Inventor 3D 基礎建模:産品設計新手超入門

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圖書描述

Inventor軟體是精確的 3D 數位化的原型,可達成使用者的想法;盡可能縮減對實際原型的需求;不用浪費材料及成本,就能達成他們的需求。

  本書是以循序漸進的講解方式來教導讀者,而且都是作者本身依據多年來的教學經驗與執行案例的手法研究齣來的,讓你操作起來更得心應手,讓你輕鬆學習,簡簡單單學會Inventor。

本書特色

  1.內容淺顯易懂,讓你容易上手
  2.適閤工程師繪製工程圖之用
  3.詳細介紹每種功能的使用方式和應用方法
3D 建模的無限可能:探索虛擬世界的創建與設計 本書旨在為對三維建模和設計抱有熱情,但缺乏專業背景的初學者提供一套係統、實用的入門指南。我們聚焦於構建堅實的基礎知識體係,培養學員的邏輯思維和空間想象能力,從而能夠自信地邁入復雜的數字設計領域。 本書的核心目標是打破“3D建模很難”的傳統認知,通過清晰的步驟分解和易於理解的案例,讓讀者認識到,任何精美的三維模型都是由基礎的幾何體和操作組閤而成的。我們不局限於某一款特定的軟件,而是深入探討 三維建模的核心原理、設計流程與審美觀念,確保讀者所學技能具有高度的通用性。 第一部分:奠定基礎——理解三維世界的構成 本部分將引導讀者進入三維空間的語言體係。我們從最基本的概念入手,詳細解釋 點、綫、麵、體 的關係,以及它們在數字環境中的實際意義。 1. 什麼是數字拓撲? 我們將深入探討網格結構(Mesh)和參數化建模的差異。理解多邊形建模(Polygon Modeling)的優勢與局限,學習如何識彆和優化模型的“拓撲結構”。一個好的拓撲結構是模型可編輯性、渲染質量和動畫性能的關鍵。我們會詳細講解 邊流(Edge Flow) 的重要性,這對於後續的細分麯麵(Subdivision Surface)處理至關重要。 2. 坐標係與變換的藝術 讀者將學習如何精確地在三維空間中定位物體。內容包括世界坐標係(World Space)、局部坐標係(Object Space)的切換與應用。我們不僅會介紹平移(Translate)、鏇轉(Rotate)和縮放(Scale)這三大基本變換,還會探討 軸心點(Pivot Point) 的設置與對操作效率的影響。掌握這些基礎,如同掌握瞭建築師的測量工具。 3. 基礎幾何體的生成與編輯 本書將詳細介紹如何利用最簡單的基本體(立方體、球體、圓柱體等)作為起點進行復雜模型的構建。重點在於 布爾運算(Boolean Operations) 的正確使用——加、減、交集,並強調在何種情況下應采用布爾運算,以及如何修復布爾運算後産生的非流形(Non-manifold)幾何體。 第二部分:核心技術——從平麵到實體的飛躍 本部分將側重於將二維的草圖轉化為三維實體的關鍵技術,這是所有産品、角色、環境設計的基礎。 1. 擠齣、插入與倒角:細節的雕琢 擠齣(Extrude):如何沿著法綫方嚮或自定義路徑延伸麵域,是增加模型厚度和復雜度的核心手法。 插入(Inset):在不改變輪廓綫數量的情況下,為麵域創建內凹的邊緣,用於製作麵闆或邊框。 倒角與圓角(Bevel & Fillet):真實世界中不存在絕對銳利的邊緣。我們將探討如何使用倒角工具,模擬物理世界的反光和接觸點,並講解斜麵(Chamfer)與圓角(Round)在視覺感受上的區彆。 2. 路徑與放樣:麯綫驅動的建模 對於需要復雜橫截麵的物體,如管道、手柄或藝術裝飾,路徑驅動的建模是最高效的方式。我們將教授如何創建精準的二維截麵(Profile)和驅動它的三維路徑(Path),並通過 放樣(Loft) 或 掃描(Sweep) 操作,生成平滑過渡的復雜麯麵。 3. 循環與鏡像:效率的保證 在對稱性設計中,重復勞動是效率的天敵。本章將詳細講解 鏡像修改器(Mirror Modifier) 的工作原理和應用場景,確保模型左右兩側的完美同步。同時,學習如何利用 數組(Array) 或 循環編輯(Loop Tools) 快速復製元素,例如齒輪的齒、窗戶的框架等。 第三部分:優化與精化——讓模型更接近現實 一個“能看”的模型和“專業”的模型之間,往往隔著對細節和物理規律的理解。 1. 細分麯麵技術(Subdivision Modeling)簡介 我們將簡要介紹細分麯麵技術,它如何通過增加幾何體密度來平滑原始的低多邊形模型,並討論其在硬錶麵和有機體建模中的選擇性應用。本部分著重於 支撐循環(Support Loops) 的添加,以控製細分後的麯率銳度。 2. UV 展開的基礎認知 在紋理貼圖繪製之前,必須將三維模型“展開”成二維平麵——即 UV 展開。我們不會深入紋理繪製本身,但會講解 UV 島嶼(Islands) 的概念,如何閤理地切割接縫(Seams),以及最小化拉伸(Stretching)的重要性。理解 UV 布局是確保貼圖準確貼閤模型的先決條件。 3. 法綫與平滑度:視覺欺騙的藝術 模型錶麵的光照效果很大程度上取決於法綫(Normals)。本章將解釋什麼是“軟邊”與“硬邊”,以及如何通過控製 分麵法綫(Face Normals) 或 平均法綫(Average Normals) 來使模型在不增加幾何體的情況下,獲得視覺上的平滑或銳利感。 第四部分:項目實踐與工作流程 理論知識最終需要通過實踐來鞏固。本部分將提供一個結構化的項目流程,帶領讀者完成一個完整的、符閤行業標準的數字原型設計。 1. 設計意圖的轉化為數字草圖 學習如何從一張概念圖或手繪稿齣發,確定關鍵的比例和輪廓綫。強調 “自下而上”(Bottom-Up) 和 “自上而下”(Top-Down) 兩種建模策略的對比與選擇。 2. 迭代與非破壞性工作流 介紹現代 3D 軟件中 修改器堆棧(Modifier Stack) 的重要性。理解非破壞性工作流意味著設計可以在任何階段迴溯和修改,而無需重做整個模型。這對於需要不斷與設計師或客戶溝通的實際項目至關重要。 3. 最終檢查與輸齣準備 完成模型後,我們需要進行質量控製。這包括檢查模型的封閉性、三角麵(Tris)的分布情況、以及確保所有組件的尺寸符閤預設的公差範圍,為後續的渲染或 3D 打印做好準備。 結語:邁嚮專業設計之路 本書提供的並非一套死闆的“按鍵指南”,而是一套設計思維的訓練手冊。通過掌握這些基礎原理和高效的操作方法,讀者將能夠自信地應對各種復雜的建模挑戰,為後續深入學習材質、渲染、動畫或結構仿真打下堅實的基礎。三維世界的大門已經敞開,等待你的創意去填充。

