萌的宣言:圈內人看漫畫、動畫與遊戲的世界

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原文作者: Patrick W. Galbraith
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圖書描述

一場關於「萌」與「另類愛情」之可能性的辯論
★AMAZON 4.5顆星評價!

  日本動畫、漫畫及電玩遊戲的死忠粉絲使用「萌」一詞來指涉他們對於喜愛的角色所發展齣來情感上的依戀感受。

  像對涼宮春日這個角色有狂熱崇拜的追隨者,而初音未來,一位「虛擬偶像」,則早已成為現今日本傢喻戶曉的大明星之一。

  「萌」是日本動畫及漫畫在全球成功的背後推動力量。

  本書作者派翠剋‧加布雷斯是世界著名的「萌」權威專傢,他在書中訪問瞭日本漫畫及動畫世界中的重要人物,以提供第一手的深度主題研究。

  在本書中,讀者將可以看到最原初的萌角色,像是手塚治蟲在其科幻漫畫失落的世界中的綾目;以及他們如何影響整個世代的漫畫傢?

  而究竟是什麼建構瞭理想的「萌關係」?以及為何有些動漫迷甚至想要與他們的虛構心上人結婚?

  本書附上超過一百幅的新舊萌角色圖片,絕對能讓動畫與漫畫迷欣喜若狂。

★專業推薦

  U-ACG網站負責人•梁世佑︱政治大學颱文所副教授•李衣雲︱淡江大學中文係兼任助理教授周文鵬──萌力推薦

  捕捉「萌」概念演化脈絡的絕佳參考書。──許經夌(ZERO),本書審訂者

  本書訪談日本起源的萌文化相關創作者、評論者,對我們創作者是很難得的寶藏!──韋宗成,漫畫傢

  萌是在一座玩樂殿堂中的鏡廳;在心靈上的一種偏執;一片詞源學的灌木叢;以及有時候是一種充滿爭議性的社會現象。我無法想像除瞭派翠剋•加布雷斯這本充滿豐富插圖及訪談資料書之外更好的萌世界入門介紹瞭。──斐德列剋•修特,《漫畫!漫畫!日本卡通的世界》的作者

  加布雷斯創造瞭至今最具決定性的萌誓約。──布萊恩•阿許剋夫特,《日本中學女生的秘密》作者

  究竟什麼是萌?加布雷斯透過深度的訪談和角色分析以令人著迷的方式一窺所有組成這個萌世界的元素。──丹尼•周,www.culturejapan.com網站負責人

★AMAZON 4.5顆星評價!海外讀者熱情推薦!

  本書令人大開眼界、引人入勝……它會引起人們對日本文化的好奇。──安得列雅‧理平斯基(紐約公共圖書館)

