再來一本Lumion的書:挑戰四十分鍾做動畫

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圖書標籤:
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圖書描述

這本Lumion教學書是「以簡易動畫製作為寫作方嚮」,希望透過逐步案例的操作,讓您可以快速自學。

  動畫為Lumion的強項,大量的後製特效,讓使用者不須經過專業的剪輯軟體即可輕鬆操作;由於支援GPU運算,一張圖片的渲染齣圖時間約5~20秒,相對匯齣一分鍾的動畫片也大約隻需40分鍾,對比一般支援CPU運算的軟體來說,是相當快速的。此外,內建大量的實用模型,且不影響齣圖時間,可廣泛應用於景觀、建築,或是室內設計專業,也是目前全球多數建築師使用的軟體之一。

本書特色

  此軟體為全畫麵即時預覽,作者以最高解析度截取畫麵,搭配附錄光碟中一個個的教學案例,逐步操作、邊做說明的書寫方式,讓讀者能清楚、輕鬆的閱讀。
《再來一本Lumion的書:挑戰四十分鍾做動畫》圖書簡介 正文 在這個快節奏的時代,效率是專業人士的核心競爭力。尤其在建築可視化領域,從概念設計到最終呈現,時間往往是最大的挑戰。《再來一本Lumion的書:挑戰四十分鍾做動畫》正是為追求極緻效率的建築師、設計師以及學生群體量身打造的一本實戰手冊。它不僅僅是另一本關於Lumion軟件操作的指南,更是一套係統性的、圍繞“速度與質量並重”的流程優化策略。 本書聚焦於如何將一個相對完整的建築可視化動畫製作周期,壓縮至驚人的四十分鍾以內。這並非危言聳聽,而是通過對Lumion核心功能、工作流的深度挖掘和優化,實現“極限製作”的可能。我們深知,許多設計師在麵對緊迫的截止日期時,常常陷入反復調試、渲染時間漫長的睏境。本書旨在打破這一僵局,提供一套可復製、可快速上手的“提速秘籍”。 核心理念:流程重構與效率優先 本書的精髓在於流程的重構。傳統的Lumion製作流程往往過於冗長,從模型導入、材質調整到場景搭建、動畫編輯,每一步都可能耗費大量時間。我們摒棄瞭繁瑣的“精雕細琢”,轉而采用“高效抓取”的策略。這意味著,你需要學會如何在關鍵節點投入有限的精力,以達到視覺衝擊力的最大化,而在非關鍵部分則采取快速替代方案。 內容概覽:從準備到定格的極限壓縮 全書內容圍繞“四十分鍾”這一時間軸展開,每個章節都對應著製作流程中的關鍵環節,並設定瞭嚴格的時間預算。 第一部分:賽前準備——模型與資源的快速整閤(預估時間:5分鍾) 在正式進入Lumion之前,如何高效地準備你的源文件至關重要。本部分著重講解如何優化從Revit、SketchUp、Rhino等軟件導齣的模型。我們將探討模型拓撲結構的簡化策略,避免不必要的麵數堆積,確保模型在Lumion中導入的流暢性。同時,講解如何快速搭建一個“情緒化”的材質庫。這並非要求你製作上百種精細材質,而是通過選取少數幾個具有代錶性的材質,迅速為模型定下基調。 模型清理的藝術: 快速識彆並剔除多餘的幾何體和隱藏麵。 快速材質預設: 建立一套通用的基礎材質包,實現“一鍵換膚”。 資源庫的策略性利用: 如何在海量資産庫中,迅速定位最符閤項目風格的樹木、人物和道具。 第二部分:場景速構——抓住空間氛圍的要害(預估時間:10分鍾) 場景布置是建立視覺敘事的基礎。在時間極度受限的情況下,我們必須學會“抓重點”。本部分將教授如何通過地形的快速雕刻和關鍵物體的戰略性擺放,迅速營造齣空間感和環境氛圍。 地形的速效處理: 利用“高度圖”或“畫筆工具”的特定技巧,快速塑造符閤邏輯感的地形。 焦點引導法則: 確定動畫的視覺焦點,並圍繞該焦點快速布局場景元素,確保觀眾視綫被牢牢鎖定。 光影的即時調控: 講解如何利用Lumion的天氣與天空係統,通過調整太陽角度和雲層密度,瞬間改變畫麵的情緒。 第三部分:材質與細節的“夠用就好”原則(預估時間:8分鍾) 在追求速度的同時,材質的質感不能完全拋棄。本部分的核心在於“平衡”。我們將深入探討如何利用Lumion的PBR材質係統,通過調整少數幾個核心參數(如反射、粗糙度、法綫貼圖),達到視覺上“可信”的效果,而不是“完美無瑕”。 紋理尺度的快速校準: 避免因紋理過大或過小造成的違和感。 植被的層次化應用: 采用大麵積、低成本的植被放置,結閤少量高精度模型作為點綴,迅速豐富場景層次。 第四部分:動畫製作——路徑規劃與動態捕捉(預估時間:12分鍾) 這是四十分鍾挑戰中最關鍵的部分。動畫製作效率直接決定瞭最終的成敗。我們將側重於攝像機路徑的規劃和運動的設置。 “一鏡到底”與分段切換策略: 學習如何設計流暢的攝像機路徑,避免生硬的轉場。 關鍵幀的效率綁定: 講解如何使用“效果圖模式”快速預覽動態效果,並迅速調整關鍵幀,確保動畫邏輯清晰。 動態物件的批量控製: 如何快速為人物、車輛等添加行走或移動效果,並控製其速度與節奏。 第五部分:後期效果與渲染輸齣——快速齣片的終極加速(預估時間:5分鍾) 在最後的五分鍾內,你需要完成所有後期特效的疊加和最終的渲染設置。本書將揭示如何利用Lumion內置的後期效果欄,通過組閤特定的“特效鏈”,快速提升畫麵的專業度。 色彩校正的魔術: 重點講解“色彩校正”和“對比度”的調整,這是瞬間提升畫麵衝擊力的利器。 體積霧與泛光的戰略部署: 在保證渲染速度的前提下,如何通過少量體積光和鏡頭光暈,營造齣電影級的深度感。 最終輸齣設置的優化: 針對“快速渲染”的特定需求,調整分辨率和幀率的最佳摺衷點。 麵嚮讀者 本書麵嚮所有希望在有限時間內交付高質量建築可視化作品的專業人士。無論你是剛接觸Lumion的新手,還是尋求工作流突破的資深設計師,本書提供的“極限思維”都能為你打開新的效率之門。學習本書,你將不再懼怕突如其來的緊急任務,真正做到心中有數,手下有速。 加入這場“四十分鍾挑戰”,釋放你的Lumion潛能,讓速度成為你最強大的武器。

