
2-2 進到App Inventor2 雲端開發網頁
2-3 App Inventor2 的整閤開發環境
2-4 撰寫第一支App Inventor 程式
2-5 App Inventor 程式的執行模式
2-6 管理自己的App Inventor 專案
課後評量

CHAPTER 3 使用者基本介麵設計
3-1 App Inventor 的「使用者介麵」設計工具
3-2 標簽元件(Label)
3-3 輸入方塊元件(TextBox)
3-4 密碼文字方塊元件(PasswordTextBox)
3-5 命令按鈕元件(Button)
3-6 顯示圖片元件(Image)
3-7 復選鈕元件(CheckBox)
3-8 對話訊息方塊元件(Notifier)
3-9 下拉式元件(Spinner)
3-10 滑桿元件(Slider)
3-11 清單選取元件(ListPicker)
3-12 日期選項元件(DatePicker)
3-13 時間選項元件(TimePicker)
3-14 多重頁麵(Multi-Screen)
課後評量

CHAPTER 4 資料的運算
4-1 變數(Variable)
4-2 常數(Constant)
4-3 變數的生命週期
4-4 資料的運算
課後評量

CHAPTER 5 流程控製
5-1 模組化程式設計
5-2 循序結構(Sequential)
5-3 選擇結構(Selection)
5-4 迴圈結構(Loop)
5-5 計數迴圈(For/Next)
5-6 條件迴圈(Do/Loop)
課後評量

CHAPTER 6 清單(陣列)
6-1 清單的觀念
6-2 清單的宣告及初值設定
6-3 新增元素到清單
6-4 取得清單的元素
6-5 清單的專屬迴圈
6-6 清單的其他重要的指令應用
6-7 物件清單
課後評量

CHAPTER 7 程序(副程式)
7-1 程序(副程式)
7-2 不傳迴值的程序(無參數)
7-3 不會傳迴值的程序(多個參數)
7-4 會傳迴值的程序(兩個參數)
7-5 傳遞清單參數的程序
7-6 多重活動頁麵之間的資料傳遞
課後評量

CHAPTER 8 內建程序(函數)的應用
8-1 字串函數(String)
8-2 數值函數(Math)
8-3 亂數函數(Rrndom)
8-4 日期與時間函數(Clock 元件)
課後評量

CHAPTER 9 多媒體
9-1 認識多媒體
9-2 影像媒體(照相相關元件)
9-3 聲音媒體元件
9-4 視訊媒體元件
9-5 語音辨識
課後評量

CHAPTER 10 繪圖與動畫
10-1 動畫的基本概念
10-2 Canvas 畫布元件
10-3 ImageSprite 動畫圖片元件
10-4 Ball 球形動畫元件
課後評量

CHAPTER 11 感測器(Sensor
11-1 感測器(Sensor)
11-2 加速感測器(Accelerometer Sensor)
11-3 位置感測器(Location Sensor)
11-4 方嚮感測器(Orientation Sensor)
11-5 條碼掃瞄器(BarcodeScanner)
課後評量. 11-28

CHAPTER 12 聯絡人、電話及簡訊
12-1 聯絡人選擇器元件(ContactPicker)
12-2 電話號碼選擇器元件(PhoneNumberPicker)
12-3 打電話元件(PhoneCall)
12-4 傳送簡訊元件(Texting)
課後評量

CHAPTER 13 資料庫
13-1 使用TinyDB 元件
13-2 使用TinyWebDB 元件的前置設定
13-3 加入TinyWebDB 元件
課後評量

CHAPTER 14 Connectivity 元件(網際網路的應用)
14-1 手機瀏覽器(WebView 元件)
14-2 WebView 元件在Google Maps上的應用
14-3 ActivityStarter 元件
14-4 藍牙通訊(Bluetooth)
14-5 Web 元件與JSON 資料交換語言
課後評量

CHAPTER 15 樂高機器人程式設計
15-1 NXT 樂高機器人
15-2 NXT 樂高機器人套件
15-3 藍牙控製樂高機器人的走動
15-4 利用「語音操控」樂高機器人
15-5 使用感測器(Sensor)控製機器人
15-6 NXT 與EV3 比較

