刺客教條:遺棄

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奧利佛‧波登
圖書標籤:
  • 刺客教條
  • 奇幻
  • 冒險
  • 曆史
  • 動作
  • 懸疑
  • 科幻
  • 陰謀
  • 古代文明
  • 角色扮演
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圖書描述

★全球暢銷電玩《刺客教條》官方唯一授權繁體中文版 最無畏的靈魂,最磅礡的刺客傳奇! 守護光明,必先擁抱黑暗 海爾森是聖殿騎士團精心培養的傑齣殺手, 他誓言洗刷血仇,用一生貫徹騎士團的信念。 然而,當他再度踏上北美殖民地, 遇上極有可能是自己兒子的混血刺客之後, 頭一次,他對使命産生瞭動搖。 革命之火燎原而起, 刺客及聖殿騎士紛紛投入這場獨立戰役。 海爾森和康納在戰場上相認, 殘酷命運卻使父子二人站上敵對之地…… 他們為各自的正義灑下熱血,為背離的信念奮不顧身; 這場以自由為名的戰爭,到頭來勝利又將歸屬哪一方?

著者信息

作者簡介

奧利佛‧波登Oliver Bowden


  奧利佛‧波登是英國作傢安東‧吉爾(Anton Gill)的三個筆名之一,一九四八年齣生,在倫敦長大,曾任舞颱劇演員和導演,撰寫並製作電視節目,從一九八四年起轉為全職作傢,齣版過各種古今曆史主題的三十幾本書。

譯者簡介

曾倚華


  國立颱北教育大學語文與創作學係畢業。
  喜歡看書,喜歡寫作,走上翻譯的路是最大的驚喜。
  部落格 esther81828wwr.pixnet.net/blog

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

序幕

我從來不認識他,不曾真的認識他。
 
我以為我認識他,但直到讀瞭他的日記之後,我纔知道我從來沒有。
 
而現在已經太遲瞭。我來不及告訴他我錯怪他瞭。
 
來不及告訴他,我很抱歉。

第一部
摘錄自海爾森.E.肯威的日記 

西元一七三五年,十二月六日
 
兩天前是我的生日,我應該要在安妮女王廣場上的傢裏慶祝。但是我的生日就這樣悄悄過去瞭,沒有慶祝,隻有喪禮。而我們傢被燒得焦黑,夾在廣場上那些高大的白磚建築之間,就像一顆爛掉的黑牙齒。
       
這段時間,我們暫時住進父親在布隆貝裏安置的其中一間房産。那是一棟漂亮的宅邸,盡管我們遭遇傢破人亡、人生巨變,至少還有一些事情能夠感謝。我們會先暫時住在這裏,飽受驚嚇、茫然失措——就像被睏住的鬼魂,直到確定未來該何去何從。
       
大火吞掉瞭我全部的日記,所以從這本重新起頭感覺像是個嶄新的開始。既然如此,我應該先自我介紹。我的名字叫海爾森,是一個擁有阿拉伯名字的英國男孩,住在倫敦。截至兩天前為止,我都過著愉快的生活,從來不曾接觸過城市中那些黑暗齷齪的事物。從安妮女王廣場上的傢往外看,可以見到彌漫河麵的煙霧,而且就像任何人一樣,我們也深受臭味睏擾。那種味道隻能用「落水馬」來形容,我們實在不用一一列舉那些來自製皮工廠或肉鋪的腥臭垃圾,加上動物和人類的排泄物氣味。街上臭氣薰天的廢水加快瞭所有疾病的傳播:痢疾、霍亂、小兒麻痺⋯⋯
       
「你得穿暖一點,海爾森少爺,否則會生病的。」
       
以前在穿越郊區前往漢普斯特時,保母都不會讓我接近那些不停咳嗽的窮人,並遮住我的眼睛,不讓我看見那些肢體畸型的小孩。但她們最怕的還是疾病。我想那是因為你沒辦法跟疾病講道理;你沒辦法賄賂疾病或是嚮它宣戰,它也不會尊重財富或階級。疾病是個難以應付的敵人。
       
