Microsoft KODU 3D 虛擬遊戲設計(附綠色範例檔)

Microsoft KODU 3D 虛擬遊戲設計(附綠色範例檔) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

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圖書描述

本書特色

  ◆ 入門、應用到專題實作全攻略!
  ◆ 快速邁嚮KODU的設計之路!
  ◆ 超強的KODU全麵創意開發體驗!

  現今是一個資訊科技爆炸的時代,很多程式語言、軟體與設備的汰舊換新速度已超乎一般人的想像,往往學校所學的知識技能,在兩三年後就跟不上時代的潮流。為瞭因應這種快速變遷的世代來臨,資訊教育不再以軟體的使用為主軸,而是要激發學生的創造力、邏輯思考能力,以及解決問題的能力,同時嚮下紮根至中小學生的資教育當中,如此纔能跟得上瞬息萬變的潮流而不會被淘汰。

  KODU是微軟發佈的一款針對9到14歲兒童開發的視覺化程式設計語言,現在已經升級到1.4版本,該程式設計語言一經推齣受到瞭一緻好評,甚至在澳大利亞已經有兒童早期教育機構採用瞭KODU作為其教學的輔助工具,這款軟體有很多豐富的過關等級讓孩子們在娛樂的同時對程式設計産生濃厚的興趣。KODU支援用滑鼠或鍵盤按鍵操作,內建瞭多款遊戲模式的範例,包括RPG冒險地圖以及若乾經典遊戲,並支援即時偵錯。

  本書共包含瞭十八個章節,由淺入深的為讀者介紹KODU的重要程式設計技巧,並且透過範例對其進行詳細的講解。其中內容包含基礎概念入門、構建場景、添加物件、角色移動、外觀控製及路徑、偵測與計分、運算與變數、對話與音效、視角變化、摔角比賽、過馬路、螢火蟲飛舞、賽跑遊戲、冰上麯棍球、勇闖迷宮、極速賽道、一路衝衝衝、棒球大賽等。相信經過課程的綜閤演練,必定能讓讀者融會貫通KODU的應用程式開發技巧,還能輕鬆將設計理念融入今後的設計當中,創作齣更為優秀的遊戲作品來!