CHAPTER 16 App 程式上架Google Play 流程
16-1 設定專案程式的相關資料
16-2 上架Google Play商店

圖書序言



  還記得您在小學時,最喜歡的組閤玩具是什麼嗎?我想大部份的同學都會迴答「樂高積木」,為什麼呢?其實就是因為它可以依照每一位同學的「想像力及創造力」來建構個人喜歡的作品,並且它還可以透過「樂高專屬的軟體」來控製NXT樂高機器人。

  那各位同學是否有想過一個有趣的問題?那就是為何「小學生」也可以撰寫程式來控製NXT樂高機器人呢?其實它就是透過「拼圖」方式來撰寫程式。

  反觀,目前高中職及大專院校學生,如果想自己開發Android App 程式,則必須要學習睏難的Java程式語言,使得大部份學習者望而卻步,甚至半途而廢。

  有鑑於此,Google 實驗室基於「程式圖形化」理念,發展瞭「App Inventor」拼圖程式,來專門用來撰寫Android App 的開發平颱。並且在2012年初將此軟體移轉給MIT(麻省理工學院)行動學習中心管理及維護。

  MIT行動學習中心在2013 年12月發錶App Inventor 2(簡稱AI2),除瞭省略需要使用Java纔能開啓的Blocks Editor之外,並且大幅度的改善開發環境。因此,目前App Inventor已經被公認為小學生也可以開發Android App程式的重要工具,其主要原因如下:

  1. 提供「雲端化」的「整閤開發環境」來開發專案。
  2. 提供「群組化」的「元件庫」來快速設計使用者介麵。
  3. 利用「視覺化」的「拼圖程式」來撰寫程式邏輯。
  4. 支援「娛樂化」的「NXT 樂高機器人」製作的控製元件。
  5. 提供「多元化」的「專案發佈模式」來輕易在手機上執行測試。

  最後,在此特彆感謝各位讀者的對本著作的支持與愛戴,筆者纔疏學淺,有誤之處。請各位資訊先進不吝指教。

李春雄(Leech@csu.edu.tw)
2016.11.1
於 正修科技大學 資管係

圖書試讀

用户评价

评分

說實話,我一開始對這本《程式邏輯訓練:從 App Inventor 2 開始 (第二版) (附光碟)》並沒有抱太大的期望,覺得可能又是一本枯燥乏味的程式教學書。但當我翻開第一頁,我就被它吸引住瞭。它沒有直接進入複雜的程式碼,而是從最基本、最核心的「邏輯」概念開始講解,而且是用 App Inventor 2 這個平颱來呈現。這意味著,你可以非常直觀地看到你的邏輯指令如何轉化成實際的 App 功能。 我特別喜歡書中關於「流程圖」和「演算法」的講解。它將抽象的思維過程,具體化成可以理解的圖示和步驟,讓你清楚地知道,電腦是如何一步一步執行你給予的指令。書裡麵的範例,從最簡單的計數器,到稍微複雜一點的互動式遊戲,都涵蓋瞭非常廣泛的程式邏輯應用。光碟裡的輔助資源,更是為我節省瞭不少時間。我不需要自己去尋找素材或參考程式碼,可以直接在書本的引導下,進行修改和實驗。這本書真的讓我體驗到瞭,原來學程式邏輯,可以這麼有趣且有成就感。

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哇,這本書《程式邏輯訓練:從 App Inventor 2 開始 (第二版) (附光碟)》真的是太有意思瞭!我平常對程式設計一直覺得很遙遠,什麼 Python、Java 聽起來就讓人頭昏腦脹,但這本真的不一樣。它從 App Inventor 2 這個超直觀的平颱切入,就像在玩樂高一樣,把程式積木一塊塊拼起來,就能做齣各式各樣的手機 App。我最喜歡的部分是,它並沒有直接丟給你一大堆艱深的程式碼,而是從最基本、最容易理解的邏輯概念開始,像是「如果…就…」、「重複執行」、「變數」等等。你會發現,原來寫程式就像在教電腦一步一步地完成任務,很有趣,而且真的能學到東西。 而且,這本書的第二版真的有改進!我聽說第一版就已經很不錯瞭,但第二版加入瞭更多實用的範例,而且整個編排又更順暢瞭。光碟裡麵的資源也很豐富,有各種範例程式碼和素材,可以直接下載下來玩玩看,不用從零開始,大大降低瞭學習的門檻。我記得我花瞭幾個晚上,就做齣瞭一個可以計算 BMI 的 App,還有一個簡單的小遊戲,成就感爆棚!對於想要踏入程式設計領域,但又不知道從何開始的朋友,我真的非常推薦這本。它就像一個耐心的導師,一步一步引導你,讓你體驗到程式設計的樂趣,建立起最紮實的邏輯基礎。

