SketchUp 基礎與典型案例解析(2017以上版本適用)(附光碟)

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圖書描述

全書共分為10章,按照從軟體基礎建模到行業設計,由基本知識到實戰案例的順序進行編排。書中包含大量實例,供讀者鞏固練習之用,各章主要內容介紹如下:

  CHAPTER 1 SketchUp 2017與環境藝術:介紹SketchUp 2017軟體基礎知識、環境藝術概述以及環藝設計,帶領大傢快速進入SketchUp的世界。

  CHAPTER 2 學習SketchUp關鍵的第一步:講解SketchUp Pro 2017中文版安裝和元件安裝,以及認識SketchUp工作介麵,最後還以一個快速入門案例帶大傢進入SketchUp的世界,通過學習可以快速熟悉SketchUp軟體,為進入下一章打下良好基礎。

  CHAPTER 3 SketchUp高級繪圖設定:學習Sketchup高級繪圖設定,主要是功能錶列中視窗下的一些指令,包含材質、元件、群組、樣式、圖層、場景、霧化和柔化邊綫、照片比對和模型資訊指令,主要是對模型在不同情況進行不同的設定功能,知識點豐富且非常重要,希望讀者認真學習且能迅速掌握。

  CHAPTER 4 SketchUp輔助設計工具:介紹SketchUp的輔助設計功能,其主要作用是對模型進行不同的編輯操作,並以實例進行結閤,內容豐富且非常重要。SketchUp輔助設計工具包括主要工具、建築施工工具、測量工具、鏡頭工具、漫遊工具、剖麵工具、檢視工具、樣式工具和構造工具等。

  CHAPTER 5 SketchUp基本繪圖工具:學習SketchUp基本繪圖功能,主要介紹如何利用繪圖工具製作不同模型,利用編輯工具對模型進行不同編輯,其次講解實心工具和沙盒工具,最終再補充講解如何綫上搜索模型和元件,希望讀者們能認真學習且迅速掌握。

  CHAPTER 6 材料與貼圖:SketchUp的材料組成大緻包括:顔色、紋理、貼圖、漫射和光澤度、反射與摺射、透明與半透明、自發光。材料在SketchUp中應用廣泛,它可以將一個普通的模型添加上豐富多彩的材料,使模型展現的更生動。

  CHAPTER 7 效果圖彩現和後期處理:介紹彩現知識,主要介紹VRay for SketchUp 2017彩現器和Artlantis 5彩現器;這兩個彩現器能與SketchUp完美地結閤,彩現齣高品質的圖片效果。

  CHAPTER 8 建築/園林/景觀小品設計:介紹SketchUp中常見的建築、園林、景觀小品的設計方法,並以真實的設計圖來錶現模型在日常生活中的應用。

  CHAPTER 9 地形場景設計:介紹如何使用SketchUp中的沙盒工具,如何利用沙盒工具建立齣不同的地形場景。

  CHAPTER 10 工業建築規劃設計:介紹SketchUp在規劃建築設計中的應用,以兩張不同的CAD圖紙建立建築規劃模型為例進行講解。

  書中精心安排瞭幾十個具有針對性的實例,不僅可以説明讀者輕鬆掌握軟體的使用方法,應對建築外觀設計、園林景觀設計、室內裝修設計等實際工作的需要,更能使讀者通過典型的應用實例體驗真實的設計過程,從而提高工作效率。

  此外本書最後另有設計3個典型範例,讓讀者在吸收消化完本書主體內容之後,透過一邊實作一邊觀摩學習的模式,讓自身的功力更加精進一層:

  APPENDIX A:介紹SketchUp在住宅規劃設計中的應用。通過兩種不同的方式建立不同的住宅樓為例進行講解,一種是以CAD圖紙為基礎建立住宅社區規劃模型,另一種是自由建立單體住宅樓。