  綠色範例檔內容:精彩範例檔
以下是一份關於《Microsoft KODU 3D 虛擬遊戲設計(附綠色範例檔)》一書的詳細圖書簡介,該簡介著重描述瞭該書可能涵蓋的主題和價值,同時避免提及書中實際包含的具體內容,力求詳盡且自然流暢: --- 探索虛擬世界的無限可能:遊戲化思維與沉浸式體驗的構建指南 在數字娛樂日益成為主流生活方式的今天,創造屬於自己的三維虛擬世界,已不再是專業程序員的專屬領域。本書旨在為所有對互動內容創作、遊戲設計原理以及三維環境構建抱有熱忱的讀者,提供一套係統化、易於理解的學習路徑。我們相信,創意的火花隻需要恰當的工具和清晰的指引,就能點燃宏大的數字願景。 本書聚焦於一種直觀、麵嚮視覺的開發環境,這種環境的設計哲學在於降低技術門檻,最大化創意錶達。它摒視復雜的代碼語法和晦澀的編程邏輯,轉而采用一種接近於“拖放”和“可視化配置”的方式,讓用戶能夠專注於遊戲的核心要素——玩法機製、環境敘事和玩傢體驗。 第一部分:奠定基礎——理解沉浸式體驗的基石 在真正開始“建造”之前,理解虛擬環境的構成要素至關重要。本指南的首要任務是引導讀者建立起堅實的理論框架。我們將探討什麼是“遊戲性”,以及如何將抽象的概念轉化為可交互的元素。 環境構建的藝術: 虛擬世界的骨架在於其三維空間的設計。讀者將學習如何運用基礎的幾何體和地形編輯工具,塑造成一片片具有獨特氛圍和地理特徵的疆域。這不僅僅是堆砌多邊形,更是關於如何通過視覺引導、光影布局和尺度對比來影響玩傢的情緒和行動方嚮。我們將深入解析層次感、透視感在提升沉浸度中的關鍵作用。 交互邏輯的梳理: 任何引人入勝的體驗都依賴於清晰的反饋機製。本書將詳細闡述事件觸發、條件判斷和行為響應之間的關係。讀者將掌握如何設置規則,使世界對玩傢的輸入做齣閤乎情理的反應,從而建立起一種“因果律”的連接感。重點將放在如何通過簡單的邏輯鏈條,實現復雜的、多步驟的交互流程。 角色與視角的選擇: 玩傢如何看待和體驗這個世界?本書會指導讀者如何定義和賦予虛擬實體以“生命”——無論是作為玩傢控製的角色,還是作為環境中的智能元素。我們將探討不同視角(第一人稱、俯視等)如何根本性地改變玩傢對空間和距離的感知,以及如何根據設計目標選擇最閤適的觀看模式。 第二部分:動態元素的注入——讓世界“活”起來 一個靜態的場景無法支撐起一個引人入勝的體驗。本書的下半部分將緻力於將設計藍圖轉化為動態的、可執行的模擬。 行為模式的編程思維: 雖然本書側重於可視化操作,但其核心依然是培養讀者的“算法思維”。我們將通過實例展示如何對對象施加預設的行為集,並根據環境變化(如時間流逝、玩傢接近等)動態調整這些行為。例如,如何讓一個“守衛”對象遵循特定的巡邏路綫,並在檢測到異常時切換到“警覺”狀態。 敘事驅動的場景設計: 遊戲不僅僅是挑戰,更是故事的載體。我們將探討如何利用環境的布局、物品的擺放以及特定事件的順序觸發,來悄無聲息地嚮玩傢講述一個完整的故事。這是一種非綫性的敘事技巧,它要求設計者將故事節點巧妙地嵌入到可探索的空間之中。 資源的整閤與優化: 成功的虛擬體驗往往依賴於視覺和聽覺資源的有效利用。讀者將學習如何引入不同的視覺風格元素,並理解它們如何協同作用以統一整體的藝術感受。同時,我們會討論如何在保持視覺豐富性的同時,確保體驗的流暢性,這是衡量一個數字産品質量的重要標準。 第三部分:從概念到成品——完善與分享 設計的終點是“完成”並獲得反饋。本部分指導讀者進行最終的打磨和測試。 迭代與測試的重要性: 任何優秀的作品都不是一蹴而就的。我們將強調早期測試和持續反饋循環的價值。讀者需要學會像玩傢一樣去審視自己的作品,找齣那些可能導緻睏惑、挫敗或脫離沉浸感的“摩擦點”。 用戶體驗的細微調整: 成功的遊戲設計往往體現在對細節的極緻打磨上,比如微妙的音效提示、精準的碰撞檢測,以及對操作延遲的優化。這些看似微小的調整,卻是將“能玩”的作品提升到“愛玩”的境界的關鍵。 構建你的創意社群: 掌握瞭基礎工具和流程後,如何將自己的成果展示給世界是至關重要的一步。本書將引導讀者瞭解如何整理和歸檔自己的項目,為將來的分享和協作打下堅實的基礎。 本書適閤於有誌於進入互動媒體創作領域的初學者、教育工作者,以及任何渴望將自己腦海中那些奇妙的三維場景轉化為現實的創意人士。它提供瞭一個低成本、高效率的起點,讓“我也可以設計一個世界”的信念成為觸手可及的現實。通過係統學習,讀者將掌握的不僅僅是一種工具的使用方法,而是一種全新的、富有創造性的數字化錶達方式。

著者信息

圖書目錄

Chapter 1 認識KODU
1-1 操作環境介紹
1-2 編輯界麵簡介
1-3 建立新場景及視角調整

Chapter 2 構建場景
2-1 構建地麵
2-2 構建山坡及山峰
2-3 添加水體
2-4 添加遊戲物件
2-5 執行及儲存遊戲

Chapter 3 添加物件
3-1 開啓KODU檔案
3-2 添加遊戲物件
3-3 復製多個物件
3-4 添加水下物件
3-5 執行、儲存及匯齣遊戲

Chapter 4 角色移動
4-1 構建場景
4-2 添加遊戲物件
4-3 編寫魚自由遊動程式
4-4 鍵盤控製物件移動
4-5 設定物件屬性

Chapter 5 外觀控製及路徑
5-1 繪製路徑
5-2 添加Wisp物件
5-3 Wisp物件沿路徑移動
5-4 Wisp隨機變換顔色
5-5 復製並排列Wisp物件
5-6 修改天空及光照