而且疾病來襲往往毫無預警。所以每天晚上,保母都要檢查我有沒有任何感染麻疹或水痘的徵兆,然後再把我的健康狀況迴報給來給我晚安吻的母親。你瞧,我是那些幸運兒之一,擁有會送我晚安吻的父母。他們深愛我和珍妮──我同父異母的姊姊,教導我貧富的區彆,提供我富足的生活,並鼓勵我要為他人著想。他們聘請傢庭教師和保母來教導及照顧我,培育我成為一名品格優秀的男人,並對世界有所貢獻。我不像那些得在田地、工廠、或煙囪裏工作的小孩。

用户评价

评分

這本《刺客教條:遺棄》真的讓我跌破眼鏡!我本來以為這不過又是一部在熟悉配方裏加瞭點新料的《刺客教條》係列作品,但萬萬沒想到,它給我的感受是如此的……新穎,甚至可以說是顛覆。從一開始,我就被那種壓抑但又充滿爆發力的氛圍深深吸引。不像以往那些總是把故事設定在宏大曆史背景下的作品,《遺棄》將視角更多地聚焦在人物內心深處的掙紮與抉擇上。主角的旅程,與其說是為瞭推翻某個龐大的陰謀,不如說是為瞭在一個混亂、破碎的世界中尋找屬於自己的立足之地,以及那些早已被時間洪流衝刷得模糊不清的真相。 我特彆喜歡它對“遺棄”這個主題的處理。它不是那種簡單的背景設定,而是貫穿始終的精神內核。每一個角色,無論大小,似乎都在以自己的方式被世界所遺棄,或主動選擇遺棄,或被迫承受。這種沉重的宿命感,並沒有讓故事變得沉悶,反而激起瞭我強烈的好奇心,想知道他們是否能夠找到救贖,或者最終沉淪。遊戲中的場景設計也比以往更加考究,那些充滿曆史痕跡的城市,破敗但依舊散發著獨特魅力的村落,都給我一種強烈的代入感。在探索這些地方的時候,我總會不自覺地想象生活在這裏的人們,他們的喜怒哀樂,他們的渺小與偉大。 而且,這次的戰鬥係統也給我帶來瞭不少驚喜。不再是單純的砍殺,而是更強調策略性和時機。我需要仔細觀察敵人的攻擊模式,尋找他們的破綻,纔能一擊緻命。有時候,一場戰鬥下來,我感覺自己像是在跳一支生死之舞,每一個動作都必須精準無比。這種挑戰性讓我對接下來的遊戲進程充滿瞭期待,也讓我更加珍惜每一次戰鬥的勝利。

评分

老實說,《刺客教條:遺棄》給我的感覺就像是在閱讀一本非常厚實、但情節引人入勝的曆史小說,隻是這一次,我不再是旁觀者,而是身處其中,親身體驗一切。這款遊戲最讓我著迷的地方在於它對曆史細節的嚴謹考究。從建築風格到人物服飾,再到當時的社會風貌,都仿佛經過瞭細緻入微的研究,讓我仿佛真的穿越迴瞭那個特定的時代。 我花瞭很多時間去探索遊戲中的每一個角落,不僅僅是為瞭完成任務,更是為瞭感受那個時代的脈搏。那些古老的街道,那些宏偉的建築,每一個細節都訴說著一段曆史,一段故事。我會在遊戲裏駐足,靜靜地觀察路人,聽他們交談,感受那個時代人們的生活氣息。這種沉浸式的體驗,是許多遊戲難以企及的。 而且,遊戲中的人物塑造也相當立體。他們不再是簡單的正邪二元對立,而是有著各自的動機、缺點和成長。主角的成長軌跡尤其讓我印象深刻,他從一個迷茫無助的個體,逐漸找到瞭自己的目標,並且為此付齣瞭巨大的努力。這種人物的成長弧綫,讓我在遊戲過程中,能夠與角色産生更深層次的連接。 遊戲的劇情設計也相當巧妙,充滿瞭反轉和懸念。我總是在猜想接下來會發生什麼,主角會做齣怎樣的選擇。每一次的劇情推進,都讓我更加好奇,更加想要一探究竟。它不僅僅是在講一個故事,更是在引導玩傢去思考,去審視曆史,去理解人性的復雜。 我不得不提的是,遊戲中的一些支綫任務也同樣精彩,它們並沒有顯得冗餘,反而為整個遊戲世界增添瞭更多的色彩和深度。我通過完成這些支綫任務,瞭解到瞭更多關於這個時代背景的故事,也結識瞭更多有趣的人物。這些經曆,都讓我在完成主綫劇情的同時,獲得瞭更豐富的遊戲體驗。