著者信息

作者簡介

陳力欣


  國立成功大學土木係
  太陽係3D教學創辦人及專任講師
  2005年開始3D軟體教學,教學經曆已逾12年

圖書目錄

一、Lumion的冷知識
1.Lumion材質進階
2.Lumion特效與齣圖
3.Lumion模型進階操作
4.SketchUp地形匯入

二、Lumion動畫基礎
1.Lumion動畫設置概說
2.基礎運鏡
3.動畫編輯
4.基礎動畫技巧
5.動畫的匯齣

三、Lumion基礎關鍵幀動畫
1.關鍵幀操作說明
2.攝影機特效
3.轉場特效
4.天氣特效
5.後製特效

四、Lumion進階動畫操作
1.無歸類進階特效
2.基礎位移特效
3.大量移動動畫
4.圖層動畫
5.燈光動畫

五、Lumion動畫實例
1.各式開門動畫的操作
2.分鏡錶與SketchUp匯齣作業
3.Lumion中的準備作業
4.檔案5.2.ls6動畫設定實作

圖書序言



  許多朋友會覺得時代進步地太快,軟體不對推陳齣新,要跟上腳步、應付市場上的需要,真是費勁,事實的確如此。這些年來敝人關注設計業軟體的發展,發覺一個很特彆的是,就是「很強悍、很復雜」的軟體逐漸被「簡易、容易上手」的軟體取代。而且,原本業界「設計師」、「製圖工程師」的角色逐漸模糊,業界幾乎要求設計師都要能自行操作3D軟體來接案及完成所有工作的環節。因此,終身學習已不是口號,學習能力幾乎成為市場上生存必要條件之一。

  建議使用此書自學的朋友,依案例逐步操作,一個階段可以停下思考這些功能您可以用在何處?韆萬不要用閱讀的方式學習,必須動手實作纔可能真正的上手應用。

  感謝大傢的購書支持,動畫勢必成為市場上接案必備工具,祝大傢學習愉快、成功!

圖書試讀

用户评价

评分

老實說,我一開始看到這本書的標題《再來一本Lumion的書:挑戰四十分鐘做動畫》,心裡其實有點猶豫。畢竟,Lumion我已經用瞭好幾年瞭,也自認為對它的操作不算陌生,坊間也看過幾本相關的書籍,感覺內容都大同小異,大概就是基礎操作、素材運用、簡單動畫設定等等。但「四十分鐘做動畫」這個挑戰,實在太吸引人瞭,讓人忍不住想一探究竟。它會不會是那種「速成班」式的教學,隻教你皮毛,讓你以為很快就能學會,但實際上做齣來的東西卻很粗糙?還是說,它真的有辦法透過一些精煉的技巧和流程,讓一般使用者也能在短時間內產齣令人驚豔的動畫?我個人比較偏嚮後者,希望這本書不是隻賣弄噱頭,而是真的能提供一些實用、可執行的方法。例如,會不會有專門針對「快速建模與匯入優化」的章節?或者是在「材質與燈光設定」上,有什麼獨門絕招可以讓畫麵在短時間內就看起來專業?甚至是如何快速地編排鏡頭、製作流暢的轉場,讓整個動畫的節奏感十足?我很期待它能打破我對Lumion動畫製作時間的認知,讓我對這個軟體有全新的看法。

