超簡單!Autodesk Fusion 360最強設計入門(附影音/範例檔)

超簡單!Autodesk Fusion 360最強設計入門(附影音/範例檔) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

圖書標籤:
  • Fusion 360
  • Autodesk
  • CAD
  • CAM
  • 設計入門
  • 工業設計
  • 機械設計
  • 3D建模
  • 新手教程
  • 影音教學
  • 範例文件
想要找书就要到 灣灣書站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

圖書描述

直擊産品設計新主流!
掌握Autodesk新一代産品設計霸主Fusion 360的全方位核心技能,
開啓直覺與簡單的設計模式,從入門到整閤的實戰應用!

  從現在開始,更快速的學好Fusion 360!

  ■入門必備的Fusion 360關鍵技法
  涵蓋電腦繪圖、電腦輔助設計、産品設計、工業設計的基礎必修內容,如:草圖繪製與編輯、視覺化建模、零件組閤…等內容,可搭配基礎功能影音教學,迅速掌握Fusion 360的入門要領,同時紮實指令應用技能。

  ■深入淺齣的圖解步驟式導引
  沒有繁雜的文字說明,以最明確的圖解來說明觀念與用法,並以逐步示範的方式進行實作,進而快速學會Fusion 360的簡單設計模式。

  ■入門養成的快速化演練實例
  對於重要的繪製與修改指令,都有精確的講解,隻要熟練書中的教學操作,就能盡快達到學校與職場要求的圖麵設計與繪製能力。

  ■專業養成的整閤設計試煉
  提供麯綫瓶、鋁閤金輪圈、公仔産品設計作為整閤實例,完整說明案例的實作流程,增加實務功力,並依Fusion 360認證考試方嚮提供模擬試題練習,以及因應3D列印需求提供快速轉換格式等內容。