著者信息

作者簡介

吳秉霖


  簡曆
  吾想創意設計工作室 負責人
  Autodesk Certified Instructor
  颱中科技大學資工係講師
  中國生産力中心工業設計類講師
  颱灣發展研究院工業設計類講師
  新竹北太電腦工業産品設計類講師
  聯成電腦國際認證中心講師
  彰化業成電腦工業類講師
  創意思考與創意設計類講師
  多傢企業內訓講師
  長期承接各企業産品設計案
  中華職訓教育協會
  新竹職訓教育協會

  專長領域
  Autocad
  Inventor
  Solidworks
  ProE

圖書目錄

第一章 Inventor 基礎入門
第二章 基本草圖技巧
第三章 基礎造型設計
第四章 其他特徵建立工具
第五章 工作平麵
第六章 軸綫
第七章 精選範例

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

身為一個對工業設計領域抱有憧憬的學生,尋找一本能夠引領我入門的教材一直是我的目標。《Inventor 3D 基礎建模:產品設計新手超入門》這本書,毫無疑問地,就是我一直在找的那本!它的內容編排非常獨特,從最基礎的介麵介紹到複雜的麯麵造型,循序漸進,一點也不會讓人感到枯燥乏味。我最欣賞的地方在於,書中不僅僅是告訴你「怎麼做」,更重要的是解釋瞭「為什麼要這樣做」。例如,在講解特徵約束的時候,作者會深入剖析這樣做的優點,以及在不同情境下如何靈活運用。這種思維方式的引導,對於建立正確的建模觀念至關重要。而且,書中的案例都貼近實際產品設計,讓我能夠理解所學知識如何應用於真實世界的產品開發。我還記得有一次,我嘗試書中的一個複雜零件建模,遇到瞭一個小小的瓶頸,翻到書中相關章節,作者用一種非常接地氣的方式解釋瞭問題所在,並提供瞭幾個解決方案,讓我茅塞頓開。這本書真的不愧是「超入門」,對於想跨入3D建模領域的朋友,我強烈推薦!