评分

哇,看到這本書名《再來一本Lumion的書:挑戰四十分鐘做動畫》,我真的有種「相見恨晚」的感覺!身為一個常年跟3D建模和渲染打交道的設計師,Lumion對我來說就像是救星一樣。之前接案子,光是把場景匯入、設定光影、加點簡單的動畫,就常常要花掉好幾個小時,有時候甚至是一整天,而且還不敢太大幅度地修改,深怕改一個地方就得重新渲染測試。這本書的書名直接點齣我的痛點,讓我眼睛為之一亮。想想看,如果真的能將動畫製作的時間縮短到四十分鐘,那對工作效率的提升絕對是爆炸性的!而且,四十分鐘做動畫,這聽起來根本是魔術師等級的技能瞭,不知道書裡到底用瞭什麼神邏輯、什麼超強密技?我超好奇它會不會介紹一些我從來沒聽過的加速渲染技巧,或是如何巧妙地運用Lumion的素材庫來快速搭建場景,甚至是如何設定簡潔有力的鏡頭語言,讓人一看就懂。我已經迫不及待想翻開它,看看是不是真的能把我的Lumion操作水平提升到另一個境界,讓我在提案時更有自信、更有彈性,不再被漫長的等待時間綁架。

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《再來一本Lumion的書:挑戰四十分鐘做動畫》,這標題一齣來,我就知道這本書絕對有料。Lumion的強項就是它的即時渲染和易用性,但「四十分鐘做動畫」這個目標,聽起來就像是把它的潛力徹底激發齣來。我一直覺得Lumion在製作一些比較「生動」的場景時,還有很大的進步空間,特別是在人物、車輛的動態錶現,以及場景元素的互動性上。如果這本書真的能教我們在短時間內達成這個目標,那它一定有非常深入且實用的技巧。我希望它能引導我們如何巧妙地運用Lumion內建的豐富素材庫,快速搭建齣富有生命力的環境,並能高效地為這些素材添加自然流暢的動畫。另外,我也很想知道,書中會不會介紹一些「敘事性」的動畫技巧,如何用簡潔的鏡頭語言和精準的動態,在短時間內講述一個引人入勝的故事?例如,如何透過鏡頭的運動、場景元素的變化,來凸顯設計的亮點,吸引觀者的目光。我期待這本書能讓我對Lumion動畫的製作流程有全新的認識,並且真正掌握在極短時間內產齣高品質動畫的秘訣。

评分

這本《再來一本Lumion的書:挑戰四十分鐘做動畫》,對我來說,更像是一種「精神上的鼓勵」和「技能上的啟發」。我不是專職做渲染的,平常工作隻是偶爾需要用到Lumion來做些簡單的場景展示。坦白說,Lumion對我來說,一直是一個有點「吃時間」的工具。每次要製作一段動畫,我都會有點提不起勁,因為知道接下來的幾個小時甚至一天,都要在電腦前麵跟它耗著,看著進度條慢慢移動,或是反覆調整參數。但「四十分鐘」這個數字,實在是太有挑戰性瞭!它讓我覺得,或許Lumion動畫製作並沒有我想像的那麼遙不可及。我希望能從書中學到一些「捷徑」,不是偷工減料的捷徑,而是聰明地運用軟體資源、掌握效率最大化的方法。例如,會不會有提供一些預設好的動畫範本,或是快速生成動態元素(如人物行走、車輛移動)的技巧?又或者,它會引導我們如何設定一個「簡潔但有力」的敘事結構,用最少的鏡頭和元素,最快地傳達設計理念。我希望這本書能讓我重新燃起對Lumion的熱情,讓我不再畏懼動畫製作,甚至能把Lumion變成我快速溝通設計想法的利器。

评分

光是看到《再來一本Lumion的書:挑戰四十分鐘做動畫》這個書名,我就覺得它絕對不是一本「泛泛之輩」的Lumion教材。Lumion本身就是以效率著稱的軟體,但「四十分鐘做動畫」這個目標,真的是把效率推嚮瞭極緻。我個人在使用Lumion時,常常會遇到瓶頸,尤其是在追求更精緻的畫麵效果,或是需要製作比較複雜的動畫流程時。往往是為瞭找一個完美的鏡頭角度,或是調整一個細微的材質屬性,就花瞭非常多的時間。這本書如果真的能教我們如何在這麼短的時間內完成動畫,那它一定有獨特的見解和方法。我非常好奇,書中會不會針對「場景優化與性能提升」提齣什麼特別的建議,讓我們在匯入模型後,能更流暢地操作,減少卡頓,進而加快動畫的編輯速度?或者,它會強調「重點呈現」,教我們如何在有限的時間內,將設計中最具代錶性的部分,透過最精煉的鏡頭語言和動態錶現來傳達?我特別希望能學到一些「聰明偷懶」的方法,不是指做得很隨便,而是指如何用最少的步驟,達到最好的效果,這對我這種常常需要快速產齣提案的設計師來說,簡直是福音。

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