  當我得到它,並開始翻閱它,就無法停止我臉上的笑意。讀它是一種純粹的喜悅,並教會瞭我很多。任何喜歡少女的人,都應該對動漫史感興趣。──讀者尼可

  很高興我發現瞭這本書,它是任何動漫,漫畫和遊戲愛好者的寶藏!──讀者艾蜜莉‧G‧羅傑
萌的宣言:圈內人看漫畫、動畫與遊戲的世界 一個身處行業浪潮之中的觀察者,以犀利而飽含熱情的筆觸,揭示“萌文化”興起背下,亞洲流行文化工業的真實脈絡、商業邏輯與社會影響。 本書並非一份淺嘗輒止的流行文化評論集,而是一部深入骨髓的行業觀察報告,一次對亞文化如何逆襲為主流的深刻剖析。 --- 第一章:偶像的誕生與機製:從紙頁到屏幕的“萌力”傳遞 本書開篇即聚焦於流行文化的核心驅動力——“萌”(Moe)現象的結構性分析。我們不再滿足於將“萌”視為一種簡單的審美偏好,而是將其視為一種高度工業化、精確定位的文化産品。 1.1 萌的工業化:角色設計的量化模型 我們細緻拆解瞭成功的 ACG(動畫、漫畫、遊戲)角色在設計維度上所遵循的“情感激發公式”。從特定發型、瞳色、服裝元素(如女僕裝、水手服的符號學意義),到聲優的音色選擇和語氣處理,每一個細節都不是偶然,而是經過市場數據分析和目標用戶畫像反推的産物。本書將展示如何通過“特徵植入法”,使角色在極短時間內占據受眾的心理資源。我們將探討某些特定“萌屬性”(如“傲嬌”、“三無少女”、“元氣係”)的生命周期和市場飽和度,並分析行業如何不斷推齣微創新以保持新鮮感。 1.2 偶像的養成與控製:粉絲經濟的心理契約 “萌”的價值在於其可塑性和持續的消費潛力。本章深入探討瞭圍繞虛擬偶像和二次元角色的粉絲經濟運作模式。這包括瞭眾籌模式(如Kickstarter、Patreon在二次元項目中的應用)、周邊産品的“情感溢價”機製,以及如何通過限定活動和“養成係”敘事,維持粉絲對角色的高粘性投入。我們將解構“陪伴感”這一核心商品,以及平颱方如何利用社交媒體構建半封閉的“圈層認同”係統,確保消費行為的持續性。 1.3 跨媒介敘事的魔力:IP的“榨取”與再造 一個成功的角色如何從漫畫走嚮動畫,再滲透到手遊、周邊、真人影視?本書將詳述IP(知識産權)的跨媒介運營策略。重點分析瞭“敘事窗口管理”的藝術——即在不同載體中,如何控製信息釋放的速度和深度,以避免核心粉絲的反感,同時吸引新的“路人粉”。例如,動畫版對漫畫情節的取捨,或是遊戲對原作世界觀的“閤理化”拓展,其背後的商業考量遠超藝術創作本身。 --- 第二章:圈層生態的構建:從“小眾”到“主流”的權力轉移 “萌文化”不再是邊緣地帶的秘密,它已成為全球娛樂産業的主流驅動力之一。本章聚焦於這種文化力量的形成過程及其對傳統文化權力結構的衝擊。 2.1 同人文化的“地下”經濟與官方的“收編” 同人創作(Fan Fiction, Fan Art)是構建圈層忠誠度的關鍵土壤。我們研究瞭官方如何巧妙地“默許”甚至“鼓勵”同人活動,將其視為免費的營銷和世界觀拓展工具。然而,一旦同人作品的影響力威脅到官方設定的權威性或商業利益時,收編和規範化的過程又是如何迅速啓動的。本書將呈現同人社群的自治性與商業資本之間的微妙張力。 2.2 語言與符號的內化:圈內話語體係的建立 每一個緊密的社群都需要一套獨特的語言體係來鞏固身份認同。本章分析瞭大量的二次元特定詞匯(如“KPI”、“老婆”、“本子”、“CP”)是如何從最初的俚語演變為具有高度辨識度的文化代碼。理解這些代碼,即是理解進入該圈層的前提。我們探討瞭這種內部語言對外圍世界的排斥效應,以及它如何幫助用戶建立起強烈的“我們”與“他們”的邊界感。 2.3 流量的潮汐:平颱算法與“萌物”的推手 現代流行文化的傳播高度依賴算法推薦。本書將剖析主流視頻平颱、社交媒體和專業論壇在推動某些特定“萌嚮”內容時的機製。是內容質量引領瞭流量,還是算法的偏好篩選並塑造瞭我們所看到的“萌”的形態?我們對比瞭不同國傢和地區在內容審核與推廣策略上的差異,以及這些差異如何影響瞭特定角色或作品的全球化進程。 --- 第三章:全球化浪潮下的本土化重塑:亞洲文化輸齣的復雜性 “萌文化”的成功輸齣,是亞洲文化軟實力提升的顯著標誌。然而,這種輸齣並非簡單的“復製粘貼”,而是充滿瞭復雜的文化轉譯與市場適應。 3.1 跨文化誤讀與“萬用模闆”的誕生 當日本的文化符號進入歐美或東南亞市場時,必然會經曆文化語境的重構。本章通過案例分析,探討瞭某些核心日式“萌”概念在不同文化土壤中如何被“稀釋”或“加強”。例如,在西方語境下,對“純真”的理解可能與東亞語境中的“無垢”産生偏差,這種偏差如何被商業化地利用以迎閤當地審美,是本章的重點。 3.2 亞洲內部的競爭與融閤:中韓市場的崛起 亞洲流行文化不再是“一枝獨秀”的局麵。本書將對比分析中國(以網絡文學和本土遊戲IP為代錶)和韓國(以K-Pop視覺美學和網漫為代錶)在構建其“萌”體係時的不同策略。這些市場如何吸收、再創造和反嚮影響日本的既有模式,形成瞭一個復雜且相互競爭的亞洲文化輸齣矩陣,是理解當前全球流行趨勢不可或缺的一環。 3.3 創作者的睏境:理想主義與市場現實的拉鋸戰 對於身處行業一綫的創作者而言,如何在保持創作初衷(理想主義)與滿足資本對“高迴報、低風險”角色的要求(市場現實)之間找到平衡?本章將通過匿名訪談和行業數據,展現幕後工作者在麵對嚴格的創作周期、資本方的乾預以及粉絲極高預期的壓力下的真實狀態。 --- 結語:被“萌化”的未來——消費的深度與思考的必要性 《萌的宣言》的最終目的,是呼籲讀者超越對“可愛”錶象的迷戀,深入審視支撐起這一龐大工業體係的結構。這個世界越來越傾嚮於用“萌”來包裝復雜的問題,用“可愛”來抵消嚴肅性。 本書提醒我們,當我們為虛擬角色投入真情實感和真金白銀時,我們所參與的,不僅僅是一場娛樂消費,更是一場精心設計的、影響深遠的文化運動。瞭解其規則,纔能更好地駕馭或反思這種力量。 本書適閤所有對流行文化産業鏈有興趣的讀者、希望瞭解Z世代消費心理的營銷人士,以及所有試圖在喧囂的二次元浪潮中保持清醒的文化觀察者。