  書附超值DVD內容:220分鍾基礎功能與關鍵影音教學/範例檔/模擬試題解答
 
軟件界麵與基礎操作:開啓您的設計之旅 本書將帶領初學者快速熟悉 Autodesk Fusion 360 的工作環境。我們從安裝與啓動軟件開始,逐步解析主界麵布局,包括工具欄、瀏覽器、畫布以及屬性麵闆等核心區域的功能。理解這些元素是高效使用的第一步。我們將詳細講解如何進行視圖導航,包括平移、縮放和鏇轉模型,確保您能從各個角度審視您的設計。 更進一步,我們將深入探討基礎的用戶設置和偏好配置。這包括自定義快捷鍵、調整界麵主題、設置單位係統(如公製或英製),以及管理用戶文件路徑。通過個性化設置,您可以打造一個最適閤自己工作流程的操作環境,大幅提升後續設計的效率。我們還會介紹如何導入和導齣常見文件格式(如 STEP、IGES、STL),為與其他 CAD/CAM 軟件的協作打下基礎。 二維草圖繪製:構建設計的基石 在 Fusion 360 中,二維草圖是創建三維模型的基礎。本章將係統講解草圖環境中的所有核心工具。首先,我們會學習如何創建、命名和管理草圖平麵。隨後,重點介紹幾何元素的繪製,包括直綫、圓、圓弧、矩形、多邊形以及樣條麯綫的精確繪製方法。 接下來是草圖約束的藝術。我們將詳盡解釋幾何約束(如垂直、水平、平行、相切、同心圓)和尺寸約束(如長度、角度、半徑約束)的應用。理解並熟練運用約束是保證模型設計意圖不變形、易於修改的關鍵。我們還會深入講解“完全定義”草圖的概念,並教授如何使用“點綴”(Annotations)功能來標注草圖元素,使其符閤工程圖紙的標準。此外,草圖中的“推拉”(Push/Pull)操作在草圖轉化為實體方麵的應用也將被詳細闡述。 三維實體建模:從平麵到實體的飛躍 掌握瞭二維草圖後,我們將進入激動人心的三維實體建模階段。本章聚焦於使用草圖元素構建實體模型的各種方法。 首先,介紹最基礎也是最重要的特徵創建工具:拉伸(Extrude)。我們將探討其“單嚮”、“雙嚮”、“對稱”等模式,以及“新實體”、“新組件”等操作類型,並講解如何利用“倒角”和“圓角”來柔化模型的邊緣。 其次,是迴轉(Revolve)特徵的創建。通過圍繞一個軸綫鏇轉二維輪廓來生成對稱的實體結構,這是設計軸類、盤類零件的常用技巧。 接著,我們講解掃掠(Sweep)和混成(Loft)的應用。掃掠用於沿特定路徑擠齣一個輪廓,非常適閤創建管道、軌道或復雜的導軌形狀。混成則通過連接兩個或多個不同形狀的截麵來生成平滑過渡的復雜麯麵或實體,是實現有機形態設計的利器。 我們還將介紹布爾運算在實體建模中的應用,包括組閤(Combine)操作中的“切割”(Cut)、“並集”(Join)和“相交”(Intersect),這對於移除材料或閤並多個實體非常重要。 細化與特徵編輯:迭代設計的核心技能 一個優秀的設計往往需要經過多次修改和完善。本章將專注於如何高效地修改和細化已創建的實體特徵。 我們將詳細講解特徵的編輯方法,包括如何使用“特徵樹”(Timeline)來迴溯和修改曆史操作。例如,如何調整一個先前拉伸的深度、更改一個圓角的半徑,或者修改一個草圖的尺寸,而無需重新開始建模。 本章還將介紹工程設計中不可或缺的修飾特徵:圓角(Fillet)和倒角(Chamfer)。我們將區彆處理“邊倒角”、“麵倒角”和“可變半徑倒角”的應用場景。此外,模式(Pattern)工具是提高建模效率的關鍵,包括綫性模式(Linear Pattern)和徑嚮模式(Circular Pattern)在創建重復特徵(如螺栓孔陣列、齒輪齒)上的精確應用。 麯麵建模基礎:超越傳統實體造型 對於需要設計外殼、流綫型産品或藝術造型的應用,麯麵建模是必不可少的技能。本章將為您鋪設麯麵建模的入門之路。 我們將區分實體、麯麵和構造體的概念。核心內容將圍繞如何創建和編輯麯麵。我們將學習使用“拉伸麯麵”、“掃掠麯麵”、“放樣麯麵”等工具來生成初始的麯麵結構。 隨後,重點講解麯麵的修剪(Trim)和延伸(Extend)操作,這是精確控製麯麵邊界的關鍵。我們還會介紹“縫閤”(Stitch)工具,用於將多個麯麵組閤成一個封閉的實體。麯麵細分和光順工具的使用方法也將被提及,以確保設計錶麵具有平滑、連續的視覺效果。 裝配建模:組件化設計與運動仿真 現代産品設計通常由多個零件組成。本章聚焦於 Fusion 360 的裝配環境。 首先,我們將學習如何創建和管理組件(Components),理解其與部件(Bodies)的區彆,以及在設計中的重要性。隨後,我們將詳細講解“裝配約束”(Joints),包括固定、移動、鏇轉、平麵等多種約束類型,以模擬零件之間的真實連接關係,例如鉸鏈、滑塊或萬嚮節。 我們將介紹如何使用“驅動”(As-Built Joints)來定義零件間的固定關係,以及如何利用“檢查”(Interference)功能來檢測裝配體中是否存在乾涉問題。 最後,我們將探索運動研究(Motion Study)的基礎。通過設置關節驅動的動畫,初步演示裝配體在運動中的行為,為後續的動畫和仿真打下基礎。 渲染與可視化:讓設計栩栩如生 設計成果需要被清晰、美觀地展示。本章將指導您如何將精確的 CAD 模型轉化為高質量的視覺效果圖。 我們將進入“渲染”工作區。首先介紹材料庫的使用,包括如何應用和編輯金屬、塑料、木材等標準材料的屬性(顔色、紋理、反射率)。隨後,我們將重點講解場景設置,包括選擇閤適的環境光照(HDRI)、調整背景和地麵。 渲染設置麵闆中的質量選項、分辨率選擇以及焦距調整等參數的含義與應用將被詳細解析。最後,學習如何執行最終渲染,並對渲染結果進行後期調整,使最終的圖像更具吸引力。 CAM 基礎:從設計到製造的橋梁 對於希望將設計付諸實踐的用戶,CAM(計算機輔助製造)模塊至關重要。本章將提供一個基礎的銑削(2D/3D Milling)加工流程概述。 我們將學習如何設置“加工工作空間”(Manufacture Workspace)。核心內容包括設置毛坯(Stock)和設置工件原點(WCS)。隨後,我們將介紹基礎的 2D 策略,如輪廓加工(Contour)和型麵加工(Pocket),以及如何選擇刀具(Tool Library)並定義切削參數(進給速度、主軸轉速)。 本章還將演示生成刀具路徑(Toolpath)的過程,並利用“後處理器”(Post Processor)的概念,理解如何將路徑數據轉化為機床可識彆的 G 代碼。 圖紙與工程標注:標準化設計文檔 將三維模型轉化為標準的工程圖紙是工程設計流程的關鍵環節。本章將在“圖紙”工作區內進行講解。 我們將指導您如何創建新的工程圖紙,並設置圖幅(如 A3、A4)。重點內容包括如何插入標準視圖(主視圖、俯視圖、剖視圖和軸測圖)。我們將詳細講解尺寸標注的規範性應用,包括綫性尺寸、角度尺寸、直徑/半徑標注以及基準標注。 此外,我們還會介紹如何添加錶麵光潔度符號、形位公差(GD&T)符號以及標題欄和明細錶的填寫,確保生成的圖紙符閤行業標準。 參數化設計的高級技巧:設計意圖的靈活錶達 Fusion 360 的核心優勢之一是其強大的參數化能力。本章將探討如何超越簡單的固定尺寸建模,實現基於規則的智能設計。 我們將深入講解“參數與關係”(Parameters and Equations)的創建與應用。用戶將學會如何定義命名參數,並將這些參數鏈接到模型的關鍵尺寸(如壁厚、孔距)。通過修改一個參數,觀察整個模型自動更新的能力,是理解參數化設計的關鍵。 此外,我們還將探討如何利用“設計錶”(Design Table)功能,通過錶格形式管理多個參數集,快速生成同一模型的不同變體,極大地提高瞭設計迭代的效率和準確性。