评分

我必須承認,當我第一次接觸到《刺客教條:遺棄》的預告片時,我並沒有抱有太高的期待。畢竟,《刺客教條》係列在我心中已經有過輝煌,也有過平庸。但這一次,它打破瞭我固有的印象,帶來瞭一場令人迴味無窮的冒險。最讓我印象深刻的是它對敘事的深度挖掘。它沒有像其他許多遊戲那樣,隻是將玩傢置於一個舞颱中央,然後簡單地給齣任務。相反,它更像是在講述一個精心雕琢的故事,每一個環節都充滿瞭細節和情感。 我尤其欣賞它對主角內心世界的描繪。那個在過去經曆中飽受摧殘的靈魂,在麵對新的挑戰時所展現齣的脆弱與堅韌,讓我感同身受。遊戲中的一些對話和過場動畫,處理得非常細膩,能夠直接觸及玩傢的情感。我能夠感受到角色的痛苦,他們的掙紮,以及他們在絕望中尋找希望的那一絲光芒。這種情感上的共鳴,在以往的遊戲中並不多見。 此外,遊戲的音樂也為整體氛圍的營造起到瞭至關重要的作用。那些悠揚卻帶著一絲悲傷的鏇律,總能在最恰當的時候響起,烘托齣場景的氛圍,也進一步加深瞭玩傢的情感投入。我甚至會在不玩遊戲的時候,時不時地去迴味其中的一些音樂,仿佛還能重新迴到那個充滿魅力的遊戲世界。 更讓我驚喜的是,它在玩法上也進行瞭一些大膽的創新。雖然核心的潛行與暗殺元素依然存在,但它加入瞭許多新的機製,讓遊戲體驗更加豐富。例如,這次的探索方式更加自由,不再局限於固定的路綫,玩傢可以根據自己的喜好去規劃潛行路綫,去發現隱藏的秘密。這種自由度讓我覺得,我不再是被動地接受遊戲安排,而是真正地在創造屬於自己的遊戲體驗。

评分

《刺客教條:遺棄》是一部讓我久久不能忘懷的作品。它不僅僅是一場精彩的冒險,更是一次對人性、曆史和命運的深刻反思。我最喜歡它的地方在於它對“救贖”的描繪。遊戲中的角色,他們都在以自己的方式尋求救贖,或是在痛苦中掙紮,或是在黑暗中尋找光明。 我會在遊戲中跟隨主角的腳步,去感受他的痛苦,他的掙紮,以及他在絕望中尋找希望的那一絲光芒。這種情感上的共鳴,讓我覺得我不再隻是一個旁觀者,而是真正地融入到瞭這個故事之中。 遊戲的畫麵錶現力也是令人驚嘆的。每一個場景都經過瞭精心的設計,充滿瞭藝術感。我會在遊戲中駐足,靜靜地欣賞那些美麗的風景,感受那些曆史建築的魅力。 而且,遊戲的劇情設計也十分巧妙。它充滿瞭反轉和懸念,讓我總是在猜想接下來會發生什麼。每一次的劇情推進,都讓我更加好奇,更加想要一探究竟。它不僅僅是在講一個故事,更是在引導玩傢去思考,去審視曆史。 此外,遊戲的音樂也為整體氛圍的營造起到瞭至關重要的作用。那些悠揚卻帶著一絲悲傷的鏇律,總能在最恰當的時候響起,烘托齣場景的氛圍,也進一步加深瞭玩傢的情感投入。 讓我驚喜的是,遊戲中的戰鬥係統也進行瞭大膽的革新。它不再是單純的砍殺,而是更強調策略性和時機。我需要仔細觀察敵人的攻擊模式,尋找他們的破綻,纔能一擊緻命。這種挑戰性讓我對接下來的遊戲進程充滿瞭期待。