著者信息

作者簡介

派翠剋‧加布雷斯(Patrick W. Galbraith)


  加布雷斯為日本東京大學資訊研究博士,現於美國杜剋大學攻讀文化人類學博士學位。他是《禦宅族百科全書》與《禦宅族空間》(Otaku Spaces) 兩本書的作者,並身兼日本流行文化的專傢。其文章經常齣現在雜誌《大都會》(Metropolis)、《美國禦宅族》(Otaku USA)、《日本時報》(The Japan Times)以及《當代日本研究電子期刊》(The Electronic Journal of Contemporary Japanese Studies) 上。

審訂者簡介

許經夌(ZERO)


  美國Tufts大學物理博士,動漫畫評論團體「傻呼嚕同盟」創始成員,熱愛物理與動漫畫,常在思索如何將兩者做最有趣的結閤。曾與同盟成員共同於東海大學、交通大學開設「禦宅學」相關課程,並閤著有《動漫2000》、《動漫2001》、《日本動畫五天王》、《ACG啓萌書》等書。

譯者簡介

江素慧


  德國弗萊堡大學(Albert-Ludwigs-Universität Freiburg im Breisgau)政治學博士,曾任職政府研究機構及多所國內公私立大學兼任助理教授,目前悠遊於研究、寫作與翻譯三方原。譯有《外資、民主與發展》(韋伯文化)、《外卡效應》(臉譜齣版)、《普世人權:理論與實踐》(巨流圖書齣版)、《動畫之魂:創意閤作的日本動畫産業》(交通大學齣版)等書,並閤著《另眼看禦宅—跨媒體傳播下的日本文化剪影》(交通大學齣版)一書。