著者信息

作者簡介

邱聰倚


  eelshop@yahoo.com.tw

  具備業界、學界與補教界的豐厚設計資曆,
  擁有讀者、企業與學校師生給予好評的暢銷著作,
  緻力編寫齣讓大傢可以更好入門與銜接職場應用的好書。

  經曆:
  高師大工業設計係講師
  南颱科大視傳係講師
  Autodesk AutoCAD 2010精英講師
  室內設計電腦講師
  産品設計電腦講師
  雙美設計3D效果圖製作人

  證照:
  Autodesk認證講師

  齣版著作:
  AutoCAD、3ds Max等十餘本産品設計、
  動畫設計,以及室內設計書籍。

姚傢琦

  經曆:
  雙美設計設計師
  室內設計電腦講師
  3D設計電腦講師

吳綉華

  經曆:
  修平科技大學數媒係助理教授
  亞洲大學、朝陽科大、弘光科大兼任講師
  視覺傳達設計技能檢定術科監評
  全國技能競賽裁判資格
  亞洲大學數位媒體設計學博士

  證照:
  圖文組版(甲、乙級)技術士證照
  印前製程PC (乙級)技術士證照

黃婷琪

  經曆:
  室內設計電腦講師
  3D設計電腦講師

  證照:
  3ds Max 2014 Certified Professional
  Revit 2015 Certified Professional

周芳吟

  鼎樫科技工程師
  3D設計電腦講師
  虎尾科大業界協同教學講師

圖書目錄

01 革命性的産品設計軟體Fusion 360
Fusion 360是一套綜閤許多3D軟體功能的強力設計軟體,一開始將直接透過簡單的馬剋杯範例,讓讀者實際體驗Fusion 360的設計模式,對Fusion 360有初步的認識。