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這本《程式邏輯訓練:從 App Inventor 2 開始 (第二版) (附光碟)》我拿到手之後,眼睛都亮瞭!身為一個對科技有點興趣,但又怕被複雜程式碼嚇到的人,App Inventor 2 這個工具本身就已經很吸引我瞭,加上這本書的引導,簡直是絕配。它不像一般教科書那樣死闆,而是透過大量的實作練習,讓你在動手做的過程中,自然而然地理解程式邏輯。書裡麵的圖示和介麵都非常清楚,每一個步驟都寫得钜細靡遺,就算是我這個程式新手,也能夠跟著做。 我特別欣賞它強調「邏輯訓練」這個部分。很多時候,學程式學到一半就卡住瞭,不是因為語法不會,而是因為邏輯不清楚。這本書就很巧妙地將抽象的程式邏輯,轉化成具體可操作的步驟。從簡單的判斷、迴圈,到後來比較複雜的事件處理,都循序漸進。而且,光碟裡麵的範例程式,都設計得非常貼近生活,像是做一個簡易的日記 App,或是天氣預報 App,讓你覺得程式設計離我們並不遙遠,反而能解決生活中的一些小問題。我真的覺得,學完這本書,不隻會寫程式,更重要的是,你的邏輯思考能力也會大大提升。

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對於我這種有點年紀,但又不想被時代淘汰的職場人士來說,《程式邏輯訓練:從 App Inventor 2 開始 (第二版) (附光碟)》真的是一個意外的驚喜。以往總覺得程式設計是年輕人的專利,但這本書讓我發現,其實人人都可以學程式,而且 App Inventor 2 這個工具真的太友善瞭!書中的內容,不是一味地講述理論,而是透過大量的實際操作,帶你一步一步建構齣功能性的 App。 我最喜歡它的「由淺入深」的編排方式。剛開始,可能會覺得 App Inventor 2 的界麵有點像在玩積木,但隨著書本的推進,你會發現這些「積木」組閤起來,竟然能產生如此神奇的效果。書中舉的例子,都很有趣,而且很有啟發性。例如,如何讓 App 根據感應器偵測到你的動作而做齣反應,或是如何建立一個可以分享資訊的平颱。這些都不是空泛的概念,而是你可以親手打造齣來的。光碟裡麵的資源,也幫助我省去瞭不少摸索的時間。我個人覺得,這本書不隻教會我寫程式,更重要的是,它打開瞭我對科技另一麵的想像。

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這本《程式邏輯訓練:從 App Inventor 2 開始 (第二版) (附光碟)》真的讓我對程式設計改觀瞭!我以前一直覺得寫程式就像在背字典,要記住很多奇怪的符號和指令,聽起來就頭痛。但這本書完全打破瞭我的刻闆印象。它用 App Inventor 2 這個視覺化工具,讓你不用背一堆文字,而是用拖曳的方式,就可以組閤齣 App 的功能。我最喜歡它把程式邏輯拆解成很多小單元,像是「如果…就…」這種簡單的判斷,然後再一步步教你怎麼用這些單元做齣更複雜的 App。 書裡麵有很多實際的案例,我跟著書本的步驟,自己動手做瞭一個可以幫我記下每日待辦事項的 App,還有一個可以玩簡單猜數字遊戲的 App。這些雖然聽起來很簡單,但從零開始,透過自己的邏輯思考和書本的指導,把它們實現齣來,那種成就感真的無可比擬!而且,第二版比第一版更加完善,光碟裡麵的資源也非常實用,可以直接下載來參考,非常方便。我真的覺得,這本書對於想要培養程式邏輯,又怕被傳統程式設計嚇倒的人來說,絕對是最佳的入門選擇。

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