评分

《刺客教條:遺棄》是一部讓我沉浸其中,久久無法自拔的作品。它不僅僅是一款遊戲,更是一次穿越時空的旅程,一次對曆史與人性的深刻探索。最讓我著迷的是它對“宿命”的描繪。遊戲中的角色,他們的命運似乎早已注定,但他們卻在不懈地反抗,在黑暗中尋找一綫生機。 我會在遊戲中跟隨主角的腳步,去感受他的痛苦,他的掙紮,以及他在絕望中尋找希望的那一絲光芒。這種情感上的共鳴,讓我覺得我不再隻是一個旁觀者,而是真正地融入到瞭這個故事之中。 遊戲的畫麵錶現力也是無可挑剔的。那些精美的場景,細膩的人物建模,都讓我仿佛置身於一個真實的世界。我會在遊戲中漫步,欣賞那些美麗的風景,感受那些曆史建築的宏偉。 而且,遊戲的劇情設計也十分引人入勝。它充滿瞭懸念和反轉,讓我時刻保持著好奇心,想要去揭開真相。主角的成長過程也讓我感同身受,看著他從一個迷茫的個體,逐漸找到自己的方嚮,並為此奮鬥,這讓我感到由衷的欽佩。 此外,遊戲的音樂也為整體氛圍的營造起到瞭至關重要的作用。那些悠揚卻帶著一絲悲傷的鏇律,總能在最恰當的時候響起,烘托齣場景的氛圍,也進一步加深瞭玩傢的情感投入。 讓我驚喜的是,遊戲中的戰鬥係統也進行瞭大膽的革新。它不再是單純的砍殺,而是更強調策略性和時機。我需要仔細觀察敵人的攻擊模式,尋找他們的破綻,纔能一擊緻命。這種挑戰性讓我對接下來的遊戲進程充滿瞭期待。

评分

《刺客教條:遺棄》絕對是近年來給我帶來最驚喜的一款遊戲。我之所以這麼說,是因為它在傳承係列經典的同時,又敢於突破,帶來瞭許多令人耳目一新的元素。首先,它的敘事風格就與以往截然不同。它不再是那種一眼就能看穿的綫性故事,而是充滿瞭多重敘事綫索,讓玩傢在探索的過程中,不斷地拼湊齣完整的圖景。 我特彆喜歡它對“真相”的定義。在遊戲中,真相並非是那麼顯而易見的,它需要玩傢去挖掘,去辨彆。有時候,我甚至會懷疑我所看到的,所聽到的,這種不確定性反而激起瞭我更強烈的求知欲。我想要去揭開層層迷霧,去找到隱藏在背後的真正答案。 遊戲的畫麵錶現力也是令人贊嘆。每一個場景都經過瞭精心的設計,充滿瞭藝術感。我會在遊戲中漫步,欣賞那些美麗的風景,感受那些曆史建築的魅力。有時候,我甚至會忘記瞭遊戲的目標,隻是單純地沉浸在遊戲的視覺盛宴之中。 而且,遊戲的音樂也功不可沒。那些時而激昂,時而悲傷的鏇律,總是能夠恰到好處地烘托齣場景的氛圍,也進一步提升瞭玩傢的情感體驗。我甚至會在不玩遊戲的時候,還會去聽其中的一些配樂,仿佛還能重新迴到那個令我著迷的遊戲世界。 最讓我驚喜的是,它在遊戲機製上的創新。雖然核心的玩法依然是潛行與戰鬥,但它加入瞭許多新的玩法元素,讓遊戲體驗更加豐富。例如,這次的解謎部分也設計得相當巧妙,需要玩傢運用智慧去解決。這種多樣的玩法,讓我在遊玩過程中,始終保持著新鮮感。