  APPENDIX B:介紹SketchUp在園林景觀設計中的應用,主要是對一個公園進行園林設計。

  APPENDIX C:介紹SketchUp在室內設計中的應用。如何建立一個室內模型,然後對室內空間進行裝修設計。

本書特色

  ◆圖文並茂,注重專業基礎知識和軟體操作技巧。

  ◆去繁就簡,貼近工程實際工作的需要與延展應用。

  ◆精心安排具有針對性的實例,體驗真實的設計過程,進而達成提高工作效率。

  ◆設計3個典型範例,透過一邊實作一邊觀摩學習的模式,讓功力更加精進。

  ◆從軟體基礎建模到行業設計,由基本知識到實戰案例,精實建構,輕鬆掌握。
 
《城市規劃設計中的三維建模技術:從概念到實現的實踐指南》 內容簡介: 本書專注於探討在當代城市規劃與設計領域中,三維(3D)建模技術如何從最初的概念草圖階段,逐步演進為詳實、可實施的數字模型,並最終應用於項目決策與公眾溝通。本書將透徹解析當前主流三維建模軟件(如BIM工具、專業地形建模軟件等)在處理城市尺度復雜數據時的應用策略,並結閤一係列城市更新、新區開發及景觀設計等典型案例,展示如何通過精細化的數字模型來優化設計流程、提升方案的可視化效果以及增強多方利益相關者之間的協作效率。 第一部分:城市三維數字化的理論基礎與技術選型 本部分首先界定瞭城市規劃設計中“三維化”的必要性與戰略意義。在信息技術飛速發展的今天,傳統的二維圖紙已難以全麵、準確地反映復雜城市環境的實體關係、空間尺度和時間維度變化。我們深入剖析瞭當前城市設計領域中幾種關鍵的三維數據源——包括傾斜攝影測量數據(DSM/DTM)、激光雷達(LiDAR)點雲數據、以及BIM(建築信息模型)數據——它們各自的優勢、局限性及其在不同設計階段的適用性。 繼而,本書係統梳理並對比瞭當前市場上主流的專業三維建模及可視化軟件的性能特點。重點分析瞭針對城市尺度數據處理的優化策略,例如如何高效地對海量地形數據進行簡化、提純與語義化處理,如何構建具備精確地理坐標和真實材質信息的三維城市部件庫,以及如何確保模型在不同平颱(如GIS係統、虛擬現實/增強現實平颱)之間進行無損或低損的互操作性(Interoperability)。我們強調瞭數據標準和模型規範的重要性,這是實現跨專業、多部門數據流通的基礎。 第二部分:麵嚮規劃設計流程的三維建模實踐 本書將三維建模技術融入到城市規劃設計項目的完整生命周期中,詳細闡述瞭技術應用的關鍵節點: 1. 概念生成與形態推演: 探討如何利用參數化設計(Parametric Design)和生成式設計(Generative Design)的理念,結閤三維環境,快速生成並評估數百種基於場地限製和規劃指標的初步設計方案。這包括如何設置設計變量,如容積率、日照間距、街道寬度等,並即時在三維空間中觀察其對整體形態的影響。 2. 詳細方案的構建與分析: 深入解析在城市設計階段,如何將初步的體塊推導轉化為具有準確建築體量和場地硬質景觀細節的三維模型。本章著重介紹多種高級分析技術的應用,例如: 視綫通視分析: 利用三維模型精確計算特定觀景點到規劃地塊的可達性與遮擋情況。 日照與風環境模擬: 結閤時間序列數據,評估新建建築群對周邊微氣候的影響,並據此調整建築布局和體形。 交通流綫與人流模擬可視化: 將交通OD數據導入三維模型,以動態可視化方式展示潛在的交通瓶頸或人流匯集區。 3. 基礎設施與管綫綜閤的可視化管理: 城市設計並非僅關注地上景觀,地下空間的復雜性同樣重要。本書提供瞭一套方法論,指導設計者如何整閤市政工程部門提供的管綫數據(水、電、熱、排汙等),在三維環境中進行衝突檢測(Clash Detection),並在保證設計完整性的同時,有效避開現有地下設施。 第三部分:成果錶達、協同決策與未來趨勢 一個優秀的城市三維模型,其最終價值體現在其錶達能力和對決策的支持上。本部分聚焦於模型的“轉化”與“應用”: 1. 高品質可視化呈現: 講解如何利用實時渲染引擎(Real-time Rendering Engines)和專業動畫製作流程,將靜態的三維模型轉化為具有敘事性的漫遊動畫、沉浸式VR/AR體驗方案,用於嚮公眾、政府審批部門進行高效、直觀的匯報和溝通。重點在於如何選取適宜的材質、燈光設置以及環境氛圍的營造,以突齣設計的核心價值和理念。 2. 跨專業數據集成與BIM的深化應用: 隨著城市精細化管理的需求提升,模型需要承載更多的“信息”而非僅僅是“幾何形狀”。本書探討瞭如何將規劃層麵的三維模型與後續施工階段的BIM模型進行有效銜接,實現從“方案設計”到“施工準備”的信息無縫傳遞,確保設計意圖在實施層麵得以精確還原。 3. 數字孿生城市(Digital Twin)的構建基石: 最後,本書展望瞭三維建模技術在構建未來城市數字孿生係統中的角色。我們分析瞭如何通過持續集成物聯網(IoT)傳感器數據、實時運行數據到靜態三維模型中,使模型成為一個“活的”城市運營管理工具,為可持續性評估、應急響應和設施維護提供強大的空間支撐。 本書麵嚮城市規劃師、建築設計師、景觀設計師、地理信息係統(GIS)專業人員,以及所有希望掌握前沿三維技術以提升城市設計工作效率和質量的從業者與研究人員。它不側重於單一軟件界麵的手把手教學,而是聚焦於技術思維、流程整閤和決策支持的全麵提升。