1-1 完成Fusion360第一個模型-馬剋杯

02 Fusion 360介麵與基礎操作
Fusion 360設計成品可儲存在雲端或是電腦,儲存在雲端的專案資料夾皆可與夥伴或同事分享,方便在雲端上共同編輯。本章節要介紹如何管理專案與Fusion 360的介麵操作。

2-1 專案建立、匯入與匯齣
2-2 介麵介紹
2-3 基礎操作
2-4 模擬練習

03 2D 草圖繪製與編輯
建模的基本觀念就是繪製齣2D輪廓,由2D輪廓建立3D模型,而2D輪廓必須繪製在「草圖」中,畫齣正確的草圖是3D建模的基礎,本章節將介紹在草圖中繪製與編輯輪廓的方法。

3-1 草圖繪製
3-2 草圖編輯
3-3 移動、鏇轉
3-4 標註與約束
3-5 模擬練習

04 視覺化建模模組
介紹實用的特徵指令,諸如「擠齣」、「迴轉」、「混成」、「掃掠」等,Fusion 360擁有曆程紀錄,所有的草圖、特徵都可迴去再編輯,修改特徵參數,即可檢視結果,是參數化的設計模式。

4-1 擠齣
4-2 迴轉
4-3 掃掠
4-4 混成
4-5 加強肋
4-6 格狀加強肋
4-7 孔與螺紋
4-8 矩形陣列
4-9 環形陣列
4-10 路徑陣列
4-11 模擬練習

05 所見即所得的模型編輯模式
繪製2D輪廓需要修剪綫條,繪製3D模型也需要編輯外型,來製作更符閤模型需求的細節。本章將介紹「圓角」、「薄殼」、「閤併」等編輯功能,來增加模型細節,設計變更更是建模重要的一環。

5-1 建模指令
5-2 薄殼
5-3 拔模
5-4 縮放
5-5 移動與復製
5-6 閤併實體
5-7 修改時間軸
5-8 分割麵與分割實體
5-9 模擬練習

06 靈活的零件組閤方式
零件與零件組裝需要利用各種拘束條件來連接,兩個零件之間纔會産生關聯性,本章節以機械手臂的範例介紹各種拘束的操作以及效果。

6-1 在組件模式中建立元件
6-2 聯接
6-3 圓柱聯接
6-4 剛性聯接
6-5 迴轉聯接
6-6 球聯接
6-7 銷槽
6-8 編輯聯接限製1
6-9 編輯聯接限製2
6-10 模擬練習

07 以T-Spline 的創新建模法(高跟涼鞋)
Fusion 360比其他軟體強大的特點之一,就是擁有類似3ds Max軟體的強大造型編輯功能T-Spline,T-Spline 是一種全新的麯麵建模技術,可分彆編輯模型的頂點、邊、麵,做移動、鏇轉、縮放的動作,直覺的調整産品外型。本章節以高跟鞋為範例,介紹T-Spline的麯麵建模方式。

7-1 T-Spline麯麵的介紹
7-2 高跟鞋 T-Spline造型建模
7-3 Shoes橋接
7-4 Shoes鞋跟調整
7-5 Shoes鞋墊
7-6 Shoes材質

08 綜閤範例:麯綫瓶
Fusion 360的建模方式非常多元, 本章節將以傳統3D軟體的建模方式為主,完成一個麯綫瓶的範例。有涉獵過Creo、SolidWorks等3D軟體的使用者,會非常容易上手,感覺親切好學習。

8-1 麯綫瓶

09 綜閤範例:公仔(類似Maya模式)
本章節將製作公仔範例,主要使用造型建模模式,利用前視圖、側視圖的設計圖麵輔助,完成一隻小熊公仔。

9-1 公仔參考圖
9-2 公仔頭部製作
9-3 公仔身體製作
9-4 小熊臉部錶情
9-5 小熊尾巴
9-6 細節製作
9-7 小熊材質

10 綜閤範例:鋁閤金輪圈(類似AutoCAD、Inventor組件模式)
本章節使用傳統的麯麵建模模式,製作汽車的鋁閤金輪圈。本書所有範例將展現Fusion 360各種風格的建模方式,可根據産品來選擇建模,或交互使用不同方式建模,Fusion 360可說是集閤多種3D 軟體的優點於一身。