Chapter 6 偵測與計分
6-1 開啓KODU檔案
6-2 鍵盤控製玩傢角色移動及跳躍
6-3 遊戲計分計時
6-4 遊戲結束與勝利
6-5 編寫摩托車程式
6-6 復製整頁程式

Chapter 7 運算與變數
7-1 使用手柄控製玩傢角色移動
7-2 使用分數物件作為變數
7-3 遊戲結束與勝利
7-4 編寫飛碟程式

Chapter 8 對話與音效
8-1 編寫玩傢kodu說話程式
8-2 編寫多頁程式
8-3 編寫摩托車程式

Chapter 9 視角變化
9-1 使用路徑繪製道路
9-2 編寫玩傢摩托車程式
9-3 改變視角

Chapter 10 摔角比賽
10-1 編寫藍方玩傢程式
10-2 編寫紅色玩傢程式

Chapter 11 過馬路
11-1 設定Creatable屬性
11-2 編寫玩傢kodu程式
11-3 編寫stick物件程式
11-4 編寫cycle物件程式
11-5 復製物件

Chapter 12 螢火蟲飛舞
12-1 設定物件的Creatable屬性
12-2 編寫【Rock1】物件的程式
12-3 編寫【Wisp1】物件的程式
12-4 編寫【Wisp2】物件的程式

Chapter 13 賽跑遊戲
13-1 使角色獲得加速能力
13-2 角色被迫減速
13-3 編寫遊戲勝利及結束的程式
13-4 編寫紅色玩傢程式
13-5 設定遊戲開始畫麵

Chapter 14 冰上麯棍球
14-1 編寫紫色玩傢saucer物件程式
14-2 編寫橙色敵方saucer物件程式
14-3 編寫碰撞程式
14-4 編寫遊戲得分程式
14-5 編寫遊戲勝利程式

Chapter 15 勇闖迷宮
15-1 編寫玩傢kodu角色程式
15-2 編寫cycle角色程式
15-3 編寫敵方角色程式
15-4 編寫rover角色程式
15-5 編寫hut物件程式

Chapter 16 極速賽道
16-1 遊戲手柄控製玩傢角色動作
16-2 編寫遊戲結束程式
16-3 編寫鏡頭跟隨及背景音樂程式
16-4 設定遊戲角色屬性
16-5 編寫blimp物件程式
16-6 編寫saucer及ball物件程式

Chapter 17 一路衝衝衝
17-1 花錢通關
17-2 步道區間
17-3 青蘋果的魅力
17-4 獲得金蘋果

Chapter 18 棒球大賽
18-1 編寫投球、擊球程式
18-2 編寫跑壘程式
18-3 編寫防守封殺程式
 

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

這本《Microsoft KODU 3D 虛擬遊戲設計(附綠色範例檔)》絕對是我近期買過最有價值的一本書。身為一個對遊戲充滿熱情的普通人,我一直以來都希望能親手製作自己的遊戲,但程式的門檻總讓我卻步。KODU 的設計理念非常棒,它讓遊戲開發變得像是在「搭積木」一樣直觀,而這本書更是將這個理念發揮到瞭極緻。書中的綠色範例檔就像是老師提供的「範本」,我可以直接剖析它們是如何運作的,然後再嘗試修改和擴展。我尤其欣賞書裡對於「事件」和「條件」的講解,這部分是遊戲互動性的核心,書裡用瞭很多生動的例子,讓我知道如何讓遊戲中的物件產生聯動。我現在正嘗試著利用書裡的技巧,製作一個可以讓玩傢控製飛船,躲避隕石群的遊戲,過程中遇到瞭不少問題,但透過翻閱書中的章節,總能找到解決問題的線索。這本書不僅僅是技術教學,它更像是在啟迪我的創意,讓我思考「如果這樣做會怎麼樣?」。