评分

《刺客教條:遺棄》讓我重新認識瞭《刺客教條》係列的可能性。它在保留瞭係列核心魅力的同時,又大膽地加入瞭許多創新的元素,帶來瞭一場前所未有的遊戲體驗。最讓我印象深刻的是它對“自由”的定義。在遊戲中,玩傢的行動不再受到過多的限製,可以自由地探索,自由地選擇自己的道路。 我喜歡在遊戲中按照自己的節奏去探索,去發現那些隱藏在世界中的秘密。我會在古老的街道上漫步,去感受那個時代的氛圍,去想象生活在這裏的人們。這種自由的探索,讓我感到前所未有的放鬆和愉悅。 遊戲的畫麵錶現力也是毋庸置疑的。那些精美的場景,細膩的人物建模,都讓我仿佛置身於一個真實的世界。我會在遊戲中仔細觀察每一個細節,感受那些曆史建築的宏偉,以及人物錶情的微妙變化。 而且,遊戲的劇情設計也十分引人入勝。它充滿瞭懸念和反轉,讓我時刻保持著好奇心,想要去揭開真相。主角的成長過程也讓我感同身受,看著他從一個迷茫的個體,逐漸找到自己的方嚮,並為此奮鬥,這讓我感到由衷的欽佩。 此外,遊戲的音樂也為整體氛圍的營造起到瞭至關重要的作用。那些悠揚卻帶著一絲悲傷的鏇律,總能在最恰當的時候響起,烘托齣場景的氛圍,也進一步加深瞭玩傢的情感投入。 讓我驚喜的是,遊戲中的支綫任務也同樣精彩。它們並沒有顯得冗餘,反而為整個遊戲世界增添瞭更多的故事和內容。我通過完成這些支綫任務,瞭解到瞭更多關於這個時代背景的故事,也結識瞭更多有趣的人物。

评分

《刺客教條:遺棄》給瞭我一種久違的沉浸感,一種仿佛真的穿越到另一個時代,親身經曆一切的感覺。我最喜歡的部分是它對曆史細節的還原。遊戲中的每一個場景,每一個人物,都充滿瞭曆史的厚重感。 我會在遊戲中花大量的時間去探索,去發現那些隱藏在角落裏的秘密。我喜歡在古老的街道上漫步,去感受那個時代的氛圍,去想象生活在這裏的人們。這種探索的樂趣,是其他許多遊戲所無法提供的。 遊戲的劇情設計也非常齣色。它不僅僅是在講一個故事,更是在引導玩傢去思考,去審視曆史。主角的成長過程也讓我感同身受,看著他從一個迷茫的個體,逐漸找到自己的方嚮,並為此奮鬥,這讓我感到由衷的欽佩。 而且,遊戲的音樂也為整體氛圍的營造起到瞭至關重要的作用。那些悠揚卻帶著一絲悲傷的鏇律,總能在最恰當的時候響起,烘托齣場景的氛圍,也進一步加深瞭玩傢的情感投入。 讓我驚喜的是,遊戲中的戰鬥係統也進行瞭大膽的革新。它不再是單純的砍殺,而是更強調策略性和時機。我需要仔細觀察敵人的攻擊模式,尋找他們的破綻,纔能一擊緻命。這種挑戰性讓我對接下來的遊戲進程充滿瞭期待。 總而言之,《刺客教條:遺棄》是一款值得反復品味的傑作。它不僅僅是一款遊戲,更是一次穿越時空的旅程,一次對曆史與人性的深刻探索。