圖書目錄

推薦序:萌,不隻在動漫裏!/韋宗成
審訂序:「問世間萌為何物?直教人生死相許。」/許經夌
引言:愛上日本的虛擬角色
伊藤公雄 從社會運動到少女漫畫:另類的男性氣慨
小榖真理 青春的迴憶:從女性主義觀點看禦宅族
大塚英誌 從少女漫畫到美少女漫畫:「萌」並不酷
佐藤俊彥 關於魔法少女與男性迷群(第一部分):一種不同的女英雄
布川鬱司 關於魔法少女與男性迷群(第二部分):善良勝過力氣
POP 在鞦葉原的中心談論萌:繪畫作為一種生活的方式
桃井晴子 萌之音懇請大傢的理解:對抗性彆規範
Toro美 來自地下的筆記:Mii的聲音
島田文金 拉近裝甲機械與萌的距離:可愛的女孩與酷機器
前田純 催淚遊戲:讓玩傢感動落淚
伊東雜音 女孩畫女孩:關於美少女遊戲
本田透 愛情革命來瞭:為什麼一位男性會推薦幻想式的愛情
森永卓郎 為愛或是為錢:一堂關於萌的經濟學
東村光 萌學習研究會:將禦宅族帶入校園
想田充 萌學協會:談談萌學
森川嘉一郎 嚮鞦葉原學習:萌如何改變一個鄰區
伊藤剛 綫條的樂趣:乘著新浪潮而起
東浩紀 為萌觀點施加壓力:敘事之死亡
齋藤環 禦宅族的性:獨特的慾望傾嚮
名詞解釋
索引

圖書序言

審訂者序

「問世間萌為何物?直教人生死相許。」
許經夌(ZERO)


  這本書來得正是時候!

  在「禦宅文化」,也就是ACG(動漫畫及遊戲)相關文化,普遍地被社會大眾所認知,並成為學術圈研究熱門主題的現在,「萌」是不可不提的關鍵字。

  「萌」這個用語的起源最早可以追溯到1990年代,原本隻是禦宅圈內人愛用的「黑話」,卻在進入21世紀之後,也就是約十年前,從日本開始,産生瞭大爆發式的流行,熱潮從ACG界延燒到主流社會,成為大眾媒體的焦點。當時為瞭將這個現象即時地介紹給颱灣的讀者,我所屬的動漫畫評論團體「傻呼嚕同盟」還寫瞭一本叫做《ACG啓萌書──萌係完全攻略》的書,介紹瞭與「萌」相關的屬性概念以及隨之而起的正反論戰。

  但是,「萌」到底是什麼?

  至今這仍是讓研究學者及禦宅同好爭論不休的有趣主題。雖然從漢字上我們可以望文生義地去感受它,但是「萌」的定位及指涉的範圍,在這十幾年來,仍有新鮮的發展及變化。而現在這一本《萌的宣言:圈內人看漫畫、動畫與遊戲的世界》,正是捕捉「萌」概念演化脈絡的絕佳參考書。

  本書的作者派翠剋‧加布雷斯博士成長於美國,留學於日本,一直保持著對禦宅文化的高度興趣,也親身經曆瞭日本鞦葉原「萌」風潮的崛起。他在本書中進行瞭一係列的訪談來討論「萌」,訪談對象遍及創作、産業、消費、評論及研究等麵嚮,除瞭兼具廣度及深度之外,更重要的是,傳達齣瞭熱情。

  翻譯這樣的一本書絕非易事,本書的譯者江素慧博士以她的專業成功地完成瞭這項挑戰,而這本以英文寫作、討論日本文化現象的書,能夠如此地與華文圈的讀者見麵,也正可說是明治大學教授森川嘉一郎所指齣的「禦宅文化可以跨越語言、國界及種族隔閡」的體現。

  讀這本書的時候,您可能會有點睏惑,因為針對同一主題,各個訪談對象通常有著不同、甚至是衝突的觀點。但是不用擔心,「萌」本來就沒有標準答案,隨著本書走過一趟經驗分享及思想探究之旅後,屬於您自己的「萌」,可能就在您的心中瞭。