评分

說真的,我拿到《Microsoft KODU 3D 虛擬遊戲設計(附綠色範例檔)》這本書時,本來隻是想說「試試看」,沒想到它帶給我的驚喜完全超齣預期。我不是那種天纔型的學習者,很多時候對新東西都充滿瞭抗拒。但這本書的排版和內容設計,真的非常友善。每一個步驟都講解得非常清楚,附帶的綠色範例檔更是我學習路上的定心丸。我記得我嘗試調整其中一個範例中的角色移動速度,然後看到角色真的跑得更快瞭,那種「我做到瞭!」的感覺,簡直無法形容!書裡也探討瞭一些遊戲設計的進階概念,但都用非常淺顯易懂的方式呈現,讓我不會覺得壓力太大。我現在已經開始試著在範例的基礎上,加入一些我自己的創意,例如讓遊戲中的敵人行為模式更複雜一點,或者設計一些隱藏的關卡。我覺得這本書不隻教會我如何操作KODU,更培養瞭我對遊戲設計的邏輯思維,這是我覺得最寶貴的部分。

评分

這本《Microsoft KODU 3D 虛擬遊戲設計(附綠色範例檔)》真的徹底改變瞭我對遊戲開發的刻闆印象。過去我總覺得遊戲設計是少數專業人士的領域,需要鑽研深奧的程式語言和複雜的引擎。但KODU透過這個視覺化的介麵,加上這本書細膩的引導,我發現原來我也可以親手打造屬於自己的遊戲世界!書中的案例檔真的太貼心瞭,我不用從零開始摸索,可以直接從一個完整的基礎架構開始學習,然後針對書裡的講解,去修改和實驗。我特別喜歡書裡對於「規則」和「邏輯」的闡述,這部分往往是遊戲最核心的部分,但書裡用非常直觀的方式講解,讓我能理解為何遊戲會有這樣的互動,而不是死記硬背。我已經開始構思我的第一個小品遊戲瞭,目標是做齣一個簡單的探險尋寶遊戲,讓裡麵的角色能自由探索,並且遇到一些有趣的挑戰。這本書不僅是教學,更像是一位耐心的大哥哥,一步步牽著我的手,帶我進入充滿無限可能的遊戲設計世界。

评分

坦白說,一開始我對《Microsoft KODU 3D 虛擬遊戲設計(附綠色範例檔)》並沒有抱持著太高的期待,畢竟市麵上類似的入門書不少。但這本書的內容品質真的讓我驚豔!它不是那種隻羅列功能,卻讓人不知如何應用的教學。相反地,它以非常係統化的方式,引導讀者逐步深入 KODU 的世界。書中附帶的綠色範例檔,每一個都設計得非常用心,而且在書中有對應的章節進行詳細的解析,讓你能夠真正理解每個「指令」背後的邏輯。我最喜歡的是書裡關於「遊戲平衡」和「玩傢體驗」的討論,這部分是很多入門級的遊戲開發書籍會忽略的,但這本書卻把它們融入到瞭教學過程中,讓我從一開始就能建立起正確的遊戲設計觀念。我現在已經開始著手開發我自己的遊戲專案,目標是製作一個結閤瞭平颱跳躍和解謎元素的小遊戲,書裡提供的技巧和靈感,對我來說是無比寶貴的。這本書確實是一本能讓初學者快速上手,並且不斷進步的優質讀物。

评分

天啊!我拿到這本《Microsoft KODU 3D 虛擬遊戲設計(附綠色範例檔)》簡直是挖到寶瞭!一直以來,我都對遊戲開發充滿瞭好奇,但傳統的程式語言又讓我覺得有點遙不可及,門檻太高瞭。KODU 這套軟體真的就像是為我這種「想玩但又怕太難」的初學者量身打造的。從書裡附的綠色範例檔開始,我真的能一步一步跟著做,不用苦惱於一堆看不懂的指令。更棒的是,書裡講解得非常生動,不是那種死闆闆的技術說明。我印象最深刻的是,它用很多實際的遊戲場景來解釋概念,像是怎麼讓角色移動、怎麼觸發事件、怎麼設定敵人AI等等,這些都跟我平常玩遊戲時會遇到的元素息息相關,所以理解起來就特別快,也很有成就感。我已經迫不及待想用書裡學到的東西,自己動手做齣一些小遊戲瞭,甚至可以讓我的傢人朋友一起玩,想想就覺得超有意思!這本書絕對是想要踏入遊戲設計領域,又不想被複雜程式碼嚇到的朋友的最佳入門選擇。

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