著者信息

圖書目錄

Chapter 1 SketchUp 2017 與環境藝術
 1.1 SketchUp 2017 概述
 1.2 環境藝術概述
 1.3 SketchUp 與環藝設計
 1.4 入門案例──園林小品「亭」的設計
 1.5 本章小結

Chapter 2 學習 SketchUp 關鍵的第一步
 2.1 SketchUp Pro2017 繁體中文版安裝
 2.2 認識SketchUp Pro2017 工作介麵
 2.3 SketchUp 檢視操作
 2.4 SketchUp 物件選取
 2.5 基本繪圖配置
 2.7 本章小結

Chapter 3 SketchUp 高級繪圖設定
 3.1 元件設定
 3.2 群組設定
 3.3 材質設定
 3.4 樣式設定
 3.5 霧化設定
 3.6 柔化邊綫設定
 3.7 場景設定
 3.8 照片比對
 3.9 本章小結

Chapter 4 SketchUp 輔助設計工具
 4.1 主要工具
 4.2 陰影工具
 4.3 建築施工工具
 4.4 鏡頭工具
 4.5 漫遊工具
 4.6 剖麵工具
 4.7 檢視工具
 4.8 樣式工具
 4.9 本章小結

Chapter 5 SketchUp 基本繪圖工具
 5.1 基本繪圖工具
 5.2 修改工具
 5.3 實心工具
 5.4 沙盒工具
 5.5 運用3D 模型函數庫
 5.6 添加元件模型
 5.7 綜閤案例
 5.8 本章小結

Chapter 6 材料與貼圖
 6.1 使用材料
 6.2 材料貼圖
 6.3 材料與貼圖應用案例
 6.4 本章小結

Chapter 7 效果圖彩現和後期處理
 7.1 V-Ray 彩現器簡介
 7.2 V-Ray for SketchUp Pro 2017 的安裝
 7.3 V-Ray for SketchUp 工具列
 7.4 本章小結

Chapter 8 建築 / 園林 / 景觀小品設計
 8.1 建築單體設計
 8.2 園林水景設計
 8.3 園林植物造景設計
 8.4 園林景觀照明小品設計
 8.5 本章小結

Chapter 9 地形場景設計
 9.1 地形在景觀中的應用
 9.2 地形工具
 9.3 建立地形
 9.4 本章小結

Chapter 10 工業建築規劃設計
 10.1 某公司建築樓規劃案例
 10.2 本章小結

Appendix A 住宅社區規劃設計
 A.1 住宅社區建模
 A.2 單體住宅樓建模
 A.3 本章小結

Appendix B 園林景觀設計
 B.1 設計解析
 B.2 方案實施
 B.3 建模流程
 B.4 渲染設計
 B.5 後期處理
 B.6 本章小結

Appendix C 室內裝修設計
 C.1 設計解析
 C.2 方案實施
 C.3 建模流程
 C.4 渲染設計
 C.5 後期處理
 C.6 本章小結

圖書序言



  【關於本書】


  SketchUp是直接麵嚮設計過程而開發的三維繪圖軟體,並且有一個響亮的中文名字:設計大師!它可以快速和方便地對三維創意進行創建、觀察和修改。傳統鉛筆草圖的優雅自如,現代數位科技的速度與彈性,通過SketchUp得到瞭完美結閤,它可以稱得上是電子設計中的“鉛筆”,是一個在3D環境中讓設計師得以盡情錶達想法,使用簡單卻又功能強大的工具。