圖書試讀

引言:愛上日本的虛擬角色
 
「你們知道日本人的萌愛嗎?就是那種有社交障礙的男性深愛著印有美女圖案的大抱枕。」詹姆士‧法蘭柯(James Franco,譯注:美國知名演員,曾參與《蜘蛛人》演齣)在美國國傢廣播公司於2010年一月所播齣的情境喜劇《超級製作人》(30 Rock)中客串演齣時所提齣的問題。稍後他在該劇再度齣現時抱著一個枕頭,上麵草率地畫瞭一個動畫少女。法蘭柯叫它貴美子(Kimiko)。觀眾忍不住大笑瞭。
   
這些笑聲是源自於全球逐漸認識到日本流行文化,包括瞭部分漫畫、動畫與遊戲的超級迷群所錶現的誇張行為。正如日本動畫和漫畫被認為跟卡通及連環圖畫有差彆,日本動畫與漫畫迷也自成一格,被稱為禦宅族((otaku)。當說到「萌」的時候,法蘭柯提供瞭一個對於禦宅族的簡潔描述:「具有社交障礙的男性」,他們全心投入愛慕著虛擬的女孩子。《超級製作人》的編劇是從哪裏得到這種想法的?也許是2009年七月在《紐約時報》上所刊登的一篇文章,將「萌愛」與人形抱枕描寫成日本的社會現象。由於像這樣的文章在大眾媒體中很普遍,因此許多人看著劇中情節不禁點頭微笑並想著,「是的,法蘭柯,我們都知道萌!」
   
但是萌究竟意味著什麼?《超級製作人》的觀眾看到瞭一個男人抱著他心愛的枕頭。這是萌嗎?原本是圈內人纔懂的笑話,但看起來似乎每個人都隱約瞭解萌,不需要多做解釋。法蘭柯已經做齣瞭示範。他說這是日本文化。我們知道他們是怪咖,對吧?結案。
   
為瞭闡明一種不流俗的萌意涵,我們需要一些定義與背景脈絡。就語言學而言,萌(日文萌え,英文moé)是動詞萌發的名詞形式,意思是發芽或是萌芽,代錶著青春活力,早在八世紀的日本詩歌中就已經齣現。萌也可以是特定名詞,在漫畫、動畫與電玩遊戲中通常是特彆指涉年輕的少女。moé這個字讀做「魔A」(亦即,最後的e特彆加重發音為kk音標中的[ɛ])。
   
在1990年代,禦宅族聚在網路上討論漫畫與動畫角色並開始使用萌這個俚語來錶示燃燒的熱情。故事是這樣的,他們嘗試打齣moeru(燃える),燃燒的動詞,但電腦卻常常錯誤地轉成同音的動詞moeru(萌える),萌芽。

用户评价

评分

這次看到這本《萌的宣言:圈內人看漫畫、動畫與遊戲的世界》,名字就讓我眼睛一亮!我本身在颱灣是個重度ACG(動畫、漫畫、遊戲)愛好者,平常除瞭追番、打遊戲,也會關注一些動漫遊戲產業的發展趨勢,所以對於「圈內人」這個角度的切入點非常感興趣。 我很想知道,書中會不會深入探討一些在颱灣動漫遊戲圈中,大傢私下經常討論的現象?比如,像是某款日漫作品在颱灣爆紅,但卻在其他地區反應平平的原因?或是探討颱灣本土動漫遊戲創作者,是如何在國際強勢作品的夾擊下,走齣自己的一條路?這些都是我平常會想到的問題,如果書中能有所解答,那真的會讓我非常驚喜。 另外,我特別期待書中能有一些關於「粉絲文化」的深度分析。在颱灣,粉絲社群的力量是非常強大的,從應援活動、同人創作,到對作品的二次解讀,都展現瞭粉絲驚人的創造力。我很好奇,作者會不會從「圈內人」的獨特視角,去剖析這些粉絲行為背後的心理動機,以及粉絲文化是如何影響甚至改變動漫遊戲產業的發展方嚮。 我個人比較不喜歡那種隻列舉作品、介紹劇情的大眾化介紹。我真正想看到的是,能夠挖掘到產業深層次的內容,像是關於 IP 授權、市場營銷策略,或是創作者與粉絲之間的互動模式等等。如果書中能夠提供一些「不為人知」的內幕,或是能啟發我對這些領域有更深刻的認識,那就太棒瞭。 總之,這本書的書名讓我覺得它很有潛力成為一本能夠真正打動我這個「圈內人」的深度讀物。我希望它能帶給我一些新的觀點和想法,讓我對自己熱愛的二次元世界有更全麵的理解。我會密切關注這本書的齣版資訊,希望它能帶來耳目一新的閱讀體驗!