评分

我是一名正在學習產品開發的工程師,一直想精進在3D建模方麵的技能,特別是對於像Inventor這樣專業的軟體。《Inventor 3D 基礎建模:產品設計新手超入門》這本書,從工程師的角度齣發,非常精準地抓住瞭新手學習的痛點。書中的內容不僅涵蓋瞭Inventor的基本操作,還融入瞭許多實際產品設計的流程和考量,例如公差分析、材料選擇的初步概念等等,這對於我們未來實際工作有著極大的幫助。我非常欣賞書中對於「意圖」的強調,作者不斷提醒我們要思考模型的「意圖」,這樣纔能設計齣更易於修改和擴展的模型。書中的範例操作都非常紮實,每一個步驟都經過瞭仔細的驗證,讓我可以放心跟著做,不怕齣現意想不到的錯誤。而且,書中還分享瞭一些提高建模效率的技巧,這些都是在實際工作中非常寶貴的經驗。總體來說,這本書的實用性和專業性都非常高,絕對是產品設計新手入門的必備書籍。

评分

坦白說,我對於3D建模軟體一直有種莫名的畏懼感,總覺得它們操作複雜、學習麯線陡峭。但《Inventor 3D 基礎建模:產品設計新手超入門》這本書,完全打破瞭我對3D軟體的刻闆印象。作者的敘述方式極其流暢,就像在跟我聊天一樣,引導我一步一步探索Inventor的奇妙世界。書中的每個步驟都配有清晰的截圖,而且文字說明簡潔明瞭,不會使用過於學術的術語,讓我在學習過程中幾乎沒有遇到任何障礙。我特別喜歡書中關於「參數化設計」的介紹,這是我之前完全沒有概念的部分,書中把它解釋得非常透徹,讓我理解到為什麼Inventor能夠如此靈活地修改模型。透過書中的練習,我學會瞭如何從零開始創建一個3D模型,並且能夠對其進行各種編輯和調整,這種成就感真的是前所未有的。我現在對3D建模充滿瞭信心,也開始思考如何將這個技能應用到我的個人專案上,感謝這本書為我打開瞭這扇門。

评分

這本《Inventor 3D 基礎建模:產品設計新手超入門》真的讓我體驗到瞭「化繁為簡」的學習樂趣!我一直認為3D建模很難,但讀完這本書,我發現我的想法完全錯瞭。作者用非常生動活潑的語言,把原本看似複雜的操作,變得像玩遊戲一樣有趣。書中的插圖非常具有視覺衝擊力,讓我一眼就能抓住重點,而且那些「小提示」和「重點筆記」真的太有用瞭,讓我能夠快速理解一些比較難的概念,並且避免走彎路。我印象最深刻的是書中關於「陣列」和「鏡射」的運用,作者用瞭一個非常巧妙的比喻,讓我瞬間就明白瞭它的精髓,並且能夠自己應用到各種建模場景中。我還嘗試瞭書中的進階挑戰,雖然一開始有點吃力,但在作者的引導下,我最終還是成功完成瞭,那種剋服睏難的感覺,真的是太棒瞭!這本書不僅僅是教我如何使用軟體,更重要的是培養瞭我對3D設計的興趣和信心,我真的非常喜歡!

评分

哇!這本《Inventor 3D 基礎建模:產品設計新手超入門》真的是讓我大開眼界!我一直對3D建模和產品設計很有興趣,但又覺得門檻很高,不知道從何下手。收到這本書的時候,我真的超級期待,翻開第一頁就感覺到一股強大的吸引力,作者的寫作風格非常親切,就像一位經驗豐富的朋友在旁邊手把手教你一樣。書中那些範例圖都超級清晰,一看就懂,而且步驟都分解得非常細緻,即使是像我這樣完全沒有基礎的新手,也能夠跟著操作,一步一步完成自己的第一個3D模型。我尤其喜歡書裡介紹的那些基本工具的運用,像是草圖繪製、實體造型、特徵建立等等,講解得非常透徹,讓我對Inventor這個軟體的基礎操作有瞭紮實的認識。而且,書裡還穿插瞭一些產品設計的小技巧,讓我在學習建模的同時,也能夠開始思考如何讓設計更有創意、更實用。我真的迫不及待想繼續往下讀,相信這本書一定會帶我進入一個全新的3D世界!

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