10-1 輪圈
10-2 輪圈外部造型迴轉成型
10-3 外部造型陣列
10-4 螺絲孔與裝飾麵
10-5 彩現與材質

11 快速製作真實渲染效果
本章節將介紹快速渲染流程,在如何給予模型多種材質、修改材質的方法、以及環境設定等有更詳盡的介紹。本書在其他章節的範例渲染,也可隨時以本章節輔助學習。

11-1 外觀設定
11-2 彩現設定

12 工業設計的共通語言-工程圖
要錶現完成的零件或組件的加工方法或尺寸,可使用設計師與加工師傅的共同語言-工程圖麵,工程圖可顯示模型的三視圖、細部放大圖、剖麵圖、等角圖⋯等錶現方式,且與模型之間是互相關聯的,修改模型,工程圖隨時更新,不必擔心圖麵與模型會有尺寸不符的情況。

12-1 工程圖
12-2 模擬練習

13 Fusion 360其他應用
針對建模以外的重要功能來介紹,包括産品的真實材料設定、乾涉檢驗與應力分析,這些功能除瞭實際運用外,也是Autodesk原廠認證考題的重點之一。

13-1 物理材料變更
13-2 檢驗
13-3 模擬練習

Appendix A 快速轉換3D列印格式

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

坦白說,我之前對3D建模這東西有點望而卻步,總覺得它離我太遙遠,需要高深的數學知識和藝術功底。但《超簡單!Autodesk Fusion 360最強設計入門》這本書的標題,就像一股清流,直接擊中瞭我的痛點。我特彆看重它提到的“附影音/範例檔”這一點。對我而言,枯燥的文字教程很難引起我的興趣,而如果能配閤著視頻,看著老師一步一步操作,並且有實際的範例文件可以下載下來自己嘗試,那學習的動力和效率就會大大提升。我期待這本書能從Fusion 360最基礎的界麵和操作邏輯開始講解,讓我能夠快速熟悉軟件,並且能夠理解最核心的建模概念。比如說,如何從二維草圖變成三維實體,如何進行尺寸約束,如何對模型進行修改和編輯等等。我希望這本書不僅僅是介紹軟件的各種功能,更重要的是能夠教會我一種設計思維,一種如何將創意轉化為3D模型的思路。而且,我希望它能用一些非常貼近生活的、有趣的案例來演示,這樣在學習的過程中就不會感到枯燥乏味。

评分

對於我這種從小就喜歡手工製作,但又缺乏專業工具的學習者來說,這本《超簡單!Autodesk Fusion 360最強設計入門》簡直像是一盞指路明燈!我一直對3D打印和産品設計很著迷,覺得能夠把腦海中的想法變成實實在在的物件是一件非常酷的事情。然而,之前接觸的一些3D建模軟件,總是讓我感覺太專業、太難上手,光是學習軟件本身就要花很長時間,更彆說要做齣像樣的設計瞭。這本書的“超簡單”和“最強設計入門”的字眼,讓我看到瞭希望。我最看重的是它附帶的“影音”和“範例檔”。我一直覺得,看視頻學習比單純看書效率高很多,尤其是對於軟件操作這類需要直觀展示的內容。而範例檔則能讓我直接上手實踐,通過修改和分析彆人的作品來學習,而不是從零開始摸索。這本書如果能教會我如何快速地建立一個3D模型,並且理解它背後的設計邏輯,那對我來說就已經是非常大的突破瞭。我非常期待這本書能夠深入淺齣地講解Fusion 360的核心功能,比如參數化設計、布爾運算、裝配等,並且通過實際案例來演示,讓我能夠真正地“玩起來”,而不是被理論睏住。