评分

這本書的書名《萌的宣言:圈內人看漫畫、動畫與遊戲的世界》真的讓我躍躍欲試!在颱灣,我們這種熱愛動漫、動畫、遊戲的人,雖然人數不少,但很多時候感覺自己像是在一個小小的同溫層裡。而這本書聽起來就是把這個「同溫層」的概念,推嚮一個更專業、更深入的層次。 我非常期待書中能探討一些關於「流行文化符號」的解讀。比如說,某些經典的動漫角色形象,是如何在幾十年間持續影響著流行設計?或是某款遊戲的音樂,為何能夠超越遊戲本身,成為許多人心中的時代金麯?這些都是我常常在思考,但卻很難找到係統性解釋的問題。 另外,我也很好奇,作者會不會從「產業鏈」的角度來分析動漫遊戲。在颱灣,我們比較常接觸到的是產品的「終端」,也就是遊戲玩得到、漫畫看得到。但對於上遊的 IP 開發、動畫製作流程、或是遊戲引擎的選擇,我們所知甚少。如果這本書能深入淺齣地介紹這些,那將是非常寶貴的知識。 我希望書中的內容,能夠讓我對自己熱愛的動漫遊戲,有更宏觀、更全麵的認識。不隻是單純地欣賞作品,而是能夠理解它們背後的運作機製、文化影響,甚至是社會價值。如果能讓我從一個更「懂行」的視角,重新審視這些熟悉的元素,那將會是一場非常棒的閱讀體驗。 總結來說,這本書的書名就已經點齣瞭它獨特的價值。我渴望從「圈內人」的視角,深入瞭解動漫、動畫、遊戲這個迷人的世界。我期待它能帶來一些能夠讓我「哇!」的驚喜,讓我對這個產業有更深刻、更全麵的認識。

评分

一看到《萌的宣言:圈內人看漫畫、動畫與遊戲的世界》這個書名,身為一個長期沉浸在動漫、遊戲世界裡的颱灣讀者,我內心就燃起瞭無數的期待!我平常除瞭自己玩遊戲、看漫畫動畫,也常常會和同好們交流、討論,所以「圈內人」這個視角,對我來說真的非常關鍵。 我特別好奇,書中會不會探討一些在颱灣動漫遊戲社群中,大傢經常分享的小道消息或是內部梗?像是某個資深動畫師的獨特工作習慣,或是某款經典遊戲在開發過程中,不為人知的趣事。這些細節往往能讓我們這些「圈內人」感到特別親切,也更能感受到創作者們的用心與熱情。 我也想知道,作者會不會從颱灣在地化的角度,來分析動漫遊戲在我們這塊土地上的傳播與演變。例如,過去有哪些動畫節目在颱灣小朋友心中留下深刻的印記?或是哪些遊戲,曾經是我們一代人的共同迴憶?這些在地化的脈絡,對於我們這些在颱灣成長的讀者來說,會有特別的意義。 我真心希望這本書能夠提供一些我從來沒有接觸過的知識。我不想再看那種隻是簡單介紹幾部熱門作品的書,我想要的是能夠深入剖析產業現象、探討文化影響,甚至是一些關於創作哲學的內容。如果書中能讓我看到一些「原來如此!」的恍然大悟,那絕對是最好的評價。 總而言之,這本書聽起來就是為我們這些「圈內人」量身打造的!我對「萌的宣言」這個標題充滿瞭好奇,期待它能為我打開一個更廣闊、更深入的二次元世界。我已經準備好,要用「圈內人」的眼光,好好品味這本書帶來的驚喜與感動瞭!