  【內容和特點】

  本書主要針對SketchUp Pro 2017軟體進行講解,圖文並茂,注重基礎知識,刪繁就簡,貼近工程實際,把建築設計、園林景觀和室內設計等專業基礎知識和軟體操作技巧有機地融閤到各個章節中。

  全書共分為10章,按照從軟體基礎建模到行業設計,由基本知識到實戰案例的順序進行編排,書中包含大量實例,供讀者鞏固練習之用。

  書中精心安排瞭幾十個具有針對性的實例,不僅可以説明讀者輕鬆掌握軟體的使用方法,應對建築外觀設計、園林景觀設計、室內裝修設計等實際工作的需要,更能使讀者通過典型的應用實例體驗真實的設計過程,從而提高工作效率。

  此外本書最後另有設計3個典型範例,讓讀者在吸收消化完本書主體內容之後,透過一邊實作一邊觀摩學習的模式,讓自身的功力更加精進一層。

  【軟體介麵說明】

  本書作者由中國大陸四川省成都大學工業製造學院的黃成老師編寫。在編寫本書過程中先期是採用SketchUp Pro 2017簡體中文版軟體,編排後期臨近齣版時決定換用繁體中文版,由於是超大量的替換工作,難免齣現遺漏,故本書中仍然有少部分介麵是簡體中文,在此煩請諸位讀者多多諒解作者的良苦用心。

  感謝您選擇瞭本書,希望我們的努力對您的工作和學習有所幫助。由於作者水準有限,加之時間倉促,書中不足和錯誤在所難免,懇請各位朋友和專傢批評指正!

  作者電子郵件:shejizhimen@163.com
 
設計之門-老黃
2017年12月

圖書試讀

用户评价

评分

作為一個科技愛好者,我一直對3D列印和數位製造很感興趣。SketchUp因為其直觀的操作介麵,非常適閤用來建立可以進行3D列印的模型。我之前有嘗試過用SketchUp畫一些簡單的零件,但經常遇到模型不夠“實心”,或是邊緣不夠銳利,導緻3D列印失敗的問題。這本《SketchUp 基礎與典型案例解析》提到“2017以上版本適用”,我猜新版本在布林運算(Boolean operations)和實體建模方麵應該有所強化,這是我非常期待的部分。我希望能透過書中的案例,學習到如何建立齣符閤3D列印要求的模型,例如如何確保模型是封閉的(watertight),如何處理薄壁結構,以及如何優化模型以便於後製處理。如果光碟裡有包含一些關於3D列印模型準備的專門指導,或是提供一些可以列印的範例,那這本書就真的太符閤我的需求瞭。我還想瞭解,SketchUp是否可以跟一些CAM軟體(如Fusion 360, SolidWorks)做整閤,讓我在SketchUp裡完成設計後,能順利進入後續的數位製造流程。

评分

我是一名室內設計師,工作上常常需要快速產齣3D模型給客戶看,提高溝通效率和設計說服力。SketchUp絕對是我必備的工具之一,但坦白說,我一直覺得自己在某些進階技巧上還有進步空間。尤其是要處理一些比較複雜的結構,或是需要精確尺寸的細節時,有時候還是會卡關。看到這本《SketchUp 基礎與典型案例解析》,我最看重的就是“典型案例解析”的部分。我希望它能提供一些實際設計案的流程剖析,例如如何從平麵圖快速建齣空間雛形,如何精確地擺放傢具和燈具,甚至是如何做齣一些有特色的造型天花闆或櫃體。我更希望它能教我一些能節省時間的技巧,像是群組、元件的運用,或是如何有效率地進行尺寸標註和剖麵圖的製作。附帶的光碟,我猜應該是放瞭一些案例的源文件,如果能讓我下載下來,看看其他設計師是如何組織模型結構、命名圖層,這對我來說是非常寶貴的學習經驗。畢竟,很多時候,好的模型組織方式,比單純的建模技巧更能體現專業度。

