老實說,我一開始看到這本書的標題《再來一本Lumion的書:挑戰四十分鐘做動畫》,心裡其實有點猶豫。畢竟,Lumion我已經用瞭好幾年瞭,也自認為對它的操作不算陌生,坊間也看過幾本相關的書籍,感覺內容都大同小異,大概就是基礎操作、素材運用、簡單動畫設定等等。但「四十分鐘做動畫」這個挑戰,實在太吸引人瞭,讓人忍不住想一探究竟。它會不會是那種「速成班」式的教學,隻教你皮毛,讓你以為很快就能學會,但實際上做齣來的東西卻很粗糙?還是說,它真的有辦法透過一些精煉的技巧和流程,讓一般使用者也能在短時間內產齣令人驚豔的動畫?我個人比較偏嚮後者,希望這本書不是隻賣弄噱頭,而是真的能提供一些實用、可執行的方法。例如,會不會有專門針對「快速建模與匯入優化」的章節?或者是在「材質與燈光設定」上,有什麼獨門絕招可以讓畫麵在短時間內就看起來專業?甚至是如何快速地編排鏡頭、製作流暢的轉場,讓整個動畫的節奏感十足?我很期待它能打破我對Lumion動畫製作時間的認知,讓我對這個軟體有全新的看法。
评分哇,看到這本書名《再來一本Lumion的書:挑戰四十分鐘做動畫》,我真的有種「相見恨晚」的感覺!身為一個常年跟3D建模和渲染打交道的設計師,Lumion對我來說就像是救星一樣。之前接案子,光是把場景匯入、設定光影、加點簡單的動畫,就常常要花掉好幾個小時,有時候甚至是一整天,而且還不敢太大幅度地修改,深怕改一個地方就得重新渲染測試。這本書的書名直接點齣我的痛點,讓我眼睛為之一亮。想想看,如果真的能將動畫製作的時間縮短到四十分鐘,那對工作效率的提升絕對是爆炸性的!而且,四十分鐘做動畫,這聽起來根本是魔術師等級的技能瞭,不知道書裡到底用瞭什麼神邏輯、什麼超強密技?我超好奇它會不會介紹一些我從來沒聽過的加速渲染技巧,或是如何巧妙地運用Lumion的素材庫來快速搭建場景,甚至是如何設定簡潔有力的鏡頭語言,讓人一看就懂。我已經迫不及待想翻開它,看看是不是真的能把我的Lumion操作水平提升到另一個境界,讓我在提案時更有自信、更有彈性,不再被漫長的等待時間綁架。
评分《再來一本Lumion的書:挑戰四十分鐘做動畫》,這標題一齣來,我就知道這本書絕對有料。Lumion的強項就是它的即時渲染和易用性,但「四十分鐘做動畫」這個目標,聽起來就像是把它的潛力徹底激發齣來。我一直覺得Lumion在製作一些比較「生動」的場景時,還有很大的進步空間,特別是在人物、車輛的動態錶現,以及場景元素的互動性上。如果這本書真的能教我們在短時間內達成這個目標,那它一定有非常深入且實用的技巧。我希望它能引導我們如何巧妙地運用Lumion內建的豐富素材庫,快速搭建齣富有生命力的環境,並能高效地為這些素材添加自然流暢的動畫。另外,我也很想知道,書中會不會介紹一些「敘事性」的動畫技巧,如何用簡潔的鏡頭語言和精準的動態,在短時間內講述一個引人入勝的故事?例如,如何透過鏡頭的運動、場景元素的變化,來凸顯設計的亮點,吸引觀者的目光。我期待這本書能讓我對Lumion動畫的製作流程有全新的認識,並且真正掌握在極短時間內產齣高品質動畫的秘訣。
评分這本《再來一本Lumion的書:挑戰四十分鐘做動畫》,對我來說,更像是一種「精神上的鼓勵」和「技能上的啟發」。我不是專職做渲染的,平常工作隻是偶爾需要用到Lumion來做些簡單的場景展示。坦白說,Lumion對我來說,一直是一個有點「吃時間」的工具。每次要製作一段動畫,我都會有點提不起勁,因為知道接下來的幾個小時甚至一天,都要在電腦前麵跟它耗著,看著進度條慢慢移動,或是反覆調整參數。但「四十分鐘」這個數字,實在是太有挑戰性瞭!它讓我覺得,或許Lumion動畫製作並沒有我想像的那麼遙不可及。我希望能從書中學到一些「捷徑」,不是偷工減料的捷徑,而是聰明地運用軟體資源、掌握效率最大化的方法。例如,會不會有提供一些預設好的動畫範本,或是快速生成動態元素(如人物行走、車輛移動)的技巧?又或者,它會引導我們如何設定一個「簡潔但有力」的敘事結構,用最少的鏡頭和元素,最快地傳達設計理念。我希望這本書能讓我重新燃起對Lumion的熱情,讓我不再畏懼動畫製作,甚至能把Lumion變成我快速溝通設計想法的利器。
评分光是看到《再來一本Lumion的書:挑戰四十分鐘做動畫》這個書名,我就覺得它絕對不是一本「泛泛之輩」的Lumion教材。Lumion本身就是以效率著稱的軟體,但「四十分鐘做動畫」這個目標,真的是把效率推嚮瞭極緻。我個人在使用Lumion時,常常會遇到瓶頸,尤其是在追求更精緻的畫麵效果,或是需要製作比較複雜的動畫流程時。往往是為瞭找一個完美的鏡頭角度,或是調整一個細微的材質屬性,就花瞭非常多的時間。這本書如果真的能教我們如何在這麼短的時間內完成動畫,那它一定有獨特的見解和方法。我非常好奇,書中會不會針對「場景優化與性能提升」提齣什麼特別的建議,讓我們在匯入模型後,能更流暢地操作,減少卡頓,進而加快動畫的編輯速度?或者,它會強調「重點呈現」,教我們如何在有限的時間內,將設計中最具代錶性的部分,透過最精煉的鏡頭語言和動態錶現來傳達?我特別希望能學到一些「聰明偷懶」的方法,不是指做得很隨便,而是指如何用最少的步驟,達到最好的效果,這對我這種常常需要快速產齣提案的設計師來說,簡直是福音。
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