评分

哇,光看書名就覺得超有fu!「萌的宣言:圈內人看漫畫、動畫與遊戲的世界」,這名字真的太對味瞭!我本身就是個死忠的動漫遊戲迷,從小看到大,各種二次元文化對我來說根本就是生活的一部分。最近發現市麵上有很多講述動漫遊戲的書,但很多都寫得太學術,不然就是太錶麵,很難真正打動我們這種「圈內人」。 我一直覺得,要真正理解動漫遊戲的魅力,一定要從「玩傢」、「粉絲」的角度齣發,就像這本書的書名一樣,是「圈內人」的視角。我對那種深入剖析角色塑造、劇情發展、甚至是製作技術背後的甘苦談的文章特別感興趣。像是探討一部經典動畫如何影響瞭整個世代的流行文化,或是某款遊戲為何能創造齣如此龐大的社群,這些都是我一直好奇的。 而且,我特別想知道作者有沒有從颱灣在地文化的角度去談論動漫遊戲。畢竟我們在颱灣接觸到的動漫遊戲,多少都會受到一些在地化和流行趨勢的影響,像是早期颱灣代理商的選片策略,或是颱灣同人創作的蓬勃發展等等,這些都是很獨特的觀察點。如果這本書能觸及到這些,那絕對會讓我在閱讀時產生強烈的共鳴。 說真的,我一直在尋找一本能夠真正觸及二次元核心的書,不隻是介紹幾部作品,而是能夠深入探討這個產業的運作、粉絲文化的形成,甚至是一些比較邊緣的創作形式。我期待書中能有對我而言是「新知識」的內容,能夠幫助我從更深一層次的層麵去理解我熱愛的一切。 總之,我對這本書充滿瞭期待!我希望它能像打開潘朵拉的盒子一樣,讓我發現更多關於動漫、動畫、遊戲的驚喜與奧秘。我絕對會把這本書加入我的必讀清單,迫不及待想好好品味「圈內人」的觀點,看看他們會帶給我怎樣的「萌」的啟示!

评分

「萌的宣言:圈內人看漫畫、動畫與遊戲的世界」,這書名聽起來就充滿瞭吸引力,尤其「圈內人」這三個字,正是我這種在颱灣已經「泡」在二次元世界很久的讀者所期待的!我一直覺得,要真正瞭解動漫遊戲的魅力,不能隻看錶麵,而是要從那些真正參與其中、熱愛其中的人身上去挖掘。 我特別想知道,書中會不會探討一些颱灣在地動漫遊戲社群的獨特現象?像是網路論壇上的各種「梗」是如何產生的,或是同人創作如何從一種興趣,慢慢演變成一種文化現象。這些細節,對於我們這些在颱灣生活、成長的讀者來說,會更有共鳴。 我也非常好奇,作者會不會從「創意」的角度去切入。到底是什麼樣的靈感,能夠催生齣一部部經典的漫畫、動畫,或是一款款令人著迷的遊戲?書中會不會分享一些創作者的心路歷程,或是探討不同國傢、不同文化背景下的創作風格差異?這些都讓我很感興趣。 我期望這本書能提供一些我從來沒有接觸過的「知識」和「視角」。我不想再看到那種蜻蜓點水式的介紹,而是想要深入瞭解這個產業的運作、文化影響,甚至是藝術價值。如果這本書能讓我對動漫、動畫、遊戲有更深刻的理解,並且能夠用更成熟的眼光去欣賞它們,那就太好瞭。 總之,這本書光聽書名就充滿瞭「懂的都懂」的感覺!我非常期待能從「圈內人」的視角,重新認識這個我熱愛的二次元世界。我已經準備好,要用一種更專注、更深入的方式,去品味這本書帶來的「萌」的啟示。

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