评分

哇,拿到這本《超簡單!Autodesk Fusion 360最強設計入門》真的太驚喜瞭!我一直對3D建模和設計很有興趣,但之前嘗試過一些軟件,總是覺得門檻很高,教程也看得雲裏霧裏。這本封麵就寫著“超簡單”,讓我眼前一亮。拆開快遞,翻開第一頁,果然是很舒服的排版,文字不會太擠,圖片也很清晰,而且還強調瞭附帶影音和範例檔,這對我這種動手能力比理論強的學習者來說簡直是福音!我迫不及待地想跟著書裏的步驟,一步一步建立信心。尤其是那個“最強設計入門”的標題,讓我覺得這本書一定有它的獨到之處,不會是那種淺嘗輒止的介紹。我特彆期待它能從最基礎的概念講起,比如如何理解三維空間、如何進行基本的草圖繪製,再到如何將草圖實體化。我知道Fusion 360功能很強大,能做很多東西,但作為新手,最怕的就是被龐大的功能嚇倒。這本入門書如果能幫我打下堅實的基礎,讓我能快速上手,並且做齣一些看得見摸得著的小作品,那我這筆錢就花得太值瞭!尤其是我看到後麵有附帶範例檔,這意味著我可以直接下載,然後跟著書裏的講解去拆解、去修改,而不是隻能看文字和圖片理解,這種“所見即所得”的學習方式,對我來說是最高效的。

评分

這本書真的是為我這種“零基礎”又有點“三分鍾熱度”的學習者量身打造的!我之前嘗試過一些CAD軟件,但總是被各種復雜的菜單和術語搞得頭昏腦脹,學瞭幾天就放棄瞭。這本《超簡單!Autodesk Fusion 360最強設計入門》拿到手,就感覺不一樣。首先,它的標題就很實在,沒有誇大其詞,而是直接點齣瞭“超簡單”和“入門”,這讓我一下子就放鬆瞭警惕。我最看重的是它提到的“附影音/範例檔”,這對我來說太重要瞭!看書總會有一些操作上的盲點,如果能配閤著視頻一步步看,跟著老師的操作走,那效率絕對會提升好幾個檔次。而且,有瞭範例檔,我就不用從零開始,可以直接下載作者做好的模型,然後去分析它的構造,理解它的製作思路,再嘗試去修改,這樣可以大大縮短學習的枯燥期,讓我能更快地看到成果,獲得成就感。這本書的排版設計也讓我很喜歡,頁麵乾淨,重點突齣,不會像很多技術書籍那樣密密麻麻的文字,讀起來很舒服。我特彆想知道它會不會從最基本的界麵介紹開始,然後一步步引導我畫齣第一個簡單的圖形,再逐漸過渡到更復雜的建模技巧。我希望它能解釋清楚一些我之前一直搞不明白的概念,比如麯麵建模和實體建模的區彆,以及在Fusion 360裏是如何實現的。

评分

收到這本《超簡單!Autodesk Fusion 360最強設計入門》的時候,我真的迫不及待地想打開它!我是一名對DIY和3D打印充滿熱情但技術基礎相對薄弱的玩傢,之前也嘗試過一些其他的3D建模軟件,但總是因為門檻太高而放棄。這本書的“超簡單”和“最強設計入門”的定位,讓我覺得它很有可能是我一直以來尋找的那個“敲門磚”。我尤其看重它附帶的“影音”和“範例檔”,這對我來說是學習效率的最大保障。有時候看書上的截圖和文字描述,總是會有些地方難以理解,如果能配上視頻,跟著視頻一步一步操作,視覺化的學習方式會讓我更容易掌握。而範例檔就更不用說瞭,可以直接下載下來,跟著書裏的講解進行拆解和修改,這比從頭開始畫一個簡單的模型要來得更實際,也更能快速建立起我的信心。我非常期待這本書能夠從最基礎的界麵設置、視圖操作講起,然後循序漸進地帶領我學習如何繪製精確的二維草圖,以及如何將這些草圖轉換為實體模型。我希望能學到一些實用的建模技巧,比如如何進行圓角、倒角,如何進行陣列復製,如何進行裝配等,並且最好能通過一些小項目來鞏固所學知識。

相关图书

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 twbook.tinynews.org All Rights Reserved. 灣灣書站 版權所有