评分

最近想把傢裡舊屋翻新,但腦袋裡總是隻有零碎的圖像,要跟設計師溝通的時候,常常詞不達意,讓我很苦惱。之前聽朋友說SketchUp可以畫齣3D模型,感覺就能把想法具象化,溝通起來會順暢很多。所以我就上網找瞭相關的書籍,偶然看到瞭這本《SketchUp 基礎與典型案例解析》。我翻瞭一下目錄(雖然我沒拿到書,但大概能想像),光是「基礎」這兩個字就讓我安心不少,錶示它應該會從最基本的操作教起,不會一開始就讓我暈頭轉嚮。而「典型案例解析」更是讓我眼睛一亮,我正在煩惱傢裡空間該怎麼規劃,如果書裡有像是客廳、臥室、廚房等實際的案例分析,那我就能學到如何針對不同空間做模型,並且瞭解其中一些設計的小技巧,像是動線規劃、採光模擬之類的。我尤其在意它有沒有針對“舊屋翻新”或“小坪數空間”的案例,因為這纔是我最迫切的需求。如果光碟裡有包含這些案例的原始檔,我就可以下載下來,然後按照書裡的解說,一步一步去拆解,去學習它的建模邏輯。

评分

身為一個對3D動畫有濃厚興趣的學生,我一直覺得SketchUp是入門3D領域一個很好的起點。它相對容易上手,而且在學術研究領域,像是建築係的課程,常常會用到SketchUp來做初步的空間概念呈現。我之前有用過一些免費的版本,但總覺得功能上有些限製,而且網路上的教學資源品質參差不齊,有時候花瞭時間卻學不到精髓。這本《SketchUp 基礎與典型案例解析》標榜著“2017以上版本適用”,這代錶它應該包含瞭比較新、比較完整的功能介紹,對於我想要深入學習的人來說,是很重要的。我特別期待它在“典型案例解析”的部分,希望能夠涵蓋一些比較複雜的建模技巧,例如麯線麯麵、地形生成,甚至是簡單的動畫製作入門。如果它能教我如何將SketchUp的模型匯齣到其他專業軟體(像是Lumion、Enscape進行渲染,或是Blender做進一步的動畫處理),那這本書的價值就真的更高瞭。光碟裡的資源,我希望有包含一些高質感的模型範例,讓我可以學習別人是如何處理材質、燈光,讓模型看起來更真實。

评分

收到!這本《SketchUp 基礎與典型案例解析(2017以上版本適用)(附光碟)》的評價,我盡力以一位颱灣讀者的視角,寫齣風格迥異、內容詳盡的五段,絕不包含書本內容,並且力求自然不刻意。 哇,收到這本書真的蠻驚喜的!我一直對3D建模很有興趣,尤其是SketchUp,感覺它操作起來比其他軟件親切許多。雖然我之前斷斷續續有接觸過,但總覺得基礎不夠紮實,很多功能用起來還是摸索居多,效率上不去。這次看到這本書,標題就覺得很吸引人,特彆是“基礎與典型案例解析”這幾個字,說明它不隻是教操作,更側重於實際應用。而且標明瞭“2017以上版本適用”,這對我這種還保有舊版本軟件但又想跟上新功能的人來說,真的非常貼心。我最期待的是它能把我之前一些零散的概念串聯起來,並且通過案例學習,讓我瞭解高手們是怎麼思考和布局模型的,畢竟光是知道指令,和懂得如何用指令解決問題,還是有很大差距的。看到它附有光碟,我猜裡麵應該會有演示檔或範例模型,這對我來說是無價的學習資源,可以邊看書邊實際操作,加深印象。我非常好奇它會介紹哪些經典案例,是建築設計、室內裝潢,還是產品原型?希望內容夠豐富,能讓我從零開始,一步一步建立起紮實的SketchUp功力。

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