评分

說實話,《刺客教條:遺棄》完全超齣瞭我的預期。我本來以為這又是一部在既有框架下進行微調的作品,但它卻給我帶來瞭前所未有的震撼。最讓我印象深刻的是它對“選擇”的深度探討。在遊戲中,玩傢的選擇往往會産生蝴蝶效應,影響著劇情的發展,也影響著角色的命運。 這種設定讓我感到自己不再隻是一個被動的執行者,而是真正地在參與和創造故事。每一次的選擇,我都需要慎重考慮,因為我知道,我的每一個決定都可能帶來不同的後果。這種責任感,讓我對遊戲産生瞭更強的代入感。 遊戲的畫麵錶現力也是毋庸置疑的。那些精美的場景,細膩的人物建模,都讓我仿佛置身於一個真實的世界。我會在遊戲中仔細觀察每一個細節,感受那些曆史建築的宏偉,以及人物錶情的微妙變化。 更重要的是,遊戲的劇情設計也十分引人入勝。它充滿瞭懸念和反轉,讓我時刻保持著好奇心,想要去揭開真相。主角的成長過程也讓我感同身受,看著他從一個迷茫的個體,逐漸找到自己的方嚮,並為此奮鬥,這讓我感到由衷的欽佩。 此外,遊戲的音樂也為整體氛圍的營造起到瞭畫龍點睛的作用。那些時而激昂,時而深情的鏇律,總是能夠在最恰當的時候響起,烘托齣場景的氛圍,也進一步加深瞭玩傢的情感體驗。 我不得不提的是,遊戲的支綫任務也同樣精彩,它們並沒有顯得冗餘,反而為整個遊戲世界增添瞭更多的故事和內容。我通過完成這些支綫任務,瞭解到瞭更多關於這個時代背景的故事,也結識瞭更多有趣的人物。

评分

我必須說,《刺客教條:遺棄》在某些方麵,徹底改變瞭我對“遊戲”的定義。它不僅僅是提供瞭娛樂,更像是一次深刻的文化體驗。最讓我印象深刻的是它對“遺忘”與“記憶”的探討。遊戲中的角色,他們的過去,他們的經曆,似乎都與這兩個主題息息相關。 我喜歡在遊戲中尋找那些散落的綫索,去拼湊齣完整的記憶。這種尋寶式的過程,讓我感到自己仿佛化身為一名曆史偵探,在抽絲剝繭,尋找真相。每一次的發現,都讓我對故事有瞭更深的理解。 遊戲的畫麵錶現力也是無可挑剔的。那些精美的場景,細膩的人物建模,都讓我仿佛置身於一個真實的世界。我會在遊戲中漫步,欣賞那些美麗的風景,感受那些曆史建築的宏偉。 而且,遊戲的劇情設計也十分引人入勝。它充滿瞭懸念和反轉,讓我時刻保持著好奇心,想要去揭開真相。主角的成長過程也讓我感同身受,看著他從一個迷茫的個體,逐漸找到自己的方嚮,並為此奮鬥,這讓我感到由衷的欽佩。 此外,遊戲的音樂也功不可沒。那些時而激昂,時而深情的鏇律,總是能夠在最恰當的時候響起,烘托齣場景的氛圍,也進一步提升瞭玩傢的情感體驗。 讓我驚喜的是,遊戲中的支綫任務也同樣精彩。它們並沒有顯得冗餘,反而為整個遊戲世界增添瞭更多的故事和內容。我通過完成這些支綫任務,瞭解到瞭更多關於這個時代背景的故事,也結識瞭更多有趣的人物。

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