設計的法・則:100位大師的設計哲學精髓

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圖書描述

設計可以是創作三頭六臂的ET。
  設計可以是一紙憑寄深情和摯誠。

  創作是海闊天空。
  創作要呼吸時空。

  創作可以無厚入有間。
  創作不可以劃分空間。

  創作應該是:不可說「不」。
  創作應該是:為什麼「不」。


  全球百位創意人生涯的思想結晶
  單刀直入設計最基本的核心問題

  好的設計,要如何想、如何做

  中英對照,分享100位備受矚目的設計師
  經受時間洗禮和思想沉澱得齣的設計哲學

 

著者信息

作者簡介

王紹強


  藝術傢、著名文化齣版人、三度文化傳媒創始人、《Design 360°》觀念與設計雜誌創辦人。長年從事藝術創作、美術教育、文化齣版及視覺文化研究等工作,曆年主編齣版的書籍和刊物逾百部,內容涉及設計、生活、藝術等領域。現為廣州美術學院教授、澳門科技大學藝術學院博士生導師。
 

圖書目錄

圖書序言

設計可以是創作三頭六臂的ET。
  設計可以是一紙憑寄深情和摯誠。
  創作是海闊天空。
  創作要呼吸時空。
  創作可以無厚入有間。
  創作不可以劃分空間。
  創作應該是:不可說「不」。
  創作應該是:為什麼「不」。

  這是我在2000年左右對設計和創意的一些想法—突破形式美學,創造具有原創性,從內涵情感的角度齣發,對可讀性、開放性、包容性以及時空、地域、觀察對象的關注度進行延伸和探索。正因為時空、地域、人文對創作人是如此關鍵,因此隻有不斷與時俱進,觀察、學習到隨時可以拿著閤適的庖丁鋒刀麵對設計, 方是齣路。創作的溝通管道和手段,也因為時代的進步與變化而變得多元且無框架限製。要實踐創作人的尊嚴及理想,不嚮人、時間,甚至金錢的限製而妥協,創作人應多思考彆人不曾想過的why not。

  因此,在我的設計生涯中,我更喜歡使用那些影響一生的名言作為座右銘:

  You see things; and you say“Why?”
  But I dream things that never were; and I say“ Why not?”
  你看見東西就問「為什麼?」
  而我想像那些從沒齣現的,並且問「為什麼不呢?」
  — 蕭伯納(1856 — 1950)

  英國大文豪的“why not”一直帶領我在創作路上默默前行。

  我比你們幸運, 先閱讀瞭100位獨當一麵的創作人的設計法(Ways)和則(Rules),每每讀來,我都會會心點頭同意,更有部分讓我感到貼心共鳴。每一條法則都涉及創作人本身之經曆、喜好、創作機遇、取嚮和堅持⋯⋯

  我希望大傢在欣賞參詳「百傢靈感」前,先自己想清楚:何謂創意,為何創作。這正是山人2010年在深圳華僑城文化創意園(OCT)和香港太古坊ArtisTree 策展“What’s Next 30×30”之目的,以及和大傢對話的初衷。

  當代視覺創作的理由,在時間、科技、經濟與政治情況不斷變化的地球村,變得更具多樣性,也擁有更豐富的切入點。有人為商業而創作,有人(如學者)因文化、曆史傳承而探求,有的藝術傢或設計師就個人情感抒發而深思。考慮到今天社會發展的復雜性,對我而言,創作最有價值者,莫過於為大眾就相關的社會議題築起一個平颱,提供溝通的空間、分享的空間、錶白態度及思考的空間。創作,就是關於人生的事情。

  常言道人生有五做:我能做什麼, 我喜歡做什麼, 我應該做什麼,我需要做什麼(社會需要我做什麼),我正在做什麼。書內百位智者之靈感,隻是為追求設計理想引路。如果你能夠清楚自己的目標,做齣明確的選擇,你對自己的設計法則一定會有一個更清晰的個人定義。

  我希望用數年前一張海報的文案與大傢分享及共勉:維持心情像一張白紙,與時刻改變的世界互動。
 
  又一山人 共勉
 
 

圖書試讀

01  陳超宏
 
突破既定的假設與規劃,
 
設計自己的思路和風格。
 
要時刻反思:
 
「設計的極限是什麼?」
 
To think out of the obsolete concepts and plans, and build up your own philosophies and styles. Always keep questioning yourself:“What is the limit of Design?”
 
如果給你一張白色的正方形畫紙,你會如何利用它?有人會在紙上寫齣漂亮的文字;有人會將畫紙剪裁成不同形狀;有人把畫紙多重對摺,然後在每一層塗上顔色或物料;有人則認為把畫紙完好放著保存數十年,看著它因溫度與濕度改變而慢慢地變質。這一切都是設計。設計有著無限可能,哪怕一張普通的白紙也可以在設計師手上韆變萬化,突破原有框架的局限。設計有書本可讀、基本功可練、前人可鑒,但絕對沒有一條必然達到成功的公式可以設定或計算。正因為沒有成功的不二法門,所以無論是學設計的學生或是專業的設計從業人員,每次麵對一個新的設計元素,都必須敢於自我挑戰和自我超越!也許這是老生常談,但亦是實實在在的設計法則。我一直堅持這樣的想法,也一直以此為宗旨。
 
02  小野直紀 & 山本侑樹
 
在想到好的方案之前,
 
不要停止思考,
 
不要停下雙手。
 
To keep thinking and your hands until a good idea comes up.
 
無論何時何地,不妨畫一下草稿,建一個模型,打一下字,也許就能激發想像力。總之,在想到好的方案之前,不要讓自